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La motivación de logro en emprendedores de negocios culturales de la ciudad de Huamanga-AyacuchoVargas Gálvez, Pablo Martín 14 March 2013 (has links)
La motivación por el tema de estudio, surge a partir de la preocupación
investigativa sobre los niveles de logro en los campos de la cultura, la
educación y el emprendimiento, lo cual afecta la realidad de los jóvenes y
adultos del interior del país y podría mejorarse con el fortalecimiento de lazos
de colaboración entre entidades públicas y privadas, que a través de sus
capacitaciones y programas atienden necesidades como el derecho a la
educación y el empleo. Como por ejemplo el programa FOMECC (Fomento de
Empresas Culturales y Creativas), el cual se desarrolló en el 2010 en la ciudad
de Ayacucho; teniendo como otras entidades a la Agencia Española de
Cooperación Internacional para el Desarrollo en el Perú–AECID PERÚ, la
Agencia privada de Cooperación Internacional para el Desarrollo del Arte y la
Cultura–INTERARTS, y la Municipalidad de Huamanga (Ayacucho) con la
asesoría del Centro de Innovación y Desarrollo Emprendedor de la Pontificia
Universidad Católica del Perú (CIDE–PUCP). / Tesis
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Estudio del público joven entre los 18 a 29 años asistente y no asistente a cuatro museos de sitio de Lima Metropolitana : Museos de Sitio Huaca Pucllana, Huallamarca, Pachacamac y PuruchucoChoque Moya, Christian Dagoberto, Reyes Bonifaz, Alexandra Ingrid, Rodriguez Moscoso, Beatriz Alejandra 04 July 2018 (has links)
Los museos son espacios culturales poco frecuentados pero que se enmarcan en un
ámbito importante para el desarrollo de la cultura, educación e identidad nacional. A diferencia
de otros países de América Latina y Europa, en el Perú se ha desarrollado escas o material
bibliográfico en torno al estudio del público asistente y no asistente a los museos, debido a que
en el contexto peruano recién está emergiendo este nuevo enfoque que comprende una
retroalimentación entre los museos y el público. Asimismo, aún hay una especial atención
enfocada más en las colecciones que en el visitante. Todo ello genera que el público se sienta
como un agente externo a la experiencia en su visita y no como parte de ella (Alemán, 2008).
La presente investigación plantea un estudio de público que toma en cuenta a los
jóvenes que residen en Lima Metropolitana entre 18 y 29 años de edad. El estudio busca
conocer las motivaciones que tienen los jóvenes asistentes a los museos de sitio seleccionados,
así como las barreras limitantes que tienen aquellos que no asisten a estos lugares. De igual
manera, se presentan las características del público objetivo de acuerdo a criterios demográficos,
geográficos y conductuales. Ello resulta en una investigación mixta de un estudio
fenomenológico sobre los jóvenes asistentes y no asistentes a los museos de sitio Huaca
Pucllana, Huallamarca, Pachacamac y Puruchuco.
Como resultado del análisis se obtiene una consolidación de todos los hallazgos por
medio de las diferentes herramientas metodológicas. A través de su interpretación, se posibilita
conocer al público juvenil y plantear recomendaciones tomando en cuenta la importancia de este
segmento. Por consiguiente, el objetivo es incrementar la participación del público juvenil en la
visita a los museos de sitio, la cual es actualmente una actividad cultural relegada a diferencia
de otras. / Tesis
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Análisis de la identidad e imagen de marca a propósito de una alianza de organizaciones culturales: Caso de estudio Folk – Centro Cultural PUCPBenavides Asalde, Julissa María, Rodríguez Cerna, Marco Antonio, Santiago Matamoros, Yasmín Gabriela 11 July 2019 (has links)
El propósito de la presente investigación se enfoca en comprender cómo son la identidad
y la imagen de marca en la organización cultural Folk, a propósito de su alianza con el Centro
Cultural PUCP.
Se parte del diagnóstico del estado situacional del consumo cultural en Lima
metropolitana. A raíz de ello, se determina que existen brechas en la oferta cultural.
Adicionalmente, se aborda la cuestión de incentivar el consumo cultural en un entorno donde la
lógica tradicional del marketing no se aplica a cabalidad. Para la interpretación de dicho
fenómeno, se eligió realizar un estudio de caso desde la óptica de Folk, un emprendimiento del
sector cultural cuya finalidad es incentivar el consumo de cultura mediante la divulgación de la
oferta cultural limeña. Para dicha finalidad cuenta con dos canales de comunicación: Folk físico
y las redes sociales de Folk.
Para ello, se revisan las particularidades de las industrias culturales acotadas a la realidad
limeña. En este ámbito de acción, se pretende comprender la intervención de la gestión de marca
desde la identidad organizacional de Folk en el logro del posicionamiento deseado por la misma.
Se ha recurrido a los ejes temáticos de industrias culturales, gestión de marca y marketing
cultural; para la construcción de un marco teórico que permita el entendimiento del fenómeno
estudiado.
Posteriormente, se aplicó una metodología basada en el estudio de caso para el abordaje
del trabajo de campo. Sin embargo, se utilizó como instrumento a la codificación, propio de la
teoría fundamentada. La investigación presenta un enfoque mixto, dado que utiliza instrumentos
de recolección de datos cualitativos y cuantitativos.
La finalidad del enfoque metodológico fue comprender el grado de articulación entre la
identidad de marca diseñada por la organización y la imagen de marca conceptualizada por los
usuarios consultados.
Los hallazgos se visualizaron en función de las variables de medición, estructuradas por
los objetivos de investigación. Se encontró que las estrategias de gestión de marca autónomas
logran una mejor articulación entre imagen e identidad de marca en comparación con las que son
colaborativas. Asimismo, se descubrió que los usuarios de la muestra consultada muestran mayor
afinidad por el canal virtual, sobre el canal físico.
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La motivación de logro en emprendedores de negocios culturales de la ciudad de Huamanga-AyacuchoVargas Gálvez, Pablo Martín 14 March 2013 (has links)
La motivación por el tema de estudio, surge a partir de la preocupación
investigativa sobre los niveles de logro en los campos de la cultura, la
educación y el emprendimiento, lo cual afecta la realidad de los jóvenes y
adultos del interior del país y podría mejorarse con el fortalecimiento de lazos
de colaboración entre entidades públicas y privadas, que a través de sus
capacitaciones y programas atienden necesidades como el derecho a la
educación y el empleo. Como por ejemplo el programa FOMECC (Fomento de
Empresas Culturales y Creativas), el cual se desarrolló en el 2010 en la ciudad
de Ayacucho; teniendo como otras entidades a la Agencia Española de
Cooperación Internacional para el Desarrollo en el Perú–AECID PERÚ, la
Agencia privada de Cooperación Internacional para el Desarrollo del Arte y la
Cultura–INTERARTS, y la Municipalidad de Huamanga (Ayacucho) con la
asesoría del Centro de Innovación y Desarrollo Emprendedor de la Pontificia
Universidad Católica del Perú (CIDE–PUCP).
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Modelo ProLab: exprimidor, herramienta de gestión y productividad para los freelancers de las industrias creativas y culturalesMontes Borja, Alcides Rider, Miranda Huancahuari, Gil Mesías, Ochoa Sarzo, Luis Alberto, Rojas Saenz, Yesenia Helen 09 August 2023 (has links)
La presente propuesta de modelo de negocio aborda un problema social relevante que
enfrentan los trabajadores independientes o freelancers de las industrias creativas y culturales
en Latinoamérica. Se ha identificado que muchos emprendimientos creativos fracasan debido
a dificultades relacionadas con la gestión de la actividad profesional, especialmente en áreas
administrativas, financieras y de planificación estratégica. Para solucionar este problema, se
propone el desarrollo de una herramienta de gestión y productividad llamada Exprimidor. El
producto es un software as a service (SaaS) que permite a los usuarios acceder a él desde
cualquier lugar a través de una aplicación móvil o una página web. El objetivo principal de
Exprimidor es reducir el tiempo dedicado a las actividades administrativas, permitiendo a los
usuarios enfocarse más en las labores creativas. Además, busca incrementar la competitividad
profesional mediante el uso de herramientas de gestión y productividad. La propuesta de
negocio ha sido validada a través de un prototipo por medio de experimentos y pruebas de
usabilidad con potenciales usuarios. Se estima que el mercado objetivo en Latinoamérica
consiste en 1’200,000 freelancers creativos en áreas como diseño gráfico, diseño de moda,
animación 2D, fotografía, arte urbano, artes visuales, gestión cultural, periodismo,
producción de música, cine, marketing y publicidad. En términos de viabilidad financiera, se
considera una inversión inicial de $234,000 USD. Las proyecciones a cinco años indican un
valor actual neto de $1’028,000 USD y una tasa interna de retorno del 81 %. Además, se
estima un valor actual neto social de $902,000 USD, lo que demuestra un impacto positivo en
el cumplimiento del Objetivo de Desarrollo Sostenible 8, con un índice de relevancia social
del 75 %. En conclusión, la propuesta del modelo de negocio se considera ejecutable al
cumplir con los criterios de deseabilidad, factibilidad, viabilidad y sostenibilidad. / This business model proposal addresses a relevant social problem faced by freelancers in the
creative and cultural industries in Latin America. It has been identified that many creative
ventures fail due to difficulties related to the management of the professional activity,
especially in administrative, financial and strategic planning areas. To solve this problem, we
propose the development of a management and productivity tool called Exprimidor. The
product is a software as a service (SaaS) that allows users to access it from anywhere through
a mobile application or a website. The main objective of Exprimidor is to reduce the time
spent on administrative activities, allowing users to focus more on creative work. In addition,
it seeks to increase professional competitiveness through the use of management and
productivity tools. The business proposal has been validated through a prototype by means of
experiments and usability tests with potential users. The target market in Latin America is
estimated to consist of 1'200,000 creative freelancers in areas such as graphic design, fashion
design, 2D animation, photography, urban art, visual arts, cultural management, journalism,
music production, film, marketing and advertising. In terms of financial viability, an initial
investment of $234,000 USD is considered. Five-year projections indicate a net present value
of $1'028,000 USD and an internal rate of return of 81 %. In addition, a social net present
value of $902,000 USD is estimated, demonstrating a positive impact on the fulfillment of
Sustainable Development Goal 8, with a social relevance index of 75 %. In conclusion, the
business model proposal is considered executable as it meets the criteria of desirability,
feasibility, viability, and sustainability.
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Estudio del público joven entre los 18 a 29 años asistente y no asistente a cuatro museos de sitio de Lima Metropolitana : Museos de Sitio Huaca Pucllana, Huallamarca, Pachacamac y PuruchucoChoque Moya, Christian Dagoberto, Reyes Bonifaz, Alexandra Ingrid, Rodriguez Moscoso, Beatriz Alejandra 04 July 2018 (has links)
Los museos son espacios culturales poco frecuentados pero que se enmarcan en un
ámbito importante para el desarrollo de la cultura, educación e identidad nacional. A diferencia
de otros países de América Latina y Europa, en el Perú se ha desarrollado escas o material
bibliográfico en torno al estudio del público asistente y no asistente a los museos, debido a que
en el contexto peruano recién está emergiendo este nuevo enfoque que comprende una
retroalimentación entre los museos y el público. Asimismo, aún hay una especial atención
enfocada más en las colecciones que en el visitante. Todo ello genera que el público se sienta
como un agente externo a la experiencia en su visita y no como parte de ella (Alemán, 2008).
La presente investigación plantea un estudio de público que toma en cuenta a los
jóvenes que residen en Lima Metropolitana entre 18 y 29 años de edad. El estudio busca
conocer las motivaciones que tienen los jóvenes asistentes a los museos de sitio seleccionados,
así como las barreras limitantes que tienen aquellos que no asisten a estos lugares. De igual
manera, se presentan las características del público objetivo de acuerdo a criterios demográficos,
geográficos y conductuales. Ello resulta en una investigación mixta de un estudio
fenomenológico sobre los jóvenes asistentes y no asistentes a los museos de sitio Huaca
Pucllana, Huallamarca, Pachacamac y Puruchuco.
Como resultado del análisis se obtiene una consolidación de todos los hallazgos por
medio de las diferentes herramientas metodológicas. A través de su interpretación, se posibilita
conocer al público juvenil y plantear recomendaciones tomando en cuenta la importancia de este
segmento. Por consiguiente, el objetivo es incrementar la participación del público juvenil en la
visita a los museos de sitio, la cual es actualmente una actividad cultural relegada a diferencia
de otras.
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Determinación de escenarios futuros y estrategias vinculadas para una empresa de la Industria Cultural y Creativa. Caso: Linaje PeruanoChavarri Montes, Marjori Masiel, Sandoval Espinoza, Carmen del Rosario, Mendoza Suarez, Pamela Carolina 12 November 2021 (has links)
La presente investigación nace con el objetivo de determinar la propuesta estratégica
adecuada para el Centro Cultural Linaje Peruano considerando el contexto actual y futuro de la
Industria Cultural y Creativa del Perú. En ese sentido, el estudio establecerá propuestas
estratégicas que permitan enfrentar la incertidumbre y los posibles diversos escenarios futuros
de su industria. Además, se recomiendan acciones a realizarde acuerdo con la propuesta
estratégica resultante.
Por otro lado, la metodología empleada para la investigación tuvo un enfoque
cualitativo, alcance descriptivo y exploratorio y se usó como estrategia de investigación el
estudio de caso único. La recolección de información se realizó mediante encuestas y entrevistas
estructuradas y semiestructuradas a actores clave de la organización y de la teoría, además a
expertos del sector cultural del país.
Asimismo, el análisis realizado se basó en el marco teórico de la gestión estratégica. De
esta manera, se determinó la relación entre la gestión estratégica y la incertidumbre, luego se
desarrolló una descripción del modelo de negocio y la estrategia actual de la organización a
través del Flourishing Business Canvas y el Balanced Scorecard. De esta manera, se concluyó
que Linaje Peruano no tiene bien definida su propuesta estratégica actual. Posteriormente, se
identificaron cuatro escenarios futuros de la industria, los cuales se definieron en torno a la
valoración del sector cultural por parte de la sociedad y a la situación económica del país. La
estrategia que estuvo presente en todos los escenarios fue la digitalización, siendo esta la
principal.
Finalmente, se concluyó que Linaje Peruano debería optar por la estrategia de
digitalización acompañada de acciones como reducción de costos, debido a quese adecúa al
contexto actual peruano caracterizado por una alta volatilidad e incertidumbre, y también
porque se adecúa a los cuatro escenarios determinados por el modelo de planificación
estratégica basada en la construcción de escenarios de Schwenker y Wulf.
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El impacto de la pandemia de COVID-19 en la música independiente en Lima (2020-2022)Hanzlicek Belaunde, Erik 08 November 2024 (has links)
La presente investigación aborda el impacto de la pandemia de Covid-19 en la industria
musical independiente limeña. En primer plano estará el análisis de la creación musical,
dígase el proceso de composición y producción de canciones, por parte de cinco artistas
y productores. Además, se examinará la industria musical de la ciudad, en cuanto a los
espacios que utilizan los artistas, la monetización de su trabajo y los sistemas que existen
para que logren alcanzar a su público.
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