• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Vi kan inte blunda för öronen längre : En fallstudie om ljud som kommunikationsmedium i utställningen Drömmens syster

Carleklev, Jan January 2008 (has links)
Ljudet är ett intressant kommunikationsmedium som utnyttjar varje individs egna erfarenheter och föreställningar där associationer får stort utrymme. Mu- seer som idag kan välja från ett stort urval av medier har mycket att vinna ge- nom att använda sig av ljud - inte enbart för att tekniken tillåter det. Den här uppsatsen har för avsikt att undersöka ljudets möjligheter som kom- munikationsmedium i utställningar. Syftet är att sprida ljus över detta förhål- landevis outforskade område som jag anser har många outnyttjade möjligheter. För att avgränsa min undersökning har jag valt att studera utställningen Dröm- mens syster som finns på Världskulturmuseet i Göteborg. Jag har intervjua någ- ra nyckelpersoner bakom utställningen för att förstå dess mål. Därefter har jag intervjuat ett antal besökare för att skapa en bild av hur dessa har upplevt besö- ket i utställningen. Drömmens Syster är en utställning om människor och myter kring Orinocoflo- den som visas. Utställningen vill berätta om de alltmer hotade folken kring flo- den som slingrar sig igenom Venezuela. Resultatet visar att ljud är ett bra medium för att förmedlar information och speciellt för att involvera besökaren i en upplevelse av regnskogen och livet kring vattenfallet. Vid flera tillfällen har museet lyckats förmedlar mer informa- tion än en bild skulle har gjort. Besökarna kan dra nytta av den lugnande effekt som vattenfallet har och uppleva skräck när ormen väser. På grund av det resul- tat jag fått hoppas jag att fler kommer att se möjligheterna i informationsför- medling via sinnen som till exempel auditiv kommunikation. / Sound is an interesting communication media that takes advantage of each persons individual ex- perience and conceptions and allows for many individual associations. Today museums can choo- se from a wide range of media (pictures, video, sound guides, computer and sound installations) to communicate with their audience because a greater variety of technical solutions is available. This paper has the goal to analys the possibilities of sound as a media of communication. The aim is to shed light on this relativly unexplored field that I think has a lot of potential. To narrow down my exploration, I have chosen to take a closer look at the exhibition Drömmens syster that is shown at the Världskulturmuseet in Gothenburg, Sweden. I have interviewed some key persons behind this exhibition to get an idea about the aim and I have interviewed a number of visitors to get a better understanding of how they experienced the exhibition. The exhibition Drömmens syster is about the more and more endangered people and their myths who live close by the Orinoco river in Venzuela. The conclusion from this essay shows that sound is a good media for communicating informa- tion. It is especially well suited to involve the audience in an experience of rain forest and the daily life around it. The museum suceeds several times to tell more by using sound than by just using pictures. Visitors can gain from the calming effect of the waterfall and they can get thrilled from the hiss of the snake. Therefor I sincerely hope that we are going to see more media con- cepts in the future that use auditive communication.
2

Vi kan inte blunda för öronen längre : En fallstudie om ljud som kommunikationsmedium i utställningen Drömmens syster

Carleklev, Jan January 2008 (has links)
<p>Ljudet är ett intressant kommunikationsmedium som utnyttjar varje individs</p><p>egna erfarenheter och föreställningar där associationer får stort utrymme. Mu-</p><p>seer som idag kan välja från ett stort urval av medier har mycket att vinna ge-</p><p>nom att använda sig av ljud - inte enbart för att tekniken tillåter det.</p><p>Den här uppsatsen har för avsikt att undersöka ljudets möjligheter som kom-</p><p>munikationsmedium i utställningar. Syftet är att sprida ljus över detta förhål-</p><p>landevis outforskade område som jag anser har många outnyttjade möjligheter.</p><p>För att avgränsa min undersökning har jag valt att studera utställningen Dröm-</p><p>mens syster som finns på Världskulturmuseet i Göteborg. Jag har intervjua någ-</p><p>ra nyckelpersoner bakom utställningen för att förstå dess mål. Därefter har jag</p><p>intervjuat ett antal besökare för att skapa en bild av hur dessa har upplevt besö-</p><p>ket i utställningen.</p><p>Drömmens Syster är en utställning om människor och myter kring Orinocoflo-</p><p>den som visas. Utställningen vill berätta om de alltmer hotade folken kring flo-</p><p>den som slingrar sig igenom Venezuela.</p><p>Resultatet visar att ljud är ett bra medium för att förmedlar information och</p><p>speciellt för att involvera besökaren i en upplevelse av regnskogen och livet</p><p>kring vattenfallet. Vid flera tillfällen har museet lyckats förmedlar mer informa-</p><p>tion än en bild skulle har gjort. Besökarna kan dra nytta av den lugnande effekt</p><p>som vattenfallet har och uppleva skräck när ormen väser. På grund av det resul-</p><p>tat jag fått hoppas jag att fler kommer att se möjligheterna i informationsför-</p><p>medling via sinnen som till exempel auditiv kommunikation.</p> / <p>Sound is an interesting communication media that takes advantage of each persons individual ex-</p><p>perience and conceptions and allows for many individual associations. Today museums can choo-</p><p>se from a wide range of media (pictures, video, sound guides, computer and sound installations)</p><p>to communicate with their audience because a greater variety of technical solutions is available.</p><p>This paper has the goal to analys the possibilities of sound as a media of communication. The aim</p><p>is to shed light on this relativly unexplored field that I think has a lot of potential.</p><p>To narrow down my exploration, I have chosen to take a closer look at the exhibition Drömmens</p><p>syster that is shown at the Världskulturmuseet in Gothenburg, Sweden. I have interviewed some</p><p>key persons behind this exhibition to get an idea about the aim and I have interviewed a number</p><p>of visitors to get a better understanding of how they experienced the exhibition.</p><p>The exhibition Drömmens syster is about the more and more endangered people and their myths</p><p>who live close by the Orinoco river in Venzuela.</p><p>The conclusion from this essay shows that sound is a good media for communicating informa-</p><p>tion. It is especially well suited to involve the audience in an experience of rain forest and the</p><p>daily life around it. The museum suceeds several times to tell more by using sound than by just</p><p>using pictures. Visitors can gain from the calming effect of the waterfall and they can get thrilled</p><p>from the hiss of the snake. Therefor I sincerely hope that we are going to see more media con-</p><p>cepts in the future that use auditive communication.</p>
3

Evaluating an adaptive music system in an adventure game environment

Eriksson, Oliver, Lindau, Philip January 2013 (has links)
Adaptiv musik ändras beroende av parametrar som ändras av händelser i spelet. Den här studien undersöker om ett adaptivt musik system är en förbättring i spelet A Story About My Uncle jämfört med statisk musik, om det är värt tidsinvesteringen som implementationen kräver. Data samlas in genom att ta in testare som spelar en introduktionsnivå i spelet två gånger, en gång med statisk musik och en gång med adaptiv musik. Spelarna svarar på en enkät efter varje genomspelning av nivåerna. Resultaten visar ingen signifikant skillnad mellan den statiska och adaptiva versionen när man undersöker spelarnas generella spelupplevelse, och upplevelse av musiken i nivåerna.

Page generated in 0.1487 seconds