• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Uma análise das contribuições da Ciência da Informação brasileira aos estudos relativos às máquinas sociais

LIMA, Camila Oliveira de Almeida 15 February 2017 (has links)
Submitted by Alice Araujo (alice.caraujo@ufpe.br) on 2018-05-18T21:18:47Z No. of bitstreams: 1 DISSERTAÇÃO Camila Oliveira de Almeida Lima.pdf: 2165455 bytes, checksum: d701930550a886f21d8719b56a6e60bd (MD5) / Made available in DSpace on 2018-05-18T21:18:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DISSERTAÇÃO Camila Oliveira de Almeida Lima.pdf: 2165455 bytes, checksum: d701930550a886f21d8719b56a6e60bd (MD5) Previous issue date: 2017-02-15 / Esta pesquisa tem como objetivo investigar como o arcabouço das Máquinas Sociais, à luz da teoria de Burégio, Meira e Rosa (2013), e os vinte e seis elementos que estão inseridos em três categorias (i) Software Sociais, (ii) Software como Entidades Sociáveis e (iii) Pessoas como Unidades Computacionais estão sendo pesquisados no âmbito nacional da Ciência da Informação (CI). O tema se justifica a partir da observação de pesquisas esparsas na CI referentes a Internet que não estão consolidadas, fazendo-se necessário observar, a partir do arcabouço máquinas sociais, identificar quais contribuições para esta área já foram publicados em veículos nacionais dedicados à CI. Para tal intento, esta pesquisa foi conduzida a partir da realização de um Mapeamento Sistemático da Literatura (MSL) referente às Máquinas Sociais e suas categorias em bases de dados nacionais da CI. A abordagem de pesquisa adotada foi indutiva, quanto ao tipo de pesquisa, esta se caracteriza como qualitativa, quanto aos meios é uma pesquisa bibliográfica e quanto aos fins é uma pesquisa descritiva. O método de pesquisa utilizado foi o MSL, a técnica de coleta de dados adotada foi a análise documental e o método de análise utilizado foi a análise temática. Foram analisados cinquenta artigos e identificados pesquisas sobre onze dos elementos referentes às Máquinas Sociais: (i) redes sociais, (ii) blogs, (iii) microblogs, (iv) wiki, (v) compartilhamento de vídeo, (vi) plataformas colaborativas, (vii) mash up, (viii) sistemas de aquisição do conhecimento, (ix) crowdsourcing, (x) sistemas baseados em dados sociais e (xi) plataformas de API abertas. Foi possível destacar as redes sociais, blogs e microblogs, que eram objetos de pesquisa da maioria dos artigos analisados; Aos demais elementos foi dada uma menor atenção, não se identificando tantas contribuições. Os outros quinze destes elementos sequer foram citados nos artigos investigados. Percebeu-se que as pesquisas relacionadas ao contexto da Internet na área da CI dão uma maior ênfase às redes sociais e a web 2.0, estando descontextualizadas de qualquer arcabouço teórico, sendo pesquisadas isoladamente como objetos de estudos sem conexão com outros contextos mais amplos, como, por exemplo, as máquinas sociais. / This research aims to investigate how Social Machines, in the light of the theory of Buregio, Meira and Rosa (2013), and its twenty-six elements that are related in three categories (i) Social Software, (ii) Software as Sociable Entities and (iii) People as Computational Units are being researched in Brazilian scope of Information Science (IS). The subject is justified by the observation of research in IS related to Internet are not consolidated and it is necessary to observe, from social machines perspectives, identify which contributions have already been published in national vehicles dedicated to IS. For such, this research was carried out a Systematic Literature Mapping (SLM) referring to Social Machines and their categories in national IS databases. The research approach adopted was inductive; the type of the research is characterized as qualitative; the means is a bibliographical research and the purposes are a descriptive research. The research method used was the SLM, the technique of data collection adopted was the documentary analysis and the analysis method used was thematic analysis. Fifty articles were analyzed and eleven of them were related to eleven Social Machine elements: (i) social networks, (ii) blogs, (iii) microblogs, (iv) wiki, (v) video sharing, (vi) collaborative platforms, (Vii) mashup, (viii) knowledge acquisition systems, (ix) crowdsourcing, (x) social data systems, and (xi) open API platforms. Some points can be highlighteds such as social networks, blogs and microblogs which are central subjects of most of the articles analyzed, the other elements is given less attention and not have so many contributions. Fifteen of these elements are not even mentioned in the investigated articles. It was noticed that the research related to the context of the Internet in the area of IS emphasizes social networks and web 2.0, being decontextualized of any theoretical framework, being researched in isolation as objects of studies without connection with other broader contexts, such as, for example, social machines.
2

A emergência das máquinas sociais na web, o caso futweet

Encarnação, Bruno Pereira da 31 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:49:04Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo1178_1.pdf: 3547294 bytes, checksum: 0346e70bb59e5094a46d2b28a8b3026c (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2010 / A web está em constante evolução. A história da World Wide Web é marcada pelo advento de novos conceitos e tecnologias que mudaram significativamente a maneira com que as pessoas se relacionam, compartilham conteúdo, buscam informação e se comunicam. Em momento recente, conceitos como mashups, software as a service, cloud computing, application programming interface, dentre outros, tiveram impacto significativo na maneira com que os serviços e aplicações web são vistos e desenvolvidos. De outro lado, redes sociais online ganham popularidade na web alcançando centenas de milhões de pessoas ao redor do mundo e tornando-se plataforma para construção de negócios e aplicações variadas. Neste cenário de pessoas densamente conectadas e serviços disponibilizados na web que servem de infraestrutura básica para desenvolvimento, emerge um paradigma de entendimento e construção de aplicações web ao qual chamamos de Máquinas Sociais. Tal paradigma consiste em aplicações construídas e disponibilizadas em rede as quais consideram a prévia existência de repositórios, processadores, serviços e outros elementos que se tornam parte integrante do sistema. Por fim, descrevemos como se projeta e implementa uma Máquina Social, utilizando como exemplo um jogo interativo desenvolvido para usuários da rede social Twitter ao qual chamamos Futweet. Ao final do trabalho concebemos um framework conceitual particularmente útil para o entendimento, concepção e construção de novas e interessantes aplicações web, as Máquinas Sociais
3

SMADL – The social machines architecture description language

Nascimento, Leandro Marques do 31 January 2014 (has links)
Submitted by Nayara Passos (nayara.passos@ufpe.br) on 2015-03-12T14:23:54Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) TESE Leandro Marques do Nascimento.pdf: 4935348 bytes, checksum: 593ec08be509bd200bc5ec59fccb17d6 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-03-12T14:23:54Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) TESE Leandro Marques do Nascimento.pdf: 4935348 bytes, checksum: 593ec08be509bd200bc5ec59fccb17d6 (MD5) Previous issue date: 2014 / CNPq, INES / É possível se observar um alto crescimento no número de aplicações Web sendo desenvolvidas. Isto está acontecendo principalmente porque a Web está entrando em uma nova fase, chamada Web programável, onde diversos sistemas baseados na Web estão disponibilizando suas APIs publicamente. Com o objetivo de lidar com a complexidade dessa Web emergente, este trabalho define a noção de uma Máquina Social (Social Machine - SM) e vislumbra uma linguagem que permite descrever redes de tais máquinas. Para começar, nós definimos uma Máquina Social como sendo “um componente conectável e programável que encapsula (WI) um sistema de processamento de informação (IPS) e define um conjunto de serviços requeridos (RS) e providos (PS), dinamicamente disponível sob certas restrições (C), as quais são determinadas por, dentre outras coisas, seus relacionamentos (Rel) com terceiros”. Em outras palavras, uma SM é uma máquina conectada, normalmente à Web, que dinamicamente provê e/ou requer um conjunto de serviços de acordo com os seus relacionamentos estabelecidos. Qualquer aplicação na Web pode ser vista como uma SM. Para que seja possível a aplicação prática do conceito de Máquina Social previamente mencionado, nós definimos SMADL, uma linguagem para descrição arquitetural de SMs, como uma tentativa de ser uma forma completamente diferente de se programar a Web, misturando conceitos de linguagens de descrição arquitetural (ADLs) e linguagens específicas de domínio (DSLs). Como uma ADL, a linguagem permite a descrição de máquinas sociais (e redes de tais) em termos de relacionamentos (Rel) como abstrações de alto nível, sem a necessidade de se especificar os detalhes de comunicação (protocolos) e/ou métodos de autenticação. Como uma DSL, ela permite a criação e integração de serviços Web usando uma sintaxe de tipos dinâmicos, integrada à máquina virtual Java e à IDE Eclipse. Cada elemento do conceito de uma SM é diretamente mapeado na linguagem. Em poucas palavras, SMADL pode ser definida como uma linguagem dirigida a relacionamentos que pode ser usada para descrever interações entre qualquer número de máquinas de inúmeras formas, como um meio de representar máquinas interagindo na Web realmente e, obviamente, como um meio de representar interações com outras máquinas sociais também. Vários outros esforços já foram feitos para definir ADLs e alguns deles foram, de alguma forma, aplicados no domínio da Web. Entretanto, há uma clara falta de base fundamental que provenha abstrações de alto nível tais como o modelo de máquinas sociais provê. SMADL foi implementada em duas versões, uma textual e outra visual. Ambas as versões foram avaliadas através de um estudo de caso e uma pesquisa baseada na opinião de especialista e indicaram ser boas soluções para problemas práticos. / We are experiencing a high growth in the number of Web applications being developed. This is happening mainly because the Web is going into a new phase, called programmable Web, where several Web-based systems make their APIs publicly available. In order to deal with the complexity of this emerging Web, we define the notion of a Social Machine and envisage a language that can describe networks of such. To start with, we define a Social Machine (SM) as a “connectable and programmable building block that wraps (WI) an information processing system (IPS) and defines a set of required (RS) and provided services (PS), dynamically available under constraints (C) which are determined by, among other things, its relationships (Rel) with others”. In other words, a SM is a connected machine, usually to the Web, which dynamically provides and/or requires a set of services according to its established relationships. Any application in the Web can be seen as a SM. In order to make feasible the practical application of the aforementioned Social Machine concept, we define SMADL – the Social Machines Architecture Description Language – as an attempt to be a completely different way to program the Web, mixing concepts from Architecture Description Languages (ADLs) and Domain-Specific Languages (DSLs). As an ADL, it allows the description of Social Machines (and networks of such) in terms of relationships (Rel) as high-level abstractions, without the need to specify details of communication (protocols) and/or authentication methods. As a DSL, it allows the implementation and integration of Web services using a dynamically typed syntax, fully integrated to the Java Virtual Machine and Eclipse IDE. Every element of the SM concept is directly mapped into the language. In few words, SMADL can be defined as a relationship-driven language which can be used to describe the interactions between any number of machines in a multitude of ways, as a means to represent real machines interacting in the real Web and, obviously, as a means to represent interactions with other social machines too. Several other efforts have been done to define ADLs, and a few of them were someway applied to the Web domain. However, there is a clear lack of fundamental base to provide high-level abstractions that the Social Machine concept does. SMADL has been implemented in two versions, one textual and one visual. Both versions have been evaluated through a case study and an expert’s opinion survey and demonstrated to be good solutions for practical problems.
4

Social machines: a unified paradigm to describe, design and implement emerging social systems

BURÉGIO, Vanilson André de Arruda 31 January 2014 (has links)
Submitted by Nayara Passos (nayara.passos@ufpe.br) on 2015-03-13T12:46:27Z No. of bitstreams: 2 TESE Vanilson André Burégio.pdf: 5741012 bytes, checksum: a2ab30e7c8f1596c3ee84269aa93ebe7 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Approved for entry into archive by Daniella Sodre (daniella.sodre@ufpe.br) on 2015-03-13T13:20:40Z (GMT) No. of bitstreams: 2 TESE Vanilson André Burégio.pdf: 5741012 bytes, checksum: a2ab30e7c8f1596c3ee84269aa93ebe7 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-03-13T13:20:40Z (GMT). No. of bitstreams: 2 TESE Vanilson André Burégio.pdf: 5741012 bytes, checksum: a2ab30e7c8f1596c3ee84269aa93ebe7 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2014 / A abordagem aberta e distribuída da Web, bem como a prevalência de relacionamentos entre aplicações e serviços estão transformando tanto a forma como desenvolvemos software quanto como eles funcionam e interagem uns com os outros. Como resultado, uma nova geração de aplicações está emergindo e consequentemente novos modelos mentais se fazem necessários para lidar elas. Neste contexto, Máquinas Sociais aparecem como um modelo promissor para o desenvolvimento de software. Entretanto, é um tema novo, com conceitos e definições provenientes de diferentes campos de pesquisa, o que torna o entendimento unificado do conceito um esforço desafiador. Nesta tese, nós fornecemos uma base conceitual mais coerente para entender máquinas sociais como um paradigma unificado para descrever, projetar e implementar aplicações e serviços sociais emergentes. Para isso, primeiramente revisitamos o conceito de relacionamento e estendemos a noção de máquinas sociais como um modelo de abstração comum a ser utilizado para fundir elementos computacionais e sociais em software. Em segundo lugar, para descrever máquinas sociais, apresentamos diretrizes para a análise que abordam algumas questões relacionadas com o exercício de engenharia de sistemas existentes. Em terceiro lugar, definimos a Social Machine-oriented Architecture (SoMAr) - um estilo arquitetural híbrido para projetar máquinas sociais através da combinação de diferentes princípios da prática atual da engenharia de software. Por fim, discutimos as experiências e lições aprendidas com a aplicação do paradigma de máquinas sociais em diferentes contextos. / The open, distributed approach of the Web and the relationship’s prevalence of applications and services are transforming both the way we develop software and how they operate and interact with each other. As a result, a novel breed of applications is emerging, and consequently new mental models are needed to deal with them. In this context, Social Machines appear as a promising model for developing software. However, it is a fresh topic, with concepts and definitions coming from different research fields, making a unified understanding of the concept a somewhat challenging endeavor. In this thesis we provide a more coherent conceptual basis for understanding Social Machines as a unified paradigm to describe, design and implement emerging social applications and services. To do that, we revisited the concept of relationship and extend the notion of Social Machines to establish a common abstraction model that is used for blending computational and social elements into software. Second, to describe social machines, this proposal presents an analysis guideline that addresses some issues related to the engineering exercise of existing systems. Third, we provide the Social Machine-oriented Architecture (SoMAr) - a hybrid style to design social machines through the combination of different principles from current software engineering practice. Finally, we discuss the experiences and lessons learned from applying the social machines paradigm in different contexts.

Page generated in 0.0478 seconds