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[pt] INVESTIGAÇÃO DE NOVOS CRITÉRIOS PARA INSERÇÃO DE PONTOS EM MÉTODOS PARA SIMPLIFICAÇÃO DE MODELOS DE TERRENO ATRAVÉS DE REFINAMENTOANSELMO ANTUNES MONTENEGRO 25 July 2002 (has links)
[pt] Este trabalho tem por objetivo estudar algoritmos para a obtenção de
representações simplificadas para modelos de terreno. Dados de terreno são
considerados de difícil tratamento devido à sua complexidade e dimensão. Uma das
técnicas mais utilizadas para amenizar a complexidade dos dados de terreno são os
métodos de simplificação de superfícies. Dentre os vários métodos de simplificação
de superfícies, os que têm fornecido melhores resultados são os métodos de
simplificação por inserção gulosa baseada no erro vertical local. Apesar de suas
qualidades, percebemos algumas falhas na qualidade perceptual das soluções
fornecidas por este método quando aplicado a dados de terreno com regiões nas quais
as altitudes apresentam diferentes graus de variabilidade. Neste trabalho investigamos
a existência de métodos melhores para abordagem deste problema. Propomos métodos
de inserção gulosa que utilizem critérios de seleção em que o erro vertical local seja
modificado de acordo com a variabilidade da superfície.
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[pt] DESENVOLVIMENTO DE UM GERADOR DE MALHAS DELAUNAY EM TRÊS DIMENSÕES / [en] DEVELOPMENT OF A DELAUNAY MESH GENERATOR IN THREE DIMENSIONSBRUNO NOGUEIRA MACHADO 16 June 2021 (has links)
[pt] Malhas são amplamente usadas na discretização de domínios geométricos em aplicações na engenharia, como simulações de fluxo, transmissão de calor e deformação mecânica. O problema de geração de malhas é bem conhecido e estudado, mas a geração automática de malhas para um domínio físico com geometrias complexas, criando elementos que obedeçam a forma do objeto, e de tamanho e qualidade adequados, ainda é um desafio. Neste trabalho, foram estudados e implementados métodos para gerar malhas com restrições arbitrárias. O gerador implementado é do tipo de Delaunay, que constrói malhas Delaunay com restrições, e utiliza as propriedades da malha para inserir novos vértices e melhorar a qualidade dos elementos. / [en] Meshes are widely used in the discretization of geometric domains for engineering applications such as fluid flow simulator, heat transfer simulations and mechanical deformation. The mesh generation problem is well known and studied, nevertheless the automatic generation of meshes to domains with complex geometry, creating elements that conform to the forms, and of adequate size and quality, is still a challenge. In this work, mesh generation methods capable of generation mesh of arbitrary restrictions were studied and implemented. The implemented generator is a Delaunay generator, which constructs constrained Delaunay meshes, and utilizes the properties of the mesh to insert new vertices and improve the quality of the elements.
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[en] FINITE ELEMENT MESH GENERATION WITH DEFERRED CONSTRAINT INSERTION / [pt] GERAÇÃO DE MALHA DE ELEMENTOS FINITOS COM INSERÇÃO DE RESTRIÇÕES A POSTERIORICHRYSTIANO BARBOSA DE SOUZA ARAUJO 26 November 2013 (has links)
[pt] O método de elementos finitos é uma ferramenta amplamente utilizada
na análise e simulação de fenômenos físicos. Uma etapa crucial desse
método consiste na discretização de um domínio contínuo em uma malha de
elementos finitos. A precisão da solução obtida na análise está diretamente
relacionada á qualidade da malha utilizada, a qual é determinada pela forma
e consistência de seus elementos. Grande parte dos trabalhos existentes na
literatura é baseada em métodos clássicos, como Avanço de Fronteira, Triangulação de Delaunay com Restrição e Decomposição de Domínios. Utilizando
uma abordagem diferente, esta dissertação propõe um método de
geração a posteriori, em que restrições do domínio são inseridas iterativamente
na malha, a qual é deformada localmente a fim de satisfazer cada
nova restrição. Para validar o método proposto, os resultados obtidos são
analisados através de critérios de qualidade comumente utilizados na literatura. / [en] The finite element method (FEM) is a widely used tool in the analysis
and simulation of physical phenomena. The discretization of a continuous
domain into a finite element mesh is an essential FEM step. The accuracy
of the solution is highly dependent on the quality of the input mesh,
which is mainly evaluated through the shape of the elements. Most of the
related works is based on traditional methods, such as Advancing Front,
Constrained Delaunay Triangulation and Domain Decomposition. Unlike
these methods, this work proposes an iterative mesh generation method with
deferred constraint insertion, in which an initially regular mesh is locally
deformed in order to satisfy each new domain constraint. In addition, in
order to validate the proposed method, this work evaluates each output
mesh according to quality criteria commonly used in the literature.
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[en] A STUDY OF TERRAIN-VISUALIZATION ALGORITHM / [pt] UM ESTUDO SOBRE UM ALGORITMO PARA VISUALIZAÇÃO DE TERRENOSEDINALDA MARIA DE SOUZA 22 August 2003 (has links)
[pt] Algoritmos para visualização interativa de terrenos são
complexos e, ao mesmo tempo, de grande importância para
muitas aplicações como jogos e planejamento de atividades
sobre terrenos. Em função desta complexidade e
importância, o tema merecido, na última década, muita
atenção da comunidade de pesquisadores em Computação
Gráfica e, conseqüentemente, muitas estratégias
têm sido desenvolvidas. Entre as mais bem sucedidas
estratégias, destacam-se os recentes trabalhos de Lindstrom
e Pascucci. O algoritmo proposto por estes autores possui
diversas implementações disponíveis na Internet e merece
ser reavaliado. Esta dissertação faz esta re-avaliação
através de uma implementação independente feita pela autora
e testada sobre uma base de terrenos reais. Com o objetivo
de tornar esta análise mais completa e dar suporte a
algumas conclusões, resultados comparativos de outros
algoritmos da área também são apresentados. / [en] Algorithms for the interactive visualization of terrains
are very complex and, at the same time, of great importance
to many applications, such as games and activity-planning
over terrains. Due to such complexity and importance, in the
past decade this subject has received great attention by
researchers on Computer Graphics. As a consequence, a
number of strategies have been developed. Among
the most successful strategies, one can highlight recent
works by Lindstrom and Pascucci. The algorithm proposed by
these authors has various implementations available in the
Internet and deserves to be reevaluated. The present work
makes such reevaluation by means of an independent
implementation developed by the author and tested over a
base or real terrains. With the purpose of making this
analysis more complete and to support some conclusions,
comparative results with other algorithms in the area are
also presented.
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[en] FROM A CONCEPTUAL FRAMEWORK FOR AGENTS AND OBJECTS TO A MULTI-AGENT SYSTEM MODELING LANGUAGE / [pt] UMA LINGUAGEM DE MODELAGEM PARA SISTEMAS MULTI-AGENTES BASEADA EM UM FRAMEWORK CONCEITUAL PARA AGENTES E OBJETOSVIVIANE TORRES DA SILVA 15 July 2004 (has links)
[pt] Como um novo e poderoso paradigma para modelagem e
implementação de
sistemas de software, os sistemas multiagentes necessitam
de metodologias,
linguagens de modelagem, plataformas de desenvolvimento e
linguagens de
programação que explorem seus benefícios e características
particulares. Contudo,
diferentes metodologias, linguagens e plataformas para
sistemas multiagentes
propõem abstrações variadas e com definições muito
diferentes. Nesse contexto, é
necessário criar frameworks conceituais que definam as
abstrações, seus
relacionamentos e seus comportamentos.
Como em qualquer novo paradigma para engenharia de
software, o sucesso
e a difusão de sistemas multiagentes requerem, entre outras
tecnologias de
software baseadas em agentes, linguagens de modelagem que
explorem o uso de
abstrações relacionadas a agentes e promovam o refinamento
dos modelos de
design para código.
Esta tese contempla a definição de um framework conceitual
para sistemas
multiagentes chamado TAO e uma linguagem de modelagem para
sistemas
multiagentes chamada MAS-ML. Os objetivos desta tese são
descrever os
aspectos estáticos e dinâmicos das abstrações
freqüentemente utilizadas em
sistemas multiagentes definindo um framework conceitual,
propor uma linguagem
de modelagem que descreva diagramas estáticos e dinâmicos
para modelar esses
aspectos e descrever o refinamento dos modelos estáticos
para código. / [en] As a powerful and new paradigm for designing and
implementing software
systems, multi-agent systems require methodologies,
modeling languages,
development platforms and programming languages that
explore their benefits and
their peculiar characteristics. However, different
methodologies, languages and
platforms for multi-agent systems propose very distinct and
varied sets of
abstraction. In this context, there is a need for creating
a conceptual framework
that defines the frequently used multi-agent system
abstractions, their
relationships and their behavior.
As it is the case with any new software engineering
paradigm, the successful
and widespread deployment of multi-agent systems require
modeling languages,
among other agent-based software technologies, that explore
the use of agentrelated
abstractions and promote the traceability from the design
models to code.
This thesis contemplates the definition of a multi-agent
system conceptual
framework called TAO and of a multi-agent system modeling
language called
MAS-ML. Our goals are to describe the structural and
dynamic aspects of the
abstractions commonly used in multi-agent systems by
defining a conceptual
framework, to propose a modeling language that describes
structural and dynamic
diagrams to model such aspects and to present the
traceability from the structural
models into code.
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[pt] CALIBRAÇÃO DE CÂMERA USANDO PROJEÇÃO FRONTAL-PARALELA E COLINEARIDADE DOS PONTOS DE CONTROLE / [en] CAMERA CALIBRATION USING FRONTO PARALLEL PROJECTION AND COLLINEARITY OF CONTROL POINTSSASHA NICOLAS DA ROCHA PINHEIRO 17 November 2016 (has links)
[pt] Imprescindível para quaisquer aplicações de visão computacional ou
realidade aumentada, a calibração de câmera é o processo no qual se obtém
os parâmetros intrínsecos e extrínsecos da câmera, tais como distância
focal, ponto principal e valores que mensuram a distorção ótica da lente.
Atualmente o método mais utilizado para calibrar uma câmera envolve
o uso de imagens de um padrão planar em diferentes perspectivas, a
partir das quais se extrai pontos de controle para montar um sistema de
equações lineares cuja solução representa os parâmetros da câmera, que
são otimizados com base no erro de reprojeção 2D. Neste trabalho, foi
escolhido o padrão de calibração aneliforme por oferecer maior precisão na
detecção dos pontos de controle. Ao aplicarmos técnicas como transformação
frontal-paralela, refinamento iterativo dos pontos de controle e segmentação
adaptativa de elipses, nossa abordagem apresentou melhoria no resultado
do processo de calibração. Além disso, propomos estender o modelo de
otimização ao redefinir a função objetivo, considerando não somente o erro
de reprojeção 2D, mas também o erro de colinearidade 2D. / [en] Crucial for any computer vision or augmented reality application, the
camera calibration is the process in which one gets the intrinsics and the
extrinsics parameters of a camera, such as focal length, principal point
and distortions values. Nowadays, the most used method to deploy the
calibration comprises the use of images of a planar pattern in different
perspectives, in order to extract control points to set up a system of linear
equations whose solution represents the camera parameters, followed by
an optimization based on the 2D reprojection error. In this work, the
ring calibration pattern was chosen because it offers higher accuracy on
the detection of control points. Upon application of techniques such as
fronto-parallel transformation, iterative refinement of the control points and
adaptative segmentation of ellipses, our approach has reached improvements
in the result of the calibration process. Furthermore, we proposed extend
the optimization model by modifying the objective function, regarding not
only the 2D reprojection error but also the 2D collinearity error.
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[pt] OTIMIZAÇÃO TOPOLÓGICA COM REFINAMENTO ADAPTATIVO DE MALHAS POLIGONAIS / [en] TOPOLOGY OPTIMIZATION WITH ADAPTIVE POLYGONAL MESH REFINEMENTTHOMÁS YOITI SASAKI HOSHINA 03 November 2016 (has links)
[pt] A otimização topológica tem como objetivo encontrar a distribuição mais
eficiente de material (ótima topologia) em uma determinada região, satisfazendo
as restrições de projeto estabelecidas pelo usuário. Na abordagem
tradicional atribui-se uma variável de projeto, constante, denominada densidade,
para cada elemento finito da malha. Dessa forma, a qualidade da representação
dos novos contornos da estrutura depende do nível de discretização
da malha: quanto maior a quantidade de elementos, mais bem definida
será a topologia da estrutura otimizada. No entanto, a utilização de malhas
super-refinadas implica em um elevado custo computacional, principalmente
na etapa de solução numérica das equações de equilíbrio pelo método dos elementos
finitos. Este trabalho propõe uma nova estratégia computacional para
o refinamento adaptativo local de malhas utilizando elementos finitos poligonais
em domínios bidimensionais arbitrários. A ideia consiste em realizar um
refinamento da malha nas regiões de concentração de material, sobretudo nos
contornos internos e externos, e um desrefinamento nas regiões de baixa concentração
de material, como por exemplo, nos furos internos. Desta forma, é
possível obter topologias ótimas, com alta resolução e relativamente baixo custo
computacional. Exemplos representativos são apresentados para demonstrar a
robustez e a eficiência da metodologia proposta por meio de comparações com
resultados obtidos com malhas super-refinadas e mantidas constantes durante
todo o processo de otimização topológica. / [en] Topology optimization aims to find the most efficient distribution of
material (optimal topology) in a given domain, subjected to design constraints
defined by the user. The quality of the new boundary representation depends
on the level of mesh refinement: the greater the number of elements in the mesh,
the better will be the representation of the optimized structure. However, the
use of super refined meshes implies in a high computational cost, especially
regarding the numerical solution of the linear systems of equations that arise
from the finite element method. This work proposes a new computational
strategy for adaptive local mesh refinement using polygonal finite elements in
arbitrary two-dimensional domains. The idea is to perform a mesh refinement
in regions of material concentration, mostly in inner and outer boundaries,
and a mesh derefinement in regions of low material concentration such as
the internal holes. Thus, it is possible to obtain optimal topologies with high
resolution and relatively low computational cost. Representative examples
are presented to demonstrate the robustness and efficiency of the proposed
methodology by comparing the results obtained herein with the ones from the
literature where super refined meshes are held constant throughout all topology
optimization process.
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