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Aspectos básicos para un adecuado registro fotográfico (parte 2) / Workshop de Diseño

Chung, Mayling, Colareta, Vanessa 09 July 2021 (has links)
Ponentes: Mayling Chung (Perú) / Vanessa Colareta (Perú) / Tercera parte de la capacitación a los profesores de Diseño.
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Entre el diseño y la música

Pereira, Rui 16 September 2020 (has links)
Integrante de la banda Tourista, conversó sobre la importancia de la gráfica en la industria musical.
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Aspectos básicos para un adecuado registro fotográfico (parte 1) / Workshop de Diseño

Chung, Mayling, Colareta, Vanessa 25 June 2021 (has links)
Primera parte de la capacitación a los profesores de Diseño.
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El libro se vende por la portada - Sesión 2

Sakuda, Alexis, Flores, Pamela 11 June 2021 (has links)
Alexis Sakuda (Perú)- Expositor y Pamela Flores (Perú)- Expositora. / Presentación de las plataformas en la búsqueda de prácticas para alumnos de Diseño y taller práctico para desarrollar una presentación personal para Behance.
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Programación de alto desempeño del filtro C-MACE en una unidad de procesamiento gráfico

Baeza Martínez, Daniel Oscar January 2013 (has links)
Ingeniero Civil Electricista / En el presente trabajo de memoria se realiza una implementación del filtro CMACE (Correntropy- Minimum Average Correlation Energy) en una Unidad de Procesamiento Gráfico o GPU (Graphics Pro- cessor Unit), con el objetivo de reducir los costos computacionales asociados con la ejecución de este filtro. Los grandes tiempos de espera que tiene el filtro CMACE en su implementación en serie hace que esta herramienta sea poco práctica en la gran mayoría de los problemas de clasificación y reconocimiento de imágenes. La reducción de los costos computacionales mediante la implementación en GPU del fil- tro CMACE pretende hacer de este filtro una herramienta mucho más útil en problemas de ingeniería orientados al procesamiento de imágenes. La supercomputación mediante GPU está haciendo posible usar herramientas computacionalmente costosas en tiempos mucho más reducidos sin sacrificar las cualidades de los algoritmos. La implementación se realiza en una tarjeta Nvidia Tesla C2050, utilizando el lenguajes de progra- mación C y la extensión CUDA hecha por Nvidia para la programación de GPU. La implementación final del filtro es híbrida, en donde se mezclan implementaciones en GPU y CPU para aprovechar las características de cada uno de estos dispositivos en distintos tipos de procesamiento de datos. Además de la implementación, de realizan comparaciones de desempeño frente a las implementaciones tradicionales en CPU y pruebas de validación para ver el poder de clasificación que tiene el filtro CMACE. Además se realizan pruebas con preprocesamiento de las imágenes mediante una reducción dimensional.,con el fin de reducir la carga de los procesos que tienen los dispositivos. Los resultados obtenidos en la implementación del filtro CMACE en GPU muestran que esta imple- mentación es 16 veces más rápida que la implementación tradicional en CPU . En conclusión, la GPU da una solución a los tiempos de espera que se tienen en el uso del filtro CMACE, haciendo de este filtro una herramienta mucho más útil y práctica.
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El diseño gráfico y las escuelas de esquí para niños : desarrollo de un sistema de comunicación visual para enseñar a esquiar, optimizando el proceso de aprendizaje

Mena Venegas, M. Francisca January 2006 (has links)
No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / Desarrollo de un sistema de comunicación visual para una mini escuela de esquí para niños principiantes de 6 a 10 años de edad, para sí lograr la optimización del proceso de aprendizaje
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Escucha, mira y aprende: material visual para la rehabilitación del implante coclear

Donoso Reyes, Paulina January 2007 (has links)
Desarrollar un sistema de comunicación visual para la terapia de rehabilitación del tratamiento de Implante Coclear con el propósito de apoyar la enseñanza del lenguaje en los niños participantes
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Wikigráfica, plataforma de e-learning para la enseñanza de procesos de producción gráfica, orientada a diseñadores

López C., Mauricio January 2006 (has links)
En el caso del tema propuesto, se busca el reunir el uso de la multimedia interactiva, los sistemas dinámicos y la internet como soporte para entregar material de autoinstrucción que permita a los estudiantes novatos y también a los más avanzados conocer o ampliar sus conocimientos acerca de los procedimientos de producción gráfica para imprenta.
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Estrategia comunicacional basada en el diseño de poleras para el movimiento alterglobalización

Dobbs, Cristina January 2006 (has links)
Generar una estrategia de comunicación visual como apoyo a los principios e ideales que sustenta el movimiento alterglobalización
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Software libre para el diseño: propuesta de estrategia de comunicación visual para la difusión del software libre a través de un medio digital dirigido al joven diseñador profesional y universitario chileno

Cereceda Báez, Alejandra Carolina January 2007 (has links)
Durante el desarrollo de la investigación relacionada con el software libre que se realizó en seminario de Diseño Gráfico se obtuvo una cantidad importante de información, la información alcanza temáticas tan variadas como son la filosofía del software libre hasta las herramientas que este tiene a disposición de los profesionales que se desempeñan en el área visual, ya sean artistas, diseñadores, arquitectos, entre otros profesionales. Toda esta información fue obtenida de muy diversas fuentes pero a través de un mismo medio “Internet”, lo que permitió comprobar, mediante la búsqueda recopilatoria, que no existe ningún sitio especialmente dirigido al diseñador con información del software libre. El software libre no solo es un medio de obtener software gratis es por sobre todo una forma de compartir conocimientos sin por ello infringir la ley. Dentro del mundo en donde se desempeña el diseñador la colaboración entre pares es esencial, así como también lo es la posibilidad de acceder a los avances en materia de software. El gran costo económico de pagar licencias es un tema que durante el periodo universitario no preocupa en gran medida a los diseñadores, pero que sucede cuando existe la necesidad de establecerse y crear una agencia (por ejemplo), o en un ámbito más amplio el costo de las licencias para los centros educacionales, el factor económico no deja de ser relevante si se piensa que dichos recursos pueden ser aplicados a otros fines que cubran necesidades más urgentes. Por otro lado, la posibilidad hipotética de que los diseñadores pudieran participar en conjunto con los programadores en el perfeccionamiento de las aplicaciones que ellos mismos van a utilizar en el futuro, no deja de ser una gran contribución al crecimiento del software libre.

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