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Archivo nuevo. Proyecto audiovisual que busca ser un puente entre la industria del diseño audiovisual y los estudiantes de diseño gráfico de la Universidad de ChileValdés Peña, Carlos January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / Archivo Nuevo busca a través de una pieza de Motion Graphics generar un puente entre dos mundos. El de la academia, de los estudiantes de Diseño Gráfico de la Universidad de Chile y el de la industria, de los profesionales del Diseño que se dedican específicamente al área del Diseño audiovisual.
Por un lado existe la necesidad de expresar un discurso gremial por parte de los profesionales, dando cuenta de sus condiciones laborales, desde los grandes momentos de satisfacción a las más terribles irregularidades. Y en la otra vereda se encuentran los estudiantes que a veces sin saberlo necesitan entender cómo será el mundo que los espera al dejar las aulas de la FAU.
El rol del diseñador de la Universidad de Chile es contribuir a las mejoras de la sociedad, y en este caso se busca contribuir a la mejora de un sector laboral en particular.
A través de una investigación se recopilan diversos testimonios de destacados Diseñadores dedicados a esta área, en los que se plasman sus vivencias en la industria. Los puntos convergentes en cada testimonio logran unificarse en un único discurso coral que es el que se busca conceptualizar bajo uno mirada crítica en la pieza de motion graphics.
Y qué mejor receptor de este discurso que los propios estudiantes que tienen la opción de pasar por eso o convertirse en los agentes generadores del cambio de una industria.
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Retórica textil. Proyecto de diseño experimental de reinterpretaciones de aparatos textiles que propone reflexionar entorno a las variables visuales, formales y simbólicas del textilCastillo Vergara, Romina January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / El presente informe da cuenta de un proceso de investigación
en Diseño en torno a la cuestión del textil, la cual otorga un
sustento teórico y conceptual que posibilita la generación
del proyecto de diseño experimental denominado Retórica
Textil, el cual forma parte del proceso de titulación de la
carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Chile.
Retórica Textil es un proyecto de diseño que aborda la
importancia estética, simbólica y cultural de la tradición
textil, rescatando el valor de sus piezas como aparatos
estéticos de representación visual en contextos tradicionales
y contemporáneos.
Este estudio textil consta de 3 etapas cruciales para la
formulación del proyecto; la primera de ellas es el estudio de
campo e introducción a la temática abordada, siguiéndole una
fase de exploración formal y, por último, el desarrollo de una
pieza que vehiculizará los hallazgos y reflexiones, mediante
una exposición, en torno a la significación de la tradición
textil en los contextos tradicionales y contemporáneos.
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Matou Kainga : — propuesta comunicacional y de gestión de un portal web dirigido a la comunidad RapanuiCarvajal Cortés, Paula January 2011 (has links)
La Web 2.0 es un fenómeno que cada día atrae a más usuarios, y cuyo elevado desarrollo
ha convertido a los cibernautas en los constructores y protagonistas de sus propios espacios
en la red. De forma individual o colectiva, todos tienen la oportunidad de vivir diversas
experiencias en un sitio web, expresar sus opiniones, mostrar su diario vivir e integrarse
voluntariamente a la amplia vitrina que ofrece un Internet libre y sin fronteras.
La presente investigación indaga en el uso de este medio y específicamente en los
portales web y las redes sociales, cuyos fundamentos serán aplicados en la creación de
una nueva comunidad online, dedicada a una etnia reconocida a nivel nacional y mundial
por la gran riqueza cultural que posee, y que aumenta su valor dada la distancia que la
separa del continente. Isla de Pascua, tanto en su espacio real como virtual convoca a miles
de turistas cada año; sin embargo, también puede ser parte de una iniciativa que reúna en
línea a sus propios habitantes.
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Diseño de sistema de identidad para la organización Cristiana Ministerio Venga tu ReinoFajardo Switt, Michelle January 2011 (has links)
Este proyecto se enmarca dentro de la labor realizada por organizaciones civiles sin fines
de lucro, específicamente, organizaciones cristianas evangélicas que buscan ser agentes
de cambio dentro de la comunidad cristiana y la sociedad, entregando herramientas de
desarrollo, valores y principios, que permitan el crecimiento espiritual y valórico de la
comunidad en las que están insertas.
El tema de este proyecto se inspira en la labor realizada por una organización
cristiana denominada Ministerio Venga Tu Reino, cuyo objetivo se centra en cumplir con
la comunidad y su generación, a partir de su credo religioso cristiano para intervenir y
promover un cambio en la sociedad sin importar edad, nivel socioeconómico, tendencias
y creencias. De este modo la organización lleva a cabo instancias que promueven este
cambio tanto en las comunidades cristianas como en la sociedad.
Este trabajo busca facilitar la labor de esta organización haciendo uso de las
herramientas del diseño y la comunicación, con el fin de que esta pueda cumplir con sus
objetivos de impacto a la comunidad.
Comienza definiendo la necesidad que impulsó el desarrollo de este proyecto y el valor
que tiene tanto a nivel de diseño como a nivel personal.
Con el fin de establecer bases firmes para el desarrollo de una solución efectiva es
que este proyecto comienza definiendo antecedentes de referencia temática con los cuales
se puede establecer a la organización dentro de su contexto específico. Dentro de esto
se define a las organiizaciones sin fines de lucro como tal, las organizaciones cristianas y
finalmente a la organización Ministerio Venga Tu Reino, con sus objetivos y los principios
y bases que definen su identidad como organización.
Continúa con el desarrollo de un marco de referencia disciplinario en el cual se definen
temas concernientes al diseño y comunicación que nos ayudarán en una futura propuesta.
Comienza definiendo los conceptos de Identidad Corporativa desde una perspectiva global
dentro de una empresa u organización. Sigue con la definición de los conceptos de Marca,
Branding y Comunicación completando así las bases teóricas para el siguiente proyecto.
Completando el marco de referencia se encuentra el análisis de la tipología existente en
cuanto a identidad corporativa y aplicación de la comunicación en distintas organizaciones
cristianas internacionales.
Por último se realizará una propuesta de diseño, con la cual se buscará dar solución
al problema planteado en el inicio de la investigación y que permitirá a la organización Ministerio
Venga Tu Reino cumplir con sus objetivos como organización.
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Revista electrónica online [ezine] que rescata: gráfica, elementos y experiencias visuales de la cultura urbana.Salas Ortiz, Luis January 2004 (has links)
Este informe prentende desarrollar el proceso que
se llevo a cabo para el diseño de una revista eléctronica
que rescata la gráfica, los elementos y las experiencias
visuales que existen dentro de la cultura urbana y que
forman parte del patrimonio cultural de la ciudad y del país.
Para este proyecto se investigaron fuentes
relacionadas con el desarrollo y diseño de una revista
digital, estudios sobre las nuevas subculturas urbanas o
tribus para poder entender la tématica de la revista.
Y por último se presentó parte del proceso creativo
para estructurar, desarrollar y diseñar una publicación
electrónica online (ezine).
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Reduce y comparte: — sobre el consumo responsable motion graphics, responsabilidad social y comunicaciónGajardo Monje, Paulina January 2010 (has links)
El problema que genera la investigación en esta Tesis radica en la falta de conocimiento
teórico y práctico de los procesos de proyección y creación de Motion Graphics, trabajado
desde contenidos relativos a la responsabilidad social civil.
La comunicación en la sociedad es fundamental y el diseño como comunicación
visual juega un papel importantísimo. Los medios audiovisuales han pasado a ser los más
masivos y atractivos para el público, en ellos se encuentran todo tipo de temáticas desde
entretenimiento hasta información académica y científica. Más que la televisión o el cine,
el internet , el nacimiento y consolidación de plataformas como YouTube ,Daily Motion o
Vimeo4, han permitido el acceso libre a contenidos globales, de múltiples disciplinas y
pensamientos, en los cuales un usuario común puede subir a la red su propio material.
Es esta premisa del diseño social es la que sustenta en gran medida la postura
de la presente investigación y proyecto, no para demostrar las convicciones personales
de un diseñador, a pesar de que “antes que diseñador se es, sobre todo, persona y
ciudadano.” ; ni tampoco para constituirlo como un proyecto más seriamente comercial sino
que para ejemplificar y demostrar una vez más que el conocimiento y las herramientas
que un diseñador posee también pueden ser puestos en esfuerzos de beneficio social,
principalmente actuar como un agente de comunicación, además de sociabilizar y abrir este
conocimiento para que pueda estar al servicio de organizaciones o movimientos sociales
que son excluidos de los medios tradicionales.
Este proyecto por lo tanto es un intento por estudiar el fenómeno del Motion Graphics,
tanto desde el punto de vista formal de la utilización de una herramienta de diseño, como
desde la construcción de mensajes audiovisuales; de como el tratamiento de la información
y la gráfica, puede convertirse en un mecanismo de persuasión, educación, y/o información
que gatille cambios, reflexión y crítica en las personas.
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Propuesta de material audiovisual para el desarrollo de un modelo experimental de Workshop sobre Motion Graphics, en la Escuela de Diseño de la Universidad de ChileMiranda Moltedo, Diego I. January 2012 (has links)
En el presente proyecto, pretendo abarcar un área del Diseño que no ha sido profundamente
estudiada en Chile, y que su desarrollo en la actualidad es, muchas veces, asumida por
diseñadores gráficos que han buscado fuera de sus escuelas las herramientas necesarias
para ingresar a un mercado que crece junto a los medios de comunicación.
Con las nuevas tecnologías y tendencias aplicadas en el Diseño Gráfico, se han
abierto nuevas oportunidades profesionales, sobre todo en el ámbito audiovisual. Gracias
al crecimiento del mercado de la publicidad y la televisión, el Motion Graphics ha logrado
consolidarse como un área específica de desarrollo del Diseño, la que ofrece múltiples
posibilidades expresivas. Bajo este contexto, sería necesario incluir espacios educativos,
que entreguen las he-rramientas necesarias a los estudiantes para desenvolverse en un
mercado laboral cada día más exigente.
Se propone desarrollar una unidad de aprendizaje en torno al Motion Graphics, que
considere una experiencia significativa para el usuario y que sirva como complemento a la
enseñanza del diseño multimedia en la Universidad de Chile.
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Casa Museo Vicente Huidobro : propuesta de diseño museográfico para la casa Museo Vicente HuidobroBascopé Julio, Josefina January 2010 (has links)
Diseñador Gráfico / Los orígenes de este proyecto surgen por mi propio interés y necesidad
de buscar nuevas áreas para el diseño gráfico.
A poco tiempo de tener que enfrentarme al mundo laboral, nunca
tuve claro en que área del diseño quería especializarme, ni
cuales eran los trabajos que me gustaría realizar como diseñadora
gráfica. Cuando debía decidir donde realizar mi práctica profesional,
recién en ese minuto, no tuve mas opción que comenzar a
proyectarme como profesional del diseño gráfico.
Junto con la búsqueda de oficinas de diseño gráfico, comencé
una búsqueda de seminarios, cursos y carreras impartidas en diferentes
partes del mundo, en las que el diseño gráfico ocupara
un rol protagónico. Fue así como encontré un seminario de
museología que llevaba algunos años realizándose en el museo
de la ciencia de Barcelona, en el cual, se consideraba esencial el
trabajo de arquitectos y diseñadores.
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La bicicleta como soporte gráfico: — La personalización de la gráfica aplicada a bicicletasFattori Durán, Enzo Cesar Adolfo January 2009 (has links)
La bicicleta, medio de movilización ecológica y económica, que siempre ha sido famoso,
pero que en la actualidad ha tomado una importancia extrema, con la mayor conciencia
ecológica de la sociedad actual.
En la industria de la bicicleta, existen muchas empresas que la fabrican, muchos
eventos deportivos, mucho dinero y sobre todo, mucha tecnología detrás de este objeto.
Esta irrupción de la grafica ha llevado a que la bicicleta se transforme en un soporte de
comunicación visual, se le abrió las puertas a la expresión de los consumidores, a sus
necesidades y gustos por comunicarse a través de gráficas, y ven la bicicleta como el
soporte donde se es posible plasmar simbolismos, ideas, identidades e incluso causas
sociales, la bicicleta avanza al ritmo de una sociedad predominantemente visual.
Este proyecto desea mostrar este suceso, creando una discusión sobre este tema, dar
a conocer que la bicicleta es un soporte valido gráficamente hablando, donde, con nuestra
profesión podemos intervenir de una forma pensada, técnica, profesional y detallada;
mostrar que al crear una identidad corporativa en esta industria, no solo se piensa en la
papelería, sino que la imagen total de la empresa (desde las bicicletas, pasando por la
página web y el catálogo, llegando a la tarjeta de presentación de un vendedor) se perciba
como una unidad, que la gráfica ayude a consolidar y validar a un fabricante de bicicletas
como exclusivo y creador de algo tan personal como es la bicicleta para una gran mayoría
de la gente.
El presente proyecto trata a la bicicleta, por un lado, como soporte gráfico, pero también
como un medio de expresar ideas ajenas a la construcción y utilización de una bicicleta.
Ahora, andar en bicicleta, es algo más que darle vueltas al pedal, es sentirla propia, es
sentirla única, es parte de mi yo, habla y se expresa por mí, muestra una parte de mi, en
las calles, en los senderos, allá afuera, en la ruta.
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Diseño museográfico representaciones (post) naturalistas de la vida animal. Gabinetes, dioramas y estaciones en el Museo de Historia Natural, ChileGonzález Leiva, Camilo January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / La presente investigación reside en un estudio visual, historiográfico y documental
sobre el diseño museográfico, abordando específicamente la representación
naturalista del animal dentro del contexto del Museo Nacional de Historia
Natural de Chile, desde los modelos de exhibición naturalistas decimonónicos
hasta los trabajos de diseño contemporáneos.
Considerando como antecedente inicial las ilustraciones naturalistas introducidas
por el científico francés Claude Gay desde 1828, que guardan relación con
la primera formación museal en Chile, se categorizaron y estudiaron tres
modelos museográficos desarrollados en el transcurso histórico, que tienen
como objeto nuclear al animal taxidermizado: Gabinetes (1850), Dioramas
(1980) y Estaciones de Trabajo o Laboratorios (2012).
A partir de lo observado, la tesis plantea que las decisiones de diseño
museográfico naturalista, que giran en torno a la representación del animal,
se enmarcarían contemporáneamente en una derivación post-naturalista,
desde la que diseñadores, artistas y otras profesiones afines, han generado
importantes giros museográficos sobre el problema de la mirada.
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