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Contextual ginga: uma ferramenta de autoria de aplicações interativas sensíveis a contexto de TV digital para Ginga-NCLCARVALHO, Ana Paula Bezerra Alves de 31 January 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010 / Em muitos casos, como no telejornalismo, o conteúdo televisivo precisa estar
disponível para transmissão num curto intervalo de tempo. A estas notícias, pode-se
desejar adicionar uma aplicação interativa de TV digital (TVDi), que precisará estar
pronta rapidamente para ser transmitida em conjunto com o conteúdo. Dessa forma, a
aplicação precisará apresentar um ciclo de desenvolvimento rápido, sendo, até mesmo,
possível de ser feito por pessoas que não são diretamente da área de informática.
Com o crescente número de aplicações desenvolvidas para a televisão digital e a
interatividade proporcionada por elas, os usuários podem encontrar-se em situações em
que estejam fornecendo uma informação para uma aplicação e que esta informação já
tenha sido fornecida anteriormente para outra aplicação ou que poderia ser capturada
automaticamente, sem uma resposta direta do usuário. Uma alternativa para este
problema é a utilizaçãoo automática de informações referentes ao contexto do usuário.
A construção de aplicações de TVDi sensíveis ao contexto do usuário precisa seguir a
mesma ideia de um curto ciclo de desenvolvimento devido à rapidez que estas aplicações
devem estar disponíveis juntamente com o conteúdo de televisão. Além disso, quanto
menor o conhecimento de codificação que a aplicação exigir, no seu desenvolvimento, para
estar disponível, maior o número de pessoas que poderão estar envolvidas na produção
de conteúdo para a televisão digital.
Desta forma, o principal objetivo deste trabalho é a construção de uma ferramenta de
autoria, denominada Contextual Ginga, que permite a produção de aplicações interativas
sensíveis a contexto para TV digital. Além disto, estas aplicações devem ser executadas
no ambiente Ginga-NCL do middleware pertencente ao Sistema Brasileiro de TV Digital.
A ferramenta foi avaliada através de uma abordagem hipotética-dedutiva que contou
com a realização de um experimento em duas fases. Nestas, os participantes tiveram que
desenvolver em 5 passos uma aplicação de TVDi sensível a contexto através da ferramenta
Contextual Ginga. Os dados coletados, que foram analisados qualitativamente, indicaram
que a ferramenta atingiu o seu objetivo
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HISTÓRIAS EM QUADRINHOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE CIÊNCIAS NA FORMAÇÃO DE PROFESSORES DOS ANOS INICIAIS / DIGITAL COMICS FOR SCIENCE TEACHING IN TEACHER TRAINING OF INITIAL GRADESFreitas, Karina Oliveira de 27 July 2015 (has links)
Although the need for the incorporation of Information and Communication Technologies (ICT) in teacher training processes are affirmed in public policies governing education in Brazil, studies have shown that undergraduate students are not being adequately prepared for the pedagogical use of ICT in their teaching practice. In this sense, the goal of this research was to contribute to the initial training of teachers who will work in the Initial Grades of Elementary School, in the context of science teaching through the production of digital educational materials (DEM) supported by an authoring tool of comics. The research, qualitative and quantitative character, fits as an action research, in which subjects were students of Bachelor of Education (Day) and Bachelor of Education (Night) from the Federal University of Santa Maria (UFSM) in the context of curriculum components Science and Education I and Science and Education II. The research consisted of three stages, involving exploratory study, implementation and evaluation of educational workshops for the production of strips using the ToonDoo Maker authoring tool and organization, analysis and evaluation of MED produced considering technical, pedagogical and cognitive aspects. The data were collected through questionnaires survey type. The results showed that the authoring process as a pedagogical strategy, the contact with different languages offered by comics and the support of authoring tool used, proved to be able to contribute to the enhancement of the pedagogical use of ICT in initial teacher training being prepared to work in science teaching in Initial Grades of Elementary School. / Embora a necessidade da incorporação das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) nos processos de formação de professores esteja afirmada nas políticas públicas que regulamentam a educação brasileira, estudos têm demonstrado que estudantes de licenciaturas não estão sendo adequadamente preparados para o uso pedagógico das TIC em sua atuação docente. Nesse sentido, o objetivo desta pesquisa foi contribuir para a formação inicial de professores que atuarão nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, no contexto do ensino de ciências, por meio da produção de materiais educacionais digitais (MED) apoiados por uma ferramenta para autoria de histórias em quadrinhos (HQ). A pesquisa, de caráter quali-quantitativo, enquadra-se como uma pesquisa-ação, na qual os sujeitos foram os estudantes dos Cursos de Licenciatura em Pedagogia Diurno e Licenciatura em Pedagogia Noturno da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), no contexto dos componentes curriculares Ciências e Educação I e Ciências e Educação II. A pesquisa consistiu de três etapas, envolvendo estudo exploratório, implementação e avaliação de oficinas pedagógicas para a produção de tirinhas utilizando a ferramenta de autoria ToonDoo Maker e organização, análise e avaliação dos MED produzidos considerando aspectos técnicos, pedagógicos e cognitivos. A coleta de dados ocorreu por meio de questionários do tipo survey. Os resultados demonstraram que o processo de autoria como estratégia pedagógica, o contato com as diferentes linguagens proporcionadas pelos quadrinhos e o suporte da ferramenta de autoria, mostraram-se capazes de contribuir para a potencialização do uso pedagógico das TIC na formação inicial de professores que estão sendo preparados para atuar no ensino de ciências, nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental.
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DITV-LEARNING: uma ferramenta de autoria à criação de objetos digitais de aprendizagem para TV Digital Interativa. / DITV-LEARNING: an authoring tool for creation of digital learning objects for Interactive Digital TV.Sousa Neto, Fausto Alves de 27 June 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-06-27 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The increasing use of computers in schools has been changing the standard of education in Brazil and enabling teachers to interfere with solutions that make the learning process more participatory and interactive. In this scenario the Digital learning objects (DLO) have been shown to be useful. The DLO construction for web or digital TV involves , well as pedagogical knowledge, specific knowledge of computers making its production time consuming and expensive for educational institutions. The cheapness and speed of development of an ODA are crucial factors for improving educational performance. The objective of this work is to develop an authoring tool called DITV-Learning that makes it possible to prepare for the DLO interactive digital TV (TVDI), by professionals who have little skill in computer science. / O uso crescente de computadores nas escolas vem mudando o padrão de ensino no Brasil e possibilitando que professores interfiram em soluções que tornem o processo de aprendizagem mais participativo e interativo. Neste cenário, objetos digitais de aprendizagem (ODA) têm se mostrado úteis. A construção de um ODA para web ou para TV digital envolve, além de saberes pedagógicos, conhecimentos específicos de informática, tornando sua elaboração cara e demorada para as instituições educacionais. No entanto, o barateamento e rapidez na elaboração de um ODA são fatores cruciais para a melhoria do desempenho educacional.
O objetivo deste trabalho é desenvolver uma ferramenta de autoria chamada DITV-Learning que torne possível a elaboração de ODA para a TV digital interativa (TVDI) por profissionais que possuam pouca habilidade em informática. Esta ferramenta promoverá a abstração da complexidade das linguagens de programação envolvidas no processo de produção de um ODA para TVDI.
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Modelagem e Construção de uma ferramenta de autoria para um Sistema Tutorial Inteligente / Modeling and Construction of a Tool of Authorship for a Tutorial System IntelligentCosta, Nilson Santos 01 March 2002 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-17T14:52:42Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Nilson Santos Costa.pdf: 955701 bytes, checksum: 32b64aae5f4201f9b4db958e974f82df (MD5)
Previous issue date: 2002-03-01 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / One of the difficullties when building an Intelligent Tutoring System (ITS) is the
domain model definition. This must be the result of knowledge acquisition from an
experts, usually a teacher.
This thesis presents the definition, modelling and implementation of an
authoring tool. This tool, named authoring, provides cognitive evaluations to organize
a knowledge set within an intelligent tutoring system.
Through this tool, the knowledge (domain) of an Expert will be available for
Mathnet System. This happens due to the edition or creation of an Expert authoring
into a specific domain (knowledge). By the measures, it is possible the automation of
a good curricular choice to the next phase to be some proposed by the peer,
simulating the teacher s experience, in order to minimize the learning process and
provide the use of many pedagogical strategies.
Thus, the modelling and implementation of the authoring tool acts as a
mechanism of creation and test of knowledge (domain). / Uma das maiores dificuldades na construção de um Sistema Tutorial Inteligente
(STI) é a construção do Modelo de Domínio. Este deve ser o resultado da aquisição de
conhecimentos a partir dos especialistas, geralmente professores da área e de
pedagogia.
Este trabalho apresenta a definição, modelagem e implementação de uma
ferramenta de autoria. Esta ferramenta, denominada de autoria, terá medidas cognitivas
para ordenar um conjunto de conhecimento para um Sistema Tutor Inteligente (STI).
Com esta ferramenta, será disponibilizado o conhecimento (domínio) de um
especialista para o sistema Mathnet1. Isto ocorrerá mediante a edição ou criação de
uma autoria do especialista em um domínio específico (conhecimento).
Por meio destas medidas será possível a automação de uma boa escolha
curricular para a próxima etapa a ser trabalhada com o aprendiz (aluno), simulando a
experiência do professor, a fim de minimizar o tempo de aprendizado e possibilitar a
utilização de diversas estratégias pedagógicas.
Desta maneira, a modelagem e implementação da ferramenta de autoria
servirão como mecanismo de criação e testes de conhecimento (domínio).
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AutoEduMat: ferramenta de apoio a autoria de metadados de objetos de aprendizagem para o domínio de ensino de matemáticaXavier, Ana Carolina 16 July 2010 (has links)
Submitted by Mariana Dornelles Vargas (marianadv) on 2015-05-25T12:29:15Z
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AutoEduMat.pdf: 1060362 bytes, checksum: 25b8156de4b9c2c2c5b9dc0f69aea011 (MD5)
Previous issue date: 2010 / Nenhuma / Esta dissertação apresenta uma pesquisa relacionada as ferramentas que dão suporte a utilização de objetos de aprendizagem em plataformas digitais. Mais especificamente, a pesquisa se direciona para as ferramentas de apoio a autoria destes objetos, em particular dos seus metadados. Inicialmente é apresentada a contextualização do problema de pesquisa, sua fundamentação teórica e os trabalhos relacionados ao tema. Em seguida são apresentadas as principais características do sistema proposto, o AutoEduMat - Ferramenta de Apoio a Autoria de Metadados de Objetos de Aprendizagem para o Domínio de Ensino de Matemática. A ferramenta AutoEduMat dá apoio a autoria de objetos de aprendizagem, oferecendo assistência ao projetista (designer) de objetos na criação e edição de metadados destes objetos. A principal inovação do trabalho é a combinação das tecnologias de Engenharia de Software de Agentes e de Engenharia de Ontologias para construir um sistema multiagente que oferece suporte inteligente para a geração dos metadados dos objetos de aprendizagem, sendo capaz de interagir com o usuário com termos de seu próprio contexto profissional e educacional. No trabalho é proposta a ontologia Onto-EduMat que incorpora os conhecimentos sobre o domínio de ensino de matemática, incluindo aspectos pedagógicos, necessários para o auxílio a geração dos metadados. Tanto a ferramenta quanto seu modelo ontológico são validados através de experimentos descritos no final do trabalho. / This dissertation presents a research related to the tools that support the utilization of learning objects in digital platforms. More precisely, the research is directed to the tools that support the authoring process of these objects, in particular of their metadata. Initially are presented the characterization of the problem, its theoretical foundations and related works. Then are presented the main characteristics of the proposed system, the AutoEduMat - Metadata Authoring Tool for Mathematics Learning Objects. The AutoEduMat system will provide assistance to the object designer in the metadata creation and edition of these objects. The main innovation of this work is the combination of Agent Oriented Software Engineering and Ontology Engineering technologies to built a multiagent system able to offer intelligent support for metadata creation, interacting with users using terms related to their professional and educational context. This work proposes the Onto-EduMat ontology, which incorporates the mathematical and pedagogical knowledge necessary to generate the metadata. The authoring tool and its ontological model are validated through experiments described in the end of the work.
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