Spelling suggestions: "subject:"epigráfico"" "subject:"alográfico""
81 |
Gras luz, fotografía y memoria. Diseño y edición experimental de un libro-obra fotográficoHurtado Vilches, Natalia January 2016 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico
|
82 |
Wenu Kimun: el saber del cielo: mapa interactivo sobre astronomía y cosmología mapuche para dispositivos móvilesCerda Escobar, Francisca January 2016 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñadora Gráfica / Wenu Kimün consiste en un proyecto de carácter profesional, que propone una visualización informativa e interactiva para acceder al planisferio astronómico cultural mapuche. De esta manera, el proyecto se enfoca en la difusión de los conocimientos y las creencias del pueblo mapuche.
La oportunidad que da origen a la propuesta, se basa en la relación de las personas con el “cielo”. En esta relación, los cuerpos y fenómenos astronómicos visibles se configuran como elementos visuales que entregan información cultural y de la vida cotidiana, especialmente en los pueblos originarios. Actualmente, a pesar de estar presentes como un referente constante en la vida diaria de cada persona, los elementos del cielo son observados como algo ajeno, desde el punto de vista de las ciencias exactas. De esta manera, visualizar dichos elementos como objetos informativos permite observar las relaciones invisibles entre el cielo y la cultura, valorando la forma particular del pueblo mapuche de comprender el cielo.
El proyecto se desarrolla en dos partes. La primera parte relaciona el diseño de información a un contexto de uso con interactividad a través de plataformas digitales -dado por las tecnologías disponibles actualmente- y relacionado al tema de la astronomía cultural. La segunda parte corresponde a la propuesta de diseño, respondiendo al objetivo de acceder a la astronomía cultural como información interactiva y visualizada, a través de un prototipo funcional de aplicación móvil.
|
83 |
Masculinidades: producción reflexiva sobre los estereotipos masculinos chilenos a partir de la imagen y el discurso que esta proporcionaAméstica Riveros, Matías January 2016 (has links)
Memoria para optar al título Diseñador Gráfico / Masculinidades es un proyecto experimental que produce e interviene
imágenes con el fin de realizar una propuesta gráfica y un cambio en el
mensaje. El proyecto busca contribuir a la reflexión sobre el cambio en el
paradigma de lo que significa ser hombre en Chile.
La reflexión se lleva a cabo en dos etapas: la de exploración, donde se
definen conceptos y herramientas necesarias para la propuesta gráfica, y la
de producción, dedicada a sistematizar este proceso. El resultado de este
proceso se resume un un libro que se titula “Masculinidades”.
El contenido de este libro está dado por la representación de los estereotipos
masculinos chilenos en base a conceptos. Esta selección se realiza a partir
de artistas visuales que evidencian en sus obras el cambio en la visión del
hombre. Además de estos conceptos se da gran importancia al valor que
nos otorgan las imágenes (memoria de la imagen). A lo largo del libro y
con una mirada ecléctica, se enfrentan estos estereotipos provocando una
ruptura visual en lo que tenemos asociados a cada imagen y, a partir de ello,
se configuran nuevas interpretaciones.
Bajo la idea de producción reflexiva, el proyecto hace uso de las imágenes
y sus reinterpretaciones.
El problema corresponde al diseño de un libro para la publicación de esta
experimentación visual a partir de conceptos aportados por las imágenes. El
objetivo de la experimentación es el promover una reflexión sobre rupturas
de paradigmas sociales y culturales a través de la visualidad.
|
84 |
Atlas de imágenes para Los Andes del Sur: memorias cartográficas de los límites visuales entre Chile y BoliviaMorón Tadic, Kathya January 2016 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñadora Gráfica / Investigación-creación que busca conocer y discutir acerca de los modos de configuración de los límites visuales de Los Andes del Sur. A lo largo de tres fases, este documento despliega la discusión conceptual y desarrollo creativo que pretenden aportar en el debate respecto a las representaciones territoriales desde el diseño gráfico.
En este camino, se presenta una breve discusión bibliográfica respecto a los alcances retóricos del mapa como dispositivo visual. Luego se da cuenta de la indagación de documentos realizada en instituciones en Santiago de Chile, La Paz y Sucre en Bolivia, que conforman la colección de imágenes que a modo de ensayo visual, toma forma de prototipo de exposición y montaje museográfico. Por último, se presentan conclusiones desde la experiencia personal como autora del proyecto, y desde las opiniones rescatadas del conservatorio que se realizó posterior a la exposición.
|
85 |
Trashumante: cuerpo, memoria y frontera : retratos articulados de inmigrantes en SantiagoCatalán Latournerie, Danae January 2016 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñadora Gráfica
|
86 |
Hello bike bicicletas e ilustración : plataforma digital que ofrece personalizar bicicletas con obras de ilustradores emergentes de ChileReyes Villarreal, Constanza January 2013 (has links)
Diseñador Gráfico / No autorizada por el autor para ser publicada a texto completo / En este proyecto se aborda el tema de la ilustración en su
contexto actual, cómo es que tanto el interés del público
como el número de ilustradores han crecido, qué es
lo que ha traído consigo este fenómeno, que gracias a los
avances tecnológicos, el mayor acceso a herramientas
de ilustración además de la facilidad para acceder a contenidos,
ha dado como resultado el panorama que en la
actualidad se presenta en torno a la ilustración. Por otro
lado, durante la investigación, fue posible reconocer en la
ilustración una evolución, donde ha ido abarcando espacios
de acción mucho más cercanos a los usuarios al comenzar
a posicionarse en objetos cotidianos, creando lazos íntimos
entre los dueños y sus posesiones. Es en la personalización
donde la ilustración se abre camino gracias a su versatilidad
como a la creatividad de sus ejecutores.
Por lo tanto en la etapa proyectual se formularon los nuevos
objetivos donde se incluye la cultura ciclista y el fomento
del uso de la bicicleta a los ya definidos. Por consiguiente fue posible determinar la forma concreta del proyecto, determinando
que se respondería a las necesidades de los
ilustradores emergentes a través de una plataforma digital
en que se exponga y se comercialice su trabajo.
|
87 |
Pieles. diseño de indumentaria inspirado en superficies orgánicas con utilización de patrones para impresos y construcciónMoya Vidal, Paulina January 2014 (has links)
Diseñador Gráfico / El proyecto de carácter experimental “Pieles”, plantea la creación de una unidad estética inspirada en patrones de repetición observados en la naturaleza y puestos en valor a través de la fotografía y el diseño de indumentaria.
“Pieles” surge de la contemplación y tomas fotográficas de piel humana, y de la manipulación digital de estas imágenes, haciendo uso de la repetición y reflexión de imágenes, para formar una estructura mayor y descontextualizada. Las composiciones se transformaron en la estampa de las telas, con las que se constituyeron tres estructuras. Estas últimas, se originan en la observación de patrones de repetición en la naturaleza, en la apariencia de algunas formas de existencia. De este modo, nace un nueva formación, una serie de capas sobre el cuerpo humano (piel sobre piel sobre piel), o bien, en una visión desde la superficie corporal humana, pasando por la constitución morfológica de un cuerpo y hacia la corporalidad humana.
Por último, la serie se compone de tres estructuras textiles: Montaña, Crustáceo y Molusco, concebidas por medio de la experimentación de formas y materiales en las dimensiones plana y volumétrica. Conforme a ello, los métodos con los que se desarrolló
|
88 |
Visualizar el Illkun. Proyecto experimental que busca reflexionar y poner en discusión el concepto de pantalla en relación con memorias en conflictoAntipán Olate, Marcela January 2015 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / Visualizar el illkun, es un proyecto de diseño experimental que busca
estudiar el concepto de pantalla en relación a la cuestión de la memoría, en
contextos de controversias. Así, toma como caso de estudio el libro Las Razones
del Ilkun de los investigadores Martín Correa y Eduardo Mella, intententando
visualizar a través de imágenes-diagrama y un aparato interactivo,
las subjetividades provenientes de los sentimientos de despojo en el conflicto
mapuche en la región de Malleco.
De este modo, las imágenes-diagrama y el aparato que he diseñado; en
tanto esfuerzo análogo, tecnológico y creativo en torno al concepto de pantalla;
buscarán mediar hacia espacios y territorios de memoria que conflictuan
la noción de historia en nuestro país.
El presente informe, el cual busca dar cuenta del proceso de estudio y desarrollo
creativo del mencionado proyecto, se divide en cuatro etapas a saber:
primero, un estudio del concepto de pantalla, el cual se analizará para comprender
las características técnicas y conceptuales que la relacionan con un
aparato de la memoria. Segundo, la definición de la temática de representación
y el tipo de archivo a sistematizar, el cual se basa en el libro Las Razones
del Illkun/enojo (Correa y Mella, 2010). Tercero, la manera de representación
del despojo a través de un paradigma subjetivista por medio de la interpretación
del archivo escrito y que culmina finalmente con el diseño de un prototipo
de instalación que materializa todo el estudio y análisis hecho durante
el desarrollo del proyecto.
Este estudio en ningún caso pretende ser un proyecto de rescate cultural
o identidad étnica; mas bien busco hacer una reflexión crítica sobre el rol del
soporte técnico que media la manera de aparecer de la memoria en conflicto.
|
89 |
Visualidad, algoritmo, interacción. Proceso experimental para un estudio visual sobre las incidencias del uso de interacción y sistemas de algoritmos en la creación de imágenesMuñoz Carpintero, Natalia January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico / El presente royecto experimental “Visualidad, Algoritmo,
Interacción.” propone a través de la creación de experimentaciones
visuales abrir una reflexión en torno al uso de interacciones y sistemas de algoritmos para crear imágenes, con el fin de abrir estos temas en
el contexto del diseño que utiliza tecnología contemporánea.
El proceso experimental se divide en tres etapas fundamentales: Primero, la creación de ejercicios o actividades que permitan la experimentación de distintos usos de interacción y algoritmos para crear imágenes. Segundo, la implementación de jornadas donde se pondrán a disposición estos ejercicios a actores clave, reflexivos en torno a la creación visual. Y tercero, con el fin de contribuir a una reflexión desde lo visual, de las posibilidades que la interacción y los algoritmos otorgan al proceso de creación de imágenes. Se cierra con una publicación, en la cual se propone un flujo visual que busca visibilizar las relaciones existentes entre algoritmos, interacción e imágenes.
|
90 |
Stickers murales ornamentales basados en la flora y fauna de las áreas silvestres protegidas de ChileVillanueva Jarpa, Carolina del Pilar January 2007 (has links)
El diseño gráfico está en todas partes, tocando todo lo que hacemos, tocando todo lo que
vemos, y tocando todo lo que compramos.
Con esta premisa el proyecto se basa en la creación de stickers murales como producto
alternativo en el uso de la decoración de interior, integrando al usuario en el proceso final
de diseño, permitiéndole dar personalidad a las piezas, más allá de la elección de la misma.
Estas piezas serán un registro de la geografía, flora y fauna de nuestro país, basándose
en las áreas silvestres de nuestro país. Siendo la Cordillera, el elemento protagonista de
nexo entre las distintas piezas.
Este proyecto se basa en una colección de Stickers para muros, que incluye
la selección de 8 parques nacionales y 2 reservas nacionales, con sus espectivas
características geográficas, flora y fauna. Esto será el origen para la creación de un contexto
grafico a través de colores y formas.
El valor de generar estas piezas adhesivas es que sean una intervención alternativa
en los hogares con el fin de rescatar, rememorar e incorporar en los espacios a Chile, a
través su Patrimonio Natural.
|
Page generated in 0.043 seconds