1 |
[en] A MODELING LANGUAGE FOR AGENT BASED SYSTEMS / [pt] UMA LINGUAGEM DE MODELAGEM PARA SISTEMAS BASEADOS EM AGENTESRICARDO CHOREN NOYA 20 August 2004 (has links)
[pt] A tecnologia de agentes tem ganho destaque, tanto na
academia quanto na
indústria, no que se refere ao desenvolvimento de sistemas
distribuídos.
Linguagens de modelagem e processos de desenvolvimento
foram criados para
documentar e formalizar o desenvolvimento de sistemas
baseados em agentes.
Entretanto, as linguagens de modelagem existentes ou se
baseiam em noções de
uma tecnologia de desenvolvimento anterior (orientação a
objetos) ou não
possuem artefatos (modelos) que denotam as características
de agência existentes
no sistema. Esta tese propõe uma linguagem de modelagem
para sistemas
baseados em agentes, a LM-SMA, que gera artefatos (modelos)
que mostram a
modelagem de aspectos de agência, tais como adaptação,
aprendizado, interação e
autonomia. A LM-SMA ainda possui artefatos que permitem a
modelagem da
parte do sistema que não é composta por agentes, por meio
de ontologias. / [en] The agent technology is gaining acceptance, both in academy
and industry,
with regards to distributed systems development. Modeling
languages and
development processes were created to formalize the
development of agent based
systems. Nevertheless, existing modeling languages are
either based on previous
development methods (object oriented) or they do not have
artifacts (models) that
show the agency characteristics that exist in a system.
This thesis proposes a
modeling language, for agent based systems, that generates
artifacts that model
agency aspects, such as adaptation, learning, interaction
and autonomy. The
language has artifacts that allow the modeling of the non-
agent part of an agent
based system, using ontology.
|
2 |
[en] INTRODUCING A VARIABILITY INTO DEVELOPMENT OF MULTI-AGENT SYSTEMS / [pt] INTRODUZINDO VARIABILIDADE NO DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS MULTI-AGENTESGUILHERME NASCIMENTO PATE SANTOS 22 August 2007 (has links)
[pt] As linguagens de modelagem de agentes visam representar o
sistema e
seus agentes através de diagramas, os quais permitem
explicitar seus objetivos,
planos e ações. Mesmo as linguagens fornecendo todos esses
mecanismos de
representação, alguns sistemas ainda não podem ser
expressos de maneira ideal,
pois tais linguagens visam representar sistemas inteiros e
não uma linha de
produção com várias instâncias. O método proposto visa num
primeiro
momento determinar o mapeamento dos pontos de
flexibilização em agentes de
software. Planos e ações podem ser flexibilizados por
apresentarem
características de variabilidade. A variabilidade pode ser
interpretada de duas
formas: a variabilidade de planos que possibilita que um
agente tenha vários
planos distintos, acarretando aplicações distintas em
função do seu plano; e a
variabilidade de ações que possibilita que ações sejam
executadas de maneiras
distintas o que também acarreta aplicações distintas. Com
isso podem ser
observadas ações e planos abstratos que serão herdados por
outras ações e
planos concretos e que definirão uma instância para novas
aplicações. Para isto
o método proposto utiliza diagramas, tags e documentação
para guiar a
instanciação dos planos e ações. Esses agentes gerarão
instâncias de aplicações
devido seus planos e ações os quais determinam uma linha
de produto de
software e conseqüentemente a idéia de framework. Esta
abordagem traz para o
mundo dos agentes as vantagens observadas com o uso destas
técnicas em
orientação a objeto. Além disso, as linguagens atuais
poderão utilizar
concomitantemente tal método. Os benefícios da solução
serão apresentados
através de estudos de caso. / [en] The current agents´ modeling languages aim at representing
the system
and theirs agents in a clear way by diagrams, which permit
shows theirs goals,
plans and actions. Even with all provided by the language,
some systems can´t
be represented a correct form yet, because the current
agents´ modeling
languages represent only a whole system and not a product
line. In this way the
method proposed tries to determine a mapping of the
flexibility points into
software agents. The flexibility points into agents are
defined to theirs plans and
actions. Such points can be flexible if show a variability
characteristic. The
variability is presented by two points of view: the
variability of plans and
variability of action, where the variability of plans can
enable many distinct
plan for an agent, in other words, accept distinct
applications for each one of
theirs plans; and the variability of actions that enable
the actions are executed in
distinct form that result in distinct applications. With
that, we can see an
abstract actions and abstract plans will be inherited by
the concrete actions and
concrete plans, and that in the future will define new
applications. For this the
method uses the diagrams, tags and documentation. The
documentation is used
like a guide in a plan instance and action instance.
After, these agents can
generate the instance of new applications by yours owner
plans and actions
that´s determine the software product line and
consequently it is possible to use
the framework idea. With this approach it is possible to
introduce into agent
world all the advantage of frameworks and product lines,
techniques that are
traditionally used in object orientation. Moreover, the
approach can be used
concomitantly with current agents´ modeling languages. The
benefits of the
approach will be shown in more details through a case
study.
|
3 |
[en] MDA BASED APPROACH FOR DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS / [pt] USANDO A ABORDAGEM MDA NO DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS MULTI-AGENTESBEATRIZ ALVES DE MARIA 17 June 2005 (has links)
[pt] Sistemas multi-agentes (SMA) diferem de sistemas que não
são baseados
em agentes devido ao fato dos agentes serem unidades
autônomas capazes de
ações flexíveis e inteligentes. Por este motivo é proposto
na literatura um grande
número de metodologias, frameworks e linguagens para dar
apoio a construção
deste tipo de sistema. Muitas dessas metodologias e suas
ferramentas provêm
da comunidade de inteligência artificial e estão focadas em
uma arquitetura
específica de agentes. Este trabalho propõe o uso da
arquitetura Model Driven
Architecture (MDA), descrita pela OMG, no processo de
desenvolvimento de
SMA. MDA é uma arquitetura para desenvolvimento de software
estruturada em
etapas de modelagem que dá suporte a todo o ciclo de
desenvolvimento de um
sistema. O processo de desenvolvimento proposto está
dividido de acordo com
as etapas apresentadas por MDA. Na etapa PIM, onde são
especificados
modelos independentes de plataforma, propomos a utilização
da linguagem de
modelagem MAS-ML para SMA. Na etapa PSM, onde são definidos
modelos
específicos de plataforma, propomos utilizar a linguagem de
modelagem UML.
Os modelos MAS-ML definidos na etapa PIM são transformados
em modelos
UML na etapa PSM com base em um framework para
implementação de SMA
utilizando orientação a objetos. Na ultima etapa do
desenvolvimento, o código da
aplicação é gerado a partir dos modelos UML. Este trabalho
detalha as etapas
PIM e PSM do processo de desenvolvimento de SMA e as
transformações
necessárias para a geração de código. Para demonstrar a
aplicação do processo
proposto são apresentadas duas aplicações de SMA
desenvolvidas utilizando o
mesmo. Ao final, apresenta-se a ferramenta MAS-ML Tool
desenvolvida para dar
apoio ao processo de desenvolvimento proposto. Esta
ferramenta implementa
todas as etapas presentes no processo, permitindo assim a
implementação de
SMA a partir de sua modelagem. / [en] Multi-agent systems (MAS) differ from non-agent systems
because agents
are intended to be autonomous units capable of flexible and
intelligent actions.
For this reason it is proposed in the literature a great
number of methodologies
frameworks and languages to support the development of
these systems.
Several methodologies and their tools are come from
artificial intelligent
community and are focused in a specific agent architecture.
This work proposes
the use of the Model Driven Architecture (MDA), described
by OMG, in the
development process of MAS. MDA specifies a structured
software development
process in modeling stages that supports all system
development life cycle. The
proposed development process is divided according to the
MDA stages. In PIM
stage, where platform independent models are specified, we
propose the use of
MAS-ML modeling language for MAS. In PSM stage, where
platform specific
models are specified, we propose the use of UML modeling
language. The MASML
models defined on PIM stage are transformed in UML models
at PSM stage,
based on an object-oriented framework for implementing MAS.
In the last
development stage, the application code is generated from
UML models. This
work details the PIM and PSM stages of the MAS development
process and the
models transformations to generate source code. To
exemplify the applicability of
the proposed MAS development process, two different MAS
applications were
developed based on the process. Finally, a MAS-ML tool is
presented. Such tool
was developed to support the proposed development process.
The tool
implements all stages presented in the process, allowing
the modeling and
implementation of MAS.
|
4 |
[en] AN ENVIRONMENT OF SUPPORT FOR A MODELING LANGUAGE OF MULTI-AGENTS SYSTEMS / [pt] UM AMBIENTE DE SUPORTE PARA UMA LINGUAGEM DE MODELAGEM DE SISTEMAS MULTI-AGENTESRICHARD WERNECK DE CARVALHO 27 June 2005 (has links)
[pt] Este trabalho propõe a criação de um ambiente que dê
suporte
computacional ao desenvolvimento de sistemas multi-
agentes, auxiliando o
desenvolvedor durante o ciclo de vida de construção (da
modelagem à
implementação) destes sistemas. Estaremos utilizando o
ANote como linguagem
de modelagem para especificação e análise de sistemas
multi-agentes e a
arquitetura ASYNC para o processo de desenvolvimento.
Ocorrendo assim, uma
transformação dos diagramas do ANote para a arquitetura
ASYNC. / [en] This work considers the creation of an environment that
gives to
computational support to the development of multi-agents
systems, assisting the
developer during the cycle of life of construction (the
modeling to the
implementation) of these systems. We will be using ANote
as modeling language
for specification and analysis of multi-agents systems and
architecture ASYNC
for the development process. Thus occurring, a
transformation of the diagrams of
ANote for architecture ASYNC.
|
5 |
[en] FROM A CONCEPTUAL FRAMEWORK FOR AGENTS AND OBJECTS TO A MULTI-AGENT SYSTEM MODELING LANGUAGE / [pt] UMA LINGUAGEM DE MODELAGEM PARA SISTEMAS MULTI-AGENTES BASEADA EM UM FRAMEWORK CONCEITUAL PARA AGENTES E OBJETOSVIVIANE TORRES DA SILVA 15 July 2004 (has links)
[pt] Como um novo e poderoso paradigma para modelagem e
implementação de
sistemas de software, os sistemas multiagentes necessitam
de metodologias,
linguagens de modelagem, plataformas de desenvolvimento e
linguagens de
programação que explorem seus benefícios e características
particulares. Contudo,
diferentes metodologias, linguagens e plataformas para
sistemas multiagentes
propõem abstrações variadas e com definições muito
diferentes. Nesse contexto, é
necessário criar frameworks conceituais que definam as
abstrações, seus
relacionamentos e seus comportamentos.
Como em qualquer novo paradigma para engenharia de
software, o sucesso
e a difusão de sistemas multiagentes requerem, entre outras
tecnologias de
software baseadas em agentes, linguagens de modelagem que
explorem o uso de
abstrações relacionadas a agentes e promovam o refinamento
dos modelos de
design para código.
Esta tese contempla a definição de um framework conceitual
para sistemas
multiagentes chamado TAO e uma linguagem de modelagem para
sistemas
multiagentes chamada MAS-ML. Os objetivos desta tese são
descrever os
aspectos estáticos e dinâmicos das abstrações
freqüentemente utilizadas em
sistemas multiagentes definindo um framework conceitual,
propor uma linguagem
de modelagem que descreva diagramas estáticos e dinâmicos
para modelar esses
aspectos e descrever o refinamento dos modelos estáticos
para código. / [en] As a powerful and new paradigm for designing and
implementing software
systems, multi-agent systems require methodologies,
modeling languages,
development platforms and programming languages that
explore their benefits and
their peculiar characteristics. However, different
methodologies, languages and
platforms for multi-agent systems propose very distinct and
varied sets of
abstraction. In this context, there is a need for creating
a conceptual framework
that defines the frequently used multi-agent system
abstractions, their
relationships and their behavior.
As it is the case with any new software engineering
paradigm, the successful
and widespread deployment of multi-agent systems require
modeling languages,
among other agent-based software technologies, that explore
the use of agentrelated
abstractions and promote the traceability from the design
models to code.
This thesis contemplates the definition of a multi-agent
system conceptual
framework called TAO and of a multi-agent system modeling
language called
MAS-ML. Our goals are to describe the structural and
dynamic aspects of the
abstractions commonly used in multi-agent systems by
defining a conceptual
framework, to propose a modeling language that describes
structural and dynamic
diagrams to model such aspects and to present the
traceability from the structural
models into code.
|
6 |
[en] DEVELOPMENT OF ACLASS IN THE CONTEXT OF OOP FOR GENERIC MANAGEMENT OF MOUSE EVENTS IN A CANVAS IN THE MATLAB ENVIRONMENT / [pt] DESENVOLVIMENTO DE UMA CLASSE NO CONTEXTO DA POO PARA GERENCIAMENTO GENÉRICO DE EVENTOS DE MOUSE EM UM CANVAS NO AMBIENTE MATLABEMERSSON DUVAN TORRES SÁNCHEZ 13 November 2017 (has links)
[pt] O ensino de computação gráfica aplicada é de muita importância no processo de simulação computacional de problemas de engenharia. Atualmente, muitos programas de computador, de fácil utilização, têm melhorado este trabalho, como é o caso do MATLAB. A geração e manipulação de um modelo geométrico, que é a forma mais realista e apropriada de representar o problema a ser estudado, são etapas muito importantes na simulação computacional. O uso do mouse permite que estas etapas se tornem mais interativas e de fácil compreensão. Por este motivo, neste trabalho desenvolve-se uma classe genérica no contexto da programação orientada a objetos, no ambiente MATLAB, que permite gerenciar eventos de mouse em um canvas. O objetivo desta classe é ser utilizada no desenvolvimento de programas
gráficos e interativos em MATLAB, principalmente para fins educacionais. Visando atender a essas expectativas, adotou-se a Orientação a Objetos, que possibilita a criação de códigos reutilizáveis. Aliada a essa técnica, utiliza-se a Unified Modeling Language, uma linguagem gráfica que permite a visualização,
construção e documentação do desenvolvimento de um sistema computacional orientado a objetos. Para determinar o correto funcionamento e praticidade da classe desenvolvida, são implementadas duas aplicações interativas no software MATLAB; a primeira para desenhar pórticos planos
em 2D e a segunda para demostrar o funcionamento do círculo de Mohr
para estado plano de tensões. / [en] Teaching of applied computer graphics is of great importance in computational simulation of engineering problems. Currently, many user- friendly computer programs have improved this work, as is the case with MATLAB. The generation and manipulation of a geometric model, which is a more realistic and appropriate way to represent the problem to be studied, are very important steps in the computational simulation. The use of the mouse allows these steps to become more interactive and easy to understand. For this reason, in this work a generic class is developed in the context of object-oriented programming (OOP) in the MATLAB environment, which allows managing mouse events in a canvas. The goal of this OOP class is to be used as a base class in the development of graphics and interactive programs in MATLAB, mainly for educational purposes. In order to meet these expectations, an OOP paradigm was adopted, which enables the creation of reusable codes. Together to this technique, the Unified Modeling Language (UML) is used, a graphic language that allows the visualization, construction and documentation of the development of an object oriented computational system. To determine the correct functioning and practicality of the developed class, two interactive applications are implemented in MATLAB; the first to draw frame structures in 2D and the second to demonstrate the Mohr circle for stress state.
|
7 |
[pt] INVESTIGANDO A INTEGRAÇÃO DE VALORES DE USUÁRIO COM DESIGN RATIONALE E SEUS EFEITOS EM ARTEFATOS DE DESIGN DE IHC / [en] INVESTIGATING THE INTEGRATION OF USER VALUES WITH DESIGN RATIONALE AND ITS EFFECTS ON HCI DESIGN ARTIFACTSBIANCA RODRIGUES TEIXEIRA 06 November 2020 (has links)
[pt] Valores de usuário são um fator importante no design de software, mas nem sempre são considerados de forma explícita no processo de design. Ao tomar decisões de design, valores de usuários podem se perder junto aos viéses dos designers relacionados a seus próprios valores. Para evitar esse problema, este trabalho estuda a integração de valores de usuários com técnicas de design rationale, especificamente Questões, Opções e Critérios (QOC), e como essa integração é refletida em um artefato de design
resultante (um diagrama de interação usando MoLIC). Conduzimos dois estudos separados com estudantes de Ciência da Computação no Rio de Janeiro. No primeiro estudo, vimos que valores de usuários podem ser
integrados com design rationale usando notações informais, como circulando ou sublinhando as opções ou critérios associados a valores de usuários. As decisões tomadas com o método QOC usando valores de usuário resultaram em impactos relevantes nos diagramas MoLIC. Participantes que realizaram
as atividades para usuários com valores bem definidos tiveram resultados mais ricos do que aqueles com usuários mais genéricos. No segundo estudo, vimos que designers conseguem reconhecer quando valores de usuários são incorporados em artefatos de design. Esses resultados são estimulantes para
continuar a pesquisar valores de usuários, com possibilidades de desenvolver novos métodos ou de atualizar técnicas e notações existentes, como QOC ou MoLIC, para dar suporte a valores de usuários. / [en] User values are a significant part of designing software, but are not always considered explicitly in the design process. When making design decisions, user values can get lost among the designers own biases regarding their values. To avoid this pitfall, this work studies the integration of user values with design rationale techniques, namely Questions, Options, and Criteria (QOC), and how this integration reflects on a resulting design artifact (in particular, an interaction diagram using MoLIC). We performed two
separate studies with Computer Science students in Rio de Janeiro. In the first study, we found that user values can be integrated into design rationale using informal notations, such as circling or underlining the
options or criteria related to user values. The decisions made with the QOC method using user values did result in relevant impacts on MoLIC diagrams. Participants who performed activities for users with strong values had richer results than those for more generic users. In a second study, we found that designers can recognize when user values are embedded into design artifacts. These results are encouraging to continue research regarding user values, with possibilities of developing new methods or updating existing
techniques and notations such as QOC or MoLIC to explicitly support user values.
|
Page generated in 0.0336 seconds