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訊息不對稱下,消費者行為和廠商行銷理念關係之研究 / Under Asymmetric Information, The Relationship of The behavior of Consumer and The Marketing Strategy of Firm.

陳雲雯, Chen, Yun Wen Unknown Date (has links)
Cho-Kreps(1987)提出以equilibrium dominance的方法找出直覺均衡(intuitive equilibrium)的概念,使得最終均衡收斂至直覺均衡。但是根據實驗結果顯示,均衡的考量不是那麼輕鬆而簡單的,由實驗二我們可以看出,運用``情境模擬''的方法,建議參賽者對於決策的認知行為,使得參賽者的認知模糊化後運用equilibrium dominance的方法,會使最終均衡呈現環循的趨勢而並不會收斂至直覺均衡的結果。此外Cho-Kreps(1987)所提出的文章中,可以dominate掉非直覺均衡有一個重要的關鍵變項就是---``演說(Speech)'',由實驗三我們可以得知加入``演說''這個變項後,不能明顯看出會使最終均衡``加速''收斂至直覺均衡。但是由實驗四的結果我們可得知,在情境模擬的環境下使參賽者的認知模糊,那麼此時加入``演說``這個變項確實能發揮其重要性,使得參賽者雙方的認知更清楚化,以便能排除非直覺均衡而收斂至直覺均衡另外Cho-Kreps(1987)所討論參賽者在做決策的方法中並未說明參賽者的風險態度和決策行為的關係,若縮短參賽者雙方的報酬差距,使得參賽者的決策風險變小,使雙方參賽者願意``賭''的誘因增加。由實驗六的結果可以得知可運用``學習''的方法,使得參賽者靠自己本身的學習來確認其應該已知的認知,以降低參賽者對雙方認知的不確定性,因此使得雙方``賭''的意願降低以使最終均衡可快速收斂至直覺均衡。最後由人格風險量表整理可得風險喜好程度的參賽者比較願意去賭,因此風險態度愈高愈不易使均衡收斂至直覺均衡。總括來說,Cho-Kreps(1987)所提出運用equilibrium dominance的方法求得合理的直覺均衡的概念必須是在參賽者雙方對於決策行為認知的不確定性小的時候才能成立。
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財務市場資訊不對稱下之市場現象與參與者行為之研究

謝易霖 Unknown Date (has links)
財務市場資訊不對稱的現象已由不少學者研究, 本文利用真人實驗方法對此一議題再檢驗, 依照擁有資訊的程度分為: 完全知訊者、不完全知訊者與外部者。結果發現, 價格收斂情形與知訊者的多寡有顯著相關, 然而卻與知訊品質的高低相關性較低。成交量與價格收斂情形呈反向關係, 雖顯著但相關性有限, 我們推測對資產定價的落差雖是交易動機的原因之一,但並非僅只有此原因。市場內財富差異性亦與價格收斂有所相關, 價格收斂越好的市場, 市場吉尼係數就越小, 顯示參與者間貧富落差越小。與過去文獻差異較多是擁有較多資訊的參與者不見得有較好的利得,因此, 擁有資訊的程度不再是決定利得的唯一因素, 策略的選擇將是影響利潤的重要因素之一。 根據實驗結果, 發現限價單使用比例與期末利得有顯著的正相關, 且排名較為前面的參與者能較快學習到此一結果。本文將限價單使用比例的增減做為一策略選擇, 並利用三種強化學習模型解釋市場現象, 此三種模型皆從Roth 與Erev 的文獻中而來, 前二種模型中有二種參數: 新進因子與經驗因子, 新進因子表示前一期策略的動機對本期採同一策略動機的影響,經驗因子則表示前其策略所引發的利潤對本期策略動機的影響, 此一參數亦隱含了參與者強化學習之能力。第三種模型則多增加了參與者對利潤敏感的的測度。結果發現, 無論是此三種模型的何種參數, 在不同資訊結構的市場與不同類型的參與者間幾無差異。然而, 若以參與者利得的表現區分, 參與者對過去利潤的反應, 即經驗因子, 有顯著的差異, 說明了利潤高低與是否能從過去利潤結果學習到經驗(即強化學習能力) 有密切關係。上述三個現象說明, 參與者的行為參數在進入實驗室前就已決定了,因此利用市場環境與參與者身份將之分類比較的差異性不大, 但這樣的差異卻會影響之後的利得。故本文的結論與過去文獻不同的是, 在此實驗中決定參與者利得 多寡的不再是資訊掌握程度, 而是其學習(策略) 之能力。
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兒童合作與分享行為之實驗分析 / An Experimental Analysis of Children’s Cooperative and Sharing Behavior

葉淑敏, Yeh, Shu Min Unknown Date (has links)
為瞭解兒童在認知發展行為的表現,本研究招募國小一年級學童56名,五年級學童32名參與實驗進行。應用囚犯困境賽局與最後通牒賽局之架構設計兩個遊戲,來檢測兒童在合作與分享行為之表現。分析受試者之背叛比率、提供數量、拒絕比率等實驗資料,來檢測年齡、性別以及長幼關係是否會造成顯著影響。 實驗結果發現: (1)年齡較大兒童較傾向較合作且拒絕比率較低,這個結果和認知發展理論的結論一致。 (2)受試者資料在性別效果的假設檢定結果都不顯著。 (3)年齡較小兒童的平均提供數量都大於一半,這個結果和最後通牒賽局的理論預測相反。(4)對手為不同年齡時的背叛比率和拒絕比率都比對手為同年齡時低,這個結果支持國小開設混齡教育課程。 / This paper studies children’s behavior in an ultimatum game and a prisoner’s dilemma game with 56 children of age 7 and 32 children of age 11. With the experimental data of defect ratio, offer quantity and rejection ratio, we tested the age, sex and seniority effects under these two games. The experimental findings are as follows. (1)The older children are more cooperative and have lower rejection ratio than younger ones. These results are consistent with the developmental psychology theories. (2) We observe no significant sex effect in the three tests. (3) For younger children, the average offer quantity is higher than fifty percent, this is different from theoretical prediction and literature results.(4)We found that for pairs consisting of subjects of different ages, The defect ratio and rejection ratio are lower than pairs of the same age subjects. This evidence may provide support for mixed-age education program for some courses in elementary school.

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