• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 137
  • 60
  • 1
  • Tagged with
  • 198
  • 139
  • 89
  • 71
  • 65
  • 54
  • 50
  • 49
  • 43
  • 42
  • 41
  • 33
  • 30
  • 29
  • 27
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

From conceptual links to causal relations : physical-virtual artefacts in mixed-reality space /

Pederson, Thomas, January 2003 (has links)
Diss. Umeå : Univ., 2003.
2

Studiebesökens roll i undervisningen : En studie som belyser lärarperspektivet på studiebesök i årskurs F-3

Lindgren, Anna January 2017 (has links)
Studiens syfte är att utifrån ett lärarperspektiv undersöka hur lärare förhåller sig till att använda studiebesök, närmiljön och det omgivande samhället i sin undervisning. Metoden jag har valt att använda är en kvalitativ metod med intervjuer då det är deltagarnas upplevelser och åsikter jag är intresserad av. Resultatet visar att lärarna anser att studiebesök bidrar till att eleverna får en ökad förståelse genom att koppla till undervisningspraktiken. I slutsatsen är alla deltagare överens om vikten av att använda metoden i sin undervisning och poängterade också att det värdefulla mötet och koppling till verkligheten bidrar med personlighetsutveckling och en förändrad syn på människor.
3

Code begets community : on social and technical aspects of managing a virtual community /

Pargman, Daniel, January 1900 (has links)
Diss. Linköping : Univ.
4

On the use of visualisation tools in product design : exploring possibilities and problems of virtual reality techniques /

Johansson, Per, January 2004 (has links) (PDF)
Diss. (sammanfattning) Linköping : Univ., 2004. / Härtill 5 uppsatser.
5

Användning av Augmented Reality och dess nytta i samhällsbyggnad idag / Use of Augmented Reality and its benefits in community building today

Matte, Samer Qais, Mohsen, Frans January 2022 (has links)
Byggindustrin har en stor potential i att vara väl digitaliserad. Byggindustrin är en av de äldsta bland de industrier på jorden, att den inte ligger i framkantenen när det gäller att vara digitaliserad är inget nytt.Syftet med denna rapport är att kunna ge överblick över vart och hur augmented reality används i dagsläget samt att kunna redovisa ett användarvärde för tekniken. Rapporten redovisar potentiella användningsområden inom byggbranschen.I denna rapport har tre metoder tillämpats. En litteraturstudie som ger en överblick på vart och hur augmented reality kan användas idag samt vilka brister byggindustrin har. Intervjustudien ger en helhetssyn på branschens acceptans av digitalisering idag, hur tekniken används idag samt potentiella användningsområden för tekniken. Värdeerbjudandemetoden har byggts upp på dessa föregående metoder för att kunna hitta ett användarvärde för tekniken i byggindustrin.Användningen av augmented reality inom produktionsskedet är väldigt sällsynt idag. Det är inget seriöst verktyg som används utan mer som en leksak, mer som ett visningsverktyg. Detta kan bero på de brister som tekniken har idag vilket är att positioneringen av 3D-modeller inte sker automatiskt samt att synfältet är väldigt begränsad för användaren. Idag är acceptans för ny digitalteknik väldigt begränsad och segt eftersom användarvärde för ny teknik är svårt att upptäcka samt att det finns en “generationskrock” mellan senior-arbetare som är vana vid att arbeta med sina metoder och junior-arbetare som är mer vana vid ett mer digitaliserad arbetssätt.Augmented reality har en stor potential inom byggindustrin där ökad samsyn är den mest betydande positiva faktorn för fältarbetare samt konsulter. Byggindustrin ser en potential i augmented reality för framtiden, det är bara en tidsfråga tills användningen av tekniken blir normaliserad inom byggbranschen. / The construction industry has enormous potential in being well digitized. The construction industry is one of the longest among the other industries on our planet, therefore it has a problem to be in the frontline of being digitized and it is nothing new.The purpose of this report is to be able to provide an overview of where and how the technology is currently used and to be able to report a user value for the technology. The report presents potential applications in the construction industry.In this report, three methods have been applied. A literature study that gives an overview of where and how the technology can be used today and what shortcomings the construction industry has. The interview study provides a holistic view of the industry's acceptance of digitization today, how the technology is used today and potential uses for the technology. The value proposition method has been built up on previous methods to be able to find a user value for the technology in the construction industry.The use of technology at the construction phase is exceedingly rare today. It is not a serious tool that is used but more like a toy, more like a viewing tool. This may be due to the shortcomings that technology has today, which is that the positioning of 3D models does not happen automatically and that the field of view is extremely limited for the user. Today, acceptance of new digital technologies is extremely limited and tough because user value for modern technologies is difficult to define and there is a "culture clash" between senior workers who are used to working with their methods and junior workers who are more used to more digitized ways of working.Augmented reality has enormous potential in the construction industry where increased consensus is the most significant factor for field workers as well as office consultants. The construction industry sees a potential in augmented reality for the future, it is only a matter of time until the use of the technology becomes normalized in the construction industry.
6

Catalog Tactics, A Tactics Cat Log, A Cat's Tact Logic / SET / Catalog Tactics, A Tactic's Cat Log, A Cat's Tact Logic

Nordin, Joanna January 2015 (has links)
[I examensarbetet ingår utställningen "SET / Catalog Tactics, A Tactic's Cat Log, A Cat's Tact Logic"]: Material/Teknik: Rum och text.
7

Kliv in i skolmatematiken men lämna verkligheten hemma : En studie kring kopplingen mellan vardag och skolmatematik hos elever i årskurs 1-3 / Leave what you know behind and step into the world of school mathematics : A study into the connection between everyday life and mathematics in school, for elementary school pupils

Sandström, Anna, Eriksson, Mikaela January 2016 (has links)
Följande studie behandlar ämnet vardagsanknuten matematik. Syftet med studien har varit att ta reda på vad som egentligen är vardagsmatematik för eleverna, hur de kan göra kopplingen mellan vardag och matematik samt vilka matematiska kunskaper de har möjlighet att visa i vardagsanknutna och öppna problemuppgifter. 60 elever fick, med hjälp av en hemuppgift, i uppdrag att hitta matematik i sin vardag. Sex elever deltog därefter i ett undervisningsförsök med utgångspunkt i en vardagsrelaterad berättelse och slutligen deltog åtta elever i intervjuer. Hemuppgiften har genomförts i tre klasser i årskurserna 1-3 och ur klasserna har ett mindre antal elever valts ut för undervisningsförsöket och intervjuerna. I studien har det framkommit att det finns skillnader i hur elever gör kopplingen mellan vardag och matematik. Eleverna kan formulera uppgifter från en vardagsrelaterad berättelse men visar vid några tillfällen svårigheter i att använda sina vardagserfarenheter för att kunna lösa uppgifterna. Dilemmat är att de vardagsanknutna uppgifterna som eleverna skapar många gånger inte är realistiska utan liknar klassiska läromedelsexempel. Trots att eleverna generellt sett klarar av att lösa uppgifterna framkommer det i intervjuerna att de anser att de inte har något behov av matematik just nu utan behöver lära sig det inför vuxenlivet.
8

Online-communities : hur ser communityanvändare på mIRC?

Arvidsson, Martin, Bäckman, Johan, Johansen, Jim January 2004 (has links)
No description available.
9

Homo ludens virtualis : En studie av spelares syn på spelvärldar, verkligheten och gränsen däremellan

Westas, Viktor January 2012 (has links)
No description available.
10

Konst och verklighet? : - en undersökning av den samtida konstutställningen Reality Check.

Wennberg, Nina Unknown Date (has links)
ABSTRACT   INSTITUTION:                                        Institutionen för pedagogik                                                                 Avdelningen för bild                                                                Växjö Universitet ADRESS:                                               351 95 Växjö TELEFON:                                              0470 - 70 80 00 HANDLEDARE:                                      Margareta Wallin-Wictorin TITEL:                                                     Konst och verklighet? – En undersökning                                            av den samtida konstutställningen Reality Check. ENGELSK TITEL:                                    Art and Reality? – A study of       the contemporary art exhibition Reality Check. FÖRFATTARE:                                       Nina Wennberg ADRESS:                                                Hertered, Ekebo 182                                                                 310 38 Simlångsdalen TELEFON:                                              0707-124957 TYP AV UPPSATS:                                 C-uppsats VENTILERINGSTERMIN:                       Ht 2008.   I uppsatsen behandlas den samtida konstutställningen Reality Check och dess tema – konst och verklighet. Fokus läggs på att undersöka hur man arbetat kring tema och hur man gjort urvalet av konstnärer utifrån det. I uppsatsen undersöks även hur man arbetat med konstpedagogik för att nå ut till sin publik och hur man lyckats med detta. Diskussioner förs kring teorier om verklighet och huruvida det går att återspegla verkligheten genom konst.   Keywords: samtidskonst, verklighet, Reality Check, konstpedagogik.

Page generated in 0.0813 seconds