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ONTOCADE: UM AMBIENTE CASE BASEADO EM ONTOLOGIAS PARA ANÁLISE E PROJETO NA ENGENHARIA DE DOMÍNIO MULTIAGENTE / ONTOCADE: An Ontology-based CASE Environment for Analysis and Design in Multi-Agent Domain Engineering.

Silva Filho, José Henrique Alves da 18 March 2005 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-17T14:52:58Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Jose Henrique Alves da Silva Filho.pdf: 1319180 bytes, checksum: 239eab8502370b1d91b48872e6bdc009 (MD5) Previous issue date: 2005-03-18 / This work proposes ONTOCADE (Ontology-based Environment for Computer- Aided Domain Engineering), an ontology-based CASE environment for analysis and design in Multi-Agent Domain Engineering. Success in Multi-Agent Domain Engineering, the process of creating reusable software abstractions for the development of a set of multi-agent software applications in a domain or problem-solving area, depends on the availability of appropriate methodologies and tools providing adequate support for ontologies, communications, mobility, and autonomy, among others central topics of agent-based systems. ONTOCADE supports the application of the phases of MADEM, a methodology for Multi-Agent Domain Engineering. According to the rules of integration for composing an environment, its tools use a shared data model and incorporate the knowledge of methods for coordinating and guiding the execution of the phases of the software development lifecycle. For that, ONTOCADE is based on ontologies, structures particularly appropriate for representing knowledge and high-level software abstractions, because they present clear and unambiguous terminology. ONTOCADE uses a generic ontology, ONTOMADEM, for guiding the user in modeling tasks. To define ONTOMADEM, it was used the MADEM knowledge to generate a semantic network with the representation of the concepts of the methodology. For its design, the ONTOMADEM was generated by mapping the semantic network to an ontology represented by a hierarchy of classes. To function as a runtime environment, it was chosen Protégé, an extensible platform for creating knowledge-based applications. ONTOMADEM is an extension of the meta-ontology of Protégé. In this way, ONTOCADE executes as a plugin, that is, an aggregated component, which takes advantages of all the functionalities provided by Protégé and offers specifics functions, such as domain and architectural modeling. / Este trabalho propõe ONTOCADE (Ontology-based Environment for Computer- Aided Domain Engineering), um ambiente CASE baseado em ontologias para análise e projeto na Engenharia de Domínio Multiagente (EDMA). O sucesso da Engenharia de Domínio Multiagente, processo para criação de abstrações de software reutilizáveis para a construção de sistemas multiagentes em um domínio ou área de solução de problemas, depende da disponibilidade de metodologias e ferramentas que ofereçam adequadamente suporte para ontologias, comunicações, mobilidade, autonomia e outros tópicos centrais relacionados aos sistemas baseados em agentes. ONTOCADE fornece suporte à aplicação das fases da MADEM, uma metodologia para EDMA. De acordo com as regras de integração para a constituição de um ambiente, as ferramentas que o compõem utilizam um modelo de dados compartilhado e incorporam o conhecimento de métodos para coordenar e guiar a execução das fases do ciclo de desenvolvimento de software. Por esta razão, o ambiente ONTOCADE é baseado em ontologias, estruturas particularmente apropriadas para representar conhecimento e abstrações de software de alto nível, pois apresentam terminologia clara e não ambígua. ONTOCADE utiliza uma ontologia genérica, a ONTOMADEM, para guiar o usuário na realização da modelagem. Na definição da ONTOMADEM é utilizado o conhecimento da MADEM para gerar uma rede semântica com a representação dos conceitos da metodologia. No projeto, a ONTOMADEM é construída mapeando a rede semântica a uma ontologia representada por uma hierarquia de classes. Como ambiente de execução do ONTOCADE, foi escolhido o Protégé, uma plataforma extensível para a criação de aplicações baseadas em conhecimento. A ONTOMADEM é uma extensão à meta-ontologia do Protégé. Desta forma, o ONTOCADE executa como um plugin, ou seja, um componente agregado ao Protégé, que se serve de todas as funcionalidades providas pela plataforma e oferece suas funções específicas, tais como modelagem de domínio e modelagem arquitetural.
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UMA METODOLOGIA E UMA FERRAMENTA PARA O REUSO GERATIVO NA ENGENHARIA DE DOMÍNIO MULTIAGENTE / A METHODOLOGY AND A TOOL FOR IT I REUSE GERATIVO IN DOMAIN ENGINEERING MULTIAGENTE

Pereira, Mauro Henrique Jansen 14 June 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-17T14:53:00Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Mauro Henrique Jansen Pereira.pdf: 3085435 bytes, checksum: 85ddf745d88ff158bbf8aedd3fb5c0ae (MD5) Previous issue date: 2006-06-14 / The generative approach is one of the most productive ways to promote automatic reuse in software product lines, associated with Domain Engineering techniques and methodologies. The multi-agent paradigm aims to provide solutions to approach the growing complexity of software that should operate in non-predictable environments or exposed to fast changes. To obtain the benefits of automatic reuse in multi-agent system families, we need appropriate methods for the multi-agent paradigm, main study object of Multi-agent Domain Engineering. This work proposes GENMADEM, an ontology-based methodology for generative reuse in Multi-agent Domain Engineering whose main products are ontology-based domain models, Domain Specific Languages (DSLs) and application generators. It also contributes with ONTOGENMADEM, an ontology composed by an ontology and a plug-in to the ontology editor Protégé that supports the application of GENMADEM, aiding the analysis, design and implementation of DSLs. A case study that consists of the development of a DSL and a generator design for the domain of information filtering and retrieval is also presented with the goal of evaluation of the methodology. / A abordagem gerativa é um dos meios mais produtivos para promover o reuso automático em linhas de produção de software, aliado a técnicas e metodologias da Engenharia de Domínio. O paradigma multiagente visa fornecer soluções para abordar a crescente complexidade dos softwares que devem operar em ambientes não predizíveis ou sujeitos a mudanças rápidas. Para obtermos os benefícios do reuso automático em famílias de sistemas multiagente, precisamos de métodos adequados ao paradigma multiagente, que são objetos de estudo da Engenharia de Domínio Multiagente. Este trabalho propõe a GENMADEM, uma metodologia baseada em ontologias para o reuso gerativo na Engenharia de Domínio Multiagente cujos principais produtos são modelos de domínio baseados em ontologias, Linguagens Específicas de Domínio (LEDs) e geradores de aplicação. Ele também contribui com a ONTOGENMADEM, uma ferramenta composta por uma ontologia e um plugin para o editor de ontologias Protégé que suporta a aplicação da GENMADEM, auxiliando na análise, projeto e implementação de LEDS. Um estudo de caso que consiste no desenvolvimento de uma LED e projeto do gerador para o domínio da recuperação e filtragem de informação também é apresentado com o objetivo de avaliar a metodologia.
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Uma abordagem orientada a modelos para reutilização de software / A model-driven software reuse approach

Daniel Lucredio 17 July 2009 (has links)
A reutilização de software busca aumentar a qualidade e produtividade no desenvolvimento de software, evitando a duplicação do esforço e reaproveitando o máximo possível das experiências de projetos passados. Apesar de simples, esta idéia não é facilmente colocada em prática, principalmente de maneira sistemática e controlada. Técnicas de engenharia de domínio e linhas de produtos de software buscam facilitar esta tarefa, porém ainda existem outros fatores que dificultam a adoção da prática da reutilização. Entre estes, destacam-se os problemas inerentes ao desenvolvimento de software da maneira como é conduzido atualmente, baseado em código-fonte. Estes problemas têm suas origens na crescente demanda por software cada vez mais complexo e afetam negativamente a capacidade de reutilizar software. O desenvolvimento orientado a modelos surge como uma alternativa atraente neste cenário, elevando a importância de modelos dentro do ciclo de vida do software, incorporando-os como parte integrante do produto final por meio de técnicas de modelagem e geração de código. Com isto, parte da complexidade do software fica escondida dentro dos geradores, protegendo os desenvolvedores, reduzindo a incidência de erros, aumentando a produtividade, qualidade, interoperabilidade e manutenibilidade dos artefatos produzidos. Nesta dissertação defende-se a tese de que o desenvolvimento orientado a modelos pode efetivamente aumentar e/ou melhorar a reutilização de software, e que para isso ela deve ser tratada de forma consistente dentro de um processo de engenharia de domínio. Para demonstrar esta tese, é apresentada uma abordagem orientada a modelos para reutilização de software, com atividades que guiam o desenvolvedor durante a análise, projeto e implementação do domínio. São também apresentados os resultados de uma avaliação envolvendo três estudos empíricos, realizados em ambiente acadêmico e industrial, que buscou determinar a viabilidade da abordagem e os benefícios que podem ser alcançados com a combinação de técnicas do desenvolvimento orientado a modelos e da reutilização de software. Os resultados mostram que a abordagem pode trazer diferentes benefícios para organizações de software, incluindo aumento da quantidade e qualidade da reutilização, e reduzindo a complexidade de desenvolvimento e configuração de produtos / Software reuse aims at increasing quality and productivity in software development, avoiding effort duplication and reusing all past experiences possible. Although it is a simple idea, it is not easy to put reuse in practice, especially in a systematic and controlled way. Domain engineering and software product lines techniques try to make this task easier, but there are many other factors that difficult the reuse adoption. Among these factors are the problems that are inherent to software development in the way it is conducted today, based on source code. These problems arise from the growing demand for increasingly complex software, negatively affecting the ability to reuse. Model-driven development is an attractive alternative in this scenario, leveraging the importance of models in the software life cycle, incorporating them as part of the final product through modeling and code generation techniques. As a result, part of the software complexity becomes hidden inside the generators, shielding the developers, reducing errors, increasing the productivity, quality, interoperability and maintainability of the produced assets. In this dissertation is presented the thesis that model-driven development can effectively increase and/or improve software reuse, and that to achieve this goal it must be treated in a consistent way inside a domain engineering process. To demonstrate this thesis, a model-driven software reuse approach is presented, with activities that guide the developer during domain analysis, design and implementation. The results of an evaluation involving three empirical studies are also presented. The studies were performed in both academic and industrial environments, and aimed at determining the viability of the approach and the benefits that can be achieved with the combination of model-driven development and software reuse techniques. The results showed that the approach can bring different benefits to software organizations, such as software reuse quantity and quality improvements, and complexity reduction in product development and configuration tasks
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Funcionalidades colaborativas no compartilhamento de conteúdo em redes sociais na Web 2.0: Uma engenharia de domínio baseada no modelo 3C de colaboração / Content sharing collaborative features in social networks in Web 2.0: A domain engineering based on 3C collaboration model

Lucas Santos de Oliveira 06 December 2010 (has links)
A Web 2.0 alterou o desenvolvimento de aplicações para internet. Contudo, os pesquisadores e desenvolvedores ainda replicam as ideias uns dos outros com pouco reuso. Esse cenário ilustra a necessidade de uma engenharia de domínio, na qual as similaridades e as variabilidades de uma família de aplicações são identificadas e documentadas, com a finalidade de obter o reuso dos componentes desenvolvidos. Neste trabalho, e feita uma engenharia de domínio para Redes Sociais na Web 2.0, com o foco nas funcionalidades colaborativas relativas ao compartilhamento de conteúdo. Como método, e utilizado o FODA (Feature Oriented Domain Analysis) adaptado com o modelo 3C de colaboração para classificar e padrões para interação mediada por computador para descrever as funcionalidades colaborativas. No modelo 3C, a colaboração e analisada a partir da comunicação, coordenação e cooperacao, e padroes descrevem e detalham o contexto de uso das funcionalidades levantadas. Para a implementação das funcionalidades colaborativas comuns nessas aplicações, são desenvolvidos componentes de software compatíveis com a plataforma Groupware Workbench. Um experimento foi realizado para avaliar os artefatos gerados na engenharia de domínio e um estudo de caso para avaliar a aplicabilidade e abrangência dos componentes desenvolvidos em um contexto real, a rede social para compartilhamento de imagens de arquitetura, chamada Arquigrafia Brasil. Os experimentos e o estudo de caso indicaram que os artefatos gerados são reusáveis, uteis e abrangem boa parte das funcionalidades presentes nas redes sociais atuais. / The Web 2.0 changed the development of internet applications. However, researchers and developers replicate each other ideas with low reuse. This scenario illustrates the necessity of a domain engineering, in which the communalities and variabilities of a family of applications are identified and documented. In this work, a domain engineering was applied on social networks in Web 2.0, focusing on collaborative features related to content sharing. We used, as a method, the FODA (Feature Oriented Domain Analysis) adapted with 3C collaboration model to classify and patterns for computer-mediated interaction to describe the collaborative features. To implement the commons features of these applications, a component kit compatible with an infrastructure named Groupware Workbench was defined and developed. An experiment was done to evaluate the artifacts generated by the domain engineering and a case study was done to evaluate coverage and applicability of the developed components in a real context, a social network for architectural images sharing named Arquigrafia Brasil. The experiment and the case study showed that the generated artifacts are reusable, useful and cover a representative part of the social networks collaborative features.
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DESENVOLVIMENTO DE UMA FAMÍLIA DE SISTEMAS DE RECOMENDAÇÕES BASEADOS NA TECNOLOGIA DA WEB SEMÂNTICA E SEU REUSO NA RECOMENDAÇÃO DE INSTRUMENTOS JURÍDICO-TRIBUTÁRIOS / DEVELOPMENT OF A FAMILY OF SYSTEMS BASED ON RECOMMENDATIONS OF TECHNOLOGY AND ITS SEMANTIC WEB REUSE IN RECOMMENDATION OF LEGAL INSTRUMENTS-TRIBUTARIES

Mariano, Roberval Gomes 05 December 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-17T14:53:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Roberval Gomes Mariano.pdf: 3806410 bytes, checksum: 98c37c22e17816b87c3a646527ac2c4e (MD5) Previous issue date: 2008-12-05 / The huge amount of data available on the Web and its dynamic nature create a demand for information filtering applications such as recommender systems. The lack of semantic structure of data available on the Web constitutes a barrier for increasing the effectiveness of such applications family. This work discusses the analysis, design, implementation and evaluation of Semantic Web based hybrid filtering agents. Such agents were integrated in ONTOSERS, an application family for the development of recommender systems based on the Semantic Web technology. The implemented agents were evaluated and their results were compared with the results of collaborative and content-based filtering agents. The hybrid filtering techniques presented better results than the other approaches in the conducted experiments. The tested hybrid filtering approaches were the weighted and switched ones. The explicit feedback was used to validate the recommendations, presenting a better correlation with the hybrid filtering techniques. The developed agents were also evaluated through the reuse of the ONTOSERS systems family, a multi-agent recommender system in the Brazilian tributary domain. / A grande quantidade de dados disponíveis na Web e a sua natureza dinâmica criam uma demanda por aplicações de filtragem de informação, tais como os sistemas de recomendação. A falta de estruturação semântica dos dados disponíveis na Web é uma barreira para a melhoria da efetividade desta família de aplicações. Este trabalho apresenta a análise, projeto, implementação e avaliação de agentes de filtragem híbrida baseados na tecnologia da Web Semântica. Estes agentes foram integrados na ONTOSERS, uma família de aplicações para o desenvolvimento de sistemas de recomendações baseados na tecnologia da Web Semântica. Os agentes implementados foram testados e tiveram seus resultados comparados com os resultados de agentes utilizando filtragem colaborativa e baseada em conteúdo. As técnicas de filtragem híbrida apresentaram resultados melhores do que os obtidos com as outras técnicas nos experimentos realizados. As técnicas de filtragem híbrida testadas foram a ponderada e a alternada. O feedback explícito foi utilizado para validar as recomendações, apresentando uma melhor correlação com as técnicas de filtragem híbrida. Os agentes desenvolvidos foram ainda avaliados através do reuso da família de sistemas ONTOSERS na construção do INFOTRIB, um sistema multiagente de recomendações no domínio tributário brasileiro.

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