• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 7
  • 4
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 17
  • 17
  • 12
  • 10
  • 10
  • 9
  • 9
  • 6
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Efficient polygon reduction in Maya

Flaaten, Marcus January 2015 (has links)
Reducing the number of vertices in a mesh is a problem that if solved correctly can save the user a lot of time in the entire process of handling the model. Most of the solutions today are focused on reducing the mesh in one big step by running a separate application. The goal of this implementation is to bring the reduction application into the users workspace as a plugin. Many of the modellers in the various computer graphics industries use Autodesk Maya the plugins intention is to create a efficient tool which also give the modellers as much freedom as possible without the need to ever leave Mayas workspace. During the process the possible issues and solutions of creating this tool in Maya will also examined to help introduce the process of creating a tool for Maya. This plugin has the potential to improve on the existing reduction tool in Maya by giving the user more options and a more exact solution.
2

A Study of Animating to Music

Edmonds, Brianna Phylice 01 May 2019 (has links)
I have always had an interest in musicals. I enjoy the way storytelling can happen through a single musical segment. I have always been interested in how music can set the tone in an instant. Because, of this I decided my thesis would be more of a conceptual one. My vision for my thesis project was to create a sequence that is animated to music and will tell a story through a sequence that is set to music.
3

Neue Bilder, neue Möglichkeiten

Pabst, Rebekka 20 April 2016 (has links) (PDF)
In der heutigen Filmindustrie bietet das 3D-Design ein anerkanntes Mittel, um virtuelle Welten oder Charaktere zu erschaffen. Doch das 3D-Design dringt mittlerweile auch in andere Bereiche vor, so etwa der Medizin und der Architektur. Dabei bietet die virtuelle Rekonstruktion auch vielfältige Möglichkeiten für die Archäologie/Ägyptologie. Beispielsweise können von kleineren Objekten oder Papyri virtuelle 3D-Modelle erstellt werden. Der große Vorteil dabei ist, dass die Originale nicht beschädigt werden und mehrere Wissenschaftler zur gleichen Zeit an ein und demselben Objekt forschen können. Selbst für die Bauforschung dürfte das 3D-Design immer bedeutender werden. Gebäude, die sich heute nur in ihren Grundrissen erhalten haben, können mithilfe des 3D-Designs nahezu vollständig rekonstruiert werden. Nicht zu unterschätzen ist dabei auch die Wirkung, die virtuelle Rekonstruktionen von ägyptischen Tempeln, Gräbern, Gebäuden auf die Gesellschaft erzielen. Durch die 3DRekonstruktionen kann nicht nur Wissenschaftlern, sondern auch Interessierten ein anschaulicher Eindruck von der Lebenswelt des Alten Ägypten vermittelt werden. Bislang steht das 3D-Design allerdings in dem Ruf, besonders schwer erlernbar und sehr kostenintensiv zu sein. Doch gibt es neben einigen aufwendigen 3D-Design-Programmen auch nahezu kostenfreie Alternativen, die man sowohl privat wie beruflich nutzen kann. Diese Programme sind dabei sehr anwenderfreundlich gestaltet und relativ leicht zu erlernen. Ziel des Vortrages ist es, diese Programme und ihre Möglichkeiten für die Ägyptologie vorzustellen.
4

Neue Bilder, neue Möglichkeiten: Chancen für die Ägyptologie durch das 3D-Design

Pabst, Rebekka January 2016 (has links)
In der heutigen Filmindustrie bietet das 3D-Design ein anerkanntes Mittel, um virtuelle Welten oder Charaktere zu erschaffen. Doch das 3D-Design dringt mittlerweile auch in andere Bereiche vor, so etwa der Medizin und der Architektur. Dabei bietet die virtuelle Rekonstruktion auch vielfältige Möglichkeiten für die Archäologie/Ägyptologie. Beispielsweise können von kleineren Objekten oder Papyri virtuelle 3D-Modelle erstellt werden. Der große Vorteil dabei ist, dass die Originale nicht beschädigt werden und mehrere Wissenschaftler zur gleichen Zeit an ein und demselben Objekt forschen können. Selbst für die Bauforschung dürfte das 3D-Design immer bedeutender werden. Gebäude, die sich heute nur in ihren Grundrissen erhalten haben, können mithilfe des 3D-Designs nahezu vollständig rekonstruiert werden. Nicht zu unterschätzen ist dabei auch die Wirkung, die virtuelle Rekonstruktionen von ägyptischen Tempeln, Gräbern, Gebäuden auf die Gesellschaft erzielen. Durch die 3DRekonstruktionen kann nicht nur Wissenschaftlern, sondern auch Interessierten ein anschaulicher Eindruck von der Lebenswelt des Alten Ägypten vermittelt werden. Bislang steht das 3D-Design allerdings in dem Ruf, besonders schwer erlernbar und sehr kostenintensiv zu sein. Doch gibt es neben einigen aufwendigen 3D-Design-Programmen auch nahezu kostenfreie Alternativen, die man sowohl privat wie beruflich nutzen kann. Diese Programme sind dabei sehr anwenderfreundlich gestaltet und relativ leicht zu erlernen. Ziel des Vortrages ist es, diese Programme und ihre Möglichkeiten für die Ägyptologie vorzustellen.
5

Walk-A-Way : A Maya Plug-in for Walk Cycle Automation

Christiansson, Kajsa January 2009 (has links)
<p>In 3D and 2D animations walk cycles of characters appear very frequently and are an important way of expressing various aspects of the story told. However walk cycles are tedious and time consuming to animate. In this work an Autodesk MAYA plug-in has been developed, that aims at automating this process. The walk cycle plug-in can be highly beneficial for animators when creating convincing walk cycles in a fast and simple way. The plug-in calculates the right values for each phase in the walk cycle. The GUI of the plug-in makes it easy to provide the required input parameters. In addition, the plug-in allows the animation of a character to walk along a chosen path.</p>
6

Keys to Effectively Create Realistic Fur in Autodesk Maya

Normann, Annica January 2012 (has links)
The tools for creating realistic fur using a computer have continued to develop sincethe first computer-generated fur was accomplished. Tools for creating fur can befound inside of the software Autodesk Maya. Rendering fur is often a very timeconsuming process and therefore this thesis investigates how the relationship ofrealistic fur versus render time can be improved. When creating fur, there are severalaspects to take into account, for example shadowing, length, color and irregularities.This thesis assesses the question through a case study and includes experimentalresearch which was attempted simultaneously. It valuates the results through asurvey. The qualitative research does not include animated fur, only still images ofcomputer-generated fur. This research will hopefully improve the knowledge and actas a guide for others who are creating fur.
7

Creating realistic hair in Autodesk Maya

Ludwigsson, Jonas January 2013 (has links)
This thesis work focuses on how to create realistic looking hair using only the vanilla version of Autodesk Maya. It describes two approaches, the widely used polygon-stripe based technique and the Maya built-in nHair. It also evaluates these two approaches in terms of ease of implementation, production speed and quality of final results. The conclusion is that nHair has the potential to produce realistic looking hair but contains various bugs and is not optimized at the current stage, while the polygon-stripe based approach is robust and flexible but the realism of rendering results is heavily dependent upon the skill level of artists.
8

Processen för att skapa en spelkaraktär

Paskén, David January 2013 (has links)
Dagens spel har väldigt väl utvecklade karaktärer men hur skapar man en karaktär egentligen? Denna rapport kommer att handla om processen för att skapa en spelkaraktär, man kommer att ta en titt på vilka verktyg och program som kan användas sig av när man skapar en spelkaraktär. Man kommer även skapa en egen karaktär och använda sig utav några utvalda program för att skapa den och kommer även undersöka lite om de program som har använts i skapandet av den karaktär som kommer skapas för att få en bättre förståelse för hur man kan göra när man skapar en karaktär och kommer i slutet gå igenom resultatet av arbetet på denna karaktär och vad man har kommit fram till. Kraven på en designer är väldigt höga och processen för att skapa en spelkaraktär kan se ut på olika sätt så i denna rapport prövar vi en process.
9

Frilansarbete inom datorgrafikbranschen : Vad ska man tänka på?

Personne, Ted January 2013 (has links)
Fler och fler väljer idag att arbeta som frilansare framför fast anställning. I denna studie har jag undersökt vad som gör en person till en framgångsrik frilansare. Litteratur har studerats på hur andra har beskrivit ett tillvägagångsätt för framgång hos frilansare vilket har jämförts med min kvalitativa studie där intervjuer har blivit utförda med frilansare. Litteraturen har fokuserats på frilansande gällande nätverkande, kunder, inre och yttre faktorer, marknadsföring och utveckling inom datorgrafik. Denna studie har baserats på en litteraturstudie samt en kvalitativ studie i form av djupgående intervjuer med sex frilansare inom branschen. Resultat har visat på att några av de intervjuade marknadsför sig genom hemsida. Nätverkande menade de flesta på var viktigt och kunder får man ofta via kontakter. De flesta intervjuade tycker att det är viktigt att ha social kompetens och talang. Många av de intervjuade menar på att det är lätt att följa med i utvecklingen av teknik och programvara och gör detta genom att läsa bloggar, tidningar och granska branschspecifika nyhetshemsidor. De skillnader jämfört med andra branscher jag har konstaterat utifrån intervjuresultatet till skillnad från litteraturen är hur viktigt det är att ha talang och stor social kompetens. Under analysen så påvisades likheter med litteraturen att man som frilansare bör vara duktig på att kommunicera, problemlösning och kunna hålla sig lugn i stressade situationer. Skillnaden mellan andra branscher är framförallt vikten av talang och social kompetens. Slutsatsen man kan dra är att frilansande inom datorgrafikbranschen skiljer sig i vissa avseenden från andra branscher.
10

Walk-A-Way : A Maya Plug-in for Walk Cycle Automation

Christiansson, Kajsa January 2009 (has links)
In 3D and 2D animations walk cycles of characters appear very frequently and are an important way of expressing various aspects of the story told. However walk cycles are tedious and time consuming to animate. In this work an Autodesk MAYA plug-in has been developed, that aims at automating this process. The walk cycle plug-in can be highly beneficial for animators when creating convincing walk cycles in a fast and simple way. The plug-in calculates the right values for each phase in the walk cycle. The GUI of the plug-in makes it easy to provide the required input parameters. In addition, the plug-in allows the animation of a character to walk along a chosen path.

Page generated in 0.0599 seconds