• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 13
  • Tagged with
  • 13
  • 10
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Mokomoji kompiuterinė programa "Svyravimai ir bangos" / Educational installaitional program „Oscillations and waves“

Kniukšta, Tomas 08 June 2005 (has links)
The point of this work is to make phizical educational installaitional program subjekt „Oscillations and waves“, intended for XI- XII class schoolchildrens and find out its practice feature. In this work was accomplished objective, method literature analysis, fitted teaching material and made- up phizical educational installaitional program „Oscillations and waves“. Schoolchildrens profited educational program and was angaged and interested to look for analogic programs in future for theirs educations.
12

Krepšinio derinių mokomosios priemonės sudarymas ir tyrimas / Basketball practice and drill tool design: a case study

Naujokaitis, Kornelijus 15 July 2009 (has links)
Žmogaus intelektas skirtingai pasireiškia priimant tam tikrus individualius ir grupinius sprendimus, todėl siekiama, jog sukurtos interakyvios mokomosios priemonės skatintų geriau realizuoti individualias psichofizines savybes. Taktinio mąstymo dėka žaidėjas analizuoja, pasirenka strategiją, kurią taikydamas priima geriausią situacijos sprendimą ir konkrečius veiksmus užsibrėžtam tikslui pasiekti. Dirbant pedagoginį darbą pastebėjau pasyvų mokinių požiūrį į kūno kultūrą, į sportą, todėl ryžausi panaudojus mokymo procese šiuolaikines informacines technologijas sukurti bei ištirti visame pasaulyje populiaraus žaidimo - krepšnio derinių mokomąją priemonę. Atlikus egzistuojančių programinių priemonių analizę, tikslas buvo įgyvendintas dviem realizacijom:  Su Testtool sistema buvo sukurta testavimui skirta mokomoji priemonė „TestTool Krepšinio deriniai“.  Adaptavus kitos sporto šakos - rankinio derinių, kūrimo aplinką DrillCad, sukurta priemonė „Basketball Drill Cad“, skirta modeliuoti taktiniams krepšinio deriniams. Kūrimo metu buvo naudojama Adobe Flex programavimo aplinka, php programavimo kalba, MySQL duomenų bazė ir kitos technologijos tinklalapiui sukurti bei derinių vaizdavimo sistemai vystyti. Priemonės platinimui ir grįžtamajam ryšiui gauti sukurta atskira svetainė, kuri gali būti naudojama į virtualią mokymosi aplinką Moodle. Abi sukurtas priemones įvertino 6 ekspertai. „TestTool Krepšinio deriniai“ priemonę ekspertai teigiamai įvertino kaip efektyvią dėl... [toliau žr. visą tekstą] / Human intelligence operates differently when making certain individual or sectional decisions, therefore it is sought that created interactive tools for learning would stimulate a better realization of individual psychophysical characteristics. Through tactical thinking, a player analyzes, chooses a particular strategy, by which application he makes best decision in a situation and makes concrete actions in order to reach a set goal. When working a pedagogical work, I have noticed a passive schoolchildren‘s attitude towards physical culture and sports, so I have decided to create and examine a tool for learning “Krepšinio deriniai” by using contemporary information technologies in the study process. Having accomplished an analysis of existing programmable tools, the aim was realized into two realizations: • With Testtool system a tool for education “Testtool Krepšinio deriniai” (Testtool basketball drills) was created. • Having adapted a creation environment DrillCad for another sports that is handball combinations, a tool „Basketball Drill Cad“ for designing tactical basketball combinations was created. During the creation, Adobe Flex programming environment, php programming language, MySQL data basis and other technologies were used for the creation of website and development of a system for the representation of combinations. In order to get feedback and for the distribution of tool, a separate website was created, which can be used as a virtual learning... [to full text]
13

Mokomųjų kompiuterinių priemonių leidyba Lietuvoje / The Educational Software Publishing in Lithuania

Mažeikaitė, Vaida 04 March 2009 (has links)
Magistro darbo objektas – mokomųjų kompiuterinių priemonių leidyba. Darbo tikslas – ištirti lietuviškų mokomųjų kompiuterinių priemonių leidybos procesą, pasiūlą ir ją įtakojančius veiksnius. Pagrindiniai darbo uždaviniai: išanalizuoti MKP gamybos procesą; išanalizuoti Lietuvoje leidžiamų MKP pasiūlą; sudaryti lietuviškų originalių MKP sąrašą; ištirti MKP leidybą labiausiai įtakojančius veiksmus; ištirti MKP platinimo veiksnius, analizuojant pasirinktos leidyklos atvejį. Naudojantis informacijos paieškos ir sisteminimo, dokumentų analizės, anketiniu ir lyginamuoju metodais, prieita prie išvados, kad MKP yra viena iš svarbiausių skaitmeninių mokymo priemonių. MKP sujungia vaizdinę, garsinę ir tekstinę informaciją, ko negalima padaryti jokioje kitoje mokymo priemonėje. Taip pat šios priemonės gali būti interaktyvios, kas padeda mokiniui geriau įsisavinti medžiagą ir mokymosi procesą daro įdomesniu. Darbe pateikiamas lietuviškų MKP sąrašas, kuriame suregistruotos originalios lietuviškos MKP, skirtos arba tinkamos naudoti bendrojo lavinimu mokyklose. Ištyrus MKP pasiūlą Lietuvoje galima teigti, kad mokyklose vienodai naudojamos originalios lietuviškos, adaptuotos ir užsienio šalių sukurtos kompiuterinės priemonės. Valstybė, vykdydama švietimo politiką skatina kurti originalias, bendrojo lavinimo mokyklų programoms pritaikytas MKP. Mokykloms daugiausiai sukurta lietuvių kalbos ir istorijos disciplinoms pritaikytų priemonių. Šių priemonių leidybą stipriai įtakoja mokinių... [toliau žr. visą tekstą] / The object of this graduate paper is Educational Software publishing. The aim is to investigate the process of Educational Software publishing, its supply and factors that influence it. Major goals of the study: analysis of Educational Software production process; analysis of Educational Software supply published in Lithuania; provide a list of Lithuanian Educational Software list; analysis of most influential factors of Educational Software publishing; analysis of Educational Software promotion factors, choosing one publishing house. Keywords: Educational software, Educational Software research, Educational Software classification, study of teachers work with Educational Software, Educational Software distribution, Educational Software promotion. After information search and systematization, analysis of documents, usage questionnaire and comparative survey methods, findings show that Educational Software is one of the most important digital educational means. Educational Software comprises video, audio and textual information which can not be achieved by other educational means. As well these means can be interactive which helps students learn material better and learning process becomes more interesting. This study includes a list of original Lithuanian Educational Software which is designed and appropriate for secondary school use. After investigation of Educational Software supply in Lithuania we can assume that schools use original Lithuanian and adapted foreign software... [to full text]

Page generated in 0.0356 seconds