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[en] CONFLICT MANAGEMENT IN MEETINGS: AN STRATEGY FOR SOFTWARE REQUIREMENTS ELICITATION / [pt] GERENCIANDO CONFLITOS EM REUNIÕES: UMA ESTRATÉGIA PARA A ELICITAÇÃO DE REQUISITOS DE SOFTWARECECILIA CAMACHO 26 August 2005 (has links)
[pt] Esta dissertação estuda um meio de apoiar a elicitação de
requisitos,
utilizando reuniões. Para isso utiliza a gerência de
conflitos, que através do
estímulo aos conflitos funcionais e do controle e
tratamento dos conflitos não
funcionais, visa à criação de idéias e o dinamismo da
reunião, aumentando o
volume de conhecimento elicitado. Tudo isso é realizado
através de um trabalho
cooperativo entre os interessados no sistema a ser
desenvolvido. O método
proposto é uma evolução de um trabalho anterior e baseia-
se na gerência de
conflitos em um ciclo de reuniões. Essa gerência é levada
adiante por meio de um
processo de retroalimentação de responsabilidade dos
participantes das reuniões,
que utilizam um questionário para fornecimento destas
informações. Uma
ferramenta Web foi construída para a coleta das respostas
ao questionário, bem
como para apoiar à análise dos conflitos. / [en] This work reports research on the automation support for
requirements
elicitation performed by means of meetings. In order to
provide this support, we
ground our work on conflict management, stimulating
functional conflicts and
controlling non-functional conflicts in order to increase
the volume of elicited
knowledge. This is based on cooperative work among the
stakeholders of the
demanded system or demanded changes on an existing system.
The method is an
evolution of a previous work on the topic and is based on
conflict management
over a cycle of meetings. This management is performed by
a feedback process
enacted by the meeting participants by means of a
questionnaire for the provision
of information. A Web tool to support the method was built
to collect the
information and analyze the conflicts.
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[pt] REALIDADE VIRTUAL PARA TRABALHO REMOTO: EXPLORANDO A ACEITAÇÃO DA TECNOLOGIA DE VR PARA REUNIÕES E CONTEXTOS RELACIONADOS A NEGÓCIOS / [en] VIRTUAL REALITY FOR REMOTE WORK: EXPLORING THE ACCEPTANCE OF VR TECHNOLOGY FOR MEETINGS AND BUSINESS-RELATED CONTEXTSPATRICIA TORRES PEREIRA CARRION 21 February 2022 (has links)
[pt] Realidade Virtual (ou VR, do inglês Virtual Reality) é o termo usado para
descrever um ambiente gerado por computador que as pessoas podem, sob os
sentidos de imersão e presença, explorar e interagir. Esta tese tem como objetivo
investigar como a presença de pessoas em cenários colaborativos como reuniões de
trabalho pode ser mediada de forma benéfica pelo uso de tecnologias de Realidade
Virtual. Neste sentido, acredita-se que aplicações em VR, se utilizadas como
ferramentas para auxiliar reuniões híbridas, proporcionam maior envolvimento e
engajamento das pessoas durante a atividade. Esta pesquisa foi parcialmente
desenvolvida durante a pandemia de COVID-19 e argumenta sobre a relevância de
investigar formas de interação em meio a regras de distanciamento social. Para uma
base teórica, os conceitos de realidade e virtualidade foram formalizados e a
evolução das tecnologias e aplicações de VR foi delineada. Aqui demonstrou-se
como ambientes de imersão tridimensional podem impactar a experiência humana
e têm sido adotados por diversas indústrias além do universo dos jogos. Após a
revisão da literatura, foram definidas técnicas a fim de responder a uma série de
questões de pesquisa: primeiro, um trabalho exploratório sobre movimento e
interação em VR, seguido por entrevistas semiestruturadas e um questionário. Os
dois últimos se concentraram em investigar as percepções das pessoas sobre as
configurações físicas e remotas das reuniões de trabalho. Por fim, o experimento
final buscou aplicar um Modelo de Aceitação de Tecnologia para medir a aceitação
ou rejeição de VR como ferramenta para reuniões de trabalho híbridas. / [en] Virtual Reality is the term used to describe a computer-generated environment that people can, under the sense of immersion and presence, explore and interact with. This thesis aims to investigate how the presence of people in collaborative scenarios, such as work meetings, can be mediated in a beneficial way by the use of Virtual Reality (VR) technologies. In this sense, we believe that VR, if used as a tool to assist fully remote and hybrid work meetings, provide greater involvement and engagement of people during the activity. Our research was partially developed concurrently with the COVID-19 pandemic. Therefore, we
argue about the relevance of investigating forms of interaction amid rules of social distancing. For a theoretical basis, we first formalized the concepts of reality and virtuality and covered the evolution of VR technologies and applications. Here, we demonstrated how three-dimensional immersion environments can impact the human experience and have been adopted by several industries beyond the universe of games. After the literature review, we defined research techniques to address several research questions. We started with an exploratory work on movement and interaction in VR, followed by semi-structured interviews and a web-based survey. The latter two focused on investigating people s perceptions of the physical and remote settings of work meetings. At last, the final experiment sought to apply a
modified Technology Acceptance Model (TAM) to measure the acceptance or rejection of VR as a tool for hybrid work meetings.
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