701 |
Acceptance-based Information Systems Engineering: Akzeptanzorientierte Gestaltung mobiler und tragbarer InformationssystemeBerkemeier, Lisa 14 October 2019 (has links)
Akzeptanzprobleme gelten als ein Hindernis für die erfolgreiche Entwicklung und Diffusion digitaler Innovationen. Dabei findet das Konzept der Technologieakzeptanz aktuell in Wissenschaft und Praxis primär in der Evaluation Anwendung. Es wird ein ganzheitlicher Ansatz zur Berücksichtigung dieses Phänomens in der Systementwicklung benötigt. Zielsetzung dieser Forschungsarbeit ist daher die Integration von Akzeptanz als Gestaltungsziel (Acceptance-by-Design) in die Entwicklung mobiler und tragbarer Informationssysteme. Dazu werden zunächst im Rahmen der Entwicklung tragbarer Informationssysteme (1) nutzbringende Anwendungsfälle identifiziert, (2) Einflussfaktoren der Benutzerfreundlichkeit betrachtet und (3) ein ganzheitliches Vorgehen zur Systementwicklung unter der Anwendung des Ansatzes Acceptance-by-Design untersucht. Anschließend werden (4) die Erkenntnisse durch den Transfer auf einen Anwendungsfall für ein mobiles Informationssystem überprüft und erweitert. In einem gestaltungsorientierten Ansatz wird die identifizierte Forschungslücke mit Erkenntnissen aus zwei Anwendungsbeispielen adressiert. Zum einen wird die Anwendung von Smart Glasses in den Prozessen der Intralogistik und Mehrwertdienstleistungen eruiert. Zum anderen erfolgt die Betrachtung einer Analogiekonstruktion durch den Transfer eines mobilen Informationssystems für den technischen Kundendienst auf eine mHealth-Applikation zur Unterstützung medizinischer Dienstleistungen in ländlichen Regionen von Entwicklungsländern. Die vorliegende Dissertation trägt damit zur Wissensbasis der gestaltungsorientierten Wirtschaftsinformatik mit Erkenntnissen zur akzeptanzorientierten Gestaltung von tragbaren und mobilen Informationssystemen bei. Damit entsteht gleichzeitig ein Beitrag zur Wissensbasis der Akzeptanzforschung in Form eines gestaltungsorientierten Ansatzes, um Akzeptanz ganzheitlich in der Systementwicklung zu integrieren. Darüber hinaus wird das Service System Engineering als Teildisziplin der Wirtschaftsinformatik adressiert mit Gestaltungswissen zur Entwicklung von Informationssystemen für die Unterstützung von Dienstleistungsprozessen auf Basis digitaler Innovationen.
|
702 |
Insights into Physical Aging of Thermally-Quenched and Solvent-Cast Polymers from Molecular Dynamics SimulationJaeger, Tamara D. 25 August 2020 (has links)
No description available.
|
703 |
Characterisation of the Filler Fraction in CAD/CAM Resin-Based CompositesKoenig, Andreas, Schmidtke, Julius, Schmohl, Leonie, Schneider-Feyrer, Sibylle, Rosentritt, Martin, Hoelzig, Hieronymus, Kloess, Gert, Vejjasilpa, Ketpat, Schulz-Siegmund, Michaela, Fuchs, Florian, Hahnel, Sebastian 05 May 2023 (has links)
The performance of dental resin-based composites (RBCs) heavily depends on the characteristic properties of the individual filler fraction. As specific information regarding the properties of the filler fraction is often missing, the current study aims to characterize the filler fractions of several contemporary computer-aided design/computer-aided manufacturing (CAD/CAM) RBCs from a material science point of view. The filler fractions of seven commercially available CAD/CAM RBCs featuring different translucency variants were analysed using Scanning Electron Microscopy (SEM) with Energy Dispersive X-ray Spectroscopy (EDS), Micro-X-ray Computed Tomography (µXCT), Thermogravimetric Analysis (TG) and X-ray Diffractometry (XRD). All CAD/CAM RBCs investigated included midifill hybrid type filler fractions, and the size of the individual particles was clearly larger than the individual specifications of the manufacturer. The fillers in Shofu Block HC featured a sphericity of ≈0.8, while it was <0.7 in all other RBCs. All RBCs featured only X-ray amorphous phases. However, in Lava Ultimate, zircon crystals with low crystallinity were detected. In some CAD/CAM RBCs, inhomogeneities (X-ray opaque fillers or pores) with a size <80 µm were identified, but the effects were minor in relation to the total volume (<0.01 vol.%). The characteristic parameters of the filler fraction in RBCs are essential for the interpretation of the individual material’s mechanical and optical properties.
|
704 |
Immersiva konstupplevelser i VR för äldre : en pilotstudie med fokus på kommunanställdas perspektiv / Immersive art experiences in VR for the elderly : a pilot study focusing on the perspective of municipal employeesAhlqvist, Linnéa, Anderson, Maria January 2023 (has links)
Tidigare forskning påvisar att individer som lever ett rikt liv fyllt av upplevelser, skattar sitt upplevda välmående högre. Individer som av olika orsaker blir isolerade på boenden som äldre, går miste om upplevelser de tidigare berikat sina liv med. Ett sätt att tillgodose att dessa isolerade individer kan fortsätta uppleva nya saker, så som konst, är genom att erbjuda immersiva upplevelser i VR. Pilotprojektet anses till stor del lyckats med att uppfylla syftet att finna gemensamma faktorer att bygga ett eventuellt samarbete på mellan Kommunens (pseudonym) olika förvaltningar. Detta med målsättning att kunna skapa något påminnande om ett projekt som genomförts i Halmstad. Pilotprojektet har även lyckats fånga upp vad som i dagsläget görs för att aktivera äldre, vilka nuvarande planer som finns, och visioner om hur immersiv VR skulle kunna användas i framtiden. Slutligen har också projektet lyckats ringa in några av de utmaningar och eventuella svårigheter som implementerandet av ett liknande projekt skulle kunna påverkas av. För att göra detta har intervjuer genomförts ett flertal nyckelpersoner inom kommunens olika förvaltningar för att undersöka intresse, möjligheter, förutsättningar och eventuella uppfattade begränsningar. Svaren har sedan tematiserats och analyserats för att kunna utröna resultatet. Den tydligast framträdande utmaningen med en sådan implementering, uttryckte samtliga förvaltningar vara begränsade resurser vad gäller ekonomi, personal samt tid. Slutsatsen pekar dock mot att det finns både vilja och goda möjligheter till samarbete mellan de olika förvaltningarna inom Kommunen för att skapa immersiva upplevelser i VR. / Previous research shows that individuals who live a rich life filled with experiences rate their perceived well-being higher. Individuals who, for various reasons, become isolated in care homes as elderly, miss out on experiences they previously enriched their lives with. One way to ensure that these isolated individuals can continue to experience new things, such as art, is by offering immersive experiences in VR. This pilot project is considered to have largely succeeded in fulfilling its purpose of finding common factors on which to build a possible collaboration between the different administrations of Kommunen (pseudonym). This with the aim of being able to create something reminiscent of a project carried out in Halmstad. The pilot project has also managed to capture what is currently being done to activate older people, which the current plans are, and what visions of how immersive VR could be used in the future exists. Finally, the project has also managed to identify some of the challenges and possible difficulties that the implementation of a similar project could be affected by. To do this, a number of key people within Kommunen's various operations have been interviewed to examine interests, opportunities, conditions and perceived limitations. The responses have then been thematized and analyzed in order to ascertain the results. The most obvious challenge with such an implementation was expressed by all administrations to be limited resources in terms of finances, personnel and time. However, the conclusion indicates that there is both willingness and good opportunities for collaboration between the various administrations within Kommunen to create immersive experiences in VR.
|
705 |
Comparison of Computational Modeling of Precision Glass Molding of Infrared LensesMoghaddas, Mohamad Amin 09 July 2014 (has links)
No description available.
|
706 |
Amorphous Semiconductors: From Photocatalyst to Computer MemorySundararajan, Mayur 05 July 2017 (has links)
No description available.
|
707 |
Computational Study of Vanadate and Bulk Metallic GlassesAgrawal, Anupriya 30 August 2012 (has links)
No description available.
|
708 |
Echo Train Acquisition in Solid-State NMR Spectroscopy of Silicate GlassesBovee, Mark Olen 02 September 2022 (has links)
No description available.
|
709 |
Konceptframtagning av ett par OTG-goggles / Concept development of OTG-gogglesLiljencrantz, Cajsa, Pettersson, Frida January 2024 (has links)
Detta projekt har tagit fram ett koncept för vintergoggles som möjliggör samtidig glasögonanvändning, så kallat OTG-goggles. Goggles används som skydd för ögonen vid vintersportsutövning såsom skid- och snowboardåkning. Detta har gjorts genom att följa metoden Double Diamond i produktutvecklingen. Under arbetet har de fyra faserna Discover, Define, Develop och Deliver bejakats. Efterforskningar visade på att särskilt känsliga punkter för OTG goggles är passformen kring näspartiet samt sidorna av ett par goggles då dessa områden kan pressa på glasögonen och på så sätt orsaka obehag, alternativt göra det omöjligt att bära goggles och glasögon samtidigt. Skribenterna utforskade olika koncept sett till de känsliga punkterna med hjälp av relevant information från det uppdragsgivande företaget Flaxta samt det handledande företaget Above. Med hjälp av detta kunde olika koncept tas fram, testas och utvecklas. Prototyper gjordes och testades i tre omgångar på flertalet testpersoner med olika ansiktstyper och glasögon. Alla koncept utgick från den befintliga goggles-modellen Plenty från Flaxtas nuvarande kollektion. Resultatet blev en kombination av tre olika koncept som såg till att lösa de känsliga punkternas problemområden relaterade till OTG-goggles. Dessa koncept var Cut (näsparti), Utskärning (sidoparti) samt Gradramen (ramutformningen). Konceptet Cut relativt originalet Plenty hade delar av näspartiet skurits ur vilket gav mer utrymme för glasögonens lins och gjorde så att näspartiet inte längre pressade upp glasögonen mot näsryggen. Konceptet Utskärning gick ut på att ta bort material i sidorna av goggles vilket gav utrymme för skalmarna. Gradkonceptet utgick från att ramen delades i två och vinklades ut 2°. Detta gav mer utrymme för att glasögonen ej skulle kollidera med linsen i goggles. Prototyparbetet genomfördes först med hjälp av moduler för näsparti och ram vilka skrevs ut med hjälp av 3D-skrivare för filament i hård PLA. Slutprototyperna skrevs ut i en bit med hjälp av SLA-skrivare i det flexibla materialet Flexible 80 A. Arbetet resulterade i ett fungerande koncept som passar på ett 1-M huvud enligt SS-EN ISO 18526-4:2020 samt kan rymma de utvalda referensglasögonen RB4379D från märket Ray-ban och sticker ej ut mer än 5 mm från Flaxtas nuvarande modeller. Resultatet stämde överens med målen för projektet. / This project has led to the creation of a concept for winter goggles that allows you to wear glasses simultaneously, also known as OTG goggles. Goggles are used to protect the eyes when performing winter sports such as skiing and snowboarding. The product development has been conducted by following the Double Diamond method. According to this, the project has been divided into the four phases: Discover, Define, Develop, and Deliver. The research conducted during the project showed that some of the most sensitive areas of OTG goggles are the fit around the nose area and sides, as these areas can affect the glasses and cause discomfort, but also make it impossible to wear glasses and goggles at the same time.The authors explored different concepts related to the sensitive areas. This was based on relevant information from Flaxta, the commissioning company, and Above, the supervising company. This led to the creation, testing, and development of different concepts. From this, prototypes were made and tested in three different batches by test subjects with various facial structures and glasses. All the concepts were based on one of Flaxta’s current goggles models called Plenty. The project resulted in a combination of three different concepts, each solving a problem related to the sensitive areas of OTG goggles. These concepts were Cut (nose area), Cutout (side area), and Angle frame (frame construction). In the Cut concept, relative to the original design of Plenty, parts of the nose area had been removed to allow more space for the lens of the glasses. This ensured that the nose area of the goggles no longer pushed up the glasses, causing them to press on the bridge of the nose. The Cutout concept removed material from the sides of the goggles, providing more space for the side pieces of the glasses. The Angle frame was designed by dividing the frame in two and angling it two degrees from the midplane, giving the glasses more space so that they did not collide with the lens of the goggles.The prototypes were initially made by using modules for the nose area and the rest of the frame. These were created by a 3D-printer using hard PLA filament. The final prototypes were made in one piece by printing it in an SLA-printer and the flexible material called Flexible 80 A. The project resulted in a working concept that fits a 1-M head according to SS-EN ISO 18526-4:2020 and that can accommodate the glasses used as reference, model RB4379D from the brand Ray-Ban. It also did not protrude more than 5 mm relative to Flaxta’s current goggles models. The result achieved the goals of the project.
|
710 |
A new process chain for producing bulk metallic glass replication masters with micro- and nano-scale featuresVella, P.C., Dimov, S.S., Brousseau, E., Whiteside, Benjamin R. 05 September 2014 (has links)
Yes / A novel process chain for serial production of polymer-based devices incorporating both micro- and nano-scale features is proposed. The process chain is enabled by the use of Zr-based bulk metallic glasses (BMG) to achieve the necessary level of compatibility and complementarity between its component technologies. It integrates two different technologies, namely laser ablation and focused ion beam (FIB) milling for micro-structuring and sub-micron patterning, respectively, thus to fabricate inserts incorporating different length scale functional features. Two alternative laser sources, namely nano-second (NS) and pico-second (PS) lasers, were considered as potential candidates for the first step in this master-making process chain. The capabilities of the component technologies together with some issues associated with their integration were studied. To validate the replication performance of the produced masters, a Zr-based BMG insert was used to produce a small batch of micro-fluidic devices by micro-injection moulding. Furthermore, an experimental study was also carried out to determine whether it would be possible by NS laser ablation to structure the Zr-based BMG workpieces with a high surface integrity whilst retaining the BMG's non-crystalline morphology. Collectively, it was demonstrated that the proposed process chain could be a viable fabrication route for mass production of polymer devices incorporating different length scale features.
|
Page generated in 0.0379 seconds