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Composição de coordenadas normais de Rieman locais e geometria poliedral em aprendizado de variedades com aplicações de teoria de folheações / Composition of local normal Riemann coordinates and polyhedral geometry in manifolds learning with applications of foliations theoryMiranda Junior, Gastão Florêncio 02 July 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-07-02 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (Capes) / Manifold learning techniques have been used for dimensionality reduction in applications involving pattern recognition, data mining and computer vision. This thesis describes recent works that we have done in this area as well as perspectives for future works.
First, we propose a methodology called Local Riemannian Manifold Learning (LRML), which recovers the topology and geometry of the manifold using local systems of normal coordinates computed through the exponential application.
The LRML strategy has the advantage of reducing the accumulation of errors during the process of manifold learning. However, the obtained parameterization can not be used as an unambiguous representation space.
Furthermore, the synthesis process needs domain triangulation in the parameter space to be efficiently performed.
We address this drawback of LRML using a composition procedure to structure the neighborhoods of normal coordinates building a global representation space that locally preserves radial geodesic distances.
Besides, we add a geometric structure based on triangulations obtaining an efficient methodology to the synthesis process. We also explored discrete geometry concepts for generation of piecewise linear manifolds for data analysis.
In the computational experiments we verify the efficiency of the LRML combined with the composition process and discrete geometry framework for the synthesis and data mining.
We explored the application of foliation theory for images of human faces with multiple facial expressions. We conclude that this approach is a promising one for the study of the geometry and topology of the space of human face images. / Técnicas em aprendizado de variedades vêm sendo utilizadas para redução de dimensionalidade em aplicações envolvendo reconhecimento de padrões, mineração de dados e visão computacional. Nesta tese serão descritos trabalhos recentes que fizemos nesta área bem como perspectivas para trabalhos futuros. Primeiramente, propomos uma metodologia denominada aprendizado local de variedades Riemannianas (LRML), a qual recupera a topologia e geometria da variedade utilizando sistemas locais de coordenadas normais computadas via aplicação exponencial. A estratégia local do LRML tem a vantagem de minimizar a acumulação de erros durante o processo de reconstrução da variedade. No entanto, a parametrização obtida não pode ser utilizada como um espaço de representação sem ambiguidades. Além disso, o processo de síntese precisa de triangulação do domínio no espaço de parâmetros para ser realizada de forma eficiente. Abordamos este inconveniente do LRML usando um procedimento de composição para estruturar as vizinhanças de coordenadas normais construindo um espaço de representação que preserva localmente distâncias geodésicas radiais.
Adicionamos ainda uma estrutura geométrica baseada na triangulação obtendo uma metodologia eficiente para o processo de síntese. Exploramos também a geração de variedades lineares por partes para análise de dados.
Nos experimentos computacionais verificamos a eficiência do LRML combinado com as estruturas de composição e triangulação para a síntese e exploração de dados. Exploramos a aplicação da teoria de folheação para imagens de faces humanas com múltiplas expressões faciais, tal abordagem se mostrou promissora para o estudo do espaço de imagens de faces com diversas expressões faciais distintas.
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MADAE-PRO: UM PROCESSO BASEADO NO CONHECIMENTO PARA ENGENHARIA DE DOMÍNIO E DE APLICAÇÕES MULTIAGENTE. / MADAE-PRO: A knowledge-based process for Domain Engineering and multiagent applications.COSTA, Adriana Leite 17 February 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009-02-17 / The interest in the agent-oriented paradigm development has increased in recent
years. This is due mainly to the increasing complexity of current software that
requires new characteristics as autonomy behavior. In the agent-oriented paradigm,
the software has no longer a strictly predictable behavior, has from the control over
their own behavior and can make decisions based on observations the environment
and inferences upon its knowledge base. A set of meth and process have been
already proposed for agent-oriented software engineering. Domain Engineering is a
process for the development of a reusable application family in a particular domain
problem, and Application Engineering, the one for the construction of a specific
application in a family based on the reuse of software artifacts in the application
family previously produced in the Domain Engineering process. MADAE-Pro is an
ontology-driven process for multi-agent domain and application engineering which
promotes the construction and reuse of agent-oriented applications families. The
process is specified in a formal representation language, thus avoiding ambiguous
interpretations. Another differential of MADAE-Pro is the reuse of software support in
all levels of abstraction, from the requirements to the deployment. / O interesse pelo paradigma de desenvolvimento orientado a agentes tem
aumentado nos últimos anos. Isso se deve principalmente ao crescente aumento da
complexidade dos produtos de software atuais que requerem novas características
como comportamento autônomo. No paradigma orientado a agentes, o software
deixa de ter comportamento estritamente previsível e passa a ter controle sobre seu
próprio comportamento, podendo tomar decisões a partir de observações do
ambiente e de inferências realizada em sua base de conhecimento. Para guiar o
desenvolvimento orientado a agentes tem sido proposto um conjunto de
metodologias e processos pela comunidade da Engenharia de Software. Nesse
trabalho, apresenta-se MADAE-Pro, um processo para o desenvolvimento de
sistemas multiagente com alguns diferenciais em relação aos já propostos pela
comunidade. A Engenharia de Domínio é um processo para criação de abstrações
de software reusáveis no desenvolvimento de uma família de aplicações em um
domínio particular de problema. A Engenharia de Aplicações é um processo para
construção de aplicações baseadas no reúso de artefatos de software previamente
produzidos no processo da Engenharia de Domínio. O MADAE-Pro é um processo
dirigido por ontologias para a Engenharia de Domínio e de Aplicações Multiagente, o
qual promove a construção e o reúso de famílias de aplicações. O processo é
especificado em uma linguagem de representação de processos formal, evitando
assim interpretações ambíguas. Outro diferencial do MADAE-Pro é o suporte ao
reúso de software em todos os níveis de abstração, desde os requisitos até a
implementação.
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Computação evolucionária para indução de regras de autômatos celulares multidimensionaisWeinert, Wagner Rodrigo 10 2011 (has links)
Um autômato celular é um sistema dinâmico discreto que evolui pela iteração de regras. Os valores das variáveis do sistema mudam em função de seus valores correntes. Os autômatos celulares podem ser aplicados na resolução de diversos problemas. A tarefa de encontrar uma regra de transição que solucione um determinado problema pode ser generalizada como um problema de indução de regras para autômatos celulares. Várias abordagens baseadas em técnicas de computação evolucionária vêm sendo empregadas neste problema. No entanto, estas restringem-se a aplicações específicas. A principal contribuição deste trabalho é a proposição de uma metodologia genérica para indução de regras de autômatos celulares. Para alcançar este objetivo a pesquisa foi segmentada em quatro etapas. Na primeira etapa avaliou-se o desempenho de alguns parâmetros de previsão de comportamento calculados em função de regras de transição. Os resultados obtidos nesta etapa indicaram que os parâmetros de previsão de comportamento dinâmico devem ser utilizados de forma criteriosa. Este cuidado reside na possibilidade de se obter soluções válidas, porém, não satisfatórias. Ressalta-se também a necessidade da existência de parâmetros de referência que para a maioria dos problemas reais, não está disponível. Na segunda etapa apresentou-se um novo método para a previsão do comportamento dinâmico. Este método considera a regra de transição e a configuração inicial do autômato celular. Para a previsão utilizou-se como referência os padrões de comportamento dinâmico qualitativos descritos por Wolfram. O método mostrou-se eficiente para regras de comportamento nulo. Como o processo de simulação da dinâmica de um sistema pode ter um custo computacional elevado, desenvolveu-se uma terceira metodologia. Nesta metodologia implementou-se uma arquitetura baseada no conceito de hardware/software co-design com a finalidade de contornar problemas referentes a tempo de processamento. Esta arquitetura realiza a evolução de autômatos celulares utilizando lógica reconfigurável. A arquitetura diminuiu o tempo de processamento por centenas de vezes, mas algumas restrições do modelo, como número limitado de células lógicas e reprogramações do hardware inviabilizaram seu uso. Considerando-se as restrições impostas pela arquitetura implementada, iniciou-se a quarta etapa da pesquisa onde foi desenvolvida uma nova arquitetura paralela fundamentada no paradigma mestre-escravo. Neste paradigma um processo mestre implementa o algoritmo evolucionário e um conjunto de processos escravos dividem a tarefa de validação das regras obtidas. O sistema é executado em um cluster composto por 120 núcleos de processamento que se interligam por meio de uma rede ethernet. A estratégia co-evolucionária baseada em um modelo insular permitiu a busca por soluções que apresentam um melhor valor para função de fitness. O sistema genérico implementado sobre um ambiente paralelo foi capaz de solucionar os problemas abordados. Uma análise de distribuição de tarefas entre vários processadores enfatizou os benefícios do processamento paralelo. Os experimentos também indicaram um conjunto de parâmetros evolucionários de referência que podem ser utilizados para configurar o sistema. As contribuições deste trabalho foram tanto teóricas, com as avaliações realizadas sobre os parâmetros e os diferentes métodos de previsão de comportamento dinâmico, quanto metodológicas, pois desenvolveu-se a proposta de duas arquiteturas de processamento distintas. / A cellular automata is a discrete dynamic system that evolves thought interactions of rules and can be applied to solve several complex problems. The task to find the transition rule to solve a problem can be generalized as a problem of rule induction for cellular automata. Several approaches, based on evolutionary computation techniques, have been proposed to solve this problem. However, there is no generic methodology capable of being applied to a large range of problems. The main contribution of this work is a generic methodology for rule induction for cellular automata. This research was done in four steps to achieve this objective. In the first step we evaluated the performance of some dynamic behavior forecasting parameters calculated as function of a transition rule. The obtained results indicated that those parameters can be used in a careful way. This is due to the possibility of obtaining valid, but insatisfactory solutions. We stress the importance of considering reference parameters, which for the majority of real problems, are not available. In the second research step we proposed a new method to forecast the dynamic behavior. This method considers the transition rule and the initial configuration of the cellular automata. We used the qualitative dynamic behavior patterns described by Wolfram as reference to the forecast. This method was efficient for null behavior rules. Since the process of dynamic simulation can have a high computational cost, we developed a third methodology: an architecture based on the concept of hardware/software co-design to accelerate the processing time. This architecture implements the evolution of cellular automata using reconfigurable logic and was able to decrease hundreds of times the processing time. In the fourth step we developed a new parallel architecture based on the master-slave paradigm. In this paradigm, the master process implements the evolutionary algorithm and a set of slaves processes divide the task of validating the obtained rules. The system runs in a cluster with 120 processing cores connected by a local area network. The co-evolutionary strategy based on an insular model allowed the search for high quality solutions. The generic system implemented over a parallel environment was able to solve the problems proposed. A task distribution analyses among several processors emphasized the benefits of parallel processing. The experiments also indicated a set of reference parameters that can be used to configure the system. The contributions of this work were theoretical and methodological. The former refers to the evaluations done and the different methods for dynamic behavior forecasting parameters. The latter is about the development of two architectures for processing.
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Aspectos sequenciais da decodificação sintáticaVelasco, Flávio Roberto Dias 01 1900 (has links)
Submitted by Algacilda Conceição (algacilda@sibi.ufrj.br) on 2018-04-05T18:42:01Z
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Previous issue date: 1973-01 / Usa a informação sintática contida nas sentenças pertencentes a uma linguagem formal na sua decodificação quando as mesmas são transmitidas através um canal ruidoso. É adaptado o algoritmo de Fano da decodificação sequencial na decodificação sintática. O algoritmo é simulado em computador IBM 370 para três diferentes linguagens e canais de transmissão. / Use the syntactical information of the sentences of a formal language in their decoding, after they have passed through a noisy channel. Fano's algorithm for sequential decoding is adapted to syntactical decoding. The algorithm is simulated in the IBM 370 for three diferent sources and channels. The results o f the simulation are discussed and analysed.
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English for everybody and everywhere: conexões e convergências / English for everybody and everywhere: connections and convergences. 2019Rossi, Heloyse 06 February 2019 (has links)
Submitted by Edineia Teixeira (edineia.teixeira@unioeste.br) on 2019-03-11T18:41:13Z
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Previous issue date: 2019-02-06 / The smartphones have become a vital part of human life, their great expansion and modernization make people connect in cyberspace from the moment they wake up until the time they go to sleep. Taking this into account, the educational processes can create strategies so that this everyday use of smartphones can be converted, at least in parts, into Learning activities. This dissertation, called English for Everybody and Everywhere: Connections and Convergences, linked to the research line Language: Linguistic, Cultural and Teaching Practices in the Master of Art from the State University of the West of Paraná (UNIOESTE), proposes the use of four smartphone applications, Let's Learn English, Duolingo, LyTrans English, and WhatsApp, in the process of English Language Learning, aiming to approach learning to the reality of 21st century students, in order to provide a more creative, interactive and dynamic environment in the classroom, in a process of convergence that establishes connections between students, teachers, cyberspace and their knowledge. This study is an action research with a qualitative approach, in which the researcher assumed the role of teacher, developing practical activities in the applications for smartphone, mentioned above, with a group of high school students from a public school in the city of Cascavel - PR. At the end of the activities with the applications in the school, the research used as data generation, besides the reflections on the practice, an interview with the regent teacher of the selected class, who participated as a listener of all the classes, a diagnostic questionnaire with the students involved and a journal, containing all the observations and impressions of the practice developed with the students. With the research, we sought to verify the possibility of smartphones being used as another way to access information that through integration and interactivity should become an additional knowledge in the students' lives. In the activities developed in the classroom with the selected group, we based ourselves on all the theoretical contribution described in the initial part of the text, and we based on concepts and theories of renowned authors in the area, such as: the Learning of Assmann (1999) and Dal Molin (2003); the importance of planning activities based on the advances of cyberspace and cyberculture, as Lévy points out (1999) and the influences of the culture of convergence in this scenario, according to Jenkins (2009); the characteristics of a rhizomatic teaching that creates maps and escape from from the tree models and decals, based on the theory of Deleuze and Guattari (1995); the new relations with knowledge that emerge from the age of cyberspace, with a collective intelligence and a teacher who passes from the only holder of the knowledge to animator and supervisor of this intelligence, in a process of flipped learning, based on the studies of Lévy (1998b), Moran (2015), Prensky (2001) and others; the advantages that mobile learning can bring both within the classroom and beyond the school environment, following UNESCO (2014), Motter (2013), Souza (2012) among other authors who collaborated for the present study. / Os smartphones tem se tornado parte vital da vida dos seres humanos, sua grande expansão e sua modernização fazem com que as pessoas estejam conectadas no ciberespaço desde o momento que acordam até a hora em que vão dormir. Levando isso em conta, os processos educacionais podem criar estratégias para que esse uso cotidiano dos smartphones possa ser convertido, ao menos em partes, para atividades de Aprendência. Essa dissertação, intitulada English for Everybody and Everywhere: conexões e convergências, vinculada à linha de pesquisa Linguagem: Práticas Linguísticas, Culturais e de Ensino, do Mestrado em Letras da Universidade Estadual do Oeste do Paraná (UNIOESTE) propõe o uso de quatro aplicativos para smartphone, Let’s Learn English, Duolingo, LyTrans English, e WhatsApp, no processo de Aprendência de Língua Inglesa, buscando aproximar a aprendizagem da realidade dos estudantes do século XXI, de modo a facultar um ambiente mais criativo, interativo e dinâmico em sala de aula, em um processo de convergência que estabelece conexões entre estudantes, professores, o ciberespaço e seus saberes. Esse estudo se configura como uma pesquisa-ação de abordagem qualitativa, na qual a pesquisadora assumiu o papel de professora, desenvolvendo atividades práticas nos aplicativos para smartphone, citados acima, com um grupo de estudantes do segundo ano do ensino médio de uma escola pública da cidade de Cascavel – PR. Ao final das atividades com os aplicativos na escola, a pesquisa utilizou como geração de dados, além das reflexões sobre a prática, uma entrevista com a professora regente da turma selecionada, que participou como ouvinte de todas as aulas, um questionário diagnóstico com os estudantes envolvidos e um diário de bordo, contento todas as observações e impressões da prática desenvolvida com os estudantes. Com a pesquisa, buscamos verificar a possibilidade dos smartphones serem utilizados como mais uma via de acesso às informações que pela integração e interatividade deve tornar-se um conhecimento a mais na vida dos estudantes. Nas atividades desenvolvidas em sala de aula com o grupo selecionado, baseamo-nos no aporte teórico descrito na parte inicial do texto, e nos embasamos em conceitos e teorias de autores renomados na área, tais como: a Aprendência de Assmann (1999) e Dal Molin (2003); a importância de planejar atividades fundamentadas nos avanços do ciberespaço e da cibercultura, como aponta Lévy (1999) e as influências da cultura de convergência nesse cenário, conforme Jenkins (2009); as características de um ensino rizomático que cria mapas e foge dos modelos de árvore e decalques, baseando-nos na teoria de Deleuze e Guattari (1995); as novas relações com o saber que surgem a partir da era do ciberespaço, com uma inteligência coletiva e um professor que passa de único detentor dos saberes para animador e orientador dessa inteligência, em um processo de flipped learning, tendo como base os estudos de Lévy (1998b), Moran (2015), Prensky (2001) e outros; as vantagens que a aprendizagem móvel pode trazer tanto para dentro de sala de aula quanto para além do ambiente escolar, seguindo UNESCO (2014), Motter (2013), Souza (2012) entre outros autores que colaboraram para o presente estudo.
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SEGURANÇA E CONFIABILIDADE EM IDS BASEADOS EM AGENTES. / IDS SECURITY AND RELIABILITY BASED ON AGENTS.MORAES, Falkner de Área Leão 16 February 2009 (has links)
Submitted by Maria Aparecida (cidazen@gmail.com) on 2017-08-21T12:14:23Z
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Previous issue date: 2009-02-16 / Lack of security is a constant concern in open distributed systems. Threats are present
within environments insecure, uncertain and constantly changing. Due to this problem, many
tools for evaluating vulnerabilities of the network as well as for their protection are being
developed as techniques for encryption and software systems such as antivirus, firewall and
IDS (Intrusion Detection System). Among these, there are IDS systems that are being
conceived, designed and implemented, using techniques executed by agents. However, it is
necessary to assure security and reliability of exchanged messages inside IDS. For this
purpose, this paper proposes a security solution for IDS based on agents. The proposed
solution provides a methodology and a secure mechanism for communication among agents,
through information protection configuration mechanisms, authentication and authorization,
key control and messages persistence using XML. The proposed solution is implemented as
an extension to the IDS-NIDIA (Network Intrusion Detection System based on Intelligent
Agents), whose architecture has an intelligent agent society that communicate in a cooperative
way in a distributed environment. The implementation of the prototype and tests proposed in
this work show the applicability of the proposed solution. / A falta de segurança é uma preocupação constante em sistemas distribuídos abertos.
Ameaças estão presentes dentro de ambientes inseguros, incertos e que mudam
constantemente. Devido a esses problemas, diversas ferramentas para avaliação de
vulnerabilidades da rede, bem como para sua proteção, estão sendo desenvolvidas como
técnicas de criptografia e softwares como antivírus, firewall e IDS (Intrusion Detection
System). Dentre estas, destaca-se Sistemas IDS que estão crescentemente sendo concebidos,
projetados e implementados, usando técnicas de segurança executadas por agentes.
Entretanto, é necessário que a segurança e a confiabilidade das mensagens trocadas dentro de
um sistema IDS sejam asseguradas. Para este fim, este trabalho propõe uma solução segura e
confiável para IDS baseada em agentes. A solução propõe estabelecer um esquema de
execução e comunicação segura dos agentes através de mecanismos de proteção de
informações de configuração, autenticação e autorização, controle de chaves e persistência de
mensagens do IDS, utilizando XML. A solução proposta é implementada como uma extensão
do IDS-NIDIA (Network Intrusion Detection System based on Intelligent Agents), cuja
arquitetura consiste em uma sociedade de agentes inteligentes que se comunicam de forma
cooperativa em um ambiente distribuído. A implementação do protótipo e os testes
apresentados neste trabalho demonstram a aplicabilidade da solução proposta.
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Gramáticas e linguagens indiciais probabilísticasSilva, Orion de Oliveira 08 1900 (has links)
Submitted by Algacilda Conceição (algacilda@sibi.ufrj.br) on 2018-04-02T15:41:37Z
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Previous issue date: 1973-08 / Um tipo de gramática chamado “Gramáticas Indiciais” foi definido por Alfred V. Aho em Austin, Texas, no ano de 1967. As linguagens geradas por gramáticas indiciais são chamadas linguagens indiciais. As classes de linguagens indiciais incluem, propriamente, as classes de linguagens livre de contexto e é um subconjunto próprio de classe de linguagens sensíveis ao contexto. O nosso objetivo neste trabalho é atribuir probabilidades às produções das gramáticas indiciais e estudar a consistência das linguagens geradas por essas gramáticas. / A new type of grammar for generating formal languages, called indexed gramar, was presented by Alfred V. Aho, in Austin, Texas, 1967. The languages generated by indexed grammars are called indexed languages. The class of languages generated by indexed grammars properly includes a11 context free languages and is a proper subset of the class of context sensitive languages. The objective in this work is to assign propability to each production of the indexed grammar and study the consistency of the indexed language generated by it.
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[en] SIMULATION AND AUTOMATIC SYNTHESES OF QUANTUM DOTS CELLULAR AUTOMATA CIRCUITS THOUGHT INTELLIGENT TECHNIQUES / [pt] SIMULAÇÃO E SÍNTESE AUTOMÁTICA DE CIRCUITOS DE AUTÔMATOS CELULARES COM PONTOS QUÂNTICOS ATRAVÉS DE TÉCNICAS INTELIGENTESOMAR PARANAIBA VILELA NETO 26 July 2006 (has links)
[pt] Esta dissertação investiga e propõe um novo simulador de
circuitos de
Autômatos Celulares com Pontos Quânticos (QCA) e uma nova
metodologia para
a criação e otimização de circuitos lógicos, utilizando
técnicas da inteligência
computacional. Autômatos Celulares com Pontos Quânticos é
uma nova
tecnologia, na escala nanométrica, que tem chamado a
atenção dos pesquisadores
por ser uma alternativa à tecnologia CMOS, cujo limite
físico de miniaturização
será atingido nos próximos anos. QCA tem um grande
potencial no
desenvolvimento de circuitos com maior densidade espacial,
maior velocidade,
baixa dissipação e baixo consumo de energia. Ao contrário
das tecnologias
tradicionais, QCA não codifica a informação pelo fluxo de
corrente elétrica, mas
pela configuração das cargas elétricas no interior das
células. A interação
coulombiana entre as células garante o fluxo da
informação. Apesar de simples,
essas características fazem com que a arquitetura de
circuitos de QCA se torne
não trivial. Portanto, a criação de um simulador e de uma
metodologia de
elaboração e síntese automática de circuitos possibilitam
aos cientistas uma
melhor visualização de como esses dispositivos funcionam,
acelerando o
desenvolvimento desses sistemas na escala nanométrica.
Para atingir o objetivo
proposto, técnicas de inteligência computacional, tais
como redes neurais do tipo
Hopfield, para o desenvolvimento do simulador, e
algoritmos genéticos, para a
metodologia de criação e otimização dos circuitos, foram
empregadas. Os
resultados encontrados foram significativos, comprovando
que as técnicas da
inteligência computacional podem ser uma ferramenta
estratégica para o rápido
desenvolvimento da nanoeletrônica e da nanotecnologia em
geral. / [en] This dissertation investigates and considers a new
simulator of Quantum
Dots Cellular Automata (QCA) Circuits and a new
methodology for the synthesis
and optimization of logical circuits, by means of
Computational Intelligence.
Quantum-dot Cellular Automata (QCA) is a new technology in
the nanometric
scale which has called attention from researchers as one
alternative for the CMOS
technology, which is reaching its physical limitation. QCA
have a large potential
in the development of circuits with high space density and
low heat dissipation,
and can allow the development of faster computers with
lower power
consumption. Differently from the conventional
technologies, QCA do not codify
information by means of electric current flow, but rather
by the configuration of
electrical charges in the interior of the cells. The
Coulomb interaction between
cells is responsible by the flow of information. Despite
simple, these features
become the design of logical devices into a non-trivial
task. Therefore, the
development of a simulator and a methodology of automatic
synthesis of QCA
circuits make possible to the scientist a better
evaluation of how these circuits
work, accelerating the development of these new systems in
the nanometer scale.
To reach the proposed target, Computational Intelligence
techniques were used.
The first results show that these techniques are capable
of simulating efficiently
and fast, synthesizing optimized circuits with a reduced
number of cells. Such
optimization reduces the possibility of failures and
guarantees higher speed.
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AGA-Sign : animador de gestos aplicado à língua de sinais / AGA-Sign : animator of gestures aplied to the sign languagesDenardi, Rúbia Medianeira January 2006 (has links)
A expansão da Internet e o crescente desenvolvimento de tecnologias para a Web fazem com que um grande número de pessoas com necessidades distintas procurem nelas as informações de que necessitam, utilizando a Internet como um meio de ensino e aprendizagem. Motivado por isso, procura-se atender a comunidade surda com a obtenção de um Animador de Gestos aplicado à Língua de Sinais, o AGA-Sign, disponível em ambiente Web, com o objetivo de auxiliar na prática da escrita de sinais e na familiarização com a língua. Este trabalho apresenta uma aplicação para geração automatizada de animações de gestos aplicado à Língua de Sinais a partir de textos escritos em SignWriting - sistema de escrita para Língua de Sinais que dispõe de expressões gráficas para descrever os movimentos das mãos, dos braços, além de expressões faciais, fazendo com que o sistema possa representar qualquer língua de sinais. Os sinais usados para o desenvolvimento da aplicação foram elaborados a partir da LIBRAS por ser a língua oficial dos surdos brasileiros e as animações foram geradas através do modelo AGA (animação gráfica baseada na Teoria dos Autômatos). / The Internet expansion and the increasing development of Web technologies make a great audience with distinct necessities search the information they need, using the Internet as a mean for teaching and learning. In this context, this work tries to support the deaf community by developing a Gesture Animator applied to the Sign Language, the AGA-Sign, available in the Web environment, which goal is assisting the writing practice of signs and the familiarization with the language. This work presents an application for automatic generation of gestures animations applied to the Sign Language from texts written in SignWriting - a Sign Language writing system that uses graphical expressions to describe hands and arms movements, beyond face expressions, which makes the system capable of representing any sign language. The signs used for the development of the application were elaborated based in LIBRAS, that is the official brazilian deaf language and the animations were generated through AGA model (graphical animation based in the Automata Theory).
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AGA-Sign : animador de gestos aplicado à língua de sinais / AGA-Sign : animator of gestures aplied to the sign languagesDenardi, Rúbia Medianeira January 2006 (has links)
A expansão da Internet e o crescente desenvolvimento de tecnologias para a Web fazem com que um grande número de pessoas com necessidades distintas procurem nelas as informações de que necessitam, utilizando a Internet como um meio de ensino e aprendizagem. Motivado por isso, procura-se atender a comunidade surda com a obtenção de um Animador de Gestos aplicado à Língua de Sinais, o AGA-Sign, disponível em ambiente Web, com o objetivo de auxiliar na prática da escrita de sinais e na familiarização com a língua. Este trabalho apresenta uma aplicação para geração automatizada de animações de gestos aplicado à Língua de Sinais a partir de textos escritos em SignWriting - sistema de escrita para Língua de Sinais que dispõe de expressões gráficas para descrever os movimentos das mãos, dos braços, além de expressões faciais, fazendo com que o sistema possa representar qualquer língua de sinais. Os sinais usados para o desenvolvimento da aplicação foram elaborados a partir da LIBRAS por ser a língua oficial dos surdos brasileiros e as animações foram geradas através do modelo AGA (animação gráfica baseada na Teoria dos Autômatos). / The Internet expansion and the increasing development of Web technologies make a great audience with distinct necessities search the information they need, using the Internet as a mean for teaching and learning. In this context, this work tries to support the deaf community by developing a Gesture Animator applied to the Sign Language, the AGA-Sign, available in the Web environment, which goal is assisting the writing practice of signs and the familiarization with the language. This work presents an application for automatic generation of gestures animations applied to the Sign Language from texts written in SignWriting - a Sign Language writing system that uses graphical expressions to describe hands and arms movements, beyond face expressions, which makes the system capable of representing any sign language. The signs used for the development of the application were elaborated based in LIBRAS, that is the official brazilian deaf language and the animations were generated through AGA model (graphical animation based in the Automata Theory).
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