• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 282
  • 173
  • 145
  • 77
  • 21
  • 21
  • 21
  • 19
  • 17
  • 17
  • 13
  • 9
  • 9
  • 4
  • 3
  • Tagged with
  • 878
  • 153
  • 138
  • 136
  • 108
  • 108
  • 90
  • 81
  • 80
  • 78
  • 75
  • 74
  • 73
  • 71
  • 70
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
171

Doodle games: análise da marca mutante jogável da Google

CARVALHO, Breno José Andrade de 31 January 2014 (has links)
Submitted by Amanda Silva (amanda.osilva2@ufpe.br) on 2015-04-15T14:04:58Z No. of bitstreams: 2 DISSERTAÇÃO Breno José Carvalho.pdf: 7743438 bytes, checksum: 813281bf1b4fa8aa00d2981ea012163f (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-04-15T14:04:58Z (GMT). No. of bitstreams: 2 DISSERTAÇÃO Breno José Carvalho.pdf: 7743438 bytes, checksum: 813281bf1b4fa8aa00d2981ea012163f (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2014 / O desenvolvimento de novas configurações dinâmicas nas identidades visuais das empresas, mais conhecidas por mutações de marcas, teve impulso nas plataformas digitais do século XXI. Nesse contexto, um tipo especial de mutação de marca foi introduzido pela Google, empresa que nasceu no ciberespaço e traz elementos de jogos digitais para levar uma experiência lúdica aos seus usuários. Nesse trabalho investigamos a mutação de marcas tomando como base trabalhos de diferentes autores na construção de um modelo de análise. De maneira geral, utilizamos os aportes sobre marca mutante de Kreutz (2005), Felsing (2010) e Nes (2012), acrescentando investigações no contexto de brinquedos com Vygotsky (1984) e Kishimoto (1996) e de jogos digitais por meio de Huizinga (1993) e Salen & Zimmerman (2012). Nosso modelo possibilita classificar as marcas mutantes em quatro categorias de mutação: estática, animada, brinquedo e jogável. Aplicamos o modelo para analisar 12 doodles da Google publicados no ano de 2013 nos quais observamos a existência dos quatro tipos de mutação propostos pelo modelo. Nosso trabalho contribui para o Design enquanto área de conhecimento, mais especificamente no universo do Design da Informação e do Design de Jogos, à medida que introduz o conceito de marca mutante jogável e aponta casos concretos já publicados desse tipo de mutação.
172

Google Charts-baserad Business Intelligence-lösning för CGI Östergötland

Kinberger, Emanuel January 2017 (has links)
Det här arbetet utförs på uppdrag av CGI Östergötland. De har i dagsläget inget effektivt eller smidigt sätt att presentera mål och resultat från sina kundundersökningar. CGI önskar kunna filtrera data från undersökningarna och sedan visualisera dem på olika sätt. De önskar även reducera mängden manuellt arbete kring framställning av statistik. Man vill ha ett användarvänligt system för ändamålet. Syftet med arbetet är att implementera en fungerande prototyp av en dashboard enligt ovanstående önskemål. Arbetet utgick från ett Excel-ark med data som CGI tillhandahöll. NodeJs användes som backend, medans JavaScript, Ajax, HTML och Css användes som frontend, med Google Charts som visualiseringsverktyg. Dagbok fördes för att underlätta arbetsprocessen. En enklare hemsida med stapeldiagram implementerades, baserat på data från Excel-arket. Successiv utveckling av sökfunktionalitet, dynamisk färgsättning av diagram beroende på resultat i f.h. till mål och trenddiagram för att visualisera utveckling över tid. Diagram och mätare implementerades för att visualisera hur viktiga frågor besvarats av kunden. Vid eventuell vidareutveckling av produkten rekommenderas att reducera mängden av data som skickas mellan backend och frontend. Om man önskar lägga till ytterligare funktionalitet på dashboarden bör man även se över uppbyggnaden av HTML-sidan. Vidare borde man undersöka kompatibiliteten mellan Internet Explorer och Google Charts.
173

Cartographer : En kartbaserad friluftsapplikation

Bygdeson, Andreas January 2016 (has links)
Målet med det här arbetet har varit att utveckla en friluftsapplikation för människor som rör sig i skog och mark antingen i arbetet eller i privatlivet. Med syfte att låta de skapa och placera ut markörer på en karta med aktivt uppdaterande gps positionering. För att uppnå detta har Google Maps använts som gränssnitt för att hämta och hantera kartinformation och en applikation har designats i flödesscheman utefter kravspecifikationen och i enlighet med Jacob Nielsens användbarhetsprinciper. Hallway test metoden har använts för att utvärdera hur väl användbarhetsdesignen har uppnått sina mål. Applikationen har sedan konstruerats i Java och Android Studio mot Androids mobila plattform. Utvecklingen har följt den planerade designen och uppnått samtliga konkreta mål som specificerades och i synnerhet användbarhetsmålen. Flera funktionella mål har identifierats att kunna optimeras ytterligare och en rad förslag på vidareutveckling av applikationen har tagits fram för eventuella framtida arbeten.
174

Customized Analytics Software : Investigating efficient development of an application

Altskog, Tomas January 2016 (has links)
Google Analytics is the most widely used web traffic analytics program in the world with a wide array of functionality which serve several different purposes for its users. However the cost of training employees in the usage of Google Analytics can be expensive and time consuming due to the generality of the software. The purpose of this thesis is to explore an alternative solution to hav- ing employees learn the default Google Analytics interface and thus possibly re- ducing training expenses. A prototype written in the Java programming lan- guage is developed which implements the MVC and facade software patterns for the purpose of making the development process more efficient. It contains a feature for retrieving custom reports from Google Analytics using Google’s Core Reporting API in addition to two web pages are integrated into the proto- type using the Google Embed API. In the result the prototype is used along with the software estimation method COCOMO to make an estimation of the amount of effort required to develop a similar program. This is done by counting the prototype’s source lines of code manually, following the guidelines given by the COCOMO manual, and then implementing the result in the COCOMO estima- tion formula. The count of lines of code for the entire prototype is 567 and the count which considers reused code is 466. The value retrieved from the formula is 1.61±0.14 person months for the estimation of the entire program and 1.31± 0.16 for a program with reused code. The conclusion of the thesis is that the res- ult from the estimation has several weaknesses and further research is necessary in order to improve the accuracy of the result.
175

Sökmotoroptimering på Google / Search Engine Optimization on Google

Määttä, Carl Joel, Eriksson, Per January 2009 (has links)
Rapporten handlar om sökmotoroptimering för en ny webbplats. Rapporten täcker teorier och praktiska utförda experiment på webbplatsen. Syftet med rapporten var att vi skulle få mer kunskap kring sökmotoroptimering speciellt inriktad på Googles sökmotortjänst. Vi ville ta reda på hur man kan rankas så högt upp som möjligt på sökresultatssidan för specifika sökord. Då vi har läst webbprogrammering i nästan tre år utan att utbildningen gett oss några direkta kunskaper kring sökmotoroptimering föll detta som ett lämpligt val att fördjupa oss i. Metoder som täcks i denna rapport är indexering av en webbplats, rankning, PageRank, generell sökmotoroptimering och regionala skillnader på ett sökresultat hos Google. Teorier vi undersökte övergripande var om Googles sökmotor, Sandlåda Effekten, PageRank, Textlänkar, Meta taggar,Domännamn, Webbplatskartor och Webbdokumentet beträffande deras påverkan för sökmotoroptimering. Resultatet blev att webbplatsen vi sökmotoroptimerade rankades både bra och mindre bra på nyckelorden samt att webbplatsen blev generellt sökmotoroptimerad för sökmotorer. Resultatet från de praktiska experimenten blev delvis lyckade och slutsatsen blev att vi fått goda kunskaper om sökmotoroptimering av teoristudierna och det praktiska genomförandet. / The report is about search engine optimization for a new website. The report covers the theories and practical experiments carried out on the website. The aim of the report was that we would end up with more knowledge about SEO focused on the Google search engine service. We wanted to find out how to rank as high as possible on the search results page for each specific keyword. As we have read the web-programming in nearly three years without the studies given us any direct knowledge of SEO, this dropped as an appropriate choice to deepen ourselves in. Methods that covers in this report are the indexing of a website, ranking, PageRank, general search engine optimization and regional differences in a search results in Google. Theories we investigated was whether the overall Google search engine, Sandbox effect, PageRank, Text Links, Meta Tags, Domain Name, Site Maps, Website-document and their impact on SEO. The result was that the site was search engine optimized, we ranked both good and less good on the key words, and the website in general was SEO for search engines. The results from the practical experiments were partially successful and it was concluded that we had got good knowledge about SEO theory-studies and practical implementation.
176

Utveckling av applikation för lokalisering via mobiltelefon

Hansen, Björn January 2010 (has links)
Målet med detta examensarbete var att utveckla en applikation på hemsidan www.gratisbio.se som kunde presentera medlemmarnas positioner på en karta. För att erhålla positioneringsdatan utnyttjades redan befintlig teknik som telefonoperatörerna tillhandahöll. Utvecklingsarbetet innefattade ett web-interface där relevant information kunde visas samt själva kartan som ritades upp med hjälp av Google Maps. Klientdelen av arbetet skrevs i html och JavaScript och serverdelen i PHP, utöver dessa användes format som XML, WSDL och JSON för att skicka information mellan klient och server.   Den färdiga produkten utformades med Gratisbios allmänna utseende i åtanke. Applikationen använder samma färgschema och design vilket gör att den passar naturligt in på sidan.   En utvärdering gjordes också för att se vilka ytterligare tjänster som skulle kunna tänkas vara intressanta för Gratisbio när det gäller positionering av mobiler. De potentiella tjänsterna analyserades utifrån teknisk komplexitet, användbarhet och lönsamhet för att se om de var intressanta för företaget. / The purpose of the thesis was to design an application on the webpage www.gratisbio.se which could present the members locations on a map. Cell phone positions were acquired using existing technology from the service provider. The development consisted of a web interface where relevant information could be shown and a map powered by the Google Maps API. The client application was developed using html and JavaScript, whereas the server application was developed using PHP. For sending data XML, WSDL and JSON were used.   The final product was designed with Gratisbio’s general appearance in mind. The application uses the same color scheme and layout which makes for a look consisted with the rest of the web page.   An evaluation was done in order to find other suitable services for Gratisbio concerning cell phone positioning. Potential services were analyzed on the basis of technical difficulty, usability and profitability to determine their value for the company.
177

Seostik : Sökmotorstatistik som säljstöd

Karlsson, Dennis, Rosengren, Thom January 2010 (has links)
Examensarbetet Seostik, sökmotorstatistik som säljstöd, genomfördes, på uppdrag av ClearSense AB i Kalmar. Syftet var att utveckla en webbapplikation som ska underlätta försäljningen av webbtjänster åt företaget. ClearSense arbetar huvudsakligen med sökmotoroptimering och sökmarknadsföring. Sökmotoroptimering som är ett hett ämne tilldelas mycket resurser men få talar om den verkliga effekt som optimeringen har på en webbplats. Med det utvecklade verktyget Seostik gör vi det möjligt att se effekterna av sökmotoroptimering både på lång och kort sikt. Applikationen har utvecklats enligt MVC-mönstret i PHP med en MySQL-databas. Verktyget behandlar även teknikerna JavaScript, XHTML och XML. Projektet har resulterat i en färdig webbapplikation som förhoppningsvis kommer att bli en viktig del i ClearSense dagliga arbete och utveckling av webbtjänster.
178

Sökmotoroptimering : Kan enbart on page-metoder påverka en webbsidas synlighet? / Search Engine Optimization : Can only on-page optimization affect a website's visibility?

Sjöberg, Nikolina January 2016 (has links)
Denna rapport är resultatet av ett tio veckors långt examensarbete med fokus på området sökmotoroptimering. Arbetet utgörs av en kombination av litteraturstudier och praktisk tillämpning. Syftet var att undersöka om det är möjligt att påverka en webbsidas ranking på Google positivt med enbart on page-metoder, det vill säga genom förändringar på den aktuella webbplatsen. Det praktiska arbetet har utförts på Rabble Communications AB, där fem av deras webbsidor utgör undersökningsobjekt. De teorier och riktlinjer som samlats in under litteraturstudien har applicerats på dessa sidor för att verifiera dess effektivitet samt för att se om det går att se resultat snabbare än vad tidigare forskning säger. Resultaten pekar på att det går att nå högre placeringar på Google genom enbart on page-metoder, dessutom inom tidsramen för detta examensarbete.
179

DATAKONSUMTIONEN I EN GWT-APPLIKATION : En jämförelsestudie mellan en webbapplikation skriven i GWT och en traditionell webbsite / THE DATA CONSUMPTION IN A GWT APPLICATION : A comparative study between a GWT web application and a traditional website

Hufvudsson, Marcus January 2014 (has links)
Det finns flera anledningar till att minimera datamängden som överförs då en webbplats besöks. Ökad responsivitet och avlastning vid svåra förhållanden är två av dem. I denna rapport utforskas huruvida en webbapplikation, skriven i GWT och som använder sig av AJAX kan minska datakonsumtionen jämfört med en traditionell webbsite. Detta undersöks genom att två identiska webbplatser med avseende på innehåll och struktur skapas men som skiljer sig i hur webbsidorna byggs upp. En webbsite sammanställs i webbservern och skickar webbsidor till webbläsaren, en GWT-applikation skapar webbsidorna m.h.a. bland annat AJAX i webbläsaren. Webbplatsernas datakonsumtion har undersöks och analyseras och det visar sig att GWT-applikationen konsumerar betydligt mindre data efter den initiala nerladdningen av webbsidorna. Förslag på framtida arbete skulle kunna vara att implementera pushteknik i Google Web Toolkit för att ytterligare möjliggöra ett sätt att minska datakonsumtion.
180

Dynamic Alpha Congestion Controller for WebRTC

Atwah, Rasha Jamal M. January 2016 (has links)
Video conferencing applications have significantly changed the way in which people communicate over the Internet. Web real-time communication (WebRTC), drafted by the World Wide Web Consortium (W3C) and the Internet Engineering Task Force (IETF), has added new functionality to web browsers, allowing audio/video calls between browsers without the need to install any video telephony applications. The Google Congestion Control (GCC) algorithm has been proposed as WebRTC’s receiver congestion control mechanism, but its performance is limited due to using a fixed incoming rate decrease factor, known as an alpha (α). In this thesis, we have proposed a dynamic alpha model to reduce the receiving bandwidth estimate during overuse, as indicated by the overuse detector. Experiments using our specific testbed show that our proposed model achieves a higher incoming rate and a lower Round-Trip Time while slightly increasing the packet loss rate in some cases compared to fixed alpha model. Our mathematical model proves that it is necessary to use an adaptive alpha α as the receiver side controller. The experimental results show improvement in the term of incoming rate, Round-Trip Time, and packet fraction loss rate in some cases. Our model increases the amount of incoming rate and decreases Round-Trip Time and fraction loss.

Page generated in 0.0748 seconds