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Design de ambientes computacionais para modelagem em um contexto educacional

Oliveira, Osvaldo Luiz de 14 September 1995 (has links)
Orientador: Maria Cecilia Calani Baranauskas / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-20T17:32:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Oliveira_OsvaldoLuizde_M.pdf: 42860142 bytes, checksum: cfd8483d6f56a6ce73567ec82d0f8e52 (MD5) Previous issue date: 1995 / Resumo: Software para modelagem tem sido tradicionalmente digirido a profissionais experientes... / Abstract: Modeling tools have been directed to expert users, with formal competence in mathematics... / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Tecnicas basicas para interações 3D atraves do mouse

Velasquez Alegre, Delia Perla Patricia 21 December 1997 (has links)
Orientador: Wu Shin-Ting / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica / Made available in DSpace on 2018-07-23T05:30:51Z (GMT). No. of bitstreams: 1 VelasquezAlegre_DeliaPerlaPatricia_M.pdf: 6738386 bytes, checksum: 4ca18a4b629bc01e1a35bfa6613fc5cb (MD5) Previous issue date: 1997 / Resumo: Neste trabalho foi formalizado e implementado um conjunto de técnicas de interação 3D que permite ao usuário comunicar-se diretamente com um ambiente 3D - modelado por computador - através de dispositivos convencionais como o mouse e a tela bidimensional. Estas técnicas permitem a identificação e posicionamento das entidades gráficas de objetos 3D no espaço do mundo real (WC) a partir do espaço bidimensional dos dispositivos convencionais (DC). As técnicas abordadas foram: identificação ordenada, movimentos circulares, particionamento do espaço imagem e plano de trabalho. Para auxiliar ao usuário nas suas interações com o espaço 3D foram usadas ferramentas visuais tais como grades e eixos 3D. Para permitir a reutilização das técnicas em interfaces gráficas tridimensionais, a estratégia de desenvolvimento das mesmas se deu na forma de componentes de interface. Essas componentes são integrantes da biblioteca IQLT para interações com o ambiente 3D. Uma destas técnicas - a técnica dos movimentos circulares - foi integrada à interface gráfica interativa ProSIm (Prototipação de Síntese de Imagens Fotorealísticas) apresentando o uso de uma estratégia para manipulação interativa da câmera. Acredita-se que a formalização das técnicas de interação nas suas diferentes coordenadas de visualização, abre a possibilidade que elas sejam exploradas em diferentes contextos da manipulação, tanto no espaço objeto (WC) quanto no espaço imagem (DC), nos trabalhos futuros / Abstract: A kit of 3D interaction tools that allow direct communication between the user and a computer modeled 3D enviroment has been formalized and implemented for conventional devices like mouse and bidimensional screen. These tools allow identification and positioning of graphical entities of 3D objects on the real world space (WC) from the bidimensional space of conventional devices (DC). The interactive tools studied are: ordered identification, circular movemets, partitioning of image space and working plane. Visual tools like 3D grids and 3D axis were used to improve the user interaction with the 3D space. To assure the reusability of these tools for 3D graphical interfaces the studied tools were implemented as widgets. These widgets are integrated in the toolkit named IQLT. The circular movement tool interactive has been applied on the interactive graphical interface ProSlm (Photorealistic Images Sintesis Prototipation) to manipulate interactively the movements of camera. We believe that the formalization of interaction tools in different visualization coordinates open the possibility to exploit the applicability of these tools in distinguished 3D contexts in future works / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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Visualização de informação aplicada a resultados de mecanismos de busca

Zaina, Claudio Maximiliano 22 July 2005 (has links)
Orientador: Maria Cecilia Calani Baranauskas / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-05T04:27:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Zaina_ClaudioMaximiliano_M.pdf: 2330005 bytes, checksum: 1af5211319b60dbc78d826acd6854373 (MD5) Previous issue date: 2005 / Resumo: A quantidade de informação disponível atualmente na Internet é tão vasta que localizar uma informação desejada em tal depósito toma-se uma tarefa quase impossível. Ferramentas conhecidas como mecanismos de busca retomam, a partir de palavras-chave fomecidas pelo usuário, uma lista de documentos que, supostamente, contêm a informação desejada, relacionada com as palavras-chave fomecidas. Entretanto, multiplicidade semântica das palavras-chave, jargões, entre outros problemas, fazem com que uma grande quantidade de documentos recuperados não tenham de modo algum relação com aquilo que se deseja obter. Para contornar este problema, novas abordagens têm sido introduzidas: categorização dos resultados dos mecanismos de busca, emprego de análise de aglomerados nos documentos etc. Este trabalho utiliza técnicas de Visualização de Informação para propor uma representação que auxilie o usuário a identificar visualmente, dentre os itens tidos como resposta, quais deles realmente têm possibilidade de sanar suas necessidades. Após uma pesquisa que visou identificar o perfil e os hábitos dos usuários de mecanismos de busca, desenvolvemos um sistema que incorpora vários princípios de Visualização de Informação. O sistema ReVEL - Representação Visual de Elementos de Lista - provê uma camada de representação gráfica sobre a lista de respostas obtida pelo usuário à consulta feita a mecanismos de busca. Testes de Usabilidade conduzidos com o sistema proposto mostraram sua efetividade comparativamente a sistemas similares e sugeriram novos elementos para continuidade de pesquisa / Abstract: The amount of information available in the Internet is so vast that fmding the desired information in such an unstructured repository easily becomes almost impossible. Search engipes were developed and made available to help people locate documents in the Web. These tools collect keywords ITom the user and return a document list that, supposedly, brings the desired information. A problem arise when ambiguous words are used as keywords: their multiple meanings make the search engine return lots of documents unrelated to the given keywords. New techniques were used to distinguish useful ITom ordinary documents: categorization of the search results itens, cluster analisys in the documents etc. This work applies Information Visualization techniques in order to aid the user identifY, in a visual way, the needed documents among all the others ITom the query. We ran a small survey aiming to acquire some information about the search engine user and his/her behavior. Then, we developed a system that makes uses of Information Visualization principIes expecting this to be an aid for the user. The system named Re VEL - Representação Visual de Elementos de Lista (Visual Representation ofList Elements) - provides a graphical representation layer over the result list returned to the user by the search engine. Usability tests realized with this proposed system show its effectiveness in comparation to similar systems. The results of these user tests also suggest directions for future work / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Estudo de usabilidade em sistemas moveis com foco em PDAs / Mobile usability survey - Approaching PDAs

Neves, Junia Maria Martins 26 August 2005 (has links)
Orientador: Heloisa Vieira da Rocha / Dissertação (mestrado profissional) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-05T07:38:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Neves_JuniaMariaMartins_M.pdf: 1058011 bytes, checksum: 1f79cd11a27976370082718b1d6c605b (MD5) Previous issue date: 2005 / Resumo: O paradigma da computação ubíqua e pervasiva vem sendo viabilizado pelo desenvolvimento das tecnologias móveis. A comunicação sem fio torna nosso cotidiano cada dia mais permeado por aparelhos de informação e tecnologias nômades como laptops, PDAs e celulares. Entretanto, a tecnologia móvel encontra-se longe de atingir seu potencial de uso e estudos são unânimes em apontar a experiência negativa do usuário como maior obstáculo à sua expansão. Por meio do presente estudo, que revê o estado da arte da usabilidade móvel e tem foco particular em PDAs, pretendemos contribuir para a superação dos problemas de usabilidade que impedem o alcance de uma melhor experiência para o usuário e, conseqüentemente, contribuir também para o sucesso da tecnologia móvel. Em suma, ao considerar a usabilidade móvel, pretendemos auxiliar a tecnologia móvel a ampliar ainda mais as possibilidades do homem comum ao prover suporte eficiente às várias esferas do seu cotidiano, em qualquer lugar, a qualquer hora / Abstract: Ubiquitous and pervasive computing paradigm has been turned into reality by mobile technology. Wireless communication makes our daily activities more and more pervaded by information appliances and nomad technologies such as laptops, PDAs and mobile phones. However, mobile technology is far from reaching its potential of use and studies are unanimous to point a poor user experience as the main obstacle to its further expansion. By means of this study, which reviews the state of art of mobile usability and focuses particularly in PDAs, we intend to contribute to overcome the problems that hinder a better user experience and, consequently, contribute as well to mobile technology success. In summary, by considering mobile usability, we intend to help mobile technology to broaden people possibilities as it provides effective support to the several aspects of their everyday life, anytime, anywhere / Mestrado / Engenharia de Computação / Mestre Profissional em Computação
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Design da interação em ambientes virtuais : uma abordagem semiótica

Oliveira, Osvaldo Luiz de 05 August 2000 (has links)
Orientador: Maria Cecilia Calani Baranauskas / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas. Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-27T06:56:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Oliveira_OsvaldoLuizde_D.pdf: 10232834 bytes, checksum: e1c7db7476fe3736e673cea17b3c0e2d (MD5) Previous issue date: 2000 / Resumo: Ambientes virtuais. algumas vezes também denominados sistemas de realidade virtual, são ambientes computacionais que incorporam um certo estilo de interação Humano-Computador no qual os signos aos quais o ser humano é exposto são gerados pelo computador de maneira relativa ao "ponto de vista" de um participante individual. Dirigidos inicialmente a aplicações científicas e a simuladores de alto custo, hoje os ambientes virtuais são amplamente empregados em áreas tais como arquitetura, medicina, entretenimento, treinamento, educação, psicoterapia, visualização, modelagem digital de manufatmas, comunicação e até mesmo em arte graças basicamente à confluência de três fatores: a queda no custo dos recursos computacionais, o aumento de performance dos processadores e o desenvolvimento de algoritmos eficientes e robustos para computação gráfica e sonora. A pesquisa sobre ambientes virtuais conduzida até agora tem se fixado na melhoria da performance e da qualidade de resposta dos ambientes virtuais. A preocupação com o design da interação do ser humano em ambientes virtuais de forma abrangente é relativamente recente. Tendo como pano de fundo a Semiótica de Peirc, esta tese trata do design da interação do ser humano em ambientes virtuais propondo o entendimento destes ambientes e do próprio design como signo. Nós objetivamos primariamente o desenvolvimento de um modelo conceitual para interação em ambientes virtuais. o estabelecimento de princípios que governam esta interação e a criação de um método para design destes ambientes. Secundariamente. nós analisamos o potencial que o modelo conceitual proposto tem para ser aplicado a outras classes de software e como os princípios de design propostos podem ser utilizados num quadro de inferência lógica de questões remetidas a ambientes virtuais. Um protótipo de ambiente virtual que permite a crianças o desenvolvimento e a atuação em peças de teatro é desenvolvido para ilustrar os conceitos discutidos e para exemplificar na prática a aplicação destes conceitos / Abstract: Virtual environments, also called virtual reality systems, are computational enviromnents that incorporate a style of Human-Computer interaction in which the signs to which hmnan beings are exposed, are generated by the computer in accordance with the ''point of view" of an individual participant. Early directed to scientific applications and to high-cost simulators, nowadays the virtual enviromnents are broadly applied to fields such as architectme, medicine, enterta.inment, education, psychotherapy, visualization, digital modeling of manufactures, communication and even in arts because of the confluence of 3 factors: the decrease in the cost of computational resources, the increase in the performance of processors and the development of efficient and robust algorithms for graphics and sound processing. Research on virtual environments has so far put a focus on the improvement of performance and quality of the response from the system. Concem with the design of the interaction of the human being in virtual enviromnents in a broad way is recent. Having as a background the Semiotics of Pierce, this thesis deals with the design of interaction of the human being in virtual enviromnents proposing the understanding of these enviromnents and of the design itself as a sign. We aimed primarily the development of a conceptual model for the interaction in virtual environments, the establishment of interaction design principIes and the creation of a design method for such environments. Secondarily, we analyzed the potential that the proposed conceptual model in being applied to other software classes and how the design principIes proposed may be used in a framework of logica1 inference related to questions that have to do with virtual environments. A virtual enviromnent prototype which allows children the development and the acting in theater plays was developed to illustrate the discussed concepts and to exemplify by practice the application of these concepts. / Doutorado / Doutor em Ciência da Computação
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Contribuições da abordagem semiotica ao estudo de interfaces de sistemas de informação geografica

Prado, Alysson Bolognesi, 1975- 27 July 2018 (has links)
Orientador: Maria Cecilia Calani Baranauskas / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-27T15:56:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Prado_AlyssonBolognesi_M.pdf: 18779724 bytes, checksum: 49368f6f7ced5404f366ec59d858889b (MD5) Previous issue date: 2001 / Mestrado
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Arquitetura de informação na web : estudo de caso de web site corporativo

Colombo, Claudia Bertoldo 22 February 2001 (has links)
Orientador: Gilberto dos Santos Prado / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes / Made available in DSpace on 2018-07-27T22:20:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Colombo_ClaudiaBertoldo_M.pdf: 5519845 bytes, checksum: e4601e775a0258c1e29906156156f4d1 (MD5) Previous issue date: 2001 / Resumo: No contexto da World Wide Web, cada Web site publicado traz consigo uma preocupação com a maneira pela qual será utilizado pelo usuário. Por menor e menos planejado que tenha sido,terá existido um responsável por oferecer caminhos de acesso à informação apresentada. Essa preocupação norteia todo o processo de criação do site e, ao final,estará diluida, permanecendo transparente aos olhos do visitante. Este trabalho pretende pesquisar e refletir sobre como a utilização consciente dos recursos disponíveis, a estruturação da informação e a clara organização do conteúdo, os mecanismos de navegação lógicos e concisos e uma interface transparente e intuitiva facilitam a utilizaçãode um Web site por parte do usuário. Como meio de verificação da aplicabilidade dos conceitos investigados,foi concebido e realizado um Web site corporativo, na forma de estudo de caso, representando a parte prática deste trabalho / Abstract: In the World Wide Web context, each published Web site has an inherent preocupation with the way in which it will be manipulated by the user. Independent of the Web site size and project, there was someone responsible to offer ways for accessing the information presented. This preocupation guides ali the process of a Web site design and at the end it will be dissolved, be coming invisible to the user. This work intends to research and to consider about how the conscient utilization of the available resources, the information structure and clear content organization, the logicand concise navigation systems and the use of a transparent and intuitive interface can result in a better use of the Web site by the user. In order to verify the aplicability of the investigated concepts, a corporative Web site was developed bya practical project based in a case study / Mestrado / Mestre em Multimeios
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Uma contribuição para o desenvolvimento de um disposiivo háptico para interação com objetos tridimensionais utilizando prototipagem rapida / A contribution of the development of a haptic device to interation with tridimensional objects using rapid prototyping

Velho, Thiago Rodrigues Dias 10 March 2008 (has links)
Orientador: Helder Anibal Hermini / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Mecanica / Made available in DSpace on 2018-08-12T11:02:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Velho_ThiagoRodriguesDias_M.pdf: 3732956 bytes, checksum: 0b07ab69f0d9bd506570add187760f7a (MD5) Previous issue date: 2008 / Resumo: Como consequência da busca pela perfeição cinesiológica na tecnologia de realidade virtual em interfaces humanas, esses ambientes estão demandando cada vez mais dispositivos que tornem a interação homem-máquina a mais natural possível e isso inclui o desenvolvimento de tecnologias que relevem questões de anatomia e fisiologia, em função das tarefas que serão realizadas. Ante o exposto, nessa dissertação foi desenvolvido um dispositivo háptico de mão que será utilizado para interagir e/ou manipular objetos tridimensionais visando uma perfeita concatenação cinemática. Uma das principais características do funcionamento do protótipo está relacionada com o sistema mecânico, que é capaz de acompanhar toda a trajetória de extensão e flexão de um dedo antropomórfico. O dispositivo mecatrônico foi desenvolvido usando as tecnologias CAD e Prototipagem Rápida, sendo prototipada a partir do processo de sinterização a laser utilizando a composição de poliamida PA12, o que oferece ao produto final resistência adequada e também leveza / Abstract: As a consequence of the search of the kinesthesia perfection in the technology of human virtual interfaces, this environments are each time more in need for devices that is able to turn the human-machine interaction as most natural as possible and this includes the development of technologies that reveals questions of anatomy and physiology, in order to realize the tasks that they are going to. Based in that, in this dissertation it was developed a hand haptic device the will be used to interact and/or manipulate tridimensional objects focusing on a perfect cinematic concatenation. One of the main characteristics of the prototype functioning is related with the mechanic system, which is able to follow the entire extension and flexion trajectory made by one anthropomorphic hand finger. The device was developed using CAD and Rapid Prototyping technologies, being prototyped through laser sinterization process which uses the PA12 polyamide composition which offers to the final product adequate resistance and also lightness / Mestrado / Mecanica dos Sólidos e Projeto Mecanico / Mestre em Engenharia Mecânica
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TV interativa e seus caminhos

Monteiro, Marcelo Souto Maior 12 February 2002 (has links)
Orientador: Heloisa Vieira da Rocha / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-03T14:25:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Monteiro_MarceloSoutoMaior_M.pdf: 1873669 bytes, checksum: c5aa3395dc97957030675b3404ba64ed (MD5) Previous issue date: 2002 / Resumo: A transmissão digital trouxe uma nova gama de possibilidades à televisão. Com a redução da largura de banda utilizada em relação ao sistema de transmissão analógico, o sinal excedente pode ser aproveitado para oferecer serviços, como Vídeo sob demanda, TV de alta definição, voz sobre IP e TV Interativa, entre outros. Em vários países, a tecnologia já está em funcionamento. Entretanto, por se tratar de uma tecnologia em desenvolvimento, ela ainda comporta várias pesquisas sobre os assuntos que abrange. Neste trabalho, faz-se uma análise da TV Interativa sob a ótica de Interfaces Humano-Computador, mapeando sua gênese, seus caminhos e sua situação atual, além de abordar alguns cuidados a serem tomados no desenvolvimento de aplicações para esta nova mídia / Abstract: The digital transmission brought a new array of possibilities to the television. With the reduction of the necessary bandwidth compared to the analogical transmission system, the exceeding signal can be used to offer services, such as Video on Demand, High Definition TV, Voice over IP and Interactive TV, among others. In many countries, the technology is already in use. However, since it is still in a underdevelopment stage, much research can be done in the field. In this work, it is proposed an analysis of the Interactive TV under the optics of Human-Computer Interfaces, mapping its beginning, its paths and its current situation, in addition to approach some good practices to be used in the development of applications for this new media / Mestrado / Engenharia de Computação / Mestre em Computação
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Direto online : percepção de presença em ambientes de educação a distancia baseados na Web

Souza Neto, Mario de 03 August 2018 (has links)
Orientador: Heloisa Vieira da Rocha / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-03T19:48:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 SouzaNeto_Mariode_M.pdf: 3590683 bytes, checksum: 829a5fc0a3fcddfd32c9a927b0661718 (MD5) Previous issue date: 2004 / Mestrado

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