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O Ciúme na Análise do Comportamento: Contribuições Teórica-Empíricas

VASCONCELOS, F. M. 12 August 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-29T14:10:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tese_3964_Dissertação - Final Filipe Vasconcelos.pdf: 1001529 bytes, checksum: f205ed5b9375a0e2a228af37a43895a4 (MD5) Previous issue date: 2011-08-12 / Esta dissertação apresenta dois estudos (um teórico do tipo estudo de revisão e outro experimental) sobre ciúme na Análise do Comportamento. Embora o ciúme seja amplamente pesquisado em diferentes áreas da Psicologia, a análise do Comportamento tem produzido poucos estudos sobre esse tema. Por esse motivo, a partir dos dois estudos apresentados, o objetivo dessa dissertação é trazer À Análise do Comportamento as contribuições: 1) de outras áreas da ciência, de modo que se possa construir, com conceitos comportamentais, um arcabouço sustentável para o estudo do ciúme; 2) da própria Análise do Comportamento, para que se possa testar experimentalmente algumas das interpretações behavioristas sobre ciúme. O Estudo I é um estudo teórico de revisão com o objetivo de analisar o comportamento emocional ciumento sob o referencial teórico da abordagem analítico-comportamental, focalizando suas variáveis sócio-verbais e intercalando essa análise com alguns dos conceitos provindos da Sociologia. A partir dessa interlocução constatou-se que à medida que contingências sócio-verbais se alteram, as concepções sobre ciúme e as situações evocadoras do mesmo são também alteradas. Além disso, essas contingências podem também promover autodescrições que constituem equivalentes verbais relacionados ao ciúme dentro de cada cultura, e o indivíduo enciumado poderá nomear-se com esses equivalentes. O Estudo II apresenta uma investigação experimental sobre ciúme através de um arranjo social arquitetado em laboratório, tendo como base a abordagem externalista da Análise do Comportamento na explicação do comportamento emocional ciumento. Seu objetivo foi investigar o efeito de contingências previamente programadas envolvendo um rival sobre a ocorrência do comportamento emocional ciumento. O método utilizado foi o delineamento de sujeito único, em que os dados de cada participante foram comparados individualmente nas duas fases do procedimento. Os Participantes foram divididos em Participantes e Observadores, de ambos os sexos. O procedimento foi dividido em Fase 1 (ausência de competição por reforçadores) e Fase 2 (presença de competição por reforçadores). Os Observadores inferiram os sentimentos dos participantes em cada fase. Os resultados mostraram que o contexto experimental arranjado foi suficiente para gerar respostas ciumentas nas situações em que havia competição (Fase 2). Eles permitiram também a operacionalização das variáveis necessárias para a evocação do comportamento emocional ciumento e a elucidação das variáveis necessárias para as inferências de sentimentos provindas de indivíduos membros de uma comunidade sócio-verbal. Palavras-chave: ... Sociologia.
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Métodos de otimização global para escolha do padrão de conectividade de redes neurais sem peso

Garcia, Luiz Alberto Crispiniano January 2003 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:58:49Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo4719_1.pdf: 676732 bytes, checksum: 49d0c3f980e3fb50bb7e6c70f248211d (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2003 / Nas Redes Neurais Sem Peso (RNSP), o padrão de conectividade dos nós desempenha um papel fundamental, pois é diretamente responsável pela performance da rede, determinando o custo computacional, a eficiência, a velocidade, a tolerância a falhas e ruídos e a capacidade de generalização. Porém, apesar de sua importância, de um modo geral, o padrão de conectividade é escolhido empiricamente, por meio de um método manual de tentativas e erros ou com a ajuda de um especialista, o que nem sempre é viável. Por outro lado, essa escolha do melhor padrão de conectividade pode ser visto como um problema de otimização, no qual cada rede é um ponto no espaço de soluções possíveis. Portanto, vários métodos de otimização, principalmente os métodos globais de otimização, têm sido propostos para automatização da geração do padrão de conectividade. Esses métodos fazem busca no espaço global, evitando cair em soluções de mínimos locais. Nesse contexto, uma das principais contribuições desta dissertação é um estudo experimental sobre o uso de métodos de otimização global, tais como Algoritmos Genéticos, Simulated Annealing e Tabu Search, aplicados à escolha do padrão de conectividade das RNSPs. Os resultados obtidos com esses métodos, junto com aqueles baseados na escolha empírica, são avaliados no contexto de um problema de classificação de caracteres numéricos manuscritos, em que testes de hipótese são aplicados. Por exemplo, o uso de Tabu Search conseguiu diminuir em 17,27% o erro médio de classificação obtido inicialmente com o método de escolha empírica. Em outro experimento, o uso de algoritmos genéticos conseguiu diminuir em 89% o uso de memória alocada, com erros médios de classificação menores que os obtidos inicialmente, pelo método baseado na escolha empírica
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Prevalência de cárie entre dieta experimental e dieta Padrão com e sem utilização de água fluoretada,estudo em ratos.

Maria Vendiciano Barbosa Vasconcelos, Marcia January 2002 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T23:04:20Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo8946_1.pdf: 284409 bytes, checksum: 15ce5b1cd4df28700a45399122a3da0d (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2002 / A cárie dentária é uma doença infecciosa de caráter multifatorial e causadora de um dos maiores problemas de saúde bucal. O processo carioso resulta da complexidade das interações bactéria-dieta-hospedeiro, e a sacarose desempenha papel fundamental no surgimento das lesões cariosas. O presente trabalho teve por objetivo verificar a prevalência de cárie entre uma dieta experimental e uma dieta padrão, na presença ou ausência de água com flúor. Foram utilizados 48 ratos (Rattus norvegicus albinus Wistar), com 23 dias de idade, os quais receberam, durante 60 dias, as dietas citadas anteriormente e água ad libitum. Os resultados demonstraram a característica multifatorial do processo cárie, tendo em vista que todos os grupos de animais os quais consumiram as dietas experimental e padrão apresentaram cárie. Houve evidência estatística de que o tratamento utilizando água com flúor, na dieta caseína, foi mais eficaz do que na dieta balanceada, bem como em relação à profundidade da cárie no tecido dentinário. Pode-se concluir que a prevalência de cárie dentária está relacionado com a caracterização de dietas
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RiPLE-TE: a software product lines testing process

MACHADO, Ivan do Carmo 31 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:56:08Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2740_1.pdf: 2644880 bytes, checksum: fe1eea41159301d1e53e77c4a7ffac36 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2010 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Linhas de Produtos de Software (SPL) pode ser considerada uma estratégia eficiente para o reuso de software. SPL oferece significativos benefícios econômicos para as empresas, tais como redução de custos, melhoria da qualidade e, redução do tempo de entrega de produtos. SPL baseia-se no reuso sistemático de artefatos, através da exploração de commonalities (pontos em comum), e o gerenciamento de variabilities (pontos de variação), entre os produtos, desenvolvidos sob uma arquitetura comum. Em SPL, atenção especial deve ser dada à qualidade dos artefatos produzidos. Em termos de garantia de qualidade, enquanto que no desenvolvimento tradicional, um programa é dito válido se pudermos garantir que ele irá funcionar corretamente, no contexto de SPL, para este mesmo cenário ser garantido, é necessário ter confiança de que qualquer instância de produto irá funcionar corretamente. Reforça-se, então, a atenção necessária mencionada anteriormente. Da mesma forma, é maior também o esforço necessário para tratar aspectos de garantia de qualidade em projetos de SPL. No entanto, a entrega de softwares com qualidade é fundamental e, talvez, a principal prática a se adotar, para que seja possível experimentar os benefícios mencionados. Neste contexto, a entrega de produtos com qualidade deve contar com o apoio de processos bem definidos, para o estabelecimento e coordenação das atividades relacionadas. Assim, testes, como ainda a técnica de garantia de qualidade mais conhecida e aplicada, exige uma atenção especial, devido a sua característica conhecida de ser uma atividade deveras custosa. Testes em SPL é complexo e oneroso, podendo tornar-se um gargalo em projetos de SPL. Assim, esta dissertação descreve um processo para apoiar as atividades de testes em projetos de SPL. Estabelecemos este processo com o objetivo de fornecer às organizações uma estratégia de redução de esforço na condução de atividades de teste em projetos de SPL. O processo é parte do projeto RiPLE, um esforço para a construção de um framework para SPL, que engloba o conjunto das disciplinas que compõem o ciclo de vida de desenvolvimento. Nossa pesquisa fundamenta-se em um systematic mapping study, realizado com o objetivo de fornecer a base teórica sobre o tema de investigação, bem como identificar tópicos de pesquisa a explorar. Esta dissertação apresenta ainda uma avaliação inicial da proposta, conduzida através da realização de estudos experimentais, objetivando coletar e reunir evidências sobre a eficácia da proposta, bem como compreender, na prática, como a atividade de testes em SPL pode ser melhorada, no sentido de alcançar os benefícios e metas da SPL
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Secagem de soja em camada espessa: modelagem matemática e simulação numérica

Trindade, Marcelo da Silva 04 July 2013 (has links)
A maioria dos produtos agrícolas, após colheita, possui umidade ainda elevada, suficiente para danificá-los, assim estes devem ser submetidos aos processos de secagem. A matemática aplicada e computacional é uma poderosa ferramenta para modelar o fenômeno de transferência de energia e massa intrínsecas a esta dinâmica, e para melhor compreendê-la, é abordado na presente dissertação o estudo teórico e experimental da secagem de soja em camada espessa. Foram realizados experimentos para se compreender o comportamento da dinâmica de secagem do produto, bem como perda de massa de água (umidade), evolução da temperatura do ar e da temperatura dos grãos. Os experimentos visaram analisar a influência da velocidade do ar de secagem e influência da temperatura, e tiveram que ser metodologicamente executados a fim de se ter confiabilidade nos resultados, bem como o mantimento rigoroso de mesmas condições iniciais para um grupo de experimentos, como umidade inicial, temperatura e velocidade do ar, quando não variáveis. Agindo dessa forma, obtiveram-se dados que serviram para validar um modelo matemático envolvendo equações diferencias parciais para secagem em leito fixo e fluxo cruzado. As curvas de secagem experimentais mostram concordância com as curvas simuladas, obtidas ao resolver o modelo numericamente por diferenças finitas com o esquema de MacCormack. / 110 f.
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[en] EXPERIMENTAL STUDY ON THE EFFECTS OF THE CONCRETE CREEP IN SLENDER COLUMNS / [pt] ESTUDO EXPERIMENTAL SOBRE OS EFEITOS DA FLUÊNCIA DO CONCRETO EM PILARES ESBELTOS

RENATO CASTRO DE FREITAS COSTA NETO 24 June 2005 (has links)
[pt] Carregamentos de longa duração produzem um aumento contínuo nas deformações das estruturas de concreto armado devido à fluência do concreto. Em geral a fluência do concreto não afeta a resistência dos elementos estruturais. Em pilares esbeltos, entretanto, ela pode reduzir a capacidade de carga como resultado do aumento substancial das excentricidades de segunda ordem levando a uma instabilidade do pilar. Neste trabalho é feito um estudo experimental sobre os efeitos da fluência do concreto em pilares esbeltos. Foram ensaiados seis pilares de 210 cm de comprimento e seção transversal de 12,5 x 15 cm, solicitados a flexo-compressão reta. As variáveis consideradas foram a taxa de armadura e a excentricidade da carga aplicada, constante e de longa duração. O principal objetivo do trabalho foi estudar o efeito do aumento, ao longo do tempo, da excentricidade de segunda ordem sobre a resistência dos pilares. Os resultados experimentais são comparados com resultados teóricos obtidos por meio de métodos encontrados na literatura. / [en] Sustained loads cause a progressive increase of the strains in a structure due to concrete creep. In general, creep strains do not affect the strength of the structural elements. In slender columns, however, they can reduce the load capacity as a result of the continuous increase of the second order eccentricity, leading to the column instability. An experimental investigation on the effects of concrete creep on the behavior of slender columns was carried out in the present study. Six columns 210 cm long, with cross sections of 12,5 cm x 15 cm, were tested subjected to sustained eccentric compressive loading. The main objective was to study the effect of the increase of the second order eccentricity on the ultimate strength of the columns. The experimental results were compared with results obtained from theoretical methods available in the literature .
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Efeitos do precondicionamento isquêmico associado à diferentes soluções de preservação, no intestino delgado preservado hipotermicamente / Effects of ischemic preconditioning associated with different preservation solutions, in the small bowel preserved underhypothermia

Neves, José de Souza [UNIFESP] 30 March 2011 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2015-07-22T20:49:59Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2011-03-30 / INTRODUÇÃO: A preservação de enxertos intestinais é fator determinante para o sucesso dos transplantes de intestino delgado. OBJETIVO: Avaliar os efeitos do precondicionamento isquêmico associado às Soluções de Belzer, Celsior, Custodiol e Ringer-Lactato na preservação intestinal e avaliar, também, qual destas soluções, isoladamente, tem melhor desempenho. MÉTODO: Foram formados, aleatoriamente, 4 grupos de 14 ratos Wistar, machos, com peso entre 250 e 300 gramas, sendo todos submetidos à laparotomia e coleta de 20 cm de íleo, para preservação, sob hipotermia, nas soluções Ringer (RL), Celsior (Cs), Custodiol (Cust) e Belzer (Belz), por um período de 24 horas. Previamente à coleta do segmento ileal, metade dos animais de cada grupo foi submetida ao precondicionamento isquêmico do intestino delgado (PCI), que consistiu de oclusão da artéria mesentérica superior, por 10 minutos, seguido de liberação do fluxo (reperfusão) pelo mesmo período. No decorrer do período de preservação, foram coletadas amostras intestinais em 4 momentos: com Zero, 12, 18 e 24 horas. Em cada um destes momentos foram realizadas: análise do grau de lesão da mucosa (escore de Park et al.); dosagem do ácido malondialdeído (MDA), em nmol/mg de tecido; quantificação da apoptose celular nas vilosidade intestinais através de estudo imunohistoquímico, com anticorpos anti-caspase 3. Os testes estatísticos usados foram: ANOVA, Tukey, Kruskal-Wallis e Mann-Whitney. Valores de p<0,05 foram considerados significantes. RESULTADOS: Nos animais sem pci os valores do MDA, grau de lesão da mucosa e apoptose foram maiores nos grupos RL, e a apoptose celular foi menor nos grupos Cs e Belz (p<0,05). Nos grupos com pci o RL apresentou maiores valores de MDA com 18 e 24h de preservação (p<0,05). Os graus de lesão da mucosa e a apoptose, com exceção de zero h, foram maiores nos grupos RL e Cust e menores no Cs e Belz. CONCLUSÃO: As Soluções Celsior e Belzer tiveram melhores efeitos na proteção do intestino delgado e estes efeitos foram incrementados pelo PCI. / BACKGROUND: The preservation of intestinal grafts is a determining factor for the success of small intestine transplantation. OBJECTIVE: To evaluate the effects of ischemic preconditioning associated with Belzer, Celsior, Custodiol and Ringer-Lactate solution in the intestinal preservation and which of these solutions, alone, has better performance. METHODS: We formed randomly, four groups of 14 male Wistar rats weighing between 250 and 300 grams, all of then underwent laparotomy and collection 20cm of ileum for preservation under hypothermia, in Ringer solution (RL), Celsior (Cs), Custodiol (Cust) and Belzer (Belz), for a period of 24 hours. Prior to collection of the ileal segment, half the animals in each group was subjected to ischemic preconditioning of the small intestine (IPC), which consisted of occlusion of superior mesenteric artery for 10 minutes followed by release of the flow (reperfusion) for the same period. During the period of preservation, intestinal samples were collected for four times: with Zero, 12, 18 and 24 hours. In each of these moments were performed: analysis of the degree of mucosal injury (score of Park et al.); dosage of tecidual acid malondialdehyde (MDA) in nmol/mg; quantification of apoptosis in intestinal villi by immunohistochemistry with anti-caspase3. The statistical tests used were ANOVA, Tukey, Kruskal-Wallis and Mann-Whitney; p-values<0.05 were considered significant. RESULTS: In animals without ipc, MDA values, degree of mucosal injury and apoptosis were higher in RL group, and apoptosis was significantly lower in Cs and Belz (p<0.05). In groups with the ipc, RL showed higher MDA values at 18 and 24 hours of preservation (p<0.05). The grades of mucosal injury and apoptosis, except for zero hour, were higher in RL and Cust and lower in the Cs and Belz group, CONCLUSIONS: Celsior and Belzer solutions had better protective effects on intestinal graft, and these effects were augmented by ischemic preconditioning. / TEDE
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RiDE: The RiSE process for domain engineering

ALMEIDA, Eduardo Santana de January 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:54:11Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo6559_1.pdf: 3382351 bytes, checksum: 6203bf3984f62ff476de4968654c0ec1 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2007 / A reutilização de software o processo de criar sistemas através de artefatos existentes, ao invés de desenvolvê-los do zero é um aspecto chave para melhorias em qualidade e produtividade no desenvolvimento de software. Qualidade pode ser melhorada por reutilizar todas as formas de experiência, incluindo produtos e processos. Por outro lado, a produtividade pode ser aumentada por utilizar experiências existentes. Entretanto, esse processo é mais efetivo quando sistematicamente planejado e gerenciado no contexto de um domínio especifico, onde as aplicações compartilham funcionalidades comuns. Neste cenário, a Engenharia de Domínio a atividade de coletar, organizar e armazenar experiências anteriores na construção de sistemas ou partes de sistemas, de um domínio particular, na forma de artefatos reutilizáveis tem sido vista como um facilitador para obter os benefícios desejados. No entanto, os processos existentes de engenharia de domínio apresentam problemas cruciais, como, por exemplo: eles não cobrem os três passos da engenharia de domínio, a saber, análise do domínio, projeto do domínio e implementação do domínio; além de não definir de forma sistemática as atividades, as sub-atividades, os papéis, as entradas e as saídas de cada passo. Assim, este trabalho define um processo sistemático para realizar a engenharia de domínio, baseado no estado da arte da área, incluindo os passos de análise, projeto e implementação do domínio. Essa definição foi embasada por surveys detalhados sobre reutilização de software e processos de reutilização, cobrindo pesquisas informais, estudos empíricos e relatos de empresas. Esta tese primeiro apresenta os resultados desses surveys e, em seguida, descreve o processo proposto discutindo suas atividades, sub-atividades, entradas, saídas, princípios, guidelines e papéis. Por fim, são discutidos os resultados de um estudo experimental para análise da viabilidade do processo proposto em um projeto de engenharia de domínio
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Domain-Specific Game Development

Wilson Brotto Furtado, André 31 January 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:55:08Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo9604_1.pdf: 6012873 bytes, checksum: 8038d505b71a040f17e72f9d678160bf (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2012 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Este tese apresenta o conceito de Domain-Specific Game Development, uma abordagem que emprega os benefícios de linhas de produção de software (SPLs) para criar mais eficientemente jogos digitais pertencentes a uma mesma família. A necessidade por essa abordagem é justificada pelo fato de que a introdução de conceitos de reuso e SPL em jogos digitais, na verdade em qualquer domínio, não é trivial, devido às peculiaridades de cada domínio. Especificamente para jogos, a Engenharia de Requisitos tradicional e casos de uso não podem ser aplicados como são. Prototipagem, rápida experimentação e requisitos baseados em emoção são preferidos em relação a requisitos de negócio. O tão popular conceito de motores de jogos é muito vago e ambíguo para definir o escopo de uma linha de produção de jogos. A experiência de jogadores é mais baseada em surpresas e rupturas do que na aderência a padrões. E nenhuma abordagem focada na melhoria do desenvolvimento de jogos pode ignorar motores de jogos, atual estado-da-arte no desenvolvimento de jogos digitais. Por outro lado, a abstração provida por eles poderia ser menos complexa de ser consumida, através de ferramentas baseadas em linguagens, o uso de modelos como cidadãos de primeiroa classe (assim como código fonte) e uma melhor integração com o processo de desenvolvimento. Dada essa motivação, Domain-Specific Game Development faz a ponte entre SPLs e o desenvolvimento de jogos, culminando com linguagens de domínio específico (DSLs) e geradores alinhados para sub-domínios de jogos e focados em automatizar mais o processo de desenvolvimento de jogos digitais. A abordagem emprega Engenharia de Domínio, Model-Driven Development e reuso de software para encapsular as melhores e mais comuns práticas do desenvolvimento de jogos, ainda suportando comportamento variável e imprevisto. Para avaliar a abordagem, apresentamos casos de estudo confirmatórios e exploratórios, assim como um experimento controlado realizado com engenheiros de software da indústria. Com uma melhoria de produtividade observada de mais de 5 vezes em média, sugerimos Domain-Specific Game Development como uma abordagem viável para o desenvolvimento de jogos que pertencem a uma mesma família, de modo a reduzir a complexidade no consumo de motores de jogos, quebrar tarefas de desenvolvimento em blocos mais automatizáveis, habilitar a criação de especificações expressivas porém executáveis, entregar valor incrementalmente para sub-domínios priorizados, construir artefatos de domínio específico alinhados às características únicas da família-alvo de jogos e, finalmente, prover flexibilidade e extensibilidade para que desenvolvedores e designers de jogos possam focar no que torna cada jogo único distinto
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Geração semi&#8208;automática de artefatos no desenvolvimento de software a partir de testes funcionais

Oliveira, Willame Pereira de 31 January 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:00:05Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5848_1.pdf: 2551167 bytes, checksum: 23772df555d5b1659e6bb450f75b1c82 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2011 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Diversos artefatos precisam ser criados durante o processo de desenvolvimento de software. Esses artefatos incluem diagramas, documentos do projeto, modelos UML, código fonte, testes, entre outros. No entanto, criar alguns desses artefatos pode demandar muito tempo e recursos. A geração de documentos, por exemplo, é uma tarefa onerosa e não indicada pela maioria dos processos ágeis. Manter documentos atualizados é algo dispendioso, uma vez que é necessário refletir cada mudança do código nos artefatos relacionados. Este trabalho apresenta uma abordagem que consiste no reuso de testes funcionais para geração semiautomática de diversos artefatos no desenvolvimento de software. Essa abordagem, denominada Desenvolvimento Totalmente Dirigido por Teste, visa contribuir para uma redução de custos e aumento da produtividade no processo de desenvolvimento. Mesmo possuindo uma abrangência maior, o foco deste trabalho é apresentar o uso dessa ideia para semiautomação do relatório de alteração de software, a partir do protótipo da ferramenta TChangeReport. É apresentado também o TWork, um arcabouço desenvolvido para servir de base para a construção das ferramenta desse projeto. E, por fim, é relatado um estudo experimental, realizado em ambiente acadêmico, e uma aplicação do método e da ferramenta em ambiente industrial feitos com o intuito de avaliar se a ferramenta TChangeReport pode reduzir o esforço na criação do relatório de alteração e ainda manter qualidade compatível com a geração manual

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