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日本卡通對青少年消費文化影響之研究 / The influence of Japanese animation on youth culture and consumer culture

孫立群, Sun Li-Chun Unknown Date (has links)
日本卡通在台灣相當受到歡迎,其閱聽人不只限於兒童,更擴大到青少年甚至年輕成人的年齡層,已經是台灣重要的電視節目類型。日本卡通除了媒體文本的播映之外,同時亦挾帶大量相關產品叩關,不但創造出廣大的商機,更全面而深入的影響了閱聽人/消費者的休閒娛樂與日常生活空間。 本研究採用問卷調查的方式,以台北市國高中生為研究對象,深入探討國內青少年接受日本卡通與相關商品的情形。研究者首先探討媒介結合商品的廠商策略與市場現狀,繼而從閱聽人使用的角度,追問青少年如何將卡通相關產品使用在日常生活當中,並綜合討論日本卡通影響下的青少年消費文化。 統計結果發現青少年收看日本卡通的時間能夠有效預測日本卡通相關商品的購買頻率,因此證實了收看日本卡通確實能夠提高青少年對於日本卡通相關商品的購買行為。研究發現日本卡通結合相關產品的銷售可以互相增強,而台灣青少年購買最多的卡通相關產品,是兼媒體、商品於一身的漫畫與電動,因此卡通、漫畫、電動三者隱然表現出一種「成套」販賣、使用的特色,甚至對日本流行文化整體的接觸與好感都有互相加強的現象。研究亦發現台灣青少年購買卡通商品時,最主要的意義是「新奇流行」,可知台灣青少年受到消費主義相當的影響,尚未發展出具有真實性、抗拒性的青少年文化。然而資本主義市場邏輯與青少年文化的抗拒特性關係相當複雜,因此台灣青少年是否具有主動性?這個問題仍留下許多值得討論的空間。 / Japanese animation is so popular in Taiwan that it has become a major television genre across children, adolescents, and young adults. It is not only a media text, but also bringing lots of animation merchandise, including comic books, games, clothes, accessories, and so on. Thus Japanese animation industry has created marvelous benefit, and its influence is prevailing and deeply on many aspects of the audience/consumer*s leisure and everyday practice. This thesis takes the adolescents in Taipei for example, exploring the promotion tactics of the industry on the one hand, and discovering how the adolescents use the animation merchandise on the other; then the discussion of youth culture and consumer culture in Taiwan will be carry on. This research finds out that the animation merchandise would reinforce each other and enhance the audience/consumer*s buying frequency. Comics and games are consumed most by the adolescents in Taiwan, implying that the three (animation, comics, games) are sold and consumed in "packages". At the same time, the most important meaning adolescents inscribe to the animation merchandise is "fashion and novelty", revealing that the youth culture in Taiwan is following the market and consumerism, not a original and authentic one.
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青少年的休閒活動與犯罪相關性之研究 / Research on the relation of youth leisure and crime

劉素秋, Liu, Su-Chiu Unknown Date (has links)
本研究的目的在了解目前青少年學生從事哪些休閒活動,以及從事休閒活動中產生哪些問題,而這些問題如何導致青少年犯罪? 本研究係採用研究者自編的六個量表為研究工具.分別是休閒活動量表,交友狀況量表,青少年文化量表,情境機會量表,親子關係量表,犯罪行為量表。本研究的抽樣方法係依臺北都會區 地區 行政區 學校大小 年級等標準進行多階段群集抽樣方法。共選定十二個學校,計回有效樣本數ll40個. 研究結果如下: 一 青少年從事的休閒活動以視聽欣賞活動為最多,其次依序是球類技能,閒意,興趣,娛樂夜遊活動. (一) 青少年從事休閒活動的類型會因性別、年級、居住地區、課餘時間的工作、金錢、家庭等因素而有差異。 (二) 青少年從事娛樂夜遊活動和犯罪行為有相關。 二 根據研究結果,從事休閒活動和犯罪行為並沒有直接的開係,而是透遇一些從事休閒活動中的相關變數,對犯罪行為的發生,才有貢獻。 1.青少年從事不同類型的休閒活動,結交偏差朋友數愈多,犯罪行為發生的可能性愈大。 2.青少年從事不同類型的休閒活動,同儕結合度愈高,犯罪行為發生的可能性愈大。 3.青少年從事不同類型的休閒活動,青少年文化傾向愈高,犯罪行為發生的可能性愈高。 4.青少年從事不同類型的休閒活動,情境機會的促動程度愈高,犯罪行為發生的可能性愈高。 5.青少年從事不同類型的休閒活動,親子關係的品質愈佳,犯罪行為發生的可能性愈低。 本研究發現「偏差朋友數」、「同儕結合度」、「情境機會促動」和犯罪行為的發生有關,亦即偏差朋友數愈多、同儕結合程度愈高、情境機會促動程度愈高,犯罪行為發生的可能性愈高。惟「親子關係」和犯罪行為呈負相關,即親子關係愈好,其犯罪行為發生的可能性愈低。 本研究有幾項建設: 一、對於青少年學生本身從事休閒活動的建議:慎選休閒活動性質 二、對於青少年家長的建議:加強親子關係 三、對於青少年福利政策的建教:給予更多的休閒活動空間 四、對於提供青少年休閒福利者的建教:政府也可給一些補助及福利。 五、對於教育單位協助安排青少年休閒活動的建議:兼具活動安排及指導陪伴的角色。 六、對未來研究的建議:進一步研究青少年從事休閒活動發生犯罪的媒介。

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