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Intervención del diseño gráfico en la propuesta museográfica del Museo Municipal Juan Pablo II, Puerto Montt.Rodríguez Aravena, Loretto January 2005 (has links)
La presente investigación nace como una inquietud personal frente a los museos.
Las personas quieren alejarse de la rutina de la vida diaria, ensanchar la mente
y la imaginación y alimentar el espíritu, y utiliza el tiempo libre para lograrlo.
La educación y el entretenimiento tal vez son dos polos, pero están estrechamente
interconectados.
Es aquí la inquietud respecto a los museos, siempre he pensado que muchos de
ellos, en especial los de provincia, no organizan adecuadamente la experiencia de la visita
de modo que ofrezca un significado más profundo que otras entretenciones pero sin
renunciar a las características de sugestión, orientación y comodidad.
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Sistema de información multimedial para el Museo Nacional de Historia Natural basado en la señalética corporativaDurán Méndez, Jorge January 2005 (has links)
El presente proyecto de título se ha desarrollado en el Museo Nacional de Historia Natural, uno de los monumentos nacionales más famosos de nuestro país, el cual a pesar de su tradicionalidad hoy en día se ha comenzado a acoplar a los nuevos medios para su desarrollo y crecimiento infraestructural a través de la inauguración de “Salas Interactivas”.
A raíz de lo anterior el presente proyecto se avoca a mejorar un aspecto importante para el accionar del museo hoy en día, como lo es la orientación de los visitantes a través de la interacción con la institución, mediante un sistema de comunicación visual basado en la señalética existente.
Para comprender mucho mejor lo anteriormente dicho, es que este documento recopila toda la información de marco teórico, desarrollo y proceso de diseño de la solución propuesta cuya base es la multimedia. Todo esto gracias a una meticulosa metodología exploratoria en su etapa inicial, que luego pasará a ser aplicada en un soporte físico propuesto como kiosco interactivo con una proyección en una segunda etapa para aplicarse en la Web.
Gracias a las mediciones hechas a través de seguimientos, pude corroborar que sí existe un problema orientación, información e interacción del museo con sus visitantes, lo cual se desarrollará en el contenido del presente informe.
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Unidad de laboratorio para electroforesisAlvarez Cazón, Carla January 2005 (has links)
La técnica de la electroforesis es fundamental en las investigaciones de las áreas científicas, en especial en la biotecnología, y es en esta área donde existe la necesidad de captar el interés de los adolescentes para proyectar futuros científicos que produzcan conocimientos biotecnológicos capaces de apoyar la creciente economía del país. En relación al equipamiento que esto requiere, las actuales soluciones son propias de la ingeniería avocándose sólo a la función primaria "hacer electroforesis", dejando fuera al usuario en su dimensión subjetiva. Es aquí donde la poesía del siseño requiere estar presente, porque claramente se identifica una carencia, que es la falta de un nexo que considere la integración del usuario.
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Papelucho cibernauta : propuesta de comunicación visual para fomentar la lectura en niños de tercero y cuarto básicoRamírez Espinosa, Viviana January 2006 (has links)
Se considera, que la lectura debiera ser la herramienta más importante para el aprendizaje, por lo que debiera convertirse en un asunto de interés fundamental para nuestra sociedad. Para esto es básico que los niños y jóvenes tengan fácil acceso a los libros y a las nuevas tecnologías. El diseño, en este sentido, puede ser un catalizador de esta necesidad y la puede volver más atractiva, principalmente para los niños, pues tiene una gran variedad de alternativas para fomentar la lectura en conjunto con el uso de la tecnología. Desde una perspectiva general, se podría tomar cualquier grupo objetivo, pero según diversos estudios realizados, es en la primera etapa de aprendizaje de un niño el mejor momento, para fomentar la lectura, en etapas posterior se vuelve mucho más difícil iniciar este proceso. Teniendo en cuenta estos planteamientos, el problema de diseño es la realización de una propuesta de comunicación visual para fomentar la lectura de Papelucho a partir de actividades lúdicas y educativas que contribuyan a este propósito, dar a conocer y darle relevancia como personaje cultural importante dentro de nuestra identidad de país
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TaNene : un paseo gráfico por la gastronomía de Isla de Pascua : el diseño al servicio de la identidad : aplicación de diseño gráfico que registre y de a conocer las características y potencialidades de la gastronomía Rapa NuiCanales Zamora, Juan Pablo January 2006 (has links)
La tesis aquí presentada constituye todo el marco teórico y el desarrollo proyectual a
considerar en la construcción de una aplicación de diseño gráfico cuya finalidad es la de
registrar y mostrar las características de la gastronomía que se desarrolla hoy en Isla de
Pascua.
El tema general de este trabajo, basado en el reconocimiento identitario de la cultura
pascuense en su cultura culinaria, ha amparado el desarrollo de todos los temas aquí
expuestos, con el fin de que cada marco referencial refleje su utilidad en el ejercicio de
diseño y que cada análisis justifique formal , proyectual y emotivamente el producto final.
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Central de producción gráfica : inserción de equipamientos culturales en barrios productivosTorrealba Bravo, Juan Pablo January 2010 (has links)
Arquitecto / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo
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Influencia de la Gráfica Ambiental y la Iconoplástica en el estrés de pacientes pediátricos hospitalizados / Influence of the Environmental Graphic Desing and Iconoplastic on the stress of hospitalized pediatric patientsHerrera Mautino, Milagros Denisse 02 July 2019 (has links)
La presente investigación permite conocer la problemática sobre el estrés infantil en pacientes pediátricos por la carente humanización del espacio hospitalario. El objetivo general consiste en demostrar que el Diseño Gráfico aplicado mediante la Gráfica Ambiental y la Iconoplástica influye en la humanización de un espacio de salud para reducir el estrés infantil en situación de hospitalización en el Hospital Nacional Cayetano Heredia, por ende, se genera la hipótesis: “El Diseño Gráfico aplicado mediante la Gráfica Ambiental y la Iconoplástica influye en la humanización de un espacio de salud para reducir el estrés infantil en situación de hospitalización en el Hospital Nacional Cayetano Heredia”.
El enfoque empleado para esta investigación es mixto. El estudio es de tipo experimental – experimentos puros. La población estuvo conformada por 14 pacientes pediátricos de 5 a 12 años del área de Hospitalización Pediátrica. Se utilizó la encuesta y focus group como técnicas de recopilación de datos de las variables, hospitalización y estrés infantil; se empleó como instrumento el cuestionario para ambas variables.
Por lo que se plantea como solución, la intervención gráfica del ambiente hospitalario para pediatrizar y humanizar el área de hospitalización. Esta se plantea en base a los resultados obtenidos y a la necesidad de adaptar un espacio hospitalario a las necesidades infantiles.
En conclusión, la respuesta por parte de los pacientes pediátricos fue positiva y los resultados de los testeos indicaron un 90% de acierto. Motivo por el cual, se pudo corroborar la hipótesis planteada. / The present research allows to know the problem of child stress in paediatric patients due to the lack of humanization of the hospital space. The general objective is to demonstrate that the Graphic Design applied through the Environmental Chart and the Iconoplastic influences the humanization of a health space to reduce the stress of children in hospitalization in the Hospital National Cayetano Heredia, the hypothesis is therefore generated: "The Graphic Design applied through the Environmental Chart and the Iconoplastic influences the humanization of a health space to reduce the stress of children in hospitalization at the Cayetano Heredia National Hospital."
The approach used for this research is mixed. The study is experimental – pure experiments. The population consisted of 14 paediatric patients from 5 to 12 years of age in the area of Pediatric Hospitalization. The survey and focus group were used as data collection techniques for variables, hospitalization and child stress; the questionnaire for both variables was used as a tool.
As a solution, the graphic intervention of the hospital environment to pediatricize and humanize the area of hospitalization. This is based on the results obtained and the need to adapt a hospital space to children’s needs.
In conclusion, the response of paediatric patients was positive and the results of the tests were 90% success, so the hypothesis could be validated. / Trabajo de investigación
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Audio datos para ciegos sonificación de datos para personas con discapacidad visual : el diseño como medio experimental de comunicación autónoma para discapacitados visualesOlguín Padilla, Francisco January 2017 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / El proyecto Audio Datos para Ciegos lleva información a usuarios con discapacidad visual,
obteniendo esta de manera cualitativa a través del sonido utilizando la Sonificación de
datos, lo cual permite la obtención de información de manera autónoma mediante una
experiencia sonora.
En este caso los datos se presentan de forma no procesada permitiendo que el usuario pueda
determinar sus valores mediante la diferenciación de intensidad en los sonidos presentados.
Los datos utilizados provienen de los últimos 5 Censos realizados en Chile. Si bien se
presenta la cantidad de población en cada región, este puede ser utilizado para la entrega de
cualquier tipo de dato, permitiendo una flexibilidad a la hora de qué información entregar.
Para la realización de este proyecto se trabajo con la Biblioteca Central para Ciegos en
donde pude conocer a personas con discapacidad visual junto a los problemas que tienen
a la hora de obtener información del medio y de las dificultades que presenta el ambiente
para realizar sus cosas de manera autónoma.
Esto se acrecienta teniendo en cuenta que solo entre el 7% y 15% de los discapacitados
visuales pueden leer braille, dejando a más del 80% inhabilitados para poder obtener
información entregada por establecimientos, instituciones y dispositivos para realizar sus
tareas diarias.
Con esto en mente el proyecto fue pensado para entregar una instancia experimental de
obtención de información de manera autónoma mediante un medio que fuese entendido
por todos los discapacitados visuales, sin depender del aprendizaje de braille utilizando una
forma de comunicación no convencional e infravalorada como la Sonificación de datos,
pudiendo experimentar la magnitud de un dato a través del sonido el cual no puede ser
apreciado de la misma manera a través de la gráfica. / 01-03-2020
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Diseño de un material multimedia interactivo como apoyo al aprendizaje y valoración de los oficios tradicionales de la Plaza de Armas de Santiago como transmisores del Patrimonio Cultural Chileno para nivel de educación básica NB2 / ¡Plaza Pla! oficios tradicionales de Plaza de ArmasGarrido, Francisca January 2007 (has links)
El proyecto tiene como finalidad diseñar, producir y difundir un material multimedia para
niños y niñas de NB2, que favorezca un acercamiento a los oficios tradicionales de Plaza
de Armas y así mismo a los conceptos de patrimonio cultural e identidad nacional.
Se mostrara a la Plaza de Armas de Santiago como centro histórico de la cultura
popular y tradiciones de nuestra capital. Además identificaremos a los personajes y oficios
tradicionales de la Plaza de Armas como elementos constitutivos de nuestra Identidad
Nacional. Daremos a conocer a niños y niñas el oficio de lustrabotas, chinchineros,
organilleros, fotógrafos de cajón y pintores de Plaza de Armas, enfatizando en su valor
como transmisores históricos de nuestra cultura e identidad. Se contribuirá al rescate,
preservación y valoración de elementos constituyentes de nuestra Identidad Nacional.
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Identifica señalética para comunicar nuestra identidad cultural — aplicado en la comuna de San Pedro de AtacamaVillalobos Iglesias, Javiera January 2011 (has links)
El siguiente proyecto tiene sus cimientos en la revalorización de ciertos rasgos de la identidad cultural chilena ligada a las raíces provenientes de las culturas originarias del país, aquellas que están presentes los principales centros turísticos de Chile. Esto se hará posible mediante su materialización, en un plan piloto en la comuna de San Pedro de Atacama. Dicho plan contempla la realización de una señalética plasmada de dicha cultura, con el fin de ayudar a la difusión y revalorización de ciertos aspectos de dicha identidad en un contexto turístico. Esta es la base de lo planteado en el desarrollo de la investigación, como se expondrá a continuación.
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