1 |
SPEL OCH DESS NARRATIV : Berättelser i digitala offline-rollspelBellmyr, Simon January 2012 (has links)
Det är uppenbart att narrativ används i spel, inte minst i offline-RPG:n (ORPG:n), där berättelserna är vad som står i centrum. Samtidigt som dessa är ett välkomnatfenomen har de också en tendens att passivisera spelaren och påverka känslan avfrihet. I hur hög grad de gör detta är till viss del subjektivt och därför är det av viktvad som motiverar ORPG-spelaren till spelandet. Denna studie har utvecklat tvåspelprototyper som baseras på motivationerna immersion respektive prestation föratt påvisa motivationsgruppernas preferenser. Studien har fokuserat på att ta reda påhur stor vikt de båda grupperna lägger på känslan av frihet, och haft som hypotes attkravet är högre hos prestationsmotiverade spelare. Av utvärderingen att döma gårdet inte att med säkerhet falsifiera eller bekräfta detta.
|
2 |
An analysis of achievement completion rate of open world role-playing games through a new taxonomic methodYang, Yiwu January 2023 (has links)
Previous research has studied game achievement with focus on their forming elements, the taxonomic method based on design perspective, studying the relationship between their completion rate with factors including their name and average play time. This research focuses on creating a new taxonomic method on game achievements based on how they get triggered and using it to study the relationship between their completion rate and other factors with the help of data analysis. The result shows that game achievements reflect good intra-group consistency and inter-group differences after classification. And the analysis on their completion rate reveals that game achievement completion rates are correlated with game companies, platforms, their triggers, and player preferences.
|
Page generated in 0.0211 seconds