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Acessibilidade em cinemas digitais: uma proposta de geração e distribuição de libras e autiodescriçãoDomingues, Leonardo de Araújo 13 October 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-10-13 / People with hearing or visually impairment face many di culties to participate in the
social life, to communicate with other people and to access information. Their participation
in cinemas, theaters, educational environment, among others, is often limited
due to the lack of solutions that enable their interaction and participation. For the
deaf, for example, the accessibility resources normally provided at the cinema room is
limited to subtitle text format. This is the predominant solution on the current scenario.
However, on the other hand, there are some studies that are in progress to try to
solve these problems, such as the use of second screen devices to project content with
sign language. For the blind, the accessibility problem is further aggravated because
currently there are few cinema rooms that o er the resources of audio description. Normally,
the blind rely solely on the help of family or friends to narrate the events during
the exhibition of the lm. The accessibility point of view, these approaches are considered
ine cient, since the deaf, for example, have enough trouble reading and writing
in the spoken language of their country. Therefore, to minimize these problems, this
paper presents a computational solution capable of automatically generating from the
subtitles, video tracks with Brazilan Sign Language (Libras) windows for deaf users,
and from the movie script, produce audio description for blind users and distribute
such content for users using the second screen devices. Experiments using a prototype
showed that the solution has the potential to generate e ciently contents intelligible
for this users, increasing your access to this technology type. / Pessoas com de ciência auditiva ou visual enfrentam diversos entraves para participar
da vida em sociedade, para se comunicar com outras pessoas e ter acesso à informação. A participação dessas pessoas em ambientes como cinemas, teatros, escolas,
enquanto navegam na Internet, entre outros, é muitas vezes limitada devido a ausência
de soluções acessíveis que viabilizem sua participação e interação. Para os surdos,
por exemplo, os recursos de acessibilidade normalmente oferecidos nas salas de cinema
se limitam a legendas no formato texto. Esta é a solução predominante no cenário
atual. Porém, em contrapartida, existem algumas pesquisas que encontram-se em desenvolvimento
para tentar resolver esses problemas, como a utilização de dispositivos
de segunda tela para projetar os conteúdos com Língua de Sinais. Para os cegos, o problema
de acessibilidade é ainda mais agravante, pois, atualmente, existem poucas salas
de cinema que disponibilizam os recursos da Audiodescrição. Normalmente, os cegos
contam apenas com a ajuda de familiares ou amigos para narrar os acontecimentos
durante a exibição do filme. Do ponto de vista da acessibilidade, essas abordagens são
consideradas inefi cientes, uma vez que os surdos, por exemplo, têm bastante dificuldade
de ler e escrever na língua oral do seu país. Portanto, para minimizar esses problemas,
este trabalho apresenta uma solução computacional capaz de gerar automaticamente
a partir das legendas, trilhas de vídeo com janelas de Libras para usuários surdos, e a
partir do roteiro do fi lme, gerar Audiodescrição para usuários cegos e distribuir esses
conteúdos para usuários usando dispositivos de segunda tela. Experimentos com um
protótipo mostraram que a solução tem potencial para gerar de forma e ciente conteúdos inteligíveis para esses usuários, melhorando o seu acesso a esse tipo de tecnologia.
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Design gráfico: processo como forma / Graphic design: process as formLiu, Eunice 01 August 2013 (has links)
Criatividade no uso de recursos de impressão, reprodução, gravação, acabamento gráficos, editorial, encadernação e materiais, em design gráfico, denominados processos, é o tema desta pesquisa. A investigação procede de projetos resultantes da prática disciplinar e é documentada por imagem, fotografias, para ciência visual. Estudos técnico, formal (relativo à forma) e projetual investigam relações entre processo e forma, resultando em um repertório de parâmetros e possibilidades. Forma pura é gráfica e a construída, matéria conformada por processos, meios de produção pelos quais se trabalha forma. Conhecimentos de processos são recursos de projeto, e apropriações criativas destes, qualificam um bom design / Creativity in the use of printing, reproduction, engraving, graphic finishings, editorial, binding and material resources in graphic design, denominated processes, is the theme of this research. The investigation is originated by projects, product of disciplinary practice, and is documented by image, for visual science. Technical, formal (related to form), and project studies explore relationships between process and form, resulting in a repertoire of parameters and possibilities. Pure form is graphic and constructed form, material shaped by processes, means of production by which form is tooled. The knowledge of processes is project resources, and creative appropriations of them, qualify a good design
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Design gráfico: processo como forma / Graphic design: process as formEunice Liu 01 August 2013 (has links)
Criatividade no uso de recursos de impressão, reprodução, gravação, acabamento gráficos, editorial, encadernação e materiais, em design gráfico, denominados processos, é o tema desta pesquisa. A investigação procede de projetos resultantes da prática disciplinar e é documentada por imagem, fotografias, para ciência visual. Estudos técnico, formal (relativo à forma) e projetual investigam relações entre processo e forma, resultando em um repertório de parâmetros e possibilidades. Forma pura é gráfica e a construída, matéria conformada por processos, meios de produção pelos quais se trabalha forma. Conhecimentos de processos são recursos de projeto, e apropriações criativas destes, qualificam um bom design / Creativity in the use of printing, reproduction, engraving, graphic finishings, editorial, binding and material resources in graphic design, denominated processes, is the theme of this research. The investigation is originated by projects, product of disciplinary practice, and is documented by image, for visual science. Technical, formal (related to form), and project studies explore relationships between process and form, resulting in a repertoire of parameters and possibilities. Pure form is graphic and constructed form, material shaped by processes, means of production by which form is tooled. The knowledge of processes is project resources, and creative appropriations of them, qualify a good design
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