Spelling suggestions: "subject:"3D studio xax"" "subject:"3D studio 2ax""
1 |
Vytvoření metodického tutoriálu pro navrhování interiéru v programu 3D studio MaxČerný, Luděk January 2012 (has links)
No description available.
|
2 |
Strategies to effectively integrate a 3D model of a building in a software systems for real-time visualization / Strategier för att effektivt integrera en 3D-modell av en byggnad i programvarusystem för realtidsvisualiseringFält, Viktor January 1900 (has links)
En unik presentation av en byggnad modellerad som en 3D-modell kan göras med avancerad teknik. Ett sätt att presentera den på är till exempel på en 360-graders immersiv display, där möjligheten att interaktivt gå runt i 3D-modellen erbjuds med hjälp av sex stycken projektorer som samverkar. Detta presentationssätt har Norrköpings visualiseringscenter som mål att erbjuda. För att göra detta krävs det att man tar hjälp av programvaror för realtidsvisualisering. En av dessa kan vara Unity 5 som är en spelmotor. Målet med examensarbetet är att hitta tillvägagångssätt och strategier för att effektiv integrera en 3D-modell av en byggnad i Unity 5. För att göra detta så tillämpas en teknisk undersökning med observationer som metod. Denna undersökning visar att en integration för att återspegla modellen modellerad i Revit till programvarusystem för realtidsvisualisering kan utföras. Återspeglingen är ett faktum som får tas i relation till integrationens helhet och kan inte bli exakt. Frågan är om den kan utföras effektivt nog för vad som Norrköpings visualiseringscenter vill kunna erbjuda. Vilket den kan om modellens uppbyggnad, storlek och projektbegränsningar är rimliga i förhållande till tid och kostnad. Det är dessa aspekter som avgör om integrationen kan utföras effektivt. Kunskap om hur integrationen ska gå till med alla materialinställningar som behövs är dessutom en väsentlig faktor.
|
3 |
Exteriör och interiör visualisering av ett bostadshus i 3ds max / Exterior and interior visualization of house in 3ds MaxEkman, Viktor, Moen, Jesper January 2014 (has links)
Denna rapport beskriver och drar jämförelser mellan olika visualiseringstekniker i 3D Studio Max och Adobe Photoshop CS3. Syftet med studien är att undersöka olika visualiserings- och renderingstekniker för att se vilka tekniker som ger ett smidigast och mest verklighetstroget resultat utifrån olika förutsättningar. Studien grundar sig på en huvudfråga och två stycken underfrågor. Hur skapar man ett effektivt och verklighetstroget visualiseringsresultat av ett bostadskvarter för intressenter? • Vilka fördelar och nackdelar finns det med olika visualiseringstekniker? • Vilka metoder ger ett verklighetstroget visualiseringsresultat vid interiör respektive exteriör visualisering? Slutsatsen med studien är att varje situation är unik och att det finns fördelar och nackdelar med varje teknik och metod i de olika programmen. För att nå ett önskat slutresultat så gäller det att lära sig hur varje metod fungerar och sedan anpassa den utifrån varje enskild situation.
|
4 |
Optimering av sampling quality-parametrar för Mental RayKarlsson, Linus January 2011 (has links)
Fotorealistiska 3d-bilder används idag inom ett brett spektrum av branscher. Framställningen av denna typ av grafik kräver ofta väldigt mycket datorkraft. Vid rendering med renderingsmotorer som använder sig av raytracing algoritmer är aliasing ett medfött problem. Lösningen heter anti-aliasing som arbetar för att undvika aliasing artefakter som jagged edges eller Moiré-effekter med mera. En del av anti-aliasingprocessen är supersampling som ofta kräver mycket datorkraft. Att optimera parametrar för supersampling är därför mycket viktigt. Det är möjligt att genom optimering spara väldigt mycket datorkraft och därmed tid. Detta arbete innehåller resultat från experiment där deltagare får bedöma bilder med olika kvalité av anti-aliasing. Resultaten av dessa experiment kan användas som referens vid optimering av renderingsparametrar för anti-aliasing vid rendering med hjälp av Mental Ray.
|
5 |
A Complex For Computer TechnologiesPomajambo, Shane 11 November 1999 (has links)
The building which manifests itself is a direct reaction to the desires of the site and more importantly to the functions it houses. The purpose of this thesis though is to make an addition to the desires and to solve a desire which is not so evident to the naked eye. This desire is to eliminate the product which will manifest itself in the near future if nothing is done to change its clear and certain direction. The product I speak of is decentralized society where human interaction is almost elimininated. The thesis manifests a new building type one which is labeled "a complex for computer technologies" this complex looks at the relationship between architecture and the computer image in three different levels but always promoting human interaction. / Master of Architecture
|
6 |
3D Printing for Computer Graphics IndustryGranath, Victor January 2011 (has links)
Rapid prototyping is a relativity new technology and is based on layered manufacturing which has similarities to the method an ordinary desktop paper printer works. This research is to obtain a better understanding on how to use computer graphics software, in this particular case Autodesk Maya, to create a model. The goal is to understand how to create a suitable mesh of a 3D model for use with a 3D printer and produce a printed model that is equivalent to the CAD software 3D model. This specific topic has not been scientifically documented which has resulted in an actual 3D model.
|
7 |
3D závodní hra pro platformu Android / 3D Racing Game For Android PlatformŠevčík, Martin January 2013 (has links)
This master's thesis deals with the possibilities of using open source 3D game engine Java Monkey Engine (jME) in developing applications for the Android platform. It includes theoretical knowledge for the jMonkey Engine architecture and the Android platform. In the following section, the thesis describes used techniques and external libraries in solving issues of interaction between jME and Android platform and of working with objects in the 3D scene and their way of implementation.
|
Page generated in 0.0626 seconds