• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 5
  • 4
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

AN IMPLEMENTATION OF DYNAMIC DATA ACQUISITION MEASUREMENTS

Pesciotta, Eric, Portnoy, Michael 10 1900 (has links)
ITC/USA 2006 Conference Proceedings / The Forty-Second Annual International Telemetering Conference and Technical Exhibition / October 23-26, 2006 / Town and Country Resort & Convention Center, San Diego, California / As data acquisition systems evolve and begin utilizing new avenues of acquisition such as Ethernet, an entirely new range of flight test capabilities become available. These new capabilities, defined by acquisition, monitoring, and varying of test measurements, enhance previous operation as they can now be realized during flight. Achieving such high levels of integration between ground station and test vehicle involves complex network protocols. Implementing such systems from scratch would be a time consuming and costly proposition. Fortunately, employing Internet protocols (TCP/IP) over Ethernet provides a cornucopia of readily available technology. Using state-of-the-art integration techniques, modern data acquisition systems can leverage years of proven technology offered by the Internet Engineering Task Force (IETF) and the World Wide Web Consortium (W3C). This paper discusses an implementation of dynamic data acquisition measurements for use in network data acquisition systems. The methodology used to determine whether or not a measurement can and should be variable during a flight test is examined in detail along with a discussion of the advantages of dynamically varying flight test measurements. Finally, an implementation is presented which successfully integrates Internet protocols with modern flight test equipment using the techniques described above for dynamic data acquisition measurements.
2

A comparison of DHTML and JAVA applets

Freeby, James M. January 2001 (has links)
Thesis (M.S.)--University of California, Santa Cruz 2001. / Typescript. Includes bibliographical references (leaves 109-111).
3

Dynamic Website and Data Engine Generators for Distributed Enterprise/Business Architectures

Qaddoura, Fareed 17 December 2004 (has links)
Creating websites providing dynamic services is an extensive process. Intelligent systems are used to create websites with dynamic services. Current intelligent systems are hard to use and configure by the average user. The generated websites are usually custom built to solve one problem and cannot be fully customizable for users on different environments. This thesis presents a technological solution that enables the average user to create websites with dynamic services by providing a number of parameters. The website generator is a web-based application that generates all the components of the website. The components act as portlets and the generated website will be the portal application. The data engine generator creates the website's underlying database. To enable distributed enterprise/business architecture, the data engine generator records the metadata about the database and the website to be generated. The website generator is a cost effective, dynamic, secure, reliable, and scalable solution that outperforms current website generators and portal applications.
4

MyMusic – e-shop för musik i Flash / MyMusic – e-shop for music files in Flash

Wejsflog, Mikael January 2006 (has links)
This is the end report of my final exam at Medieteknik. It covers the planning, work process and review of a Flash based web application that I set out to do. The goal was to create a user friendly, interactive e-shop with embedded functionality for playing music, displaying rich media content and researching possible payment solutions, to enable buying music files online. The project involved creating the user interface, the programmatic functionality of a Flash client (an SWF file). Also, setting up an Apache HTTP Server and establishing a working “bridge” between the Flash client and the web server with Flash Remoting components and AMFPHP. Furthermore, a web interface for adding music files and data to the server was created, built in HTML, CSS, JavaScript, PHP and MySQL. The project consisted of researching and implementing the technologies and techniques involved by iteratively collecting information, reading, testing, programming and evaluating the end results. Also, object oriented design and programming principles was applied in the development process. The software development methodologies – Agile development and extreme programming was practiced. The purpose was to gain experience in developing large scale client/server web applications dealing with creative processes, project planning, project management and problem solving. And in the longer perspective make use of the experience and knowledge in future projects. / Jag hade en idé om att skapa en e-shop med fokus på användarvänlighet och interaktivitet. Detta ledde till en klient/server-applikation med funktioner för att lyssna på musik och söka efter- och ta del av musikinformation. Syftet var att ge användare möjlighet att köpa musik i form av nedladdningsbara MP3-filer. Applikationen är huvudsakligen indelad i tre sektioner, en meny överst; en musikspelare placerad på vänster sida; och en s.k. content-del, ett slags fönster där all text och bildbaserat innehåll presenteras. Gränssnittets utformning är rent och enkelt med tydliga knappar och menyer för enkel navigation. Musik kan förhandslyssnas, och spelas upp med hjälp av en inbyggd musikspelare. Tanken är att ljudet ska kunna spelas upp i realtid från servern, dvs. strömmas. Detta medför att data inte lagras hos klienten och syftet är alltså att användaren ska kunna förhandslyssna på den musik han eller hon är intresserad av att köpa, men till sämre ljudkvalitet än den köpta MP3-filen. En display visar artistens eller gruppens namn, låtnamn, spelad tid, och total tid. Vidare finns knappar för att spela upp, stoppa, pausa och spela nästa respektive föregående låt. Slutligen finns ett reglage för att kunna styra spelposition. Som ett led i att förenkla köp av musik kan en spellista fyllas med valda låtar. Låtarna i denna lista kan man sedan köpa i ett svep eller var för sig. Detta innebär att användaren slipper leta upp en låt i taget, och lyssna på dem vart efter varandra. Ett webbformulär byggdes för att kunna tillhandahålla uppladdning och lagring av musikfiler och musikinformation. Webbformuläret är byggt i teknikerna HTML, CSS, PHP och JavaScript. Den innehåller en dynamiskt genererad tabell för att underlätta insättning av låtar. Webbformuläret kan med fördel utnyttjas av godkända parter (skivbolag, artister…), för att ladda upp och lagra musikfiler på servern. Detta resulterar i en arbetsbesparande process eftersom arbetsbördan fördelas till extern part. All musikinformation, så som artistnamn, låtnamn, utgivningsdatum, etc. lagras och hämtas från en MySQL-databas. Musikfiler lagras och spelas upp från filsystemet i en Apache HTTP Server. Applikationen utgörs av flera skikt. Det innebär att den är uppdelad i flera separata delar. En del består av gränssnittet, en SWF-fil som användaren kommer åt genom sin webbläsare. Gränssnittet opererar gentemot data som ligger lagrat på en webbserver. Vidare finns speciell programkod på servern för att ta emot-, skicka respektive manipulera data. Två typer av datalager används för att möjliggöra kommunikation av data mellan Flashklient (gränssnitt) och server – Flash Remoting och AMFPHP. Flash Remoting är ett slags kommunikationsprotokoll som Flashklienten använder för att kommunicera med server. AMFPHP används för att ”tolka” Flashkod som sänds via HTTP till server. AMFPHP omvandlar denna till, för servern, läsbar server-sidekod – PHP, som i sin tur kan manipulera data på servern, t.ex. lagra data i databasen. När data skickas till Flashklienten, omvandlar AMFPHP data till, för Flashfilen, läsbar kod. En stor del av projektet har varit av undersökande natur. Målet var att erhålla tekniska kunskaper i Flashmiljön för att kunna utveckla interaktiva webbapplikationer. Kunskap har inhämtats via litteratur i bokform, det inbyggda hjälpbiblioteket i Adobe Flash 8 Professional mjukvara, samt från internet, bland en mängd olika forum och webbsidor. Utvecklingsarbetet har bestått av en kombination av rörlig utveckling och extrem programmering. / +46 (0)708 38 08 03 guild2000@hotmail.com
5

Systém pro podporu výuky dynamických datových struktur / System for Support of Dynamic Data Structures Learning

Trávníček, Jiří Unknown Date (has links)
The main objective of this work is to design and implement an application that can be used as an aid for the education of programming essentials. Particularly, the attention focuses on the domain of dynamic data structures. The target application will be implemented with the use of web technologies so that it can be run in an ordinary WWW browser. First of all, a brief introduction recapitulates the data structures to be covered. Then the work summarizes the usable technologies available within the web browsers with the focus on the particular technology (which is DHTML) that will become the target platform. The most significant part of this work then discusses the design of the final application. This rather theoretical part is then followed by the description of the practical implementation. A short user manual is also included.

Page generated in 0.0217 seconds