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Training large multimodal language models with ethical values

Roger, Alexis 10 1900 (has links)
The rapid expansion of artificial intelligence (AI) in modern society, exemplified by systems like ChatGPT and Stable Diffusion, has given rise to significant ethical considerations. These systems, increasingly prevalent in diverse sectors such as mental health treatment, as in Koko, and art creation, necessitate a careful examination of their alignment with human values. This thesis addresses the pressing need for ethical evaluation of multimodal AI systems - those capable of processing and responding to both text and image inputs. Our research is twofold: initially, we focus on developing a multimodal ethical database through interactive human feedback. Participants assess various examples, determining their ethical appropriateness. This process culminates in a dataset that serves as a foundation for the subsequent phase - designing and testing algorithms capable of autonomously evaluating the morality of AI responses. We explore the effectiveness of two models in this context: a RoBERTa-large classifier and a multilayer perceptron classifier. Furthermore, this thesis highlights significant limitations in the existing multimodal AI systems studied. We propose alternative models, offering a comparative analysis mainly in terms of performance. This comprehensive study not only contributes to the field of AI alignment but also proposes methodologies for enhancing the moral framework within which these influential technologies operate. / L'expansion rapide de l'intelligence artificielle (IA) dans la société moderne, illustrée par des systèmes tels que ChatGPT et Stable Diffusion, a suscité d'importantes considérations éthiques. Ces systèmes, de plus en plus présents dans divers secteurs tels que le traitement de la santé mentale, avec Koko, et la création artistique, nécessitent un examen attentif de leur alignement avec les valeurs humaines. Ce mémoire aborde le besoin pressant d'une évaluation éthique des systèmes d'IA multimodaux - capables de traiter et de répondre à la fois aux entrées textuelles et visuelles. Notre recherche est double : initialement, nous nous concentrons sur le développement d'une base de données éthiques multimodales par le biais de retours interactifs d'utilisateurs. Les participants évaluent divers exemples pour déterminer leur éthique. Ce processus aboutit à un ensemble de données qui sert de fondement à la phase suivante - la conception et le test d'algorithmes capables d'évaluer de manière autonome la moralité des réponses de l'IA. Nous explorons l'efficacité de deux modèles dans ce contexte : un classificateur RoBERTa-large et un perceptron multicouche. De plus, ce mémoire met en évidence des limitations significatives dans les systèmes d'IA multimodaux existants étudiés. Nous proposons des modèles alternatifs, offrant une analyse comparative en termes de performance. Cette étude complète contribue non seulement au domaine de l'alignement de l'IA, mais propose également des méthodologies pour améliorer le cadre moral dans lequel ces technologies influentes opèrent.
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Apprentissage de descripteurs locaux pour l’amélioration des systèmes de SLAM visuel

Luttun, Johan 12 1900 (has links)
This thesis covers the topic of image matching in a visual SLAM or SfM context. These problems are generally based on a vector representation of the keypoints of one image, called a descriptor, which we seek to map to the keypoints of another, using a similarity measure to compare the descriptors. However, it remains difficult to perform this matching successfully, especially for challenging scenes where illumination changes, occlusions, motion, textureless and similar features are present, leading to mis-matched points. In this thesis, we develop a self-supervised contrastive deep learning framework for computing robust descriptors, particularly for these challenging situations.We use the TartanAir dataset built explicitly for this task, and in which these difficult scene cases are present. Our results show that descriptor learning works, improves scores, and that our method is competitive with traditional methods such as ORB. In particular, the invariance built implicitly by training pairs of positive examples through the construction of a trajectory from a sequence of images, as well as the controlled introduction of ambiguous negative examples during training, have a real observable effect on the scores obtained. / Le présent mémoire traite du sujet de mise en correspondance entre deux images dans un contexte de SLAM visuel ou de SfM. Ces problèmes reposent généralement sur une représentation vectorielle de points saillants d’une image, appelée descripteur, et qu’on cherche à mettre en correspondance avec les points saillants d’une autre, en utilisant une mesure de similarité pour comparer les descripteurs. Cependant, il reste difficile de réaliser cette mise en correspondance avec succès, en particulier pour les scènes difficiles où des changements d’illumination, des occultations, des mouvements, des éléments sans texture, et des éléments similaires sont présents, conduisant à des mises en correspondance incorrectes. Nous développons dans ce mémoire une méthode d’apprentissage profond contrastif auto-supervisé pour calculer des descripteurs robustes, particulièrement à ces situations difficiles. Nous utilisons le jeu de données TartanAir construit explicitement pour cette tâche, et dans lequel ces cas de scènes difficiles sont présents. Nos résultats montrent que l’apprentissage de descripteurs fonctionne, améliore les scores, et que notre méthode est compétitive avec les méthodes traditionnelles telles que ORB. En particulier, l’invariance bâtie implicitement en formant des paires d’exemples positifs grâce à la construction d’une trajectoire depuis une séquence d’images, ainsi que l’introduction contrôlée d’exemples négatifs ambigus pendant l’entraînement a un réel effet observable sur les scores obtenus.
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Genetic network parameter estimation using single and multi-objective particle swarm optimization

Morcos, Karim M. January 1900 (has links)
Master of Science / Department of Electrical and Computer Engineering / Sanjoy Das / Stephen M. Welch / Multi-objective optimization problems deal with finding a set of candidate optimal solutions to be presented to the decision maker. In industry, this could be the problem of finding alternative car designs given the usually conflicting objectives of performance, safety, environmental friendliness, ease of maintenance, price among others. Despite the significance of this problem, most of the non-evolutionary algorithms which are widely used cannot find a set of diverse and nearly optimal solutions due to the huge size of the search space. At the same time, the solution set produced by most of the currently used evolutionary algorithms lacks diversity. The present study investigates a new optimization method to solve multi-objective problems based on the widely used swarm-intelligence approach, Particle Swarm Optimization (PSO). Compared to other approaches, the proposed algorithm converges relatively fast while maintaining a diverse set of solutions. The investigated algorithm, Partially Informed Fuzzy-Dominance (PIFD) based PSO uses a dynamic network topology and fuzzy dominance to guide the swarm of dominated solutions. The proposed algorithm in this study has been tested on four benchmark problems and other real-world applications to ensure proper functionality and assess overall performance. The multi-objective gene regulatory network (GRN) problem entails the minimization of the coefficient of variation of modified photothermal units (MPTUs) across multiple sites along with the total sum of similarity background between ecotypes. The results throughout the current research study show that the investigated algorithm attains outstanding performance regarding optimization aspects, and exhibits rapid convergence and diversity.
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Advanced Reasoning about Dynamical Systems

Gu, Yilan 17 February 2011 (has links)
In this thesis, we study advanced reasoning about dynamical systems in a logical framework -- the situation calculus. In particular, we consider promoting the efficiency of reasoning about action in the situation calculus from three different aspects. First, we propose a modified situation calculus based on the two-variable predicate logic with counting quantifiers. We show that solving the projection and executability problems via regression in such language are decidable. We prove that generally these two problems are co-NExpTime-complete in the modified language. We also consider restricting the format of regressable formulas and basic action theories (BATs) further to gain better computational complexity for reasoning about action via regression. We mention possible applications to formalization of Semantic Web services. Then, we propose a hierarchical representation of actions based on the situation calculus to facilitate development, maintenance and elaboration of very large taxonomies of actions. We show that our axioms can be more succinct, while still using an extended regression operator to solve the projection problem. Moreover, such representation has significant computational advantages. For taxonomies of actions that can be represented as finitely branching trees, the regression operator can sometimes work exponentially faster with our theories than it works with the BATs current situation calculus. We also propose a general guideline on how a taxonomy of actions can be constructed from the given set of effect axioms. Finally, we extend the current situation calculus with the order-sorted logic. In the new formalism, we add sort theories to the usual initial theories to describe taxonomies of objects. We then investigate what is the well-sortness for BATs under such framework. We consider extending the current regression operator with well-sortness checking and unification techniques. With the modified regression, we gain computational efficiency by terminating the regression earlier when reasoning tasks are ill-sorted and by reducing the search spaces for well-sorted objects. We also study that the connection between the order-sorted situation calculus and the current situation calculus.
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Algorithmes d’apprentissage profonds supervisés et non-supervisés: applications et résultats théoriques

Thibodeau-Laufer, Eric 09 1900 (has links)
La liste des domaines touchés par l’apprentissage machine s’allonge rapidement. Au fur et à mesure que la quantité de données disponibles augmente, le développement d’algorithmes d’apprentissage de plus en plus puissants est crucial. Ce mémoire est constitué de trois parties: d’abord un survol des concepts de bases de l’apprentissage automatique et les détails nécessaires pour l’entraînement de réseaux de neurones, modèles qui se livrent bien à des architectures profondes. Ensuite, le premier article présente une application de l’apprentissage machine aux jeux vidéos, puis une méthode de mesure performance pour ceux-ci en tant que politique de décision. Finalement, le deuxième article présente des résultats théoriques concernant l’entraînement d’architectures profondes nonsupervisées. Les jeux vidéos sont un domaine particulièrement fertile pour l’apprentissage automatique: il estf facile d’accumuler d’importantes quantités de données, et les applications ne manquent pas. La formation d’équipes selon un critère donné est une tˆache commune pour les jeux en lignes. Le premier article compare différents algorithmes d’apprentissage à des réseaux de neurones profonds appliqués à la prédiction de la balance d’un match. Ensuite nous présentons une méthode par simulation pour évaluer les modèles ainsi obtenus utilisés dans le cadre d’une politique de décision en ligne. Dans un deuxième temps nous présentons une nouvelleméthode pour entraîner des modèles génératifs. Des résultats théoriques nous indiquent qu’il est possible d’entraîner par rétropropagation des modèles non-supervisés pouvant générer des échantillons qui suivent la distribution des données. Ceci est un résultat pertinent dans le cadre de la récente littérature scientifique investiguant les propriétés des autoencodeurs comme modèles génératifs. Ces résultats sont supportés avec des expériences qualitatives préliminaires ainsi que quelques résultats quantitatifs. / The list of areas affected by machine learning is growing rapidly. As the amount of available training data increases, the development of more powerful learning algorithms is crucial. This thesis consists of three parts: first an overview of the basic concepts of machine learning and the details necessary for training neural networks, models that lend themselves well to deep architectures. The second part presents an application of machine learning to online video games, and a performance measurement method when using these models as decision policies. Finally, the third section presents theoretical results for unsupervised training of deep architectures. Video games are a particularly fertile area for machine learning: it is easy to accumulate large amounts of data, and many tasks are possible. Assembling teams of equal skill is a common machine learning application for online games. The first paper compares different learning algorithms against deep neural networks applied to the prediction of match balance in online games. We then present a simulation based method to evaluate the resulting models used as decision policies for online matchmaking. Following this we present a new method to train generative models. Theoretical results indicate that it is possible to train by backpropagation unsupervised models that can generate samples following the data’s true distribution. This is a relevant result in the context of the recent literature investigating the properties of autoencoders as generative models. These results are supported with preliminary quantitative results and some qualitative experiments.
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Réseaux de neurones à relaxation entraînés par critère d'autoencodeur débruitant

Savard, François 08 1900 (has links)
L’apprentissage machine est un vaste domaine où l’on cherche à apprendre les paramètres de modèles à partir de données concrètes. Ce sera pour effectuer des tâches demandant des aptitudes attribuées à l’intelligence humaine, comme la capacité à traiter des don- nées de haute dimensionnalité présentant beaucoup de variations. Les réseaux de neu- rones artificiels sont un exemple de tels modèles. Dans certains réseaux de neurones dits profonds, des concepts "abstraits" sont appris automatiquement. Les travaux présentés ici prennent leur inspiration de réseaux de neurones profonds, de réseaux récurrents et de neuroscience du système visuel. Nos tâches de test sont la classification et le débruitement d’images quasi binaires. On permettra une rétroac- tion où des représentations de haut niveau (plus "abstraites") influencent des représentations à bas niveau. Cette influence s’effectuera au cours de ce qu’on nomme relaxation, des itérations où les différents niveaux (ou couches) du modèle s’interinfluencent. Nous présentons deux familles d’architectures, l’une, l’architecture complètement connectée, pouvant en principe traiter des données générales et une autre, l’architecture convolutionnelle, plus spécifiquement adaptée aux images. Dans tous les cas, les données utilisées sont des images, principalement des images de chiffres manuscrits. Dans un type d’expérience, nous cherchons à reconstruire des données qui ont été corrompues. On a pu y observer le phénomène d’influence décrit précédemment en comparant le résultat avec et sans la relaxation. On note aussi certains gains numériques et visuels en terme de performance de reconstruction en ajoutant l’influence des couches supérieures. Dans un autre type de tâche, la classification, peu de gains ont été observés. On a tout de même pu constater que dans certains cas la relaxation aiderait à apprendre des représentations utiles pour classifier des images corrompues. L’architecture convolutionnelle développée, plus incertaine au départ, permet malgré tout d’obtenir des reconstructions numériquement et visuellement semblables à celles obtenues avec l’autre architecture, même si sa connectivité est contrainte. / Machine learning is a vast field where we seek to learn parameters for models from concrete data. The goal will be to execute various tasks requiring abilities normally associated more with human intelligence than with a computer program, such as the ability to process high dimensional data containing a lot of variations. Artificial neural networks are a large class of such models. In some neural networks said to be deep, we can observe that high level (or "abstract") concepts are automatically learned. The work we present here takes its inspiration from deep neural networks, from recurrent networks and also from neuroscience of the visual system. Our test tasks are classification and denoising for near binary images. We aim to take advantage of a feedback mechanism through which high-level representations, that is to say relatively abstract concepts, can influence lower-level representations. This influence will happen during what we call relaxation, which is iterations where the different levels (or layers) of the model can influence each other. We will present two families of architectures based on this mechanism. One, the fully connected architecture, can in principle accept generic data. The other, the convolutional one, is specifically made for images. Both were trained on images, though, and mostly images of written characters. In one type of experiment, we want to reconstruct data that has been corrupted. In these tasks, we have observed the feedback influence phenomenon previously described by comparing the results we obtained with and without relaxation. We also note some numerical and visual improvement in terms of reconstruction performance when we add upper layers’ influence. In another type of task, classification, little gain has been noted. Still, in one setting where we tried to classify noisy data with a representation trained without prior class information, relaxation did seem to improve results significantly. The convolutional architecture, a bit more risky at first, was shown to produce numerical and visual results in reconstruction that are near those obtained with the fully connected version, even though the connectivity is much more constrained.
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Training deep convolutional architectures for vision

Desjardins, Guillaume 08 1900 (has links)
Les tâches de vision artificielle telles que la reconnaissance d’objets demeurent irrésolues à ce jour. Les algorithmes d’apprentissage tels que les Réseaux de Neurones Artificiels (RNA), représentent une approche prometteuse permettant d’apprendre des caractéristiques utiles pour ces tâches. Ce processus d’optimisation est néanmoins difficile. Les réseaux profonds à base de Machine de Boltzmann Restreintes (RBM) ont récemment été proposés afin de guider l’extraction de représentations intermédiaires, grâce à un algorithme d’apprentissage non-supervisé. Ce mémoire présente, par l’entremise de trois articles, des contributions à ce domaine de recherche. Le premier article traite de la RBM convolutionelle. L’usage de champs réceptifs locaux ainsi que le regroupement d’unités cachées en couches partageant les même paramètres, réduit considérablement le nombre de paramètres à apprendre et engendre des détecteurs de caractéristiques locaux et équivariant aux translations. Ceci mène à des modèles ayant une meilleure vraisemblance, comparativement aux RBMs entraînées sur des segments d’images. Le deuxième article est motivé par des découvertes récentes en neurosciences. Il analyse l’impact d’unités quadratiques sur des tâches de classification visuelles, ainsi que celui d’une nouvelle fonction d’activation. Nous observons que les RNAs à base d’unités quadratiques utilisant la fonction softsign, donnent de meilleures performances de généralisation. Le dernière article quand à lui, offre une vision critique des algorithmes populaires d’entraînement de RBMs. Nous montrons que l’algorithme de Divergence Contrastive (CD) et la CD Persistente ne sont pas robustes : tous deux nécessitent une surface d’énergie relativement plate afin que leur chaîne négative puisse mixer. La PCD à "poids rapides" contourne ce problème en perturbant légèrement le modèle, cependant, ceci génère des échantillons bruités. L’usage de chaînes tempérées dans la phase négative est une façon robuste d’adresser ces problèmes et mène à de meilleurs modèles génératifs. / High-level vision tasks such as generic object recognition remain out of reach for modern Artificial Intelligence systems. A promising approach involves learning algorithms, such as the Arficial Neural Network (ANN), which automatically learn to extract useful features for the task at hand. For ANNs, this represents a difficult optimization problem however. Deep Belief Networks have thus been proposed as a way to guide the discovery of intermediate representations, through a greedy unsupervised training of stacked Restricted Boltzmann Machines (RBM). The articles presented here-in represent contributions to this field of research. The first article introduces the convolutional RBM. By mimicking local receptive fields and tying the parameters of hidden units within the same feature map, we considerably reduce the number of parameters to learn and enforce local, shift-equivariant feature detectors. This translates to better likelihood scores, compared to RBMs trained on small image patches. In the second article, recent discoveries in neuroscience motivate an investigation into the impact of higher-order units on visual classification, along with the evaluation of a novel activation function. We show that ANNs with quadratic units using the softsign activation function offer better generalization error across several tasks. Finally, the third article gives a critical look at recently proposed RBM training algorithms. We show that Contrastive Divergence (CD) and Persistent CD are brittle in that they require the energy landscape to be smooth in order for their negative chain to mix well. PCD with fast-weights addresses the issue by performing small model perturbations, but may result in spurious samples. We propose using simulated tempering to draw negative samples. This leads to better generative models and increased robustness to various hyperparameters.
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Échantillonnage dynamique de champs markoviens

Breuleux, Olivier 11 1900 (has links)
L'un des modèles d'apprentissage non-supervisé générant le plus de recherche active est la machine de Boltzmann --- en particulier la machine de Boltzmann restreinte, ou RBM. Un aspect important de l'entraînement ainsi que l'exploitation d'un tel modèle est la prise d'échantillons. Deux développements récents, la divergence contrastive persistante rapide (FPCD) et le herding, visent à améliorer cet aspect, se concentrant principalement sur le processus d'apprentissage en tant que tel. Notamment, le herding renonce à obtenir un estimé précis des paramètres de la RBM, définissant plutôt une distribution par un système dynamique guidé par les exemples d'entraînement. Nous généralisons ces idées afin d'obtenir des algorithmes permettant d'exploiter la distribution de probabilités définie par une RBM pré-entraînée, par tirage d'échantillons qui en sont représentatifs, et ce sans que l'ensemble d'entraînement ne soit nécessaire. Nous présentons trois méthodes: la pénalisation d'échantillon (basée sur une intuition théorique) ainsi que la FPCD et le herding utilisant des statistiques constantes pour la phase positive. Ces méthodes définissent des systèmes dynamiques produisant des échantillons ayant les statistiques voulues et nous les évaluons à l'aide d'une méthode d'estimation de densité non-paramétrique. Nous montrons que ces méthodes mixent substantiellement mieux que la méthode conventionnelle, l'échantillonnage de Gibbs. / One of the most active topics of research in unsupervised learning is the Boltzmann machine --- particularly the Restricted Boltzmann Machine or RBM. In order to train, evaluate or exploit such models, one has to draw samples from it. Two recent algorithms, Fast Persistent Contrastive Divergence (FPCD) and Herding aim to improve sampling during training. In particular, herding gives up on obtaining a point estimate of the RBM's parameters, rather defining the model's distribution with a dynamical system guided by training samples. We generalize these ideas in order to obtain algorithms capable of exploiting the probability distribution defined by a pre-trained RBM, by sampling from it, without needing to make use of the training set. We present three methods: Sample Penalization, based on a theoretical argument as well as FPCD and Herding using constant statistics for their positive phases. These methods define dynamical systems producing samples with the right statistics and we evaluate them using non-parametric density estimation. We show that these methods mix substantially better than Gibbs sampling, which is the conventional sampling method used for RBMs.
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Apprentissage de représentations sur-complètes par entraînement d’auto-encodeurs

Lajoie, Isabelle 12 1900 (has links)
Les avancés dans le domaine de l’intelligence artificielle, permettent à des systèmes informatiques de résoudre des tâches de plus en plus complexes liées par exemple à la vision, à la compréhension de signaux sonores ou au traitement de la langue. Parmi les modèles existants, on retrouve les Réseaux de Neurones Artificiels (RNA), dont la popularité a fait un grand bond en avant avec la découverte de Hinton et al. [22], soit l’utilisation de Machines de Boltzmann Restreintes (RBM) pour un pré-entraînement non-supervisé couche après couche, facilitant grandement l’entraînement supervisé du réseau à plusieurs couches cachées (DBN), entraînement qui s’avérait jusqu’alors très difficile à réussir. Depuis cette découverte, des chercheurs ont étudié l’efficacité de nouvelles stratégies de pré-entraînement, telles que l’empilement d’auto-encodeurs traditionnels(SAE) [5, 38], et l’empilement d’auto-encodeur débruiteur (SDAE) [44]. C’est dans ce contexte qu’a débuté la présente étude. Après un bref passage en revue des notions de base du domaine de l’apprentissage machine et des méthodes de pré-entraînement employées jusqu’à présent avec les modules RBM, AE et DAE, nous avons approfondi notre compréhension du pré-entraînement de type SDAE, exploré ses différentes propriétés et étudié des variantes de SDAE comme stratégie d’initialisation d’architecture profonde. Nous avons ainsi pu, entre autres choses, mettre en lumière l’influence du niveau de bruit, du nombre de couches et du nombre d’unités cachées sur l’erreur de généralisation du SDAE. Nous avons constaté une amélioration de la performance sur la tâche supervisée avec l’utilisation des bruits poivre et sel (PS) et gaussien (GS), bruits s’avérant mieux justifiés que celui utilisé jusqu’à présent, soit le masque à zéro (MN). De plus, nous avons démontré que la performance profitait d’une emphase imposée sur la reconstruction des données corrompues durant l’entraînement des différents DAE. Nos travaux ont aussi permis de révéler que le DAE était en mesure d’apprendre, sur des images naturelles, des filtres semblables à ceux retrouvés dans les cellules V1 du cortex visuel, soit des filtres détecteurs de bordures. Nous aurons par ailleurs pu montrer que les représentations apprises du SDAE, composées des caractéristiques ainsi extraites, s’avéraient fort utiles à l’apprentissage d’une machine à vecteurs de support (SVM) linéaire ou à noyau gaussien, améliorant grandement sa performance de généralisation. Aussi, nous aurons observé que similairement au DBN, et contrairement au SAE, le SDAE possédait une bonne capacité en tant que modèle générateur. Nous avons également ouvert la porte à de nouvelles stratégies de pré-entraînement et découvert le potentiel de l’une d’entre elles, soit l’empilement d’auto-encodeurs rebruiteurs (SRAE). / Progress in the machine learning domain allows computational system to address more and more complex tasks associated with vision, audio signal or natural language processing. Among the existing models, we find the Artificial Neural Network (ANN), whose popularity increased suddenly with the recent breakthrough of Hinton et al. [22], that consists in using Restricted Boltzmann Machines (RBM) for performing an unsupervised, layer by layer, pre-training initialization, of a Deep Belief Network (DBN), which enables the subsequent successful supervised training of such architecture. Since this discovery, researchers studied the efficiency of other similar pre-training strategies such as the stacking of traditional auto-encoder (SAE) [5, 38] and the stacking of denoising auto-encoder (SDAE) [44]. This is the context in which the present study started. After a brief introduction of the basic machine learning principles and of the pre-training methods used until now with RBM, AE and DAE modules, we performed a series of experiments to deepen our understanding of pre-training with SDAE, explored its different proprieties and explored variations on the DAE algorithm as alternative strategies to initialize deep networks. We evaluated the sensitivity to the noise level, and influence of number of layers and number of hidden units on the generalization error obtained with SDAE. We experimented with other noise types and saw improved performance on the supervised task with the use of pepper and salt noise (PS) or gaussian noise (GS), noise types that are more justified then the one used until now which is masking noise (MN). Moreover, modifying the algorithm by imposing an emphasis on the corrupted components reconstruction during the unsupervised training of each different DAE showed encouraging performance improvements. Our work also allowed to reveal that DAE was capable of learning, on naturals images, filters similar to those found in V1 cells of the visual cortex, that are in essence edges detectors. In addition, we were able to verify that the learned representations of SDAE, are very good characteristics to be fed to a linear or gaussian support vector machine (SVM), considerably enhancing its generalization performance. Also, we observed that, alike DBN, and unlike SAE, the SDAE had the potential to be used as a good generative model. As well, we opened the door to novel pre-training strategies and discovered the potential of one of them : the stacking of renoising auto-encoders (SRAE).
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Modélisation de l'interprétation des pianistes & applications d'auto-encodeurs sur des modèles temporels

Lauly, Stanislas 04 1900 (has links)
Ce mémoire traite d'abord du problème de la modélisation de l'interprétation des pianistes à l'aide de l'apprentissage machine. Il s'occupe ensuite de présenter de nouveaux modèles temporels qui utilisent des auto-encodeurs pour améliorer l'apprentissage de séquences. Dans un premier temps, nous présentons le travail préalablement fait dans le domaine de la modélisation de l'expressivité musicale, notamment les modèles statistiques du professeur Widmer. Nous parlons ensuite de notre ensemble de données, unique au monde, qu'il a été nécessaire de créer pour accomplir notre tâche. Cet ensemble est composé de 13 pianistes différents enregistrés sur le fameux piano Bösendorfer 290SE. Enfin, nous expliquons en détail les résultats de l'apprentissage de réseaux de neurones et de réseaux de neurones récurrents. Ceux-ci sont appliqués sur les données mentionnées pour apprendre les variations expressives propres à un style de musique. Dans un deuxième temps, ce mémoire aborde la découverte de modèles statistiques expérimentaux qui impliquent l'utilisation d'auto-encodeurs sur des réseaux de neurones récurrents. Pour pouvoir tester la limite de leur capacité d'apprentissage, nous utilisons deux ensembles de données artificielles développées à l'Université de Toronto. / This thesis addresses the problem of modeling pianists' interpretations using machine learning, and presents new models that use temporal auto-encoders to improve their learning for sequences. We present previous work in the field of modeling musical expression, including Professor Widmer's statistical models. We then discuss our unique dataset created specifically for our task. This dataset is composed of 13 different pianists recorded on the famous Bösendorfer 290SE piano. Finally, we present the learning results of neural networks and recurrent neural networks in detail. These algorithms are applied to the dataset to learn expressive variations specific to a style of music. We also present novel statistical models involving the use of auto-encoders in recurrent neural networks. To test the limits of these algorithms' ability to learn, we use two artificial datasets developed at the University of Toronto.

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