Return to search

Krigsspel i beslutsprocessen

I den svenska försvarsmakten har på senare år, bland annat i samband med attSverige börjat nyttja NATO:s ”Guidelines for Operational Planning”, intresset för spel ökat bådepå Försvarshögskolan och inom Försvarsmakten. Denna uppsats syftar till att undersöka hurkrigsspel kan bedrivas för att stödja framtagandet av en stridsplan samt sedan att pröva planeninnan den sätts i verket. Uppsatsen har också som målsättning att ta fram några grundläggandeprinciper för krigsspelens genomförande.Inledningsvis genomfördes övergripande litteraturstudie som ledde fram till tre hypoteser. Dessaprövades sedan mot två olika fallstudier.De sammanfattande slutsatserna är att två olika typer av spel behövs, en kreativ modell somhjälper till i själva planeringsprocessen och ett prövande modell som hjälper till med beslutsstödetinför verkställandet av planen. De grundprinciper jag funnit är, att mål syfte måste vara välgenomtänkta innan spelstart. Vidare måste ofta en serie spel genomföras så att de frågeställningarsom ska belysas kan förfinas efter hand. När spel genomförs bör analysverktyget ”de militärabasfunktioner” användas för att få en allsidig belysning av området. Avslutningsvis måste stornoggrannhet ägnas åt hur tiden belyses i spelet då detta kanske är en av de viktigaste faktorernabåde för ett framgångsrikt spel, men kanske framför allt för en framgångsrik operation. / In recent years, the Swedish Armed Forces’ and the Swedish National DefenceCollege’s interest in war-gaming has increased due to the adoption of NATO Guidelines ofOperational Planning. The purpose of this essay has been to investigate how to use war gamesas a tool for developing and testing military plans. The other purpose of this essay has been tofind some general rules on how to conduct those games.Initially three hypotheses were drawn from a literature survey. These hypotheses were thentested against two different case studies.This study found that the planning process needs two types of war games. The first type is agame that is fast, easy and encourages the players’ creativity. The second type is a game thathas the ability to test the plan and the details in it before the operation is launched.The general rules for war gaming can be summarised as follows:• Clear goals and purpose of the war game• Play a series of war games. The first one is an overall game that will help to find the rightquestions. After that you have to play detailed games to illuminate the questionspresented.• The players in the game need to have a common analysis tool to work with. One such toolcould be the military base functions. They will probably give a broad review of thesubject.• Finally, tne of the most important parts of these kinds of war games is the time factor. Asuccessful game must be capable of showing the impact of the time factor on theoperation. / Avdelning: ALB - Slutet Mag 3 C-upps.Hylla: Upps. ChP 01-03

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:fhs-1746
Date January 2004
CreatorsArdin, Mattias
PublisherFörsvarshögskolan
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0024 seconds