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Acceleration of a Locally Tuned Sine Non Linear Video Enhancement Algorithm on GPGPU

John, Julian Daniel January 2011 (has links)
No description available.
202

Optimization of Stencil Computations on GPUs

Rawat, Prashant Singh 10 August 2018 (has links)
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203

Designing Efficient MPI and UPC Runtime for Multicore Clusters with InfiniBand, Accelerators and Co-Processors

Luo, Miao 02 October 2013 (has links)
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204

Acceleration of Computer Based Simulation, Image Processing, and Data Analysis Using Computer Clusters with Heterogeneous Accelerators

Chen, Chong January 2016 (has links)
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205

Solving Stochastic Differential Equations Using General Purpose Graphics Processing Unit

Neiman, Lev Alexandrovich 18 April 2012 (has links)
No description available.
206

Automatic Transformation and Optimization of Applications on GPUs and GPU clusters

Ma, Wenjing 31 March 2011 (has links)
No description available.
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Real-time Visualization of Massive 3D Models on GPU Parallel Architectures

Peng, Chao 24 April 2013 (has links)
Real-time rendering of massive 3D models has been recognized as a challenging task due to the limited computational power and memory available in a workstation. Most existing acceleration techniques, such as mesh simplification algorithms with hierarchical data structures, suffer from the nature of sequential executions. As data complexity increases due to the fundamental advances in modeling and simulation technologies, 3D models become complex and require gigabytes in storage. Consequently, visualizing such large datasets becomes a computationally intensive process where sequential solutions are unable to satisfy the demands of real-time rendering. Recently, the Graphics Processing Unit (GPU) has been praised as a massively parallel architecture not only for its significant improvements in performance but also because of its programmability for general-purpose computation. Today's GPUs allow researchers to solve problems by delivering fine-grained parallel implementations. In this dissertation, I concentrate on the design of parallel algorithms for real-time rendering of massive 3D polygonal models towards modern GPU architectures. As a result, the delivered rendering system supports high-performance visualization of 3D models composed of hundreds of millions of polygons on a single commodity workstation. / Ph. D.
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Accelerating Hardware Simulation on Multi-cores

Nanjundappa, Mahesh 04 June 2010 (has links)
Electronic design automation (EDA) tools play a central role in bridging the productivity gap for designing complex hardware systems. However, with an increase in the size and complexity of today's design requirements, current methodologies and EDA tools are unable to effectively mitigate the further widening of productivity gap. It is estimated that testing and verification takes 2/3rd of the total development time of complex hardware systems. Functional simulation forms the main stay of testing and verification process and is the most widely used technique for testing and verification. Most of the simulation algorithms and their implementations are designed for uniprocessor systems that cannot easily leverage the parallelism in multi-core and GPU platforms. For example, logic simulation often uses levelized sequential algorithms, whereas the discrete-event simulation frameworks for Verilog, VHDL and SystemC employ concurrency in the form of multi-threading to given an illusion of the inherent parallelism present in circuits. However, the discrete-event model of computation requires a global notion of an event-queue, which makes improving its simulation performance via parallelization even more challenging. This work investigates automatic parallelization of simulation algorithms used to simulate hardware models. In particular, we focus on parallelizing the simulation of hardware designs described at the RTL using SystemC/HDL with examples to clearly describe the parallelization. Even though multi-cores and GPUs other parallelism, efficiently exploiting this parallelism with their programming models is not straightforward. To overcome this, we also focus our research on building intelligent translators to map simulation applications onto multi-cores and GPUs such that the complexity of the low-level programming models is hidden from the designers. / Master of Science
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Inexact Mapping of Short Biological Sequences in High Performance Computational Environments

Salavert Torres, José 30 October 2014 (has links)
La bioinformática es la aplicación de las ciencias computacionales a la gestión y análisis de datos biológicos. A partir de 2005, con la aparición de los secuenciadores de ADN de nueva generación surge lo que se conoce como Next Generation Sequencing o NGS. Un único experimento biológico puesto en marcha en una máquina de secuenciación NGS puede producir fácilmente cientos de gigabytes o incluso terabytes de datos. Dependiendo de la técnica elegida este proceso puede realizarse en unas pocas horas o días. La disponibilidad de recursos locales asequibles, tales como los procesadores multinúcleo o las nuevas tarjetas gráfi cas preparadas para el cálculo de propósito general GPGPU (General Purpose Graphic Processing Unit ), constituye una gran oportunidad para hacer frente a estos problemas. En la actualidad, un tema abordado con frecuencia es el alineamiento de secuencias de ADN. En bioinformática, el alineamiento permite comparar dos o más secuencias de ADN, ARN, o estructuras primarias proteicas, resaltando sus zonas de similitud. Dichas similitudes podrían indicar relaciones funcionales o evolutivas entre los genes o proteínas consultados. Además, la existencia de similitudes entre las secuencias de un individuo paciente y de otro individuo con una enfermedad genética detectada podría utilizarse de manera efectiva en el campo de la medicina diagnóstica. El problema en torno al que gira el desarrollo de la tesis doctoral consiste en la localización de fragmentos de secuencia cortos dentro del ADN. Esto se conoce bajo el sobrenombre de mapeo de secuencia o sequence mapping. Dicho mapeo debe permitir errores, pudiendo mapear secuencias incluso existiendo variabilidad genética o errores de lectura en el mapeo. Existen diversas técnicas para abordar el mapeo, pero desde la aparición de la NGS destaca la búsqueda por pre jos indexados y agrupados mediante la transformada de Burrows-Wheeler [28] (o BWT en lo sucesivo). Dicha transformada se empleó originalmente en técnicas de compresión de datos, como es el caso del algoritmo bzip2. Su utilización como herramienta para la indización y búsqueda posterior de información es más reciente [22]. La ventaja es que su complejidad computacional depende únicamente de la longitud de la secuencia a mapear. Por otra parte, una gran cantidad de técnicas de alineamiento se basan en algoritmos de programación dinámica, ya sea Smith-Watterman o modelos ocultos de Markov. Estos proporcionan mayor sensibilidad, permitiendo mayor cantidad de errores, pero su coste computacional es mayor y depende del tamaño de la secuencia multiplicado por el de la cadena de referencia. Muchas herramientas combinan una primera fase de búsqueda con la BWT de regiones candidatas al alineamiento y una segunda fase de alineamiento local en la que se mapean cadenas con Smith-Watterman o HMM. Cuando estamos mapeando permitiendo pocos errores, una segunda fase con un algoritmo de programación dinámica resulta demasiado costosa, por lo que una búsqueda inexacta basada en BWT puede resultar más e ficiente. La principal motivación de la tesis doctoral es la implementación de un algoritmo de búsqueda inexacta basado únicamente en la BWT, adaptándolo a las arquitecturas paralelas modernas, tanto en CPU como en GPGPU. El algoritmo constituirá un método nuevo de rami cación y poda adaptado a la información genómica. Durante el periodo de estancia se estudiarán los Modelos ocultos de Markov y se realizará una implementación sobre modelos de computación funcional GTA (Aggregate o Test o Generate), así como la paralelización en memoria compartida y distribuida de dicha plataforma de programación funcional. / Salavert Torres, J. (2014). Inexact Mapping of Short Biological Sequences in High Performance Computational Environments [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/43721
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Study, Modelling and Implementation of the Level Set Method Used in Micromachining Processes

Montoliu Álvaro, Carles 09 December 2015 (has links)
[EN] The main topic of the present thesis is the improvement of fabrication processes simulation by means of the Level Set (LS) method. The LS is a mathematical approach used for evolving fronts according to a motion defined by certain laws. The main advantage of this method is that the front is embedded inside a higher dimensional function such that updating this function instead of directly the front itself enables a trivial handling of complex situations like the splitting or coalescing of multiple fronts. In particular, this document is focused on wet and dry etching processes, which are widely used in the micromachining process of Micro-Electro-Mechanical Systems (MEMS). A MEMS is a system formed by mechanical elements, sensors, actuators, and electronics. These devices have gained a lot of popularity in last decades and are employed in several industry fields such as automotive security, motion sensors, and smartphones. Wet etching process consists in removing selectively substrate material (e.g. silicon or quartz) with a liquid solution in order to form a certain structure. This is a complex process since the result of a particular experiment depends on many factors, such as crystallographic structure of the material, etchant solution or its temperature. Similarly, dry etching processes are used for removing substrate material, however, gaseous substances are employed in the etching stage. In both cases, the usage of a simulator capable of predicting accurately the result of a certain experiment would imply a significant reduction of design time and costs. There exist a few LS-based wet etching simulators but they have many limitations and they have never been validated with real experiments. On the other hand, atomistic models are currently considered the most advanced simulators. Nevertheless, atomistic simulators present some drawbacks like the requirement of a prior calibration process in order to use the experimental data. Additionally, a lot of effort must be invested to create an atomistic model for simulating the etching process of substrate materials with different atomistic structures. Furthermore, the final result is always formed by unconnected atoms, which makes difficult a proper visualization and understanding of complex structures, thus, usually an additional visualization technique must be employed. For its part, dry etching simulators usually employ an explicit representation technique to evolve the surface being etched according to etching models. This strategy can produce unrealistic results, specially in complex situations like the interaction of multiple surfaces. Despite some models that use implicit representation have been published, they have never been directly compared with real experiments and computational performance of the implementations have not been properly analysed. The commented limitations are addressed in the various chapters of the present thesis, producing the following contributions: - An efficient LS implementation in order to improve the visual representation of atomistic wet etching simulators. This implementation produces continuous surfaces from atomistic results. - Definition of a new LS-based model which can directly use experimental data of many etchant solutions (such as KOH, TMAH, NH4HF2, and IPA and Triton additives) to simulate wet etching processes of various substrate materials (e.g. silicon and quartz). - Validation of the developed wet etching simulator by comparing it to experimental and atomistic simulator results. - Implementation of a LS-based tool which evolves the surface being etched according to dry etching models in order to enable the simulation of complex processes. This implementation is also validated experimentally. - Acceleration of the developed wet and dry etching simulators by using Graphics Processing Units (GPUs). / [ES] El tema principal de la presente tesis consiste en mejorar la simulación de los procesos de fabricación utilizando el método Level Set (LS). El LS es una técnica matemática utilizada para la evolución de frentes según un movimiento definido por unas leyes. La principal ventaja de este método es que el frente está embebido dentro de una función definida en una dimensión superior. Actualizar dicha función en lugar del propio frente permite tratar de forma trivial situaciones complejas como la separación o la colisión de diversos frentes. En concreto, este documento se centra en los procesos de atacado húmedo y seco, los cuales son ampliamente utilizados en el proceso de fabricación de Sistemas Micro-Electro-Mecánicos (MEMS, de sus siglas en inglés). Un MEMS es un sistema formado por elementos mecánicos, sensores, actuadores y electrónica. Estos dispositivos hoy en día son utilizados en muchos campos de la industria como la seguridad automovilística, sensores de movimiento y teléfonos inteligentes. El proceso de atacado húmedo consiste en eliminar de forma selectiva el material del sustrato (por ejemplo, silicio o cuarzo) con una solución líquida con el fin de formar una estructura específica. Éste es un proceso complejo pues el resultado depende de muchos factores, tales como la estructura cristalográfica del material, la solución atacante o su temperatura. De forma similar, los procesos de atacado seco son utilizados para eliminar el material del sustrato, sin embargo, se utilizan sustancias gaseosas en la fase de atacado. En ambos casos, la utilización de un simulador capaz de predecir de forma precisa el resultado de un experimento concreto implicaría una reducción significativa del tiempo de diseño y de los costes. Existen unos pocos simuladores del proceso de atacado húmedo basados en el método LS, no obstante tienen muchas limitaciones y nunca han sido validados con experimentos reales. Por otro lado, los simuladores atomísticos son hoy en día considerados los simuladores más avanzados pero tienen algunos inconvenientes como la necesidad de un proceso de calibración previo para poder utilizar los datos experimentales. Además, debe invertirse mucho esfuerzo para crear un modelo atomístico para la simulación de materiales de sustrato con distintas estructuras atomísticas. Asimismo, el resultado final siempre está formado por átomos inconexos que dificultan una correcta visualización y un correcto entendimiento de aquellas estructuras complejas, por tanto, normalmente debe emplearse una técnica adicional para la visualización de dichos resultados. Por su parte, los simuladores del proceso de atacado seco normalmente utilizan técnicas de representación explícita para evolucionar, según los modelos de atacado, la superficie que está siendo atacada. Esta técnica puede producir resultados poco realistas, sobre todo en situaciones complejas como la interacción de múltiples superficies. A pesar de que unos pocos modelos son capaces de solventar estos problemas, nunca han sido comparados con experimentos reales ni el rendimiento computacional de las correspondientes implementaciones ha sido adecuadamente analizado. Las expuestas limitaciones son abordadas en la presente tesis y se han producido las siguientes contribuciones: - Implementación eficiente del método LS para mejorar la representación visual de los simuladores atomísticos del proceso de atacado húmedo. - Definición de un nuevo modelo basado en el LS que pueda usar directamente los datos experimentales de muchos atacantes para simular el proceso de atacado húmedo de diversos materiales de sustrato. - Validación del simulador comparándolo con resultados experimentales y con los de simuladores atomísticos. - Implementación de una herramienta basada en el método LS que evolucione la superficie que está siendo atacada según los modelos de atacado seco para habilitar la simulación de procesos comple / [CA] El tema principal de la present tesi consisteix en millorar la simulació de processos de fabricació mitjançant el mètode Level Set (LS). El LS és una tècnica matemàtica utilitzada per a l'evolució de fronts segons un moviment definit per unes lleis en concret. El principal avantatge d'aquest mètode és que el front està embegut dins d'una funció definida en una dimensió superior. D'aquesta forma, actualitzar la dita funció en lloc del propi front, permet tractar de forma trivial situacions complexes com la separació o la col·lisió de diversos fronts. En concret, aquest document es centra en els processos d'atacat humit i sec, els quals són àmpliament utilitzats en el procés de fabricació de Sistemes Micro-Electro-Mecànics (MEMS, de les sigles en anglès). Un MEMS és un sistema format per elements mecànics, sensors, actuadors i electrònica. Aquests dispositius han guanyat molta popularitat en les últimes dècades i són utilitzats en molts camps de la indústria, com la seguretat automobilística, sensors de moviment i telèfons intel·ligents. El procés d'atacat humit consisteix en eliminar de forma selectiva el material del substrat (per exemple, silici o quars) amb una solució líquida, amb la finalitat de formar una estructura específica. Aquest és un procés complex ja que el resultat de un determinat experiment depèn de molts factors, com l'estructura cristal·logràfica del material, la solució atacant o la seva temperatura. De manera similar, els processos d'atacat sec son utilitzats per a eliminar el material del substrat, no obstant, s'utilitzen substàncies gasoses en la fase d'atacat. En ambdós casos, la utilització d'un simulador capaç de predir de forma precisa el resultat d'un experiment en concret implicaria una reducció significativa del temps de disseny i dels costos. Existeixen uns pocs simuladors del procés d'atacat humit basats en el mètode LS, no obstant tenen moltes limitacions i mai han sigut validats amb experiments reals. Per la seva part, els simuladors atomístics tenen alguns inconvenients com la necessitat d'un procés de calibratge previ per a poder utilitzar les dades experimentals. A més, deu invertir-se molt d'esforç per crear un model atomístic per a la simulació de materials de substrat amb diferents estructures atomístiques. Així mateix, el resultat final sempre està format per àtoms inconnexos que dificulten una correcta visualització i un correcte enteniment d'aquelles estructures complexes, per tant, normalment deu emprar-se una tècnica addicional per a la visualització d'aquests resultats. D'altra banda, els simuladors del procés d'atacat sec normalment utilitzen tècniques de representació explícita per evolucionar, segons els models d'atacat, la superfície que està sent atacada. Aquesta tècnica pot introduir resultats poc realistes, sobretot en situacions complexes com per exemple la interacció de múltiples superfícies. A pesar que uns pocs models son capaços de resoldre aquests problemes, mai han sigut comparats amb experiments reals ni tampoc el rendiment computacional de les corresponents implementacions ha sigut adequadament analitzat. Les exposades limitacions son abordades en els diferents capítols de la present tesi i s'han produït les següents contribucions: - Implementació eficient del mètode LS per millorar la representació visual dels simuladors atomístics del procés d'atacat humit. - Definició d'un nou model basat en el mètode LS que puga utilitzar directament les dades experimentals de molts atacants per a simular el procés d'atacat humit de diversos materials de substrat. - Validació del simulador d'atacat humit desenvolupat comparant-lo amb resultats experimentals i amb els de simuladors atomístics. - Implementació d'una ferramenta basada en el mètode LS que evolucione la superfície que està sent atacada segons els models d'atacat sec per, d'aquesta forma, habilitar la simulació de processo / Montoliu Álvaro, C. (2015). Study, Modelling and Implementation of the Level Set Method Used in Micromachining Processes [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/58609

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