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[en] A METHOD AND A FRAMEWORK FOR EMPIRICAL PLANNING OF SELF-ORGANIZING SYSTEMS / [pt] UM MÉTODO E UM FRAMEWORK PARA O PLANEJAMENTO EMPÍRICO DE SISTEMAS MULTIAGENTES AUTO-ORGANIZÁVEISBRUNO DE CASTRO BAHIA ALVARENGA SOARES 19 March 2010 (has links)
[pt] Arquitetos de software têm optado cada vez mais por utilizar estratégias
auto–organizáveis para o projeto de sistemas descentralizados dinâmicos e
adaptativos, capazes de executar sem a interferência do usuário, administrador
ou de outros sistemas. Esse processo de auto-organização muitas vezes resulta
em comportamentos emergentes imprevistos, resultantes da interação entre os
agentes do sistema. Comportamentos emergentes podem ser tanto benéficos
quanto prejudiciais à execução e organização do sistema. Por esse motivo, um
sistema multiagente auto-organizável só será utilizado em domínios de problema
que envolvam qualquer tipo de risco - tais como indústrias, hospitais,
equipamentos militares, etc. - se houver a possibilidade de garantir que ele
será capaz de cumprir os seus objetivos de projeto. Entretanto, essa garantia
não é simples de ser obtida, uma vez que é impossível mapear todas as possibilidades
de comportamento de um sistema modelado através da interação
de agentes. Algumas abordagens já foram propostas, mas suas aplicações normalmente
são extremamente complexas. Portanto, este trabalho apresenta um
novo método para a verificação experimental de sistemas multiagentes auto-
organizáveis, evoluindo a técnica empírica de verificação proposta por Kevrekidis
e complementando-a através de uma abordagem autonômica integrada à
simplicidade da verificação dos planejadores em tempo-real. Como resultado,
apresenta-se um framework para o projeto, verificação e simulação de sistemas
multiagentes. / [en] Software architects have been recently adopting self-organizing strategies
to design dynamic and adaptive decentralized systems capable of executing
without interference from the user, from the administrator or from other
systems. This self-organization process usually results in unpredicted emergent
behaviors resulting from the interaction between the agents. Emergent
behaviors can be beneficial or harmful to the system execution and organization.
Because of this, multiagent systems will only be adopted into domains
that involve risk - like industries, hospitals, military equipments, etc. - if
one can guarantee that it will be able to fulfill its design goals. However, it
is not easy to guarantee this, since it is impossible to map all the possible
behaviors of a system modeled through agent interaction. Some approaches
have already been proposed, but their use is usually extremely complex. Therefore,
this work presents a new method for the experimental verification of
self-organizing multiagent systems, evolving the empiric verification technique
proposed by Kevrekidis and complementing it through an autonomic approach
linked to the simplicity of the verification through online planners. As a
result, a framework for designing, verifying and simulating multiagent systems
is presented.
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SoS-Reúso: um SoS do tipo direcionado para facilitar o reúso de software / SoS-Reuse: a directed SoS aimed at facilitating software feuseVargas, Iohan Gonçalves 28 September 2017 (has links)
Reúso de software, principalmente quando apoiado por ferramentas computacionais, é uma forma de enfrentar os constantes desafios da Engenharia de Software em aumentar a produtividade e qualidade no desenvolvimento de software. Diversos ambientes de apoio ao reúso de software têm sido propostos, em sua maioria com objetivos específicos, por exemplo, repositórios de componentes, ferramentas para geração de aplicações e ferramentas para configuração de linhas de produtos. Entretanto, a integração desses ambientes é, muitas vezes, deficiente e deixada por conta do próprio desenvolvedor. Por outro lado, Sistemas-de-Sistemas (SoS) constituem uma forma de integrar sistemas independentes e seus relacionamentos, formando um todo maior que a soma das partes. Dessa forma, o SoS permite alcançar objetivos complexos que não poderiam ser facilmente alcançados individualmente pelos seus sistemas constituintes. Em um SoS, comportamentos emergentes podem surgir a qualquer momento ou terem sido previamente implementados. Por serem recentes, os conceitos de SoS ainda apresentam uma vasta gama de tópicos em aberto, entre eles sua aplicação a ambientes de reúso de software. Assim, neste trabalho, investigou-se como integrar ambientes de reúso com base nos conceitos de SoS. O SoS resultante, denominado SoS-Reúso, visa facilitar a implementação de comportamentos emergentes relacionados ao reúso de software. Com isso, pode-se potencializar a atividade de reúso, facilitando a busca por ativos reusáveis em diferentes sistemas constituintes. Para colocar em prática essa ideia, desenvolveu-se um simulador do SoS-Reúso, denominado P-SoS-Reúso. Realizou-se um estudo qualitativo da usabilidade e adequação funcional do P-SoS-Reúso, a fim de obter do usuário feedbacks em relação ao seu uso. A abordagem utilizada no desenvolvimento do SoS-Reúso poderá ser adaptada futuramente para integrar outros tipos de sistemas, os quais poderiam se beneficiar da abordagem baseada em SoS. / Software reuse, specially when supported by computational tools, is a way to face the constant challenges of Software Engineering in increasing productivity and quality in software development. Several enviroments to support software reuse have been proposed, mostly for specific purposes, for example, component repositories, application generation tools, and tools for configuring product lines. However, the integration among these environments is often deficient and left to the developerss responsibility. On the other hand, Systems-of-Systems (SoS) is a way of integrating independent systems and their relationships, forming a whole greater than the sum of the parts. In this way, SoS allows us to achieve complex goals that could not be easily achieved individually by their constituent systems. In a SoS, emergent behaviors can arise at any time or have been previously implemented. Because they are recent, SoS concepts still feature a variety of open research topics, including their application to software reuse environments. Thus, in this work, we investigated how to integrate reuse environments based on SoS concepts. The resulting SoS, called SoS-Reuse, aims to facilitate the implementation of emergent behaviors related to software reuse. This allows to enhance the reuse activity, facilitating the search for reusable assets in different constituent systems. To implement this idea, it was developed a simulator of the SoS-Reuse, named P-SoS-Reuse. An qualitative study of the usability and functional adequacy of the P-SoS-Reuse was performed to obtain feedback from users regarding its use. The approach used to develop SoS-Reuse can be adapted in the future to integrate other types of systems, which could benefit from the SoS-based approach.
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SoS-Reúso: um SoS do tipo direcionado para facilitar o reúso de software / SoS-Reuse: a directed SoS aimed at facilitating software feuseIohan Gonçalves Vargas 28 September 2017 (has links)
Reúso de software, principalmente quando apoiado por ferramentas computacionais, é uma forma de enfrentar os constantes desafios da Engenharia de Software em aumentar a produtividade e qualidade no desenvolvimento de software. Diversos ambientes de apoio ao reúso de software têm sido propostos, em sua maioria com objetivos específicos, por exemplo, repositórios de componentes, ferramentas para geração de aplicações e ferramentas para configuração de linhas de produtos. Entretanto, a integração desses ambientes é, muitas vezes, deficiente e deixada por conta do próprio desenvolvedor. Por outro lado, Sistemas-de-Sistemas (SoS) constituem uma forma de integrar sistemas independentes e seus relacionamentos, formando um todo maior que a soma das partes. Dessa forma, o SoS permite alcançar objetivos complexos que não poderiam ser facilmente alcançados individualmente pelos seus sistemas constituintes. Em um SoS, comportamentos emergentes podem surgir a qualquer momento ou terem sido previamente implementados. Por serem recentes, os conceitos de SoS ainda apresentam uma vasta gama de tópicos em aberto, entre eles sua aplicação a ambientes de reúso de software. Assim, neste trabalho, investigou-se como integrar ambientes de reúso com base nos conceitos de SoS. O SoS resultante, denominado SoS-Reúso, visa facilitar a implementação de comportamentos emergentes relacionados ao reúso de software. Com isso, pode-se potencializar a atividade de reúso, facilitando a busca por ativos reusáveis em diferentes sistemas constituintes. Para colocar em prática essa ideia, desenvolveu-se um simulador do SoS-Reúso, denominado P-SoS-Reúso. Realizou-se um estudo qualitativo da usabilidade e adequação funcional do P-SoS-Reúso, a fim de obter do usuário feedbacks em relação ao seu uso. A abordagem utilizada no desenvolvimento do SoS-Reúso poderá ser adaptada futuramente para integrar outros tipos de sistemas, os quais poderiam se beneficiar da abordagem baseada em SoS. / Software reuse, specially when supported by computational tools, is a way to face the constant challenges of Software Engineering in increasing productivity and quality in software development. Several enviroments to support software reuse have been proposed, mostly for specific purposes, for example, component repositories, application generation tools, and tools for configuring product lines. However, the integration among these environments is often deficient and left to the developerss responsibility. On the other hand, Systems-of-Systems (SoS) is a way of integrating independent systems and their relationships, forming a whole greater than the sum of the parts. In this way, SoS allows us to achieve complex goals that could not be easily achieved individually by their constituent systems. In a SoS, emergent behaviors can arise at any time or have been previously implemented. Because they are recent, SoS concepts still feature a variety of open research topics, including their application to software reuse environments. Thus, in this work, we investigated how to integrate reuse environments based on SoS concepts. The resulting SoS, called SoS-Reuse, aims to facilitate the implementation of emergent behaviors related to software reuse. This allows to enhance the reuse activity, facilitating the search for reusable assets in different constituent systems. To implement this idea, it was developed a simulator of the SoS-Reuse, named P-SoS-Reuse. An qualitative study of the usability and functional adequacy of the P-SoS-Reuse was performed to obtain feedback from users regarding its use. The approach used to develop SoS-Reuse can be adapted in the future to integrate other types of systems, which could benefit from the SoS-based approach.
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Exclusão com estímulos visuais e múltiplas relações de condicionalidade na linha de base.Oshiro, Claudia Kami Bastos 30 August 2004 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:46:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1
DissCKBO.pdf: 2526592 bytes, checksum: 4e8f2461b84b8e2b8986ef676f28a287 (MD5)
Previous issue date: 2004-08-30 / Universidade Federal de Minas Gerais / This study investigated responding by exclusion , which has been demonstrated as a robust
behavioral process, consisting in the selection of an undefined comparison stimulus, when the sample
is also an undefined stimulus (that is, both stimuli are new in the experimental setting), without any
previous history that could establish the comparison as a discriminative stimulus for the selection
response. Exclusion has been extensively replicated with an experimental preparation of conditional
auditory-visual discriminations in which the participant learns to relate a single sample to a single
comparison. Recent research has also demonstrated the occurrence of exclusion when participants
learn to relate a single name to different pictures and many names to single picture. The purpose of
this study was to investigate whether exclusion would occur with visual stimuli used both as sample
and comparison stimuli, without a spoken word as a nodal stimulus. Three experiments were
conducted using the same experimental arrangements used in previous studies, to establish the visualvisual
conditional discriminations baseline for the exclusion probes: each sample related to many
comparisons (Experiment I), many samples related to each comparison (Experiment II) and a
combination of both arrangements (Experiment III). In each experiment, children aged 4 to 5 years
were exposed to the following experimental sequence: 1) establishment of a baseline of conditional
discriminations with visual stimuli; 2) exclusion probes; 3) teaching new baseline relations; 4)
additional exclusion probes; 5) probes of equivalence class formation. All children learned the
conditional discriminations and showed positive results on exclusion probes and equivalence probes.
The regularity observed in the data supports the conclusion that responding by exclusion occurs under
a baseline of conditional discriminations including only visual stimuli, both with one-to-one pairings
and many-to-one (or one-to-many) pairings. These data confirm and extend previous findings and
have important implications for the comprehension of relational learning, the emergence of new
behavior and the symbolic function and its role in language acquisition. / Este trabalho investigou o responder por exclusão , um fenômeno comportamental robusto,
demonstrado experimentalmente pela seleção imediata de um estímulo de comparação indefinido,
diante de um estímulo modelo também indefinido experimentalmente (isto é, estímulos novos na
situação experimental), sem uma história prévia que torne o estímulo de comparação em
discriminativo para a resposta de seleção. A exclusão tem sido extensamente replicada com uma
preparação experimental de linha de base de discriminações condicionais auditivo-visuais em que o
participante aprende que a cada estímulo modelo corresponde um, e apenas um, estímulo de
comparação, mas pesquisa recente também demonstrou a ocorrência de exclusão quando os
participantes aprendem a relacionar um mesmo nome a figuras diferentes ou nomes diferentes a uma
mesma figura. O presente estudo teve como objetivo principal investigar se a exclusão ocorreria se
todos os estímulos fossem visuais, sem a palavra falada como estímulo nodal. Foram realizados três
experimentos que buscaram replicar alguns dos estudos prévios com estímulos auditivos, quanto à
linha de base para os testes de exclusão: um mesmo modelo relacionado a vários estímulos de
comparação (Experimento I), vários modelos relacionados a um mesmo estímulo de comparação
(Experimento II) e combinações de relações múltiplas e singulares (Experimento III). Em cada
experimento, crianças de 4 a 5 anos foram expostas à seguinte seqüência experimental: 1-
estabelecimento de uma linha de base de discriminações condicionais visuais; 2- sondas de exclusão;
3- ampliação da linha de base pelo ensino de novas relações; 4- novas sondas de exclusão; 5- testes de
formação de classes de estímulos. Todos os participantes adquiriram as discriminações condicionais e
apresentaram resultados positivos nas sondas de exclusão e nos testes de formação de classes de
equivalência. A regularidade dos dados permite a conclusão de que a seleção por exclusão ocorre com
linha de base constituída somente por estímulos visuais, tanto com relações de emparelhamento um
para um, como muitos para um, confirmando e estendendo descobertas prévias. Os dados têm
importantes implicações para a compreensão da aprendizagem relacional, da emergência de
comportamentos novos e da função simbólica e seu papel na aquisição de linguagem.
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