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GO2S: a systematic process to derive the behavior of contextsensitive systems from requirements modelsVILELA, Jéssyka Flavyanne Ferreira 26 February 2015 (has links)
Submitted by Natalia de Souza Gonçalves (natalia.goncalves@ufpe.br) on 2015-05-25T15:16:54Z
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Previous issue date: 2015-02-26 / FACEPE / Context: Context-sensitive systems use context in order to adapt to the user’s current needs or requirements failure. Therefore, they need to dynamically adapt their behavior. It is of paramount importance to specify and analyze the intended behavior of these systems before they are fully implemented. The behavioral specification can be used for requirements validation in order to verify if these systems will be able to achieve their goals. Moreover, the reasoning about properties of these systems, such as deadlocks, reachability, completeness and correctness of the system, can be supported. Therefore, the dynamic behavior of the context-sensitive systems requires an approach to specify it from their requirements. Objective: In this work, we propose the GOals to Statecharts (GO2S) process to systematically derive the behavior of context-sensitive systems, expressed as statecharts, from requirements models, described as goal models. The process takes into consideration the impact of non-functional requirements of these systems through their operationalization and prioritization of alternatives to be used at runtime (variants). Method: The research presented in this dissertation followed the engineering approach to define the GO2S (GOals to Statecharts) process and its suitability was empirically evaluated. Results: The GO2S process addresses the specification of the tasks required for monitoring of the requirements satisfaction as well as the system adaptation according to the context, the operationalization of non-functional requirements and prioritization of variants. This is an iterative process centered on the incremental refinement of a goal model, obtaining different views of the system (design, contextual, behavioral). Furthermore, we conducted a controlled experiment to evaluate the statecharts produced following the GO2S (experimental group) in relation to the ones elaborated by not using it (control group). Conclusions: The experiment results show that the structural complexity of the statecharts of the group that used the GO2S approach was lower in relation to the control group. Moreover, the average of functionalities whose behavior was modeled according to the specification and the time spent to produce the models of the experimental group were higher in relation to the control group. Besides, the subjects agreed that the GO2S process is easy to use. / Contexto: Sistemas sensíveis ao contexto utilizam contexto com o intuito de se adaptar as necessidades atuais dos usuários ou falha de requisitos. Portanto, eles necessitam adaptar seu comportamento dinamicamente. É de suma importância especificar e analisar o comportamento desejado desses sistemas antes de serem totalmente implementados. A especificação do comportamento pode ser utilizada para validação dos requisitos de forma a verificar se estes sistemas serão capazes de alcançar os seus objetivos. Além disso, o raciocínio sobre propriedades desses sistemas, tais como deadlocks, alcançabilidade, completude e corretude do sistema, pode ser apoiado. Portanto, o comportamento dinâmico dos sistemas sensíveis ao contexto exige uma abordagem para sua especificação a partir de seus requisitos. Objetivo: Nesse trabalho é proposto o processo GO2S (Goals to Statecharts) para derivar sistematicamente o comportamento de sistemas sensíveis a contexto, expresso em statecharts, a partir de modelos de requisitos, descritos em modelo de objetivos. O processo considera o impacto dos requisitos não-funcionais desses sistemas através da sua operacionalização e priorização de alternativas a serem utilizadas em tempo de execução (variantes). Método: A pesquisa apresentada nessa dissertação seguiu a abordagem de engenharia para definir o processo GO2S e sua adequabilidade foi avaliada empiricamente. Resultados: O processo GO2S aborda a especificação das tarefas necessárias para o monitoramento da satisfação dos requisitos bem como a adaptação do sistema de acordo com o contexto, a operacionalização dos requisitos não-funcionais e priorização de variantes. Este é um processo iterativo centrado no refinamento incremental de um modelo de objetivo, obtendo diferentes visões do sistema (design, contextual, comportamental). Além disso, foi realizado um experimento controlado para avaliar os statecharts produzidos seguindo o GO2S (grupo experimental) com aqueles elaborados sem utilizá-lo (grupo de controle). Conclusões: Os resultados do experimento mostraram que a complexidade estrutural dos statecharts do grupo que usou a abordagem GO2S foi inferior ao grupo de controle. Além disso, a média do número de funcionalidades cujo comportamento foi modelado de acordo com a especificação e o tempo gasto para produzir os modelos do grupo experimental foram maiores em relação ao grupo de controle. Finalmente, os participantes concordaram que o processo GO2S é fácil de usar.
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Etnicidade indígena no contexto urbano: uma etnografia sobre os Kalabaça, Kariri, Potiguara, Tabajara e Tupinambá de CrateúsLucia Silva Lima, Carmen 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / No município de Crateús, a partir da década de 1990, iniciou-se um processo de
mobilização social e política que resultou na constituição dos grupos Kalabaça, Kariri,
Potiguara, Tabajara e Tupinambá. Desencadeada pela ação da Pastoral Raízes Indígenas da
Diocese de Crateús, a referida mobilização foi empreendida por moradores da zona urbana
da cidade. Esta tese tem como objetivo analisar a etnicidade dos que compõem estas
coletividades, considerando as implicações do contexto urbano nesta construção. Para
atingir a finalidade deste estudo antropológico, relacionamos etnicidade, etnologia
indígena e antropologia urbana. Por meio do relato etnográfico, que integra texto e
imagem, é evidenciado o processo de urbanização da cidade, mostrando como ela se
tornou um pólo distribuidor de bens e serviços no Centro-oeste do Ceará. Privilegiando a
visão dos indígenas, é examinado como eles vivem, a percepção que eles têm da cidade e
do ser indígena neste espaço. Através da abordagem das trajetórias dos núcleos familiares
que compõem as coletividades estudadas é apresentado como se constituiu os grupos
étnicos, a influência dos agentes externos, a lógica da adoção dos etnônimos e os múltiplos
contextos de edificação da identidade étnica. A política indígena e as relações interétnicas
são contempladas, evidenciando as disputas, o protagonismo dos sujeitos envolvidos e o
processo de institucionalização da etnicidade. Por fim, são apreciados os impasses que se
apresentaram para o reconhecimento da indianidade e o acesso aos direitos indígenas,
devido à localização no contexto urbano, revelando como se constituiu a categoria terra de
origem e os processos de territorialização empreendidos visando à saída da cidade
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A Mudança do Contexto de Referência da Representação da Paixão de Cristo de Fazenda NovaVAREJÃO, Rodrigo Jófili January 2004 (has links)
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Previous issue date: 2004 / Este estudo tem como objetivo central analisar de que modo a transformação dos
determinantes técnicos e institucionais da Sociedade Teatral de Fazenda Nova - STFN, em
cada período marcante de sua história, influenciou no espetáculo da Paixão de Cristo de Nova
Jerusalém. A partir da noção de campo desenvolvida na teoria institucional, este trabalho
analisa a trajetória da organização desde antes da sua formalização (1951), até 2004,
enfocando os papéis de diversos empreendedores e atores organizacionais que mantiveram
relações significativas ou influenciaram de alguma forma a organização. Foi possível destacar
organizações do poder público, nas esferas Federal e Estadual, organizações do campo do
teatro e do turismo de Pernambuco e empresas privadas que apóiam ou patrocinam o
espetáculo em troca de visibilidade. Trata-se de um estudo de caso analisado qualitativamente
que busca, através de pesquisa bibliográfica, observação direta e entrevistas semi-estruturadas
em profundidade, compor as transformações ocorridas no ambiente organizacional da STFN e
em seus aspectos internos. Os resultados evidenciam transformações ocorridas quanto às
formas de financiamento, à origem do público, à infra-estrutura do evento, ao formato do
espetáculo, à natureza e número de atores organizacionais, às formas de publicidades e às
relações interorganizacionais dentro do campo, caracterizando alterações no contexto de
referência do espetáculo que deixou assim, de ser restrito à localidade onde está inserido,
passando a referenciar aspectos compartilhados em um contexto mais amplo
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SIGnUs: arquitetura para configuração e adaptação de sistemas de informações geográficas ubíquosFRANÇA, Sônia Virginia Alves 31 January 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008 / Os Sistemas de Informações Geográficas (SIG) são ferramentas para manipulação e
análise de dados geográficos e são adotados extensamente para auxiliar no planejamento
urbano, agricultura, transporte, energia e muitos outros campos. Os SIG evoluíram
acompanhando os avanços tecnológicos e as necessidades dos seus usuários, e assim
tornaram-se móveis. Para o desenvolvimento de SIG móveis, duas arquiteturas se
sobressaem, e estas apresentam limitações que podem dificultar o seu uso em determinadas
situações. Na primeira, o SIG é formado por um conjunto restrito de operações e a
aplicação é completamente instalada no dispositivo móvel. Por se tratar de um dispositivo
com limitações, este SIG terá um conjunto de operações reduzido, podendo não atender,
efetivamente, às necessidades do usuário. Na segunda abordagem, o SIG é acessado,
geralmente, através de um Internet browser. Apesar de ter acesso a um conjunto maior de
operações, é necessária uma boa qualidade de comunicação, o que nem sempre ocorre em
ambientes remotos. Caso contrário, o SIG ficará inacessível. Este trabalho avança, portanto,
propondo uma arquitetura para SIG móveis - Arquitetura SIGnUs - baseada em
computação sensível ao contexto e componentes. A arquitetura SIGnUs tem o intuito de
minimizar as restrições encontradas nas arquiteturas SIG móveis atuais (pequeno e prédefinido
conjunto de operações geográficas ou dependência de rede), buscando um uso
mais efetivo destas aplicações. A arquitetura SIGnUs é composta por uma Ferramenta de
Configuração que possibilita a geração de um SIG Móvel Adaptado, através da
interpretação de informações contextuais, e um conjunto de serviços de middleware que
dará suporte à geração do SIG. Utilizando a ferramenta SIGnUs, o usuário recebe
sugestões baseadas em contexto durante a configuração do seu SIG móvel, com as
operações geográficas necessárias para a apropriada execução de suas tarefas, e que possa
ser instalado no seu dispositivo móvel (notebook ou PDA, por exemplo). Assim, tem-se um
SIG móvel que reúne as vantagens de se ter um conjunto de operações que varia de acordo
com a necessidade do usuário e independência de rede
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CoLORS: um sistema de recomendação de oportunidades de aprendizado sensível a contextoJOSUÉ NETO, Milton Burgos 31 January 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Nos dias atuais, para aumentar a produtividade de suas atividades, as organizações usam a informação estrategicamente para disseminar e compartilhar o conhecimento por toda a organização. Isto é feito por meio das competências de seus membros e das fontes de informação disponíveis na organização. No entanto, este conhecimento se encontra disperso, concentrando-se em determinados indivíduos ou unidades organizacionais, dificultando o acesso e a obtenção da informação. Visando resolver este problema, nosso trabalho propõe CoLORS, um sistema de recomendação de oportunidades de aprendizado sensível a contexto que promove o compartilhamento do conhecimento por meio dos materiais, especialistas e situações similares. Esta recomendação acontece quando as pessoas não possuem determinada competência exigida pela atividade que estão executando. Os diferenciais em relação aos sistemas de recomendação tradicionais são: atribuição de semântica às informações por meio da construção de ontologias, que unificam conceitos relacionados com o gerenciamento de contexto, com a organização e seus processos, com a gestão de competências, com a aprendizagem organizacional e com a gestão do tempo; a análise do contexto do usuário e a utilização de parâmetros de consulta e de ordenação para restringir a busca dos caminhos do grafo RDF/OWL da ontologia que estão relacionados com a lacuna de competência do usuário e para atribuir uma ordem de relevância às oportunidades de aprendizado recomendadas. Alguns cenários de testes foram desenvolvidos para validar as idéias propostas neste documento e ilustrar a aplicabilidade do protótipo de sistema de recomendação implementado
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Uma arquitetura de computação pervasiva para trabalho de campoJohnson, Thienne de Melo e Silva January 2005 (has links)
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Previous issue date: 2005 / Os ambientes de trabalho de campo possuem diversas restrições, como falta de infraestrutura
e dispositivos de baixa capacidade. Trabalhos atuais sobre redes ad hoc e
computação pervasiva deixam de considerar diversos aspectos que poderiam melhorar os
ambientes de campo. Este trabalho de tese descreve uma arquitetura composta de serviços e
um protocolo projetados para dar suporte aos requisitos do trabalho de campo. Os serviços
foram projetados para dar suporte aos diversos tipos de dispositivos, com diversos padrões de
mobilidade. Os dados de roteamento dentro da área de trabalho consideram aspectos dos tipos
dos dispositivos, indicando ao serviço de adaptação de conteúdo os tipos de nós do ambiente.
O uso de uma estratégia de atualização de informações de localização física também reduz a
carga de dados que é transmitida no ambiente. Também é apresentado um protocolo de
roteamento que usa informações de localização física de diversas formas. Essas informações
podem gerar sub-áreas de trabalho, limitando o escopo das mensagens que trafegam na rede,
sendo utilizadas apenas pelos trabalhadores de uma área. Também permitem a troca de dados
entre diferentes locais, através do uso de nós que controlam a borda das áreas de trabalho. O
conhecimento dos nós vizinhos permite o roteamento por localização e a troca de informações
somente entre os nós próximos. Estas contribuições podem também ser utilizadas por outros
sistemas de computação pervasiva que tenham interesse em melhorar seu desempenho
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Uma proposta de agregação de informações de contexto para framework de segurança NACSILVA, Claudio Pereira da 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / Surgiu nos últimos anos a discussão sobre um framework de segurança que fosse capaz de
suprir a necessidade de integração entre as diversas ferramentas de segurança: o NAC
(Network Access Control). Este framework chega em um momento onde a computação
converge para o emprego da computação ubíqua. Sendo assim, o objetivo deste trabalho é
propor informações de contexto que contribuirão com novas formas de análises ao framework
de segurança NAC. Utilizamos métricas que mostram os contextos alterados durante
ataques a um dispositivo. Mostramos que é possível mapear estas alterações e com isso
mudar as regras de acesso à rede do dispositivo baseados nestas mudanças de contextos
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ProfileTV: um sistema de gerenciamento de perfis em TVDiCOELHO, Andrino Soares de Souza 31 January 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008 / Desde o fim do século XX, a televisão vem sendo alvo constante de discussões. A busca
incessante por melhoria na qualidade de imagem e de som levou ao surgimento de uma nova
mídia mais completa, complexa e abrangente, a chamada TV Digital Interativa. Neste novo
cenário, um telespectador tem acesso a diversos conteúdos através de vários dispositivos
utilizando meios distintos. São tantas as possibilidades de interação que o usuário pode se sentir
perdido em meio às configurações dos aparelhos e dos serviços, e simplesmente não usufruir de
todas as benesses disponíveis. A fim de evitar este problema e facilitar o uso dos aparelhos, faz-se
necessário o uso de técnicas de Interface Usuário-Máquina (IUM) e Ciência de Contexto, que
permitam uma captura natural das informações relevantes de uma interação entre telespectador e
o dispositivo digital interativo. Esta dissertação propõe o ProfileTV, uma infra-estrutura que
permita a criação de serviços de personalização com foco na interação entre telespectadores e
dispositivos ou serviços interativos.
Os conceitos de TV Digital Interativa são apresentados e discutidos ao longo desta
dissertação, atendo-se sempre aos problemas personalização da interação do telespectador com
dispositivos ou serviços interativos já evidenciados em trabalhos similares. O ProfileTV une
estes conceitos aos de Ciência de Contexto a fim de apresentar uma solução plausível para os
problemas já citados
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PSemRef: personalização de consultas em ambientes distribuídos e dinâmicosNEVES, Thiago Arruda 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / O processamento de consultas é um tema de pesquisa muito importante em
ambientes distribuídos e dinâmicos, tais como os Peer Data Management Systems. Uma
questão crucial nesse processo é a reformulação da consulta em um ponto de origem em
termos de um ponto destino, considerando as correspondências existentes entre eles.
Como parte do projeto SPEED (Semantic Peer-to-Peer Data Management
System) uma ferramenta de reformulação de consultas, chamada SemRef (Semantic
Reformulator), foi desenvolvida. Por seu intermédio, as consultas submetidas pelo
usuário são reformuladas, executadas e os resultados integrados para exibição. O
SemRef explora um conjunto de correspondências semânticas para enriquecimento da
consulta na sua reformulação. A idéia é produzir um conjunto de resultados que
expresse o que os usuários consideram importante no momento em que submetem suas
consultas, considerando a dinamicidade do sistema.
De uma maneira geral, os resultados das consultas são gerados de forma única
sem refletir as preferências e perfis dos usuários. Neste trabalho, o objetivo é estender o
módulo SemRef, passando a ser chamado PSemRef (Personalized Semantic
Reformulator), propondo uma abordagem na qual as consultas sejam personalizadas e
seus resultados ordenados de acordo com as preferências dos usuários e um conjunto de
informações contextuais.
Abordamos o problema da personalização de consultas no SPEED, bem como a
especificação de nossa proposta para solucioná-lo, a qual envolve a obtenção de uma
informação contextual estática (na forma de perfil do usuário) e dinâmica (localização
do usuário). Capturamos as preferências do usuário na seleção e na priorização de um
conjunto de variáveis de enriquecimento, as quais estão ligadas diretamente à
reformulação da consulta. Todas essas informações citadas influenciam na geração de
um conjunto ordenado de resultados das consultas. Detalhamos também os aspectos de
implementação do nosso trabalho e, por fim, apresentamos a experimentação realizada
envolvendo um estudo de caso com os resultados que foram obtidos
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CEManTIKA CASE: uma Ferramenta de Apoio ao Desenvolvimento de Sistemas Sensíveis ao ContextoPATRÍCIO, Raphael Freire de Araújo 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / Os sistemas computacionais são usados para apoiar a execução de várias tarefas cotidianas
e fornecem aos usuários uma grande quantidade de informações. Para torná-los mais
adaptativos e fáceis de usar surge Contexto. Contexto é o conjunto de informações que
caracterizam as entidades relevantes envolvidas na interação entre um usuário e uma aplicação.
Sistemas sensíveis ao contexto (SSC) usam contexto para proverem informações
e serviços mais relevantes aos usuários por meio de mecanismos de adaptação, assistência
e percepção. Todavia, o desenvolvimento dessas aplicações não é trivial e apresenta
desafios na aquisição, processamento, uso e disseminação de contexto. Para auxiliar o
desenvolvimento de aplicações sensíveis ao contexto foram propostas várias abordagens
de middlewares, toolkits, APIs e metamodelos. O CEManTIKA apoia a modelagem e
projeto de SSC de forma independente de domínio por meio de uma arquitetura genérica,
um metamodelo e um processo de software. No entanto, não foi encontrada uma
ferramenta que permita a construção de SSCs guiada por um processo partindo da sua
especificação e que use artefatos já modelados na aplicação. Esse trabalho apresenta a
ferramenta CEManTIKA CASE que permite identificar o contexto relevante para uma
aplicação e os mecanismos de adaptação em função dele. Um estudo experimental preliminar,
realizado com nove participantes, verificou a aplicabilidade da ferramenta para
o projeto de SSC e permitiu a modelagem dos elementos propostos no CEManTIKA
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