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Test pattern generation for synthesis systems

Wong, Mike Wai-Tak January 1993 (has links)
No description available.
2

A versatile automated system for the mapping of VHDL algorithms onto multiple FPGA-SRAM modules

Acock, Steven John Blackmore January 1996 (has links)
No description available.
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Frame synchronization techniques and jitter generation : analysis, modelling and enhancement.

Walker, Jacqueline January 1997 (has links)
Synchronization means the aligning of the significant instants of one signal to the significant instants of another. In digital systems, where timing transfer between systems is required, synchronization is an important function. In this thesis new results on the performance and design of synchronization processes are presented.An inescapable consequence of the synchronization of external autonomous inputs in digital systems is the possibility of failure of digital devices used to capture the external signal. The anomalous behaviour of these devices is referred to as metastability. The most commonly used approach to controlling the problem of metastability is the use of synchronizers. A synchronizer can be designed to reduce the probability of metastable: failure but cannot eliminate it altogether. New high performance synchronizer designs are presented and analysed in this thesis.Another consequence of synchronization is the resulting disturbance of the significant epochs of timing signals. This disturbance is referred to as jitter. The characterization of jitter produced in synchronization processes is important in the design of digital systems. In this thesis, jitter characteristics are derived for two important applications that arise in digital communications systems. The characterization provides new insight into the dependence of the jitter on system parameters.
4

Communication mapping in multiprocessor platforms

Coêlho de Araújo, Cristiano January 2005 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:54:34Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7168_1.pdf: 2138979 bytes, checksum: 19e8ea84018aa698112c01c9de47d857 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2005 / Os avanços na tecnologia de fabricação de circuitos integrados tem permitido a implementação de sistemas inteiros em um único chip, combinando alto poder de processamento e baixo consumo em uma pequena área. Os chamados Multiprocessor System-on-Chip (MPSoc) incluem multiplos processadores heterogeneos, estruturas complexas de interconexão e componentes de propriedade intelectual fornecidos por terceiros. Esta tecnologia permitiu o surgimento de dispositivos portateis como telefones celulares, PDAs, dispositivos multimídia que combinam a portabilidade com a capacidade de antigos computadores desktop. Contudo, a especificação e validação destes sistemas se tornou uma tarefa muito difícil. Existe um gap entre a especificação do sistema em alto nível e a implementação em uma plataforma multirprocessador. Este gap entre a especificação e a implementação não é tratado de forma adequada pelas metodologias e ferramentas existentes. Tendo como consequencia atrasos no ciclo de desenvolvimento e erros que podem comprometer o projeto. Nesta tese é atacado o problema de implementação da comunicação modelada a nível de sistema em plataformas multiprocessadores. As contribuições deste trabalho são: (1) uma nova abordagem para a modelagem de plataformas multiprocessador; (2) uma metodologia para o mapeamento de comunicação na plataforma; (3) suporte de análise para avaliação da implementação da comunicação. As metodologias e ferramentas propostas foram validadas utilizando-se dois estudos de caso. O primeiro uma aplicação com múltiplas comunicações e o segundo uma aplicação multimídia
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Algorithms for scheduling, allocation and binding in high level synthesis

Kollig, Peter January 1998 (has links)
No description available.
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Αρχιτεκτονικές και σχεδιασμός ολοκληρωμένων κυκλωμάτων των ( VLSI ) για υλοποίηση ψηφιακών φίλτρων

Νικολαϊδης, Σπυρίδων 27 November 2009 (has links)
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Corretor para nao linearidade diferencial em conversores analogico digitais de aproximacoes sucessivas

MONTEIRO, PAULO R.B. 09 October 2014 (has links)
Made available in DSpace on 2014-10-09T12:31:13Z (GMT). No. of bitstreams: 0 / Made available in DSpace on 2014-10-09T14:04:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 01431.pdf: 3519382 bytes, checksum: 9ce8b2333e3dd10e0ec4d7d4c25fc6b5 (MD5) / Dissertacao (Mestrado) / IPEN/D / Instituto de Pesquisas Energeticas e Nucleares - IPEN/CNEN-SP
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Corretor para nao linearidade diferencial em conversores analogico digitais de aproximacoes sucessivas

MONTEIRO, PAULO R.B. 09 October 2014 (has links)
Made available in DSpace on 2014-10-09T12:31:13Z (GMT). No. of bitstreams: 0 / Made available in DSpace on 2014-10-09T14:04:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 01431.pdf: 3519382 bytes, checksum: 9ce8b2333e3dd10e0ec4d7d4c25fc6b5 (MD5) / Dissertacao (Mestrado) / IPEN/D / Instituto de Pesquisas Energeticas e Nucleares - IPEN/CNEN-SP
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Um ambiente integrado de simulação de sistemas digitais

Wagner, Paulo Rech January 1991 (has links)
O trabalho apresenta os recursos oferecidos ao usuario do ambiente de projeto AMPLO para o controle e gerencia do processo de simulação de sistemas digitais. O ambiente de simulação proposto a constituído por diversas ferramentas baseadas em recursos gráficos- interativos. As ferramentas do ambiente permitem executar funções como : construir modelos de simulação a partir das descrições de sistemas armazenadas na base de dados, gerar estados iniciais para os modelos de simulação através de estratégias de inicialização pré-definidas, criar estímulos a serem aplicados aos modelos de simulação utilizando linguagens gráficas e textuais dedicadas, vincular estímulos as entradas primarias dos modelos de simulação, controlar a simulação através dos comandos de simulação disponíveis na sessão de simulação, analisar os resultados das simulações já, realizadas através de recursos gráficos de visualização e criar uma sequência de comandos que devem ser executados dentro de uma sessão de simulação. O ambiente de simulação integra todos os dados gerados durante o processo de simulação em uma base de dados única. Para isto, os objetos manipulados pelas diversas ferramentas do ambiente e as relações existentes entre eles foram definidos de acordo com um modelo de dados uniforme que e a base para a implementação de uma base de dados íntegra e não redundante. A interface de acesso a esta base de dados a constituída por funções primitivas que realizam o acesso a cada um dos objetos. Estas primitivas de acesso a base de dados permitem a criação, alteração e remoção dos objetos mantendo a consistência geral dos mesmos, bem como vários tipos de consultas. O processo de simulação propriamente dito a controlado por um conjunto de funções próprias para a simulação disponíveis na sessão de simulação. A sessão de simulação apresenta uma linguagem de comandos que através de recursos de visualização gráfico-interativos permite ao usuário, entre outros recursos, alterar e monitorar valores de sinais do modelo de simulação e controlar o avanço do tempo de simulação. A sessão de simulação realiza a comunicação com os simuladores através de um sistema de troca de mensagens onde para cada comando fornecido durante a sessão de simulação, uma mensagem é acrescentada ao conjunto de mensagens enviadas ao simulador. / This work describes the facilities that are available to the user of the AMPLO design environment for controlling and managing the process of digital systems simulation. The proposed simulation environment is composed by several tools that are of graphical-interactive nature. These tools support tasks like: building simulation models from system descriptions stored in the data base, generating initial states for the models according to various initialization strategies, creating stimuli to be applied to the models by using dedicated graphical and textual languages, associating stimuli to the primary inputs of the models, controlling the simulation run through a specialized command language, and analyzing results of already executed simulation runs. The environment integrates all data that is generated during the simulation process in a unique data base. Therefore, objects that are manipulated by the several tools of the environment, as well as relationships between them, have been defined according to a uniform data model which is the basis for the implementation of a consistent and non-redundant data base. The access interface to this data base is composed by primitive functions that implement the access to the objects. These functions allow the creation, modification, and removal of objects, while maintaining their overall consistency, as well as several queries. The process of simulation itself is controlled by a command language. These commands are available during the simulation session, which integrates the environment with the AMPLO simulators through a message system. The command language, through graphical-interactive visualization facilities, allow the user to modify and monitor signals values of the model and to control the simulation time advancement. Each command issue adds a new message to a message queue to be sent to the simulator.
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Um ambiente integrado de simulação de sistemas digitais

Wagner, Paulo Rech January 1991 (has links)
O trabalho apresenta os recursos oferecidos ao usuario do ambiente de projeto AMPLO para o controle e gerencia do processo de simulação de sistemas digitais. O ambiente de simulação proposto a constituído por diversas ferramentas baseadas em recursos gráficos- interativos. As ferramentas do ambiente permitem executar funções como : construir modelos de simulação a partir das descrições de sistemas armazenadas na base de dados, gerar estados iniciais para os modelos de simulação através de estratégias de inicialização pré-definidas, criar estímulos a serem aplicados aos modelos de simulação utilizando linguagens gráficas e textuais dedicadas, vincular estímulos as entradas primarias dos modelos de simulação, controlar a simulação através dos comandos de simulação disponíveis na sessão de simulação, analisar os resultados das simulações já, realizadas através de recursos gráficos de visualização e criar uma sequência de comandos que devem ser executados dentro de uma sessão de simulação. O ambiente de simulação integra todos os dados gerados durante o processo de simulação em uma base de dados única. Para isto, os objetos manipulados pelas diversas ferramentas do ambiente e as relações existentes entre eles foram definidos de acordo com um modelo de dados uniforme que e a base para a implementação de uma base de dados íntegra e não redundante. A interface de acesso a esta base de dados a constituída por funções primitivas que realizam o acesso a cada um dos objetos. Estas primitivas de acesso a base de dados permitem a criação, alteração e remoção dos objetos mantendo a consistência geral dos mesmos, bem como vários tipos de consultas. O processo de simulação propriamente dito a controlado por um conjunto de funções próprias para a simulação disponíveis na sessão de simulação. A sessão de simulação apresenta uma linguagem de comandos que através de recursos de visualização gráfico-interativos permite ao usuário, entre outros recursos, alterar e monitorar valores de sinais do modelo de simulação e controlar o avanço do tempo de simulação. A sessão de simulação realiza a comunicação com os simuladores através de um sistema de troca de mensagens onde para cada comando fornecido durante a sessão de simulação, uma mensagem é acrescentada ao conjunto de mensagens enviadas ao simulador. / This work describes the facilities that are available to the user of the AMPLO design environment for controlling and managing the process of digital systems simulation. The proposed simulation environment is composed by several tools that are of graphical-interactive nature. These tools support tasks like: building simulation models from system descriptions stored in the data base, generating initial states for the models according to various initialization strategies, creating stimuli to be applied to the models by using dedicated graphical and textual languages, associating stimuli to the primary inputs of the models, controlling the simulation run through a specialized command language, and analyzing results of already executed simulation runs. The environment integrates all data that is generated during the simulation process in a unique data base. Therefore, objects that are manipulated by the several tools of the environment, as well as relationships between them, have been defined according to a uniform data model which is the basis for the implementation of a consistent and non-redundant data base. The access interface to this data base is composed by primitive functions that implement the access to the objects. These functions allow the creation, modification, and removal of objects, while maintaining their overall consistency, as well as several queries. The process of simulation itself is controlled by a command language. These commands are available during the simulation session, which integrates the environment with the AMPLO simulators through a message system. The command language, through graphical-interactive visualization facilities, allow the user to modify and monitor signals values of the model and to control the simulation time advancement. Each command issue adds a new message to a message queue to be sent to the simulator.

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