1 |
Industrins digitalisering - arbetarnas upplevda IT-stress : En intervjustudie / A survey about industrial workers perceived IT-related stress : An interview studyHedqvist, Sara January 2019 (has links)
Background: Information technology (IT) is today a large part of our everyday life and it is here to stay, develop and become an even larger part of our society. Today's industries are investing to digitize the industry for a sustainable future for both man and the environment. IT-stress begins to become a more familiar concept that emphasizes that we humans are affected by IT. Aim: To investigate industrial workers perceived IT-related stress and whether they feel that education received has been appropriate and that their competence development is enough for managing the implementation of industry 4.0. Method: Inductive approach with exploratory goals. A qualitative semi-structured interview was conducted on 6 respondents followed by a manifest content analysis. Result: The digitization generates several aspects that affect the individual and can lead to stress. Conclusions: More research is needed to ensure how implementation of industry 4.0 can be done with reduced IT-related stress / Bakgrund: Informationstekniken (IT) är idag en stor del av vår vardag och den är här för att stanna, utvecklas och blir en ännu större del av vårt samhälle. Dagens industrier satsar idag för att digitalisera industrin för en hållbar framtid för både människan och miljön. IT-stress börjar bli ett mer känt begrepp som understryker att vi människor påverkas av IT. Syfte: Undersöka industriarbetares upplevda IT-relaterade stress och om de upplever att kompetensutvecklingen varit ändamålsenlig för att hantera implementeringen av industri 4.0. Metod: Induktiv ansats med explorativa mål. En kvalitativ semi-strukturerad intervju utfördes på 6 respondenter därefter en manifest innehållsanalys. Resultat: Digitaliseringens förändringar medför flera aspekter som påverkar individen. Slutsats: Mer forskning behövs för att säkerställa hur implementering av industri 4.0 kan ske med minskad IT-relaterad stress.
|
2 |
Panic - IT-stress och Design med hälsa i tankenChakirov, Martin, Klopic, Dino January 2007 (has links)
Från början hade vi ställt in oss på att vi ville hitta ett nytt sätt på hur man kan designa IT-relaterade produkter med ungdomars välmående och hälsa i tanke. Detta visade sig inte vara den lättaste uppgift två interaktionsdesigners, utan någon som helst bakgrund eller insyn om människors välmående, kunde tänka sig. Efter mycket efterforskning både i böcker och på Internet började vi förstå att vi inte var ensamma i vårt mål att motverka att stress uppstår i relation till dagens informations teknik. Flera andra forskare med bakgrund inom sjukdomar, rehabilitering och medicin hade varit aktiva inom fältet men bara ett fåtal interaktionsdesigners innan oss hade försökt sig på något liknande. Vi fick mycket inspiration från deras tidigare projekt och vi har försökt använda oss utav deras kunskaper och resultat. Våra kunskaper inom ämnet teknik och design visade sig inte vara särskilt användbara så vi fick komma på nya sätt att tänka på som de innan oss hade fått göra. Det här handlade om människor som lider av en sjukdom som är allmänt känd och kan i värsta fall leda till döden men som det, enligt oss, läggs för lite vikt på och aktörerna inom fältet var för få i förhållande till hur farlig sjukdomen är. I vår iver att börja på själva designen av den gestaltande produkten kom vi ibland på villospår eftersom vi var oförberedda på problem som kunde uppstå. Inspirerade från projekt såsom Brainball, Rewind och Virus, och efter en noggrann analys av vår förstudie fick vi flera vägar att välja bland och vi hoppas att vi valde rätt eftersom ämnet känns viktigt för oss. Sättet vår gestaltning är utformad på känns tillfredställande i förhållande till informationen vi fick fram efter analys av våra användarstudier. Vi hade inte marknaden som mål när vi skapade vår produkt utan försökte istället tillämpa vissa av Slow Design- och Flow filosofierna som vi kommit i kontakt med. Deras synsätt handlar mycket om att man som designer först och främst ska sätta användaren i fokus när man designar och sedan se till att man producerar. I dagens företag ägnas inte tillräckligt mycket tid till att skapa bra och användarvänliga produkter för slutanvändaren. Med vårt arbete hoppas vi kunna öppna upp vägen för andra designers som vill fortsätta forska om detta viktiga och intressanta ämne. Självklart lyckades vi inte göra just det vi hade satt upp som mål från början men vi båda är nöjda med resultatet ur ett perspektiv som interaktionsdesigners. Vårt koncept är inte på något sätt revolutionerande men vi tror på att folk kan komma att uppskatta det för själva enkelhetens skull. Keep it simple, keep it clean. / This essay will focus on the growing stress in our society in relationship to the increasing consumption of IT-related products. Stress is in out culture a well spread illness and we have tried to find the connection between people’s bad physical condition and the large escalation of information technology. The word stress can be defined as the reaction of maladjustment between the individual’s capabilities and the outer world’s demands and needs. We asked ourselves how extensive information technology contributes to stress in our society in our day of age. Present research shows that technology which is not user-friendly and rather difficult to manage contributes in large extent on work places to long term stress. In intent to obtain a greater knowledge of how stress exists and forms all around us, we made a survey which did not contradict earlier research results in the same subject. The survey itself discusses the relationship between stress, relaxation and the everyday usage of IT-products. The survey consisted of personal interviews that were performed in a, for the persons interviewed, natural environment – the school. The answers on our questions are divided in different categories and we have drawn some conclusions about when, how and why information technology stresses individuals in common life. Before we actually began with the survey itself, we had to understand deeper what stress is and the different stress theories that exist around the subject. The concept of Flow attempts to explain how one can use positive stress to enhance his own life. Today there are IT-products everywhere around us and many of these products are developed without actually taking time to consider people’s health in relation to them. Slow Design is on the contrary a design philosophy which implicates that products should be designed with the human in mind. With help from all our information and our surveys, our gestalt product became in some degree what we had planned from the beginning. The core in our original idea was to somehow integrate stress and IT.
|
3 |
The dark side of artificial intelligence: Understanding the role of perceived algorithm unfairness on ride-hailing driver discontinuanceTang, Zhenya 12 May 2022 (has links) (PDF)
Ride-hailing platforms (RHP) are sharing economy platforms that connect passengers who need to order a private ride or to share a vehicle with drivers who want to share a ride. However, after rapid growth, major RHPs (e.g., Uber, Lyft, and Didi) have begun to face severe driver shortages. Attracting and maintaining a large driver base is critical to the survival and success of any RHP no matter its size. While practitioners are urging to seek suggestions from academia to prevent driver loss, limited research attention has been paid to RHP drivers’ discontinuance. To fill this gap, this dissertation aims to explore factors that motivate drivers to discontinue using RHPs from the perspective of algorithm unfairness.
The algorithm is the boss of ride-hailing drivers as they are matched, paid, and evaluated by various algorithms. While algorithms have the potential to make the ride-hailing process more efficient, they also yield socially biased outcomes which create inequalities and uncomfortable experiences for both drivers and riders which may further influence their decisions to use to not use RHPs. Following the logic, the research question of the current dissertation is “how does algorithm unfairness of RHPs affect drivers’ discontinuance?” Stressor-strain-outcome model and organizational justice theory are adapted to the ride-hailing context based on the contextualization approach to serve as theoretical frameworks of the current study.
An online survey is conducted to empirically test drivers’ discontinuance of ride-hailing platforms. Research participants of the studies are recruited by employing the service provided by Prolific. co. Data analysis is conducted by employing the covariance-based structural equation modeling approach by following previously defined approaches. The results support most of the hypotheses.
The study is expected to contribute to the current literature on information systems discontinuance, ride-hailing, IT stress, AI-empowered algorithm management, algorithm unfairness, dark side of AI, stressor-strain-outcome model, and organizational justice theory. My dissertation is also expected to offer rich insights into how to retain the user base effectively for practitioners in emerging sharing economy platforms. Moreover, the results of the current dissertation also offer rich implications on how to manage dispersed workforces using AI-empowered algorithms.
|
Page generated in 0.0509 seconds