• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 25
  • Tagged with
  • 25
  • 19
  • 19
  • 18
  • 18
  • 16
  • 14
  • 11
  • 7
  • 7
  • 7
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Form, funktion & frihet : utveckling av längdskidåkningsjackor med fokus på mönsterkonstruktion / Freedom, function & fit : development of cross country ski jackets with focus on pattern construction

Zetterberg, Anna January 2012 (has links)
Bakgrunden till denna rapport är att det sportvarumärke jag samarbetat med ville utveckla en modell av längdskidåkningsjacka som fanns i deras sortiment. Undersökningen gällde att identifiera förbättringspunkter på en dam- och herrvariant av denna jacka. Avsikten var att bevara plaggens design och genom förändringar i mönstrens konstruktion förbättra passform och rörelsefrihet, och därigenom plaggets funktion. Genom att konstruera, sy toiler och prova av dessa på provmodeller, har rörelsefrihet och passform kunnat utvärderas. Resultatet visade att viktiga punkter var raglanärmens konstruktion, böjningen av ärmen, kragens form, ärmhålsdjup och placering av skärlinjer. Det blev också tydligt att kombinationen av designerns och konstruktörens kunskaper tidigt i processen är a och o för ett lyckat resultat. En tydlig kommunikation mellan dessa parter kan minska antalet provplagg under produktutvecklingen.Ämnen som också behandlats under arbetet är gradering, produktspecificering och deras betydelse för plagg och produktion. I undersökningen har jag även tittat på möjligheter till ytterligare utveckling av jackornas funktion om designen kan förändras, till exempel genom att flytta skärningar och på så vis ändra modellens utseende.This study was made due to a sports brand wanting me to develop a style of cross country ski jacket that are currently part of their collection. The study contained identifying areas of possible improvement in both a men and women´s jacket. The mission was to keep the design of the jacket and on the same time improve the fit and ease of movement in the garment (and thereby the function). Through analysis of style samples, pattern construction, sewing of proto samples and fittings on models, the fit and ease of movement has been evaluated. The results are that important garment elements are the neck width, scye depth, construction of the raglan sleeve, the pre-bent sleeve and the placement of cut lines. A conclusion is that to reach a functional and nice looking garment, the designer and the pattern constructor need to cooperate in the product development phase. Good communication between these two departments can reduce the number of proto samples that has to be made.Pattern grading, product specifications and their impact on the style and production process are subjects that are also presented and discussed in this report. During the project I have also studied the possibilities of further development through style design changes. / Program: Designteknikerutbildningen
22

Passformsgrund till formad sportjacka : Digital framtagningsmetod med fokus på passform och gradering / Pre-shaped jacket for active wear

Forsbäck, Katarina January 2015 (has links)
Vid digital mönsterkonstruktion för ett plagg krävs ett befintligt grundmönster som utgångspunkt för att kunna tidseffektivisera framtagningsprocessen. På konfektionsföretag där tid för mönsterkonstruktion är bristfällig lämnas detta moment ofta till fabriksanställda trots att kompetens finns inom företaget. Denna studie syftar till att ta fram en passformsgrund till ett sportföretags formade jackor för att främja framtida konstruktionsprocess för företagets konstruktörer. Resultat har uppnåtts med hjälp av metoder som digital mönsterkonstruktion, sömnad av provplagg och avprovningar. För att grunden ska kunna användas till företagets hela storleksintervall har denna graderats. Verifiering av graderingen har utförts genom virtuell avprovning på inskannade provpersoner i ett 3D-simuleringsprogram. Resultatet visar en passformsgrund där företagets återkommande passformsproblem över byst har korrigerats. Till passformsgrunden har tre ärmar konstruerats för att bredda användningen av mönstret. Passformsproblemet och ärmarnas form har korrigerats i mönsterkonstruktionen genom förflyttning av skärlinjer, vridningar och formtillägg. Graderingens utfall visas genom digitala avprovningar i företagets brytstorlekar. Skärmdumpar från 3D-simuleringsprogrammet visualiserar skärlinjernas placering och plaggets passform. / When developing a digital pattern for a new garment a basic pattern is required to efficient the construction time. In companies where the construction process is handed over to the producing factory is the reason sometimes a lack of time for this process at the head office. This report aim is to develop a basic pattern to a sports company’s shaped jackets for women. The pattern is intended to efficient the construction time for the company's constructors when developing future jacket models. In order to achieve the result digital pattern making, toile sewing and fitting will be crucial methods to use. The basic pattern will be graded in the company’s size range. To verify the fit of the graded pattern test persons will be scanned and a virtual fitting session will be done on avatars in a 3D simulation program. The results show’s a basic pattern were the fit problem over bust area has been corrected. To enhance the usability of the pattern, three different sleeve types have been developed. The fit problem and the form of the sleeves have been solved in the pattern construction by moving the cut lines, twists and adding shape. The digital fitting process shows the grading’s outcome when the garment is tested in the company's bigger and smaller sizes. Screenshots from the 3D simulation software visualizes the cut lines placement and the fit of the garment.
23

3D som stöd vid produktutveckling : Undersöker gradering av avatar utifrån kroppsmåttlista samt passformsåtergivelse i 3D för överdelsplagg herr

Broberg, Emelie January 2018 (has links)
Grunden för arbetet bygger på uppdragsgivarens intresse att arbeta med 3D simulering för passformsbedömning av klädesplagg vid produktutveckling. Rapportens syfte är att undersöka programvaran Lectra Modaris 3D version V8R1 funktioner, möjligheter och begränsningar. Fokus ligger på gradering av avatar utifrån kroppsmåttlista för storlek Medium och XXL. Uppdragsgivaren är ett konfektionsföretag av arbetskläder och i studien används två överdelsplagg för herr vid verifiering av korrespondensen mellan virtuell och fysisk miljö.   Lämplig befintlig avatar i programvaran manipuleras efter kroppsmåttlista och fysisk provperson valdes ut efter bröstviddsmått. Ett frågeformulär har upprättats för jämförelse av fysisk och virtuellt plagg samt mannekänger och besvaras av fem deltagare med erfarenhet av att bedöma passform. Rörelsevidd och plaggets längd i 3D korresponderar väl med fysisk avprovning. Studiens resultat och slutsats visar tillvägagångssätt för att uppnå ett trovärdigt passformsresultat som överensstämmer med fysisk miljö. För gradering av avatar bör resultatet kontrolleras, exempelvis mot fysisk person för att säkerställa trovärdigheten i resultatet. För korrekt upplevelse av passform i 3D bör även det virtuella materialets egenskaper fastställas mot fysiskt för att ge rätt fall, veck och dragningar. / The foundation for the study was an interest request from a company who wants to work with 3D simulation for fitting verification during product development of textile wear. The purpose of the study was to examine the features, possibilities and limitations in the virtual software Lectra Modaris 3D version V8R1. The thesis targeting grading of avatar that is based on body measurements for the sizes Medium and XXL. The cooperation company is a producer of workwear and in the thesis two garment for upper part of body that they developed are used, for an equivalent comparison of virtual and physical environment.   Suitable existing avatar in the programme was chosen and graded according to body measurement chart, physical mannequin was chosen after correspondence to chest width. A questionnaire was developed and given to five participants with suitable knowledge that were chosen to participate in the study, for the sole purpose of evaluating graded avatars and compare fitting result on virtual and physical mannequin. The thesis shows that the ease and length of the garment in 3D were equivalent with physical garment. The result and conclusion of the thesis shows an approach to validate settings in 3D, to get a reliable ground for fitting evaluation. The avatar should verificate by being compared to a physical person, to increase the credibility in the results. In the same way, properties of the material should be compared for better basis for fitting verification of the garments drape, wrinkles and strains.
24

Virtuell- och fysisk avprovning : En jämförelse mellan virtuell- och fysisk avprovning av överdelsplagg i unisexstorlekar.

Sopjani, Hamide January 2018 (has links)
Denna studie skrivs i ett intresse av ett företag som arbetar med 3D-simulering vid prototypframtagning av provplagg. Syfte med studien är att undersöka korrespondensen mellan virtuell- och fysisk avprovning gällande storlek, passform och val av tyg. I studien undersöks 3D-simuleringsprogrammet CLO 3D och digitalisering av tygprov med applikationen CLO Fabric kit, som komplement i syfte att utvärdera skillnaden mellan virtuell- och fysisk avprovning. Två plagg, bestående av t-tröja i bomullstrikå och skjorta i linneväv, provas av i storlekar: XS, M och XL på tre provpersoner och tre avatarer med motsvarande mått. Ett protokollmed foton från båda avprovningarna bedöms med frågor gällande plaggets visuella skillnad och passform. Resultatet visade att T-tröjan i bomullstrikå gav likvärdigt passform mellan virtuell- och fysisk avprovning i samtliga storlekar. Vid avprovning av skjortan i linneväv var passformsskillnaden mellan virtuell- och fysisk avprovning på storlek XL tydlig. Övriga storlekar hade däremot ett likartat resultat.3D-simulering är en effektiv avprovningsmetod, då man kan modifiera avaterns mått, digitalisera in tygprover och prova av flera storlekar vid virtuell avprovning. Däremot behöver man vara medveten att flera faktorer kan påverka passformen vid virtuell avprovning som till exempel avatarens kroppshållning och tygets mekaniska egenskaper vid digitalisering. / This study writes in an interest of a company that works with 3D-simulation in prototyping sample garments. The purpose of the study is to investigate the correspondence between the virtual and physical try-on regarding size, fit and fabric choice. The study examines the 3D-simulation program CLO 3D and digitization of fabric samples with the CLO Fabric kit application as a complement to evaluate the difference between virtual and physical try-on. Two garment, consisting of t-shirt made of knitted cotton and a shirt made of linen, are fitted in size XS, M and XL on three test persons and three avatars with corresponding measurements. A protocol containing photos from both virtual and physical try-on where evaluated with questions regarding the balance and fit of the garment. It showed that the T-shirt made of knitted cotton gave equivalent results between virtual and physical try-on in all sizes. When comparing the shirt in linen, the fit differed in size XL during virtual and physical try-on. However, Size XS and M had a similar result during virtual and physical try-on. Using 3D-simulation is an advantage when you can modify the avatar's dimensions, digitize fabric samples and try multiple sizes during virtual try-on. However, one needs to be aware that several factors can affect the fit during virtual try-on, such as the avatar posture and the mechanical properties of the fabric during digitization.
25

3D-simulering : Möjligheten med ett förändrat arbetssätt vid implementering av CLO3D. / 3D simulation : The possibility of a changed way of working when implementing CLO3D

Lind, Amelia January 2021 (has links)
Denna studie undersöker den möjliga förändring som kommer ske när 3D-simulering som arbetssätt får ta en allt större plats i en textil produktframtagningsprocess. Detta genom att besvara om det finns en marknad och ett intresse för ett förändrat arbetssätt. Undersöka vilka för- och nackdelar ett arbetssätt av implementerad 3D har. Samt utforska hur branschens yrkesroller kommer påverkas av detta. Situationen av COVID-19 har påvisat hur sårbar en produktframtagningsprocess på andra sidan jorden är i en global kris och därmed har intresset för ett arbetssätt av 3D ökat. Studien bedrivs med en abduktiv metod av kvalitativa undersökningar i form av fokusgrupp och intervjutillfälle. Rapportens resultat påvisar att marknaden är öppen och angelägen för ett nytt arbetssätt i form av 3D-baserad produktutveckling. COVID-19 har varit en bromskloss för många företag inom textilbranschen vilket har lett till ett ökat intresse och öppenheten för implementeringen av 3D. Efterfrågan och intresset av 3D-kompetens ses även på de utbildningar i programvaran CLO3D som redan från första terminsstart drevs med överfulla klasser. Implementerad 3D ses som det nya och framtida sätt att uppnå en mer effektiv och lättlöpande arbetsprocess. / This study examines the possible change that will take place when 3D-simulation will take a major place in a textile product development process. This by answering whether there is a market for a changed way of working. Investigate the advantages and disadvantages of an implemented 3D approach. And explore how the industry's professional roles will be affected by it. COVID-19 has shown how vulnerable a product development process on the other side of the world becomes in a global crisis and because of that the interest of 3D has increased. The study is conducted with an abductive method of qualitative research methods in the form of a focus group and an interview. The report's results show that the market is open for a new way of working in the form of implement 3D. The prevailing pandemic has led to a more open sight for implementing 3D. The demand and interest in 3D-competence has also been seen in the course of CLO3D software that from the first semester start with overfull classes. Implemented 3D is seen as the new way to achieve a more efficient and flexible work process.

Page generated in 0.0808 seconds