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Diseño de packaging y comunicación visual como solución para la promoción de las bondades de la quinua Fortigrano hacia los usuarios de la feria de productos orgánicos Mercado Saludable La MolinaManrique Kina, Sandra Hitomi, Edery Wusen, Cindy Jacqueline 05 February 2021 (has links)
Dentro del espacio del Mercado Saludable, La Molina, se escoge como sujeto de
estudio a la empresa Fortigrano, cuyo producto principal que dicha empresa
patrocina, y el cual será el enfoque principal de este estudio es la quinua, ofrecida en
variedades nativas. El problema de investigación hallado es la deficiencia en la
interacción y comunicación de las bondades y usos de la quinua en los productos de
la empresa a través del packaging e identidad visual, teniendo como consecuencias la
desinformación en cuanto a los usos, beneficios y origen de la quinua puneña en el
Mercado Saludable de La Molina y la disminución sustancial de ventas y bajo
aprovechamiento de consumo en las diferentes variedades nativas de quinua, por lo
cual consideramos que existe una necesidad de rediseño que potencie su imagen
como producto nativo y orgánico. Mediante la metodología de investigación científica
y la metodología del doble diamante, se pretende abordar esta problemática y
plantear una potencial solución mediante el packaging ecológico. Se elabora un
producto con un fin portable y reutilizable bajo el concepto de envolvencia: se
convierte en un producto llamativo para el público objetivo además de brindarles
información útil para el consumo de la quinua de manera amigable y consciente con el
medio ambiente. / Between many brands working in Mercado Saludable La Molina, Fortigrano was
chosen as the subject of study. Quinoa, as the main product of the brand, is offered in
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different native varieties. The research problem found is the deficiency in the
interaction and communication of the natural quinoa benefits to the targeted audience
through the brand’s visual identity and packaging, having as consequences the
misinformation regarding the benefits, uses and origin about Puno’s quinoa in
Mercado Saludable de La Molina and the substantial decrease in sales and low
consumption of quinoa, which is why we consider a packaging redesign to reinforce
the brand’s image as an organic and native product is needed. Through the scientific
investigation and the double diamond methodology, it is intended to address the
problem and propose a potential solution by means of ecological packaging . The
product is elaborated with a portable and reusable purpose, inspired by the
envelopment concept: it becomes a striking product for the targeted audience in a
friendly and environmentally conscious way.
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El diseño gráfico como lenguaje para transformar espacios, contar historias y generar impacto en la industria del teatro, la intervención gráfica del espacio y la educaciónVillalobos Rodríguez, Rodolfo 31 October 2024 (has links)
Este trabajo de suficiencia profesional presenta una selección de proyectos de
diseño gráfico desarrollados por el diseñador Rodolfo Villalobos, egresado de la
Facultad de Arte y Diseño de la Pontificia Universidad Católica del Perú en el
año 2016. Este informe presenta una serie de proyectos de diseño elaborador a
lo largo de su trayectoria profesional, como constancia de su experiencia
profesional para optar al título de Licenciatura en Arte con mención en Diseño
Gráfico. Cada proyecto presentado incluye una descripción general, las
exigencias de diseño, objetivos, metodologías empleadas, conclusiones y
proyecciones futuras. Además de demostrar dominio de las competencias,
habilidades y conocimientos propios del diseño, también refleja la visión del
diseñador de explorar el impacto e intervención del diseñador gráfico en
diferentes áreas de conocimiento. Se destacan proyectos en el área del diseño
corporativo, de la intervención gráfica del espacio, el diseño teatral y la
educación. Se demuestra así su capacidad para aplicar sus aptitudes en
contextos variados. / This Professional Proficiency Report presents a selection of graphic design
projects developed by designer Rodolfo Villalobos, a graduate of the class of
2016 at the Facultad de Arte y Diseño at Pontificia Universidad Catolica del
Peru. This report showcases a series of design projects created throughout his
professional career as evidence of his experience to qualify for the Bachelor's
degree in Art with a mention in Graphic Design. Each presented project
includes a general description, design requirements, objectives, methodologies
used, conclusions, and future projections. In addition to demonstrating mastery
of the competencies, skills, and knowledge inherent in design, it also reflects
the designer's vision of exploring the impact and intervention of the graphic
designer in different areas of knowledge. Highlighted are projects in the areas of
corporate design, graphic intervention of space, theatrical design, and
education, thereby demonstrating his ability to apply his skills in varied contexts.
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El rol del diseño en la creación y transformación de experiencias: de la experiencia de marca a la experiencia de usuarioMatayoshi Kian, Cristina 04 November 2024 (has links)
El presente trabajo de suficiencia profesional, titulado "El rol del diseño
en la creación y transformación de experiencias: De la experiencia de marca a
la experiencia de usuario", tiene como objetivo demostrar la capacidad del
diseño para generar experiencias significativas en diversos contextos,
incluyendo marcas, productos, servicios y organizaciones. Para ello, se
abordarán tres proyectos distintos: la creación de una marca desde cero para
un emprendimiento gastronómico, mediante un proceso estructurado y
cocreativo con los clientes; el rediseño de la experiencia de recojo de pedidos
en una tienda de mejoramiento del hogar, mejorando tanto las interacciones
digitales como físicas para el cliente final y optimizando procesos para los
usuarios internos; y el diseño de prácticas y rituales que faciliten el trabajo
remoto durante la pandemia para equipos administrativos, entendiendo las
necesidades de los diferentes equipos y cocreando con ellos soluciones a
implementar. En cada uno de estos proyectos se compartirá el paso a paso de
la metodología utilizada, los aprendizajes obtenidos, las propuestas realizadas
y el diseño final de la solución. Por último, a través de la trayectoria profesional
narrada, se reflexionará sobre el alcance expansivo del diseño, así como las
competencias necesarias para enfrentar los desafíos en un mercado en
constante evolución. / The current work, titled "The Role of Design in the Creation and
Transformation of Experiences: From Brand Experience to User Experience,"
aims to demonstrate design's capacity to generate meaningful experiences
across various contexts, including brands, products, services, and
organizations. To achieve this, three different projects will be addressed: the
creation of a brand from scratch for a gastronomic venture through a structured
and co-creative process with clients; the redesign of the order pickup
experience at a home improvement retailer, enhancing both digital and physical
interactions for the end customer while optimizing processes for internal users;
and the design of practices and rituals to facilitate remote work during the
pandemic for back-office teams, understanding their needs and co-creating
solutions with them. Each project will detail the step-by-step methodology used,
the lessons learned, the proposed solutions, and the final design. Finally,
through the narrated professional journey, we will reflect on the expansive
scope of design and the essential competencies needed to face challenges in a
continuously evolving market.
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Análisis de los elementos gráficos del diseño ambiental que intervienen en la productividad aplicada al trabajo remoto / The graphic elements of environmental design involved in productivity applied to remote workPrado Cabrera, Milagros Almendra 07 July 2020 (has links)
La investigación enfoca su objetivo principal en identificar los elementos gráficos del diseño ambiental que intervienen en la productividad aplicada al trabajo remoto. Por lo tanto, se propuso la hipótesis de que los elementos gráficos del diseño ambiental que intervienen en la productividad aplicada al trabajo remoto son el color, la iluminación y los materiales y herramientas visuales.
Se llevó a cabo un estudio de tipo transversal descriptivo en el que se analizaron espacios laborales en el hogar impuestos por el contexto de la pandemia. Entre los principales hallazgos se identificó que la mayoría de los espacios examinados son áreas compartidas del hogar. Por lo tanto, existe cierta limitación en la optimización de la aplicación de los elementos gráficos que conforman el diseño ambiental. Sin embargo, aquellos espacios que están determinados para esta actividad tienen mayor flexibilidad para personalizar su espacio, agregar herramientas visuales y la oportunidad de integrar elementos del diseño ambiental.
Así, se concluyó que en el marco de la emergencia sanitaria existe dificultad para proyectar un espacio de trabajo en el hogar. Sin embargo, se confirma que los elementos gráficos del diseño ambiental que intervienen en la productividad aplicada al trabajo remoto son el color, la iluminación y los materiales y herramientas visuales, ya que estos deben estar consignados en favor de la optimización de la experiencia de trabajo. / The research focuses its main objective on identifying the graphic elements of environmental design that intervene in productivity applied to remote work. Therefore, it was hypothesized that the graphic elements of environmental design that intervene in productivity applied to remote work are color, lighting, and visual materials and tools.
A descriptive cross-sectional study was carried out in which work spaces in the home imposed by the context of the pandemic were analyzed. Among the main findings, it was identified that the majority of the examined spaces are shared areas of the home. Therefore, there is a certain limitation in optimizing the application of the graphic elements that make up the environmental design. However, those spaces that are determined for this activity have greater flexibility to personalize their space, add visual tools and the opportunity to integrate elements of environmental design.
Therefore, it was concluded that in the framework of the health emergency there is difficulty in projecting a workspace at home. However, it is confirmed that the graphic elements of the environmental design that intervene in productivity applied to remote work are color, lighting, and visual materials and tools, since these must be consigned in favor of optimizing the work experience. / Trabajo de investigación
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La eficacia comunicativa del sistema de etiquetado nutricional frontal entre los usuarios de Lima Metropolitana / The communicative effectiveness of the Front-of-Pack label system for consumers of Lima Metropolitan AreaHurtado Sánchez, Oswaldo Enrique 07 July 2020 (has links)
Esta investigación tiene como objetivo principal determinar cuál sistema de etiquetado nutricional frontal tiene mayor eficacia comunicativa según la percepción de los usuarios de Lima Metropolitana. Se planteó como hipótesis que el sistema que cumpla con los principios funcional, estético y cognitivo del diseño de la información resulta ser el etiquetado mejor calificado por los usuarios. El diseño que se estableció para la presente investigación es mixto, pues se centró en obtener datos cualitativos y cuantitativos. Por un lado, se analizaron nueve etiquetados frontales con mayor relevancia a nivel global. Además, se realizaron entrevistas a informantes clave, expertos en diseño de la información, y a usuarios de Lima Metropolitana. Finalmente, se desarrolló una encuesta digital para estos últimos.
Como resultados principales se señala que la mayor parte de usuarios vinculan el término sistema de etiquetado nutricional frontal al octógono de advertencia. Asimismo, consideran que esta herramienta logra influir en su percepción y decisión de compra. En cuanto a la percepción de los etiquetados, el semáforo nutricional, el octógono de advertencia y NutriScore son los mejor considerados por los usuarios que participaron en el estudio.
Como conclusión se puede señalar que el semáforo nutricional tiene mayor eficacia comunicativa. Las características que refuerzan esto son la aplicación de colores de manera consistente, el texto y la neutralidad. Cabe resaltar que los usuarios tienen gran necesidad de comparar productos a través de este sistema y, por último, logra ser una influencia en la percepción de los usuarios. / The main objective of this research is to determine which front-of-pack label system has the greatest communication effectiveness according to the perception of consumers of Lima Metropolitan Area. The hypothesis is that the system that complies with the principles of information design is more effective in the perception of consumers in Lima Metropolitan Area. These principles are functional, aesthetic and cognitive.
The design established for this research is mixed since it focused on obtaining qualitative and quantitative data. On the one hand, nine labels with greater global relevance were analyzed. On the other hand, key informant interviews to experts in information design and consumers in Lima Metropolitan Area were carried out. Finally, a digital survey was developed for the same consumers.
The main findings are that most consumers link the term front-of-pack label system to the warning octagon label. They also consider that this tool manages to influence their perception and purchase decision. As for the perception of the labels, the traffic light label, the warning octagon label and NutriScore are the best considered by users of Metropolitan Lima Area.
Conclusively, the traffic light label has the greatest communication efficiency. The characteristics that reinforce this are the application of colors in a consistent manner, text, and neutrality. Also, it is concluded that the labeling manages to influence the perception of consumers. Finally, the consumers have the need to compare products through labelling. / Trabajo de investigación
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Análisis de las herramientas persuasivas del diseño gráfico como factores claves para promover el consumo de productos saludables / Analysis of the persuasive graphic resources as key factors in the purchase decision of healthy productsZevallos Cornejo, Jean Paul 26 February 2020 (has links)
Esta investigación sirve para identificar los recursos persuasivos del diseño gráfico utilizados para promover el consumo de productos alimenticios saludable. Igualmente, contribuye a conocer que herramientas del diseño persuasivo son adecuadas para comunicar y promover el consumo de dichos productos. Por un lado, beneficia aquellas personas o marcas interesadas en crear productos saludables, pues podrán usar los recursos persuasivos del diseño presentes en la investigación y contribuir a la alimentación mediante productos beneficiosos para la sociedad. Por otro lado, los productos no saludables son masivos en los medios de comunicación, conectan emocionalmente con la audiencia y aparentemente el valor nutricional de su contenido es ignorado. Es por ello que el presente trabajo investigó cómo el diseño persuasivo se empleó en los productos alimenticios saludables para comprender porque no cumplen con las características de pregnancia presentes en los productos alimenticios no saludables. Asimismo, esta investigación es de alcance explorativo y descriptivo. Es explorativo porque recopiló información para iniciar el plan de investigación y análisis sobre recursos persuasivos y gráficos utilizados en los empaques de productos alimenticios saludables. Además, es descriptivo ya que observó las cualidades que componen al empaque y como el diseño ayudo a enfatizar algunas bondades del producto. En concreto, se escogió 2 productos dentro del rubro de galletas saludables para compararlas, Fitness de Nestle y Nutrishake Andino. De la comparativa se obtuvo que efectivamente existen recursos persuasivos del diseño, conocidas como figuras retóricas que, en conjunto al discurso persuasivo, influyen en la percepción de la imagen del producto. / This research serves to identify persuasive resources of graphic design used to promote the consumption of healthy food products. Likewise, it helps to know what kind of persuasive design tools are suitable for communicating and promoting these products. On the one hand, it benefits people or brands interested in creating healthy products. Also, they will be able to use persuasive design resources present in the research to contribute through healthy products to society. On the other hand, unhealthy products are massive in the media, it emotionally connects with the audience and apparently the nutritional value of their content is ignored. For that reason, the present work it was proposed to investigate how the design has been used in healthy food products to understand why it does not have the same pregnance characteristics that unhealthy products have. Besides, this exploratory investigation gathered information necessary to initiate the research and analysis plan on the graphic resources used in healthy products to determine the key factors in the purchase decision of these products. Similarly, it presents a descriptive investigation because it observes the qualities that make up the healthy product and how design helps to emphasize some benefits of that product. Specifically, 2 products were chosen within the category of healthy cookies to compare them, Nestle Fitness and Andean Nutrishake. From the comparison it was obtained that there are indeed persuasive resources of the design, known as rhetorical figures and persuasive discourse used to influence the perception of the image of the product. / Trabajo de investigación
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Diseño gráfico en intervención de espacio público para visibilizar el discurso artístico de las drag queens en Lima MetropolitanaNeyra Minaya, Anderson Sebastian Moises 12 September 2023 (has links)
Se entiende a las drags queens como hombres caracterizados en base a la figura
femenina para la realización de performances en un espacio y momento
establecido. En Lima Metropolitana, existen apropiaciones simbólicas de
elementos extranjeros y peruanos que las drags queens han utilizado para su
dragqueenismo: vestimentas, expresiones, baile y vocabulario. Esto ha dado lugar
a que algunos actores puedan ser reconocidos y visibilizados en medios de
comunicación masivos; mientras que otros artistas, solo pueden ser reconocidos
en espacios cerrados como museos, bares de “ambiente” y otros que impiden su
visibilidad en el espacio público.
Se reconoce que la performance de las drags queens se ha desplazado y es visibilizada
por más público; sin embargo, aún se observan obstáculos en el desarrollo y
entendimiento de arte que desafía la norma: censura y violencia.
Ante este contexto, se desarrolla una intervención gráfica efímera de un espacio público
llamado Glam que busca presentar el arte de las drags queens junto a dos aspectos
fundamentales para entender el quid y la importancia de este medio artístico:
símbolo de libertad de expresión y disciplina artística. Con ello, el proyecto busca
divulgar, junto a una gráfica inspirada en la estética glamurosa de las drags
queens, sobre el movimiento drag limeño y visibilizar la performance de los
artistas locales. / Drag queens are defined as men who are characterized based on the Western woman
figure to perform in an established space and time. In the Lima Metropolitan
Area, dragqueenismo has been built with the appropriation of specific symbols of
foreign and Peruvian elements that drag queens have used: clothing, expressions, dance,
and vocabulary. This action has given rise to some actors being recognized and visible
in the mass media and even by the conservative spheres of Lima; however, other artists
can only be recognized in closed spaces such as museums, queer bars, and other places
that prevent their visibility in the mass public spectrum.
There is a displacement of the performance of drag queens from closed places to public
ones; however, acts of censure or violence block the opportunity to understand this art.
Given this context, the project Glam develops a brief graphic intervention of public
space to present the art of drag queens that presents two fundamental aspects to
understand the reason and the importance of this artistic medium: symbol of freedom of
expression and artistic discipline. This project seeks to divulge and make visible the
Lima drag movement along with a graphic inspired by the glamorous aesthetics of drag
queens.
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Diseño de serie de micro animaciones para contribuir a la presentación de temas relacionados con la gestión y educación de la menstruaciónSalazar Melgarejo, Ingrid Estefany 03 October 2023 (has links)
El presente estudio aborda el tema de la menstruación, un proceso natural e
importante para la salud femenina que tiende a ser ocultado; la mayoría de
niñas y adolescentes viven su primera menstruación o menarquia de manera
solitaria, con vergüenza y miedo debido a la escasa información y la circulación
de mitos o tabúes culturales alrededor de esta, la cual no solo afecta en sus
vivencias psico-sociales sino que repercuten en su salud general.
De tal manera, se analizan las raíces de esta problemática a nivel del
estado peruano, donde se encontró que existe muy poca información sobre el
tema al alcance de niñas y adolescentes entre los 10 a 15 años, y que el
material existente enfocado en las necesidades de este público tiende a ser
desactualizado o de difícil acceso. Por tal motivo, se propone una medida
concreta que contribuya a la educación y gestión menstrual, un proyecto de
diseño de una serie de micro animaciones que comunique asertivamente
información y experiencias durante el ciclo menstrual.
A través del diseño, se busca implementar material educativo que sea
didáctico y accesible para el público con una gráfica, narrativa y comunicación
que mejore las experiencias educativas desde el hogar; teniendo como eje
principal el juego pues es ideal durante la etapa de niñez. El proyecto "Fluyo"
ofrece un enfoque innovador que busca transformar los discursos negativos en
torno a la menstruación, y fortalecer la confianza en la reapropiación y cuidado
del cuerpo desde una perspectiva bio-psico-social; busca generar un impacto
significativo en la salud y empoderamiento de niñas y mujeres. / The current research explores menstruation, an important natural process in
female health that tends to be hidden; meanwhile, most children and teenagers
live their first menstruation or menarche on their own, with shame and fear due
to the lack of information and myths or cultural taboos that surrounds it, which
not only affects their psycho-social experiences but also their general health.
As a result, the roots of this problem are analysed at national scale,
where it was found that only few information is available to children and
teenagers between 10 and 15 years old, and the existing material tends to be
confusing, outdated, or difficult to access. For this reason, it is proposed a
concrete measure that contributes to menstrual education and management, a
design project consisting of a micro-animations series focused aimed at
Peruvian children and teenagers from 10 to 15 years old to communicate
assertively information, and situations that occur during the menstrual cycle.
Through design, the goal is to develop educational material that is both
didactic and accessible to the public with graphics, narrative, and
communication to improve learning experiences at home; having play as the
main pillar, as it is ideal during the stage of childhood. The "Fluyo" project offers
an innovative approach that transforms the negative narratives around
menstruation. In addition, it focuses on reinforcing confidence in the
reappropriation and selfcare from a bio-psycho-social perspective. This project
is designed to make a major impact on the health and self-empowerment for
girls and women.
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Diseño de aplicación digital para fomentar la lectura y comprensión lectora en niños de segundo grado de una escuela pública de la región PiuraVivero Ipanaqué, Brenda Nathalí 25 April 2023 (has links)
El presente proyecto tiene como punto de partida la identificación de un problema que afecta
a un grupo de niños de segundo grado de una escuela pública de la región de Piura: la falta
de comprensión de textos como consecuencia de su poco hábito de lectura. Durante el
proceso de investigación, se encontró la oportunidad de incentivar el interés de los infantes
por la lectura, mediante el uso de una herramienta didáctica acorde a sus necesidades y
gustos.
Frente a ello, se crea “MAGIKBUM”, un proyecto de diseño enfocado en promover la
comprensión lectora en los niños de segundo grado de una escuela pública de Piura, mediante
un aplicativo que contiene cuentos infantiles, para que los estudiantes interactúen y pongan
en práctica el hábito de la lectura y desarrollen la habilidad de comprender los textos. La
propuesta muestra a la lectura como la magia más poderosa de todas, debido a que, con ella,
los estudiantes pueden vivir diversas aventuras. Esta herramienta contribuye con la
estimulación y comprensión de historias. Por ello, se innova a través de la educación,
teniendo como objetivo del proyecto “MAGIKBUM” que los niños desarrollen su capacidad
de leer y comprender lo que un texto dice, generando al mismo tiempo un talento reflexivo e
incrementando su vocabulario con cada aventura contada. / This research begins with the identification of a problem that affects many second grade
children in a public school in the Piura region: the lack of understanding of texts as a
consequence of their little reading habit. During the research process, it was found that it is
possible to encourage children's interest in reading, through the use of a didactic tool
according to their needs and tastes. For this reason, “MAGIKBUM” is created, a design
project focused on promoting reading comprehension in second grade children of a public
school in Piura, through an application that contains children's stories, so that students
interact and put into practice the habit reading and develop the ability to comprehend texts.
The proposal shows that reading is the most powerful magic of all, because with it, students
can experience various adventures. This tool contributes to the stimulation and understanding
of stories. For this reason, it innovates through education, with the objective of the
“MAGIKBUM” project for children to develop their ability to read and understand what a
text says, while discovering a reflective talent and increasing their vocabulary with each
adventure told.
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Florama: Diseño de un juego de memoria sobre la flor de Amancaes para renovar la representación visual del símbolo de identidad limeñoSánchez Gutiérrez, Eliana Gabriela 15 September 2023 (has links)
La flor de Amancaes es una especie natural en peligro de extinción que representa a la
capital peruana: la ciudad de Lima. Su reconocimiento, sin embargo, es escaso entre sus
residentes puesto que en la actualidad no es una pieza de información que se difunda con
frecuencia a través de los medios de comunicación. Las personas que conviven día a día
con la cultura de la ciudad no son capaces de reconocer su figura y se está poniendo en
peligro la conservación de la especie.
La presente investigación expone la falta de una adecuada representación visual de la flor
de Amancaes, advierte la pérdida del acervo cultural limeño y muestra la escasa difusión
de la flora en Lima a través de la revisión de libros, revistas, medios web, entrevistas y
encuestas a los actores relacionados con el problema. El documento se complementa con
la opinión de un grupo de personas perteneciente al público objetivo y la revisión de
profesionales a través de un juicio de pares.
La solución planteada tras la evaluación de la información obtenida es el diseño de un juego
de memoria ilustrado, con el cual se transmite información a través de las imágenes en las
tarjetas y su campaña de comunicación por redes sociales. Se busca que tanto niños como
adultos puedan acceder de forma directa a algunos datos relacionados al Amancaes, al
mismo tiempo que comparten tiempo de calidad con su círculo social más cercano. / The Amancaes flower is a natural species in danger of extinction, representing the Peruvian
capital, Lima. However, its recognition is scarce among residents, as it is not frequently
disseminated through the media. As a result, people who live day-to-day with the city's
culture cannot recognize its figure, putting the conservation of the species at risk.
This research exposes the lack of adequate visual representation of the Amancaes flower,
warns of the loss of Lima's cultural heritage, and shows the scarce diffusion of flora in
Lima through a review of books, magazines, web media, interviews, and surveys of
actors related to the problem. The document is complemented by the opinions of a group
of people belonging to the target audience and the review of professionals through a
peer review.
After evaluating the obtained information, the proposed solution is designing an illustrated
memory game. The game will transmit information through images on cards and its
social media communication campaign. It seeks to allow children and adults to directly
access some data related to Amancaes while sharing quality time with their closest
social circle.
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