• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • Tagged with
  • 4
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Stressar e-post?

Bandgren, Ann-Charlotte, Ramadani, Suzana January 2003 (has links)
No description available.
2

Stressar e-post?

Bandgren, Ann-Charlotte, Ramadani, Suzana January 2003 (has links)
No description available.
3

Snabbt, Snabbare, Snabbast : En kvalitativ studie om informationsstress och snabb digital kultur

Gawell, Linnea, Jämtbäck, Elias January 2023 (has links)
Den digitala underhållningsbranschen utvecklas ständigt där nya innovationer lanseras och konsumtionsmönster förändras. Snabbspolad kultur är ett fenomen som syftar till den trend där våra digitala underhållningsmedier ökar i hastighet. Detta innebär att ljudböcker spelas i höger hastighet, poddar rensas på andningspauser och tempot på låtar vrids upp (Ahlström & Laurell 2023). Denna trend samspelar även med en ökad kamp om konsumentens sjunkande uppmärksamhet samt ett ökat informationsflöde på marknaden. Syftet med studien är att öka förståelsen kring hur företag som producerar audiella produkter påverkas av trenden gällande snabb kultur samt hur de, genom marknadsföring, kan påverka en informations-stressad konsument av digital audiell underhållning. Konsumenternas perspektiv bearbetas även genom att se hur de förhåller sig till audiella produkter samt marknadsföringen av dem, i en kontext av snabb digital kultur och informationsstress. De audiella underhållningsmedierna är avgränsade till att beakta musik, poddar, ljudböcker och radio. Ett ljuddesignföretag har även intervjuats för att få ett ytterligare perspektiv på ämnet. De teorier och modeller som används i studien är bland annat: samskapande av värde (co-creation of value), 7p-modellen, interaktiva & transaktionella kommunikationsmodellerna samt den inverterade U-kurvan vid informationsöverbelastning. Studien är en tvärsnittsstudie som grundas på kvalitativa, semistrukturerade intervjuer som förts med både konsumenter och branschrepresentanter. Studiens resultat visade på att marknadsföringens kärnbudskap bör presenteras direkt i en annons för störst påverkan samt att marknadsföringen bör vara informativ vid låg uppmärksamhet hos konsument. Detta motsäger tidigare teorier som anser att känslobaserad marknadsföring är mer effektiv vid låg uppmärksamhet. Denna slutsats visar på studiens teoretiska bidrag. Andra slutsatser från studien visar på att digitala audiella underhållningsprodukter fått en mer funktionell roll hos konsumenter. Konsumenter har även blivit passiviserade i fråga om deras val av audiella medier där de låter algoritmer och streamingplattformar i större utsträckning styra deras val. En annan framträdande aspekt gällande studiens resultat var att audiella produkter tenderar att vara mer känsloladdade. Detta kan ses som en direkt reflektion av den snabba kulturens påverkan. Studiens praktiska bidrag ligger i studiens värde för företag som arbetar med audiella produkter. / This study examines the trend of fast-forward digital culture within digital audio entertainment products. By high-paced digital culture this study refers to the fact that we listen to podcasts in speed up versions and that high speed versions of songs become hits on platforms like TikTok. The aim is to increase the understanding of how companies that provide these products can reach and influence an information-stressed consumer with marketing activities, as well as how this trend affects the audio products itself. How audio entertainment companies relate and act upon this trend will also be included. Qualitative, semistructured interviews with both consumers and industry representatives have been carried out to be able to investigate this topic. The term digital audio entertainment products is limited to: audiobooks, podcasts, music and radio. A sound design bureau has also been interviewed in order to gain an additional perspective. The study includes, among other, the following theories and models: Co-creation of value, the 7 p’s model, the interactive and transactional model of communication and information overload as the inverted U-curve. One conclusion from the study shows that in order to reach an information-stressed customer, ads should be informative where the core messages should be exposed during the first seconds. This indicates the study's theoretical contribution since previous studies consider emotional based marketing to be more effective for information stressed customers. The study also has a practical contribution in the form of valuable knowledge for companies in the audio entertainment industry. Conclusions from the study also exposes the fact that audio products tend to be loaded with emotions to a higher distinction, in order to cut through the noise as well as to keep the listener engaged. Audio products also seem to have evolved a more functional role where customers choose products according to current activity or desired mood.
4

Överflöd av information i vardagen : En studie om hur användare av sociala medier påverkas av och hanterar informationsstress

Escanilla, Yoel, Åsberg, Linus January 2018 (has links)
We live in an increasingly digitised world in which the use of social media has grown rapidly. By 2016, 94% of all in between the ages of 15-24 and 84% of all in between the ages of 25-44 used social media daily in Sweden (Nordicom, 2017). This study seeks to problematise the constant connection to social media and investigate how the connection to social media affect stress levels in young adult’s daily lives and how they deal with the stress. Furthermore, the purpose is to contribute empirically to the impact digitisation has on society. To find out, we aim to answer the following two research questions: Are young adult social media users experiencing information stress and are there any potential causes? Does young adult, who frequently use social media, have any possible strategies for managing information stress? Theories used in this essay are self-determining theory, Fear of missing out (FoMO) and Situational non-use theory. The essay is a quantitative deductive study that collected empirical data through a web based survey. In order to measure information stress, an index has been created consisting of three variables: Feeling unable to handle the information flow, fear of missing updates and distraction in everyday life. In short, the majority of the participants in the survey experienced what we consider to be a high form of information stress in their daily lives. The increased digitisation and the ability to stay connected and contactable via mobile devices, according to the study, affect the high end users of social media so that they feel increased stress and discomfort in their everyday life.

Page generated in 0.1089 seconds