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Desenvolvimento, implementação e avaliação da interface digital do MD3E a partir de critérios de usabilidade / Development, implementation and tation and evaluation of MDB's digital interface based on usability criteria

Parrela, Patricia Teixeira 05 July 2016 (has links)
Submitted by Luiza Kleinubing (luiza.kleinubing@udesc.br) on 2018-03-07T19:35:35Z No. of bitstreams: 1 PATRICIA T. PARRELA.pdf: 2224183 bytes, checksum: 4973c55995383dacf92f91fa726683da (MD5) / Made available in DSpace on 2018-03-07T19:35:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 PATRICIA T. PARRELA.pdf: 2224183 bytes, checksum: 4973c55995383dacf92f91fa726683da (MD5) Previous issue date: 2016-07-05 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / This work is part of a larger research that in its first stage developed an evaluation project of the MD3E (Method of Deployment in Stages [Santos, 2005]) digital interface based on usability principles (Gobbi, 2015). The result was an early version of the interface developed in conjunction with experts in Design and Usability. This study aims, in this second step, advance the development and implementation of this interface and test its usability on the end user. After an exploratory study on subjects pertaining to usability and HCI (Human Computer Interaction) along with the return of the experts who participated in the previous stage, it was developed and implemented in web programming language (HTML, CSS and Javascript) an improved version of that interface. In order to simulate its everyday use and test the practical actions most commonly performed by the users, the interface was tested with 20 subjects: 15 Design students and 5 Design teachers. The following metrics - based on ISO 9241-11 - were measured by the tests: efficiency (measured by errors during the performancing of the tasks), efficiency (measured by the task completion time) and satisfaction (measured by responses to questionnaires). The test results were compared with the results of the specialists to verify if the improvements applied reflected on the results. It was observed that the metrics of efficiency and satisfaction showed improvements in the results, and the efficiency differences were even statistically significant. The results of all metrics were then analyzed in detail to deepen the understanding of the interaction with the interface, the possible reason of the results and to suggest further improvements. It was concluded that this research was important to identify the elements with good usability and to aim more accurately the potential problems to be addressed in the following developments of this interface. The ultimate goal is to eventually provide a comprehensive tool for Design teaching. / Este trabalho faz parte de uma pesquisa maior que na sua primeira etapa desenvolveu um projeto de avaliação da interface digital do MD3E (Método de Desdobramento em 3 Etapas [Santos, 2005]) baseada em princípios de usabilidade (GOBBI, 2015). O resultado foi uma interface em versão inicial desenvolvida em conjunto com especialistas em Design e Usabilidade. O presente trabalho busca, em esta segunda etapa, avançar o desenvolvimento e a implementação desta interface e testar sua usabilidade junto ao usuário final. Após um estudo exploratório sobre assuntos pertinentes à Usabilidade e IHC (Interação Humano-Computador) juntamente com o retorno dos especialistas participantes da etapa anterior, foi desenvolvida e implementada em linguagem de programação web (HTML, CSS e Javascript) uma versão aprimorada daquela interface. Com o objetivo de simular seu uso cotidiano e testar as ações práticas mais comumente realizadas pelos usuários, a interface foi testada junto a 20 sujeitos: 15 alunos e 5 professores de Design. As seguintes métricas - baseadas na ISO 9241-11 - foram medidas nos testes: eficiência (medida pelos erros cometidos durante a realização das tarefas), eficácia (medida pelo tempo de realização das tarefas) e satisfação (medida por respostas a questionários). Os resultados dos testes foram comparados com os resultados dos testes dos especialistas para verificar se as melhorias aplicadas refletiam nestes resultados. Foi observado que as métricas de Eficiência e Satisfação obtiveram melhorias nos resultados, sendo que na Eficácia as diferenças foram estatisticamente significativas. Os resultados de todas as métricas foram, então, analisados detalhadamente para aprofundar a compreensão da interação com a interface, o possível motivo dos resultados e sugerir novas melhorias. Concluiu-se que esta pesquisa foi importante para identificação dos elementos com boa usabilidade e para apontar com mais exatidão os potenciais problemas e serem abordados no decorrente desenvolvimento da interface. O objetivo final é proporcionar futuramente uma ferramenta completa para ensino de Design.
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Análise ergonômica : avaliação da interface de um aplicativo da justiça federal

Freire Júnior, Tarcísio Ribeiro 30 August 2010 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Psicologia, 2010. / Submitted by Jaqueline Ferreira de Souza (jaquefs.braz@gmail.com) on 2011-09-09T12:06:21Z No. of bitstreams: 1 2010_TarcisioRibeiroFreireJr.pdf: 1653040 bytes, checksum: 46ea89e17f856da11681a6878fcd45ac (MD5) / Approved for entry into archive by Jaqueline Ferreira de Souza(jaquefs.braz@gmail.com) on 2011-09-09T12:06:35Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2010_TarcisioRibeiroFreireJr.pdf: 1653040 bytes, checksum: 46ea89e17f856da11681a6878fcd45ac (MD5) / Made available in DSpace on 2011-09-09T12:06:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2010_TarcisioRibeiroFreireJr.pdf: 1653040 bytes, checksum: 46ea89e17f856da11681a6878fcd45ac (MD5) / A inserção de sistemas informatizados no ambiente de trabalho proporciona uma série de facilidades e comodidades para os seus usuários, como também é responsável por novos e diferentes tipos de dificuldades. Nessa pesquisa busca-se verificar se o software CADI-JUS atende as necessidades das atividades de cadastramento/consulta de informações referentes aos imóveis e terrenos da Justiça Federal. Com base em pressupostos metodológicos da Ergonomia, o método do estudo acompanha os princípios que subsidiam a formulação da Análise Ergonômica do Trabalho - AET enriquecida por procedimentos formulados por Silvino (2004) denominado de Tecnologia de Avaliação e (Re)Concepção de Interfaces – TAI. O estudo divide-se em duas etapas. A primeira, Planejamento, corresponde à (a) análise documental; (b) entrevistas semi-estruturadas; e (c) reuniões realizadas com responsáveis pela instituição e pelo controle do aplicativo. A segunda, Análise do Aplicativo, pauta-se na realização de (d) análises intrínseca e (e) extrínseca do aplicativo. Portanto, busca-se avaliar por meio destas abordagens os fatores que condicionam o uso do software, de modo que ao término da pesquisa seja produzido um relatório diagnóstico destes fatores e, atrelado a estes, recomendações que favoreçam as necessidades de uso do aplicativo em situação de trabalho. Os resultados encontrados reafirmam que o modo pelo qual os novos sistemas informatizados são desenvolvidos favorece o surgimento de ferramentas focadas em tecnologias e que na maioria dos casos ignoram os critérios básicos de usabilidade. ___________________________________________________________________________________ ABSTRACT / The introduction of computerized systems in the workplace provides a range of facilities and amenities for its users, but also is responsible for new and different kinds of difficulties. In this research seeks to verify the software CADI-JUS support the needs of the activities of registration / consultation of information relating to building and land of the Justiça Federal. Based on methodological assumptions of ergonomics, the method of study follows the principles that underlie the formulation of Ergonomic Analysis of Work - AET enriched with procedures formulated by Silvino (2004) called the Tecnologia de Avaliação e (Re)Concepção de Interfaces - TAI. The study is divided into two stages. The first, Planning, represents the completion of (a) document analysis, (b) semi-structured interviews, and (c) meetings with authorities of the institution and the control of the application. The second, analysis of the application, staff on the achievement of (d) an intrinsic analysis, and (e) extrinsic analysis of application. Therefore, we assessed by means of these approaches the factors that influence the use of the software, so that the end of the research is produced a report and diagnosis of these factors, coupled with these recommendations that support the needs of application usage in a situation work. The results reaffirm that the way the new IT systems are developed favors the emergence of tools focused on technology and that in most cases ignore the basic criteria of usability.
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Ferramenta computacional gráfica para estimação de características de sinais de eletromiografia de superfície multicanal

Rosa, Lauro Leocádio da 08 March 2013 (has links)
Dissertação (mestrado)— Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2013. / Submitted by Luiza Silva Almeida (luizaalmeida@bce.unb.br) on 2013-07-25T20:27:31Z No. of bitstreams: 1 2013_LauroLeocádiodaRosa.pdf: 5315271 bytes, checksum: 6a0e29b7b69d60cb3c09e2d26b4948f7 (MD5) / Approved for entry into archive by Leandro Silva Borges(leandroborges@bce.unb.br) on 2013-07-26T20:21:13Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2013_LauroLeocádiodaRosa.pdf: 5315271 bytes, checksum: 6a0e29b7b69d60cb3c09e2d26b4948f7 (MD5) / Made available in DSpace on 2013-07-26T20:21:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2013_LauroLeocádiodaRosa.pdf: 5315271 bytes, checksum: 6a0e29b7b69d60cb3c09e2d26b4948f7 (MD5) / A literatura científica na área da eletromiografia de superfície (S-EMG)vem se aprofundando recentemente e expondo as potencialidades da S-EMG na análise e investigação de problemasneuromotores, doenças e outros aspectos referentes à estrutura neuromuscular, através da análise de característicasobtidas por estimadores aplicados aos sinais de eletrodos multicanais. Apesar do uso cada vez mais difundido da S-EMG, não se verifica um aumento proporcional da quantidade de ferramentas computacionais disponíveis para profissionais que não tenham experiência específica de programação e de métodos matemáticos relacionados aos estimadores. Nesse contexto, esse trabalho propõe o desenvolvimento de uma ferramenta computacional com interface gráfica que possa ser utilizado por qualquer profissional que atue na análise de sinais de S-EMG, a partir de sinais coletados por uma matriz de eletrodos, disponibilizando recursos gráficos para a visualização do sinal no domínio do tempo e da frequência, davelocidade de condução (CV), raiz quadrática média (RMS), valor retificado médio (ARV), frequência mediana (MDF), frequência média (MNF), coeficiente de correlação (CC) e força. Foi aplicado um estudo de caso, no qual foram realizadas 2 etapas: A primeira foi realizada com a contribuição de 40 indivíduos dos quais se extraíram sinais de S-EMG, com uma matriz de 64 canais e tempo total da coleta de 90 segundos. Desses sinais escolhidos foram extraídos, utilizando-se a ferramenta desenvolvida, os estimadores ARV, CV, MDF, MNF e RMS, e em seguida, foiaplicado um teste de análise de variância nos estimadores de tal forma a verificar se os sinais pertencentes a um mesmo indivíduo são estatisticamente iguais. Asegunda etapa constituiu-se de verificar a capacidade de interpretação de gráficos, gerados pela ferramenta desenvolvida, de estimadores junto a 10 voluntários.Observou- se que o programa permitiu a aplicação de todos os estimadores necessários para o caso particular sem necessidade de manipular as equações previamente implementadas. Isso sugere que a ferramenta gráfica desenvolvida pode ser utilizada por profissionais sem treinamento em programação e na matemática por trás das características extraídas do S-EMG. E, ao possuir apenas rotinas de código aberto, a ferramenta desenvolvida torna-se atrativa tanto para se acrescentar novos recursos quanto para a sua ampla utilização em quaisquerestudos acadêmicos e científicos sobre S-EMG. ______________________________________________________________________________ ABSTRACT / The scientific literature in the area of surface electromyography (S-EMG) has recently deepened and exposing the potential of S-EMG analysis and investigation of neuromotor problems, diseases and other aspects of neuromuscular structure, by analyzing characteristics obtained by estimators applied to signals from multichannel electrodes. Despite the increasingly widespread use of S-EMG, there is not a proportional increase in the amount of computational tools available to professionals who have specific experience of programming and mathematical methods related to estimators. In this context, this work proposes the development of a computational tool with graphical user interface that can be used by any professional acting on the analysis of S-EMG signals from signals collected by an array of electrodes, providing graphics capabilities for viewing signal in the time domain and frequency, conduction velocity (CV), root mean square (RMS), average rectified value (ARV), median frequency (MDF), mean frequency (MNF), correlation coefficient (CC) and strength. We applied a case study, in which we performed two steps: The first was carried out with contributions from 40 individuals of which were extracted S-EMG signals, with an array of 64 channels and the total collection time of 90 seconds. Chosen such signals were extracted, using a tool developed, the estimators ARV, CV, MDF, MNF and RMS, and then a test was applied in the analysis of variance estimators such as to check whether the signals belonging to a same individual are statistically equal. The second step was to verify the ability of interpreting graphs generated by the tool developed estimators with 10 volunteers. It was observed that the application program has all the estimators needed for the particular case without manipulating the equations previously implemented. This suggests that the graphical tool developed can be used by professionals without training in programming and mathematics behind the features extracted from the S- EMG. And, just to have routines open source tool developed to become attractive both to add new features and to their extensive use in any scientific and academic studies on S-EMG.
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O design do desenho : análise de ferramentas de desenho digital no projeto de produto / The drawigs desgn: digital drawing tools awalysion product project

Vartuli, Maximilian de Aguiar 26 July 2016 (has links)
Submitted by Luiza Kleinubing (luiza.kleinubing@udesc.br) on 2018-03-07T19:15:18Z No. of bitstreams: 1 MAXIMILIAN DE AGUIAR VARTULI.pdf: 16225281 bytes, checksum: 2c74ad29eee7426a046790f157cc1857 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-03-07T19:15:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 MAXIMILIAN DE AGUIAR VARTULI.pdf: 16225281 bytes, checksum: 2c74ad29eee7426a046790f157cc1857 (MD5) Previous issue date: 2016-07-26 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / This study is an analysis of the use of digital drawing tools to generate sketches on the early stages of product design. This work questions, in its research problem, if digital tools usability barriers inhibit the use of these tools to perform initial sketches in product design. Based on the bibliographies of drawing practice and ergonomics, the objective of the research was to search among design professionals, their perceptions of advantages and disadvantages of digital design as well as hardware and software set potential usability problems. The hypothesis raised is that the digital design techniques are less used in the creative phase of product design because its usability problems faced by users. To investigate the problem, evaluations were carried out in the form of interviews with ten experts in product design. This work begins with a historical research on the use of the drawing on artifacts project, as well as the relation of the act of drawing with body gesture. Observing the drawing as task, we sought the theoretical basis of ergonomics, especially on principles such as heuristics and usability rules of Jordan (2002), Nielsen (1995), Shneiderman & Plaisaint (2005) and Tognazzini (2014). The main digital drawing devices, as well as a brief history of its origin were also searched. In order to understand the state of the art in academic research of digital drawing tools, a systematic literature review was conducted in Scopus and Web of Science databases. A dialogue between the raised theoretical framework and responses of the evaluations of experts was established, confirming by the content of the testimonies, the hypothesis that there are usability problems on the tools currently available on the market, the main ones is inefficiency and lack of freedom for realization of the task. / Este estudo é uma análise sobre o uso de ferramentas de desenho digital para geração de esboços nas fases iniciais do projeto de produto. O trabalho questiona em seu problema de pesquisa se possíveis entraves de usabilidade das ferramentas digitais inibem a utilização destas para a realização de esboços iniciais no projeto de produtos. Baseado em bibliografias da prática do desenho e da ergonomia, o objetivo da pesquisa era buscar junto aos profissionais de design, suas percepções sobre vantagens e desvantagens do desenho digital, bem como de possíveis problemas de usabilidade do conjunto de hardware e software. Levantou-se a hipótese de que as técnicas de desenho digital são menos incorporadas na fase criativa do projeto de produtos por problemas de usabilidade enfrentados pelos usuários. Para investigar o problema, foram realizadas avaliações em forma de entrevistas com dez especialistas em design de produto. A presente dissertação inicia com uma pesquisa histórica sobre o uso do desenho no projeto de artefatos, bem como a relação do ato de desenhar com o gesto corporal. Observando o desenho como tarefa, buscou-se a base teórica da ergonomia, em especial princípios como as heurísticas e recomendações de usabilidade de Jordan (2002), Nielsen (1995), Shneiderman & Plaisaint (2005) e Tognazzini (2014). Também foram pesquisados os principais dispositivos de desenho digital, bem como um breve histórico de sua origem. Com vistas a se entender o estado da arte na pesquisa acadêmica de ferramentas digitais, foi realizada uma revisão bibliográfica sistemática nas bases Scopus e Web of Science. Foi estabelecido um diálogo entre o referencial teórico levantado e as respostas das avaliações dos especialistas, confirmando pelo conteúdo dos testemunhos a hipótese de que existem problemas de usabilidade das ferramentas atualmente disponíveis no mercado, sendo os principais a ineficiência e a falta de liberdade de realização da tarefa.
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Interface : processos criativos em arte computacional

Caetano, Alexandra Cristina Moreira 03 March 2010 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departamento de Artes Visuais, 2010. / Submitted by Shayane Marques Zica (marquacizh@uol.com.br) on 2011-03-03T17:32:49Z No. of bitstreams: 1 2010_AlexandraCristinaMoreiraCaetano.pdf: 10779859 bytes, checksum: cbd51ee7409c9a5dae8c337342ff2fed (MD5) / Approved for entry into archive by Luanna Maia(luanna@bce.unb.br) on 2011-03-21T12:29:42Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2010_AlexandraCristinaMoreiraCaetano.pdf: 10779859 bytes, checksum: cbd51ee7409c9a5dae8c337342ff2fed (MD5) / Made available in DSpace on 2011-03-21T12:29:42Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2010_AlexandraCristinaMoreiraCaetano.pdf: 10779859 bytes, checksum: cbd51ee7409c9a5dae8c337342ff2fed (MD5) / A presente dissertação intitulada INTERFACE: Processos criativos em arte computacional é resultado de pesquisa prático-teórica sobre interfaces, cujo objetivo foi investigar os processos criativos em arte computacional. Para tal realizou-se um recorte concentrando os estudos em interfaces computacionais e em dispositivos não convencionais de interação. Ao se direcionar a pesquisa para os processos criativos subjacentes à criação e à utilização artística destas interfaces, optou-se pelo estudo de propostas lúdicas que pudessem ser inseridas na gamearte. Considerou-se que, ao se pesquisar diferentes interfaces, necessariamente seriam estudados os sistemas computacionais, compostos por software e hardware. Para isso, analisou-se a produção de artistas nacionais e internacionais quanto à criação, ao desenvolvimento e/ou à adaptação das interfaces humano-computador, com ênfase na relação entre arte e tecnociência. Verificou-se que mesmo quando as interfaces e processos de interação são desenvolvidos por equipes colaborativas, destacam-se as figuras do artista-programador e do artista-pesquisador que buscam compreender as conexões possíveis entre hardwares e softwares. Dentro da pesquisa, deu-se destaque aos dispositivos não convencionais de interação, à gamearte e ao uso da visão computacional como possibilidade de interação em trabalhos artísticos. A produção pessoal foi continuamente refletida nessa dissertação. _______________________________________________________________________________ ABSTRACT / This dissertation, named "INTERFACE: Processos criativos em arte computacional", is the result of practical and theoretical research on interfaces, which aimed to explore the creative processes in art computing. For this purpose, this study focuses on interfaces and on computational unconventional devices of interaction. By directing the research to creative processes on creation and on the artistic use of these interfaces, there was a choice to study ludic proposals that could be inserted in gameart. It was considered that, by researching different interfaces, it would necessarily study computer systems consisting of software and hardware. For this, we analyzed the production of national and international artists on the creation, development and / or the adaptation of human-computer interfaces, with emphasis on the relationship between art and techno. It was found that even when the interfaces and interaction processes are developed by collaborative teams, there is an important function of the artist-programmer and artist-researcher trying to understand the possible connections between hardware and software. In the research, there was emphasis on unconventional devices of interaction, on gameart and on the use of computational vision as the possible interactions with artistic works. The personal production was continually analyzed in this dissertation.
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Controle dinâmico de recursos em sistemas operacionais / Márcio Roberto Starke ; orientador, Carlos A. Maziero

Starke, Márcio Roberto January 2005 (has links)
Dissertação (mestrado) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná, Curitiba, 2005 / Inclui bibliografia / Uma das principais funções dos sistemas operacionais é a de ser gerente dos recursos do computador. Em um sistema operacional de rede não é diferente, porém, a quantidade de recursos que devem ser gerenciados é maior. Mesmo assim, os sistemas operacionais
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Uma metodologia para o projeto de interfaces homem-máquina orientado a pessoas com deficiência visual, no contexto de ambientes domóticos

Corrêa, Mayra Batista 07 July 2016 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Mecânica, 2016. / Submitted by Fernanda Percia França (fernandafranca@bce.unb.br) on 2016-08-02T15:36:20Z No. of bitstreams: 1 2016_MayraBatistaCorrêa.pdf: 4637939 bytes, checksum: 43b2c34fa543a85f9bf4bc31c33049d9 (MD5) / Approved for entry into archive by Raquel Viana(raquelviana@bce.unb.br) on 2016-08-23T17:28:01Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2016_MayraBatistaCorrêa.pdf: 4637939 bytes, checksum: 43b2c34fa543a85f9bf4bc31c33049d9 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-08-23T17:28:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2016_MayraBatistaCorrêa.pdf: 4637939 bytes, checksum: 43b2c34fa543a85f9bf4bc31c33049d9 (MD5) / Este trabalho apresenta um procedimento metodológico, objetivando o desenvolvimento de uma interface homem-computador dentro de um ambiente residencial, especialmente voltada para pessoas com deficiência visual, a qual foi extensivamente analisada e testada com 21 pessoas que apresentam Deficiência Visual (PDV). A metodologia aqui exposta poderia ser avaliada com usuários com deficiência motora e múltipla, com as devidas adaptações e de acordo com o perfil do usuário e tipo de deficiência. O foco deste trabalho é possibilitar a acessibilidade domótica, indo ao encontro das leis, normas e diretrizes no que diz respeito à acessibilidade. Para atingir esse objetivo buscou-se possibilitar o domínio funcional da própria casa, da pessoa com deficiência, realizando assim um projeto acessível de automação residencial. Como um passo metodológico no desenvolvimento da interface domótica foram propostos pré-testes com usuários, que durante a execução evidenciaram que os módulos de acessibilidade e o Touch Screen nos dispositivos móveis são ferramentas muito úteis às PDV, total ou parcial, guiando este trabalho a produzir um subproduto, testado e funcional: uma interface homem-computador em dispositivos móveis com sistema operacional Android para ambientes domóticos. Esta interface está disponível para uso, melhorias e alterações de forma livre. Para o projeto da interface sugerida foram considerados conceitos tais como design universal e emocional voltados para as experiências e percepções do usuário final, que utilizará o sistema de automação residencial. O trabalho também apresenta uma extensa revisão literária, que também incluí e apresenta as leis que regem a acessibilidade no Brasil, servindo de suporte para o desenvolvimento de novos trabalhos de sistemas tão necessários nos dias de hoje, em que a comunidade com deficiência visual representa quase 30% da população total brasileira. Ao término deste trabalho foi possível o desenvolvimento de uma interface homem-máquina de controle e acionamento de ambientes domóticos para pessoas com deficiência visual assim como, verificada a importância do usuário no processo de análise, criação e finalização da interface a fim de atender as normas e diretrizes do W3C nos quesitos de acessibilidade e usabilidade. ________________________________________________________________________________________________ ABSTRACT / This work presents a methodological approach, aiming at the development of a human-computer interface within a residential setting. The latter, especially toward people with visual disabilities, was extensively analyzed and tested with 21 people with Visual Impairment (PDV). The methodology outlined here could be evaluated with users with physical and multiple disabilities, in accordance with the user adaptations profile and type of disability. The focus of this work is to enable home automation accessibility, meeting the laws, regulations and guidelines regarding accessibility. To achieve this goal we sought to enable the functional domain of a home of the disabled person, thus realizing an affordable home automation project. As a methodological step in the development of home automation interface was proposed pre-user testing, that during the execution showed that the accessibility of modules and the touch screen on mobile devices are very useful tools for PDV, total or partial, guiding this work to produce a by-product, tested and functional: A human-computer interface on mobile devices with Android operating system for home automation environments. This interface is available for use, improvements and freeform changes. For the suggested interface design were considered concepts such as universal and emotional design focused on experiences and perceptions of the end user that will use the home automation system. The work also has an extensive literature review, which also included and features the laws governing accessibility in Brazil, serving as support for the development of new systems work so necessary today, where the visually impaired community is almost 30% of Brazil's total population. At the end of this work it was possible to implant a control man-machine interface and drive home automation environments for visually impaired people as well as verified the importance of the user in the process of analysis, creation and completion of the interface in order to meet the standards and guidelines of the W3C in questions of accessibility and usability.
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Projeto de um ECG de alta resolução com 12 canais e interface USB utilizando microcontrolador ARM / Design of a high resolution ECG with 12 leads and USB interface using ARM microcontroller

Silva, Giuler Alberto Cruz 25 September 2009 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2009. / Submitted by Jaqueline Ferreira de Souza (jaquefs.braz@gmail.com) on 2011-06-06T12:41:49Z No. of bitstreams: 1 2009_GiulerAlbertoCruzSilva.pdf: 2765356 bytes, checksum: ae110cbdb068aaacce44adf7d5e9a6cd (MD5) / Approved for entry into archive by Jaqueline Ferreira de Souza(jaquefs.braz@gmail.com) on 2011-06-06T12:45:57Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2009_GiulerAlbertoCruzSilva.pdf: 2765356 bytes, checksum: ae110cbdb068aaacce44adf7d5e9a6cd (MD5) / Made available in DSpace on 2011-06-06T12:45:57Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2009_GiulerAlbertoCruzSilva.pdf: 2765356 bytes, checksum: ae110cbdb068aaacce44adf7d5e9a6cd (MD5) / O eletrocardiograma representa a atividade elétrica do coração e é um dos exames mais comuns nos consultórios de cardiologia. O eletrocardiograma de alta resolução permite extrair do sinal de ECG características interessantes ao diagnóstico e que não são acessíveis com o exame convencional. Este trabalho apresenta o projeto, desenvolvimento e construção de um sistema para aquisição, digitalização em alta resolução e envio a um computador através da interface USB do sinal de ECG de alta resolução. O sistema projetado utiliza uma interface de dados que possibilita a ligação com um microcontrolador ARM modelo AT91SAM7S256 da fabricante Atmel para realizar as tarefas de controle e comunicação. Os filtros analógicos e digitais necessários à aquisição do sinal cardíaco são também apresentados, bem como a solução utilizada para comunicar o microcontrolador ARM e o ADC modelo ADS1256 da fabricante Texas Instruments através de um canal SPI. _______________________________________________________________________________ ABSTRACT / The electrocardiogram represents the electrical activity of the heart and is one of the most performed tests in cardiologist’s offices. The high resolution electrocardiogram may show features of the ECG signal important to diagnosis and usually not presented by the conventional test. This work presents the design, development and construction of a system that enables the acquisition, high resolution quantization and USB connection. The designed system uses a data interface that allows connection with an Atmel AT91SAM7S256 ARM microcontroller to perform the tasks of control and communication. The analog and digital filters necessary to acquire the heart signal are also presented, also are presented the solutions used for communication between the ARM microcontroller and the Texas Instruments ADS1256 ADC via SPI channel.
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Design e tecnologia: estudo sobre tecnologias da informação aplicadas a objetos / Design and technology: study on information technologies applied to objects

Lins, Leonardo Antonio 10 November 2017 (has links)
Submitted by Filipe dos Santos (fsantos@pucsp.br) on 2017-12-05T13:17:55Z No. of bitstreams: 1 Leonardo Antonio Lins.pdf: 2767772 bytes, checksum: 2bba9ae19e56f8b81a46bab33a681412 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-12-05T13:17:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Leonardo Antonio Lins.pdf: 2767772 bytes, checksum: 2bba9ae19e56f8b81a46bab33a681412 (MD5) Previous issue date: 2017-11-10 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / This work investigates information technologies applied to objects and seeks to comprehend how computer distribution in domestic environments can affect an interacting individual attention to objects that offer computational capabilities earlier applied only to computers. The research is set off from the presentation of a technological panorama where the possibility of pulverization of small computers integrated in domestic objects is enabled by the application of the concept of Internet of Things through the possibility of a wireless connection and the use of sensors and actuators. Based on the contribution of authors such as Marc Weiser, Amber Case and Claire Rowland, the concepts of computing dispersed through a domestic environment are analysed. Later on, the study fundamentals where attention is explored are presented, as well as the impact of technological changes expressed during industrialization, period when the attention issue is manifested in Jonathan Crary’s text. After discussions on attention matters, Weiser’s formulation regarding rudiments of a Calm Technology that is capable of offering interactions without demanding the constant of the individual’s attention is presented. Finally, with the intent of raising from interaction design and interface fundamentals, elements that constitute the approach of user’s experience are studied, in order to facilitate the presentation and discussion of examples of connected and interactive objects from an interaction between individuals and connected objects perspective. The application of concepts from interaction design with distributed technology is contemporary and still experimental, enabled by technological development, however, the discussion of these applications exposes the need for comprehension that objects become interactive, as well as computers and mobile devices / O presente trabalho investiga as tecnologias da informação aplicadas a objetos e busca compreender como a distribuição da computação em ambientes domésticos pode afetar a atenção de indivíduos de interação com objetos que oferecem capacidades computacionais antes aplicadas somente aos computadores. A pesquisa parte da apresentação de um panorama tecnológico onde a possibilidade da pulverização de pequenos computadores integrados em objetos domésticos se torna capaz pela aplicação do conceito da internet das coisas através das capacidades de conexão a uma rede sem fio e uso de sensores e atuadores. Fundamentando-se nas contribuições de autores como Marc Weiser, Amber Case e Claire Rowland, os conceitos de uma computação distribuída em um ambiente doméstico são analisados. Em momento posterior, os fundamentos de estudos, onde a atenção é explorada, são apresentados, assim como o impacto das mudanças tecnológicas, manifestado durante a industrialização, momento em que o problema da atenção se manifesta no texto de Jonathan Crary. Após discussão sobre questões da atenção, a formulação de Weiser sobre os rudimentos de uma Tecnologia Calma, que seja capaz de oferecer interações sem exigir a constante da atenção do indivíduo, é apresentada. Por fim, com a intenção de levantar os fundamentos do design de interação e interface, elementos que constituem a abordagem da experiência do usuário são estudados, assim, a apresentação e discussão de exemplos de objetos conectados e interativos se torna possível do ponto de vista da interação entre indivíduo e objetos conectados. A aplicação de conceitos do design de interação com a tecnologia distribuída é algo contemporâneo e ainda experimental, sendo possível pelo desenvolvimento tecnológico, mas, a discussão dessas aplicações expõe a necessidade da compreensão que objetos se tornam interativos, bem como computadores e dispositivos móveis
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Análise de métodos de produção de interfaces visuais para recuperação da informação /

Xavier, Raphael Figueiredo. January 2009 (has links)
Orientador: Edberto Ferneda / Banca: Guilherme de Ataíde Dias / Banca: Silvana Aparecida Borseti Gregório Vidotti / Resumo: O advento da Web e o conseqüente aumento no volume de informações eletrônicas acarretaram muitos problemas em relação ao acesso, busca, localização e recuperação de informação em grandes volumes de dados. O presente trabalho realiza uma revisão dos diferentes modelos, métodos e algoritmos existentes para a geração de Interfaces Visuais para Recuperação da Informação, classificados segundo ao seu processo de produção: Análise e Transformação dos Dados, Aplicação de Algoritmos de Classificação e Distribuição Visual e Aplicação de Técnicas de Transformação Visual. Os resultados pretendem servir a outros investigadores como ferramenta para a eleição de uma ou outra combinação metodológica no desenvolvimento de propostas específicas de Interfaces Visuais para Recuperação da Informação, além de sugerir a necessidade de maiores investigações sobre novas técnicas de transformação visual. / Abstract: The advent of the Web and the consequent increase in the volume of electronic information had caused many problems about access, search, location and retrieval of information in large volumes of data. This work is a revision of the different models, methods and algorithms to create interfaces for Visual Information Retrieval, classified according to their production process: Analysis and Data Processing, Implementation of algorithms for classification and distribution of Visual and Application Processing Techniques of Visual. The results of other researchers want to serve as a tool for the election of one or another combination methodology in the development of specific proposals for visual interfaces for information retrieval, and suggest the need for more research into new techniques for processing visual. / Mestre

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