• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 473
  • 60
  • 49
  • 17
  • 3
  • Tagged with
  • 600
  • 497
  • 441
  • 425
  • 422
  • 420
  • 414
  • 412
  • 410
  • 139
  • 92
  • 84
  • 81
  • 79
  • 74
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
81

Augmented Reality als intuitive Benutzungsschnittstelle für das Roboterprogrammieren

Horn, Carolin, Schreiber, Christoph-Philipp 06 September 2021 (has links)
Das Programmieren der Bewegungsbahnen von Robotern erfordert Fachwissen und ist ein zeitintensiver und aufwendiger Prozess. Dieser Beitrag beschäftigt sich mit dem Einsatz von Augmented Reality (AR) in Form eines AR Head Mounted Display (HMD) als intuitives Schnittstelle (engl. Interface) für die Roboterprogrammierung. Zunächst wird ein Überblick über aktuelle und relevante Forschung im Bereich AR Anwendungen in der Robotik gegeben. Aktuelle Forschungsarbeit auf dem Gebiet widmet sich vorrangig der technischen Umsetzung einzelner Funktionalitäten. In diesem Beitrag aus der Praxis sollen die technischen Möglichkeiten den Problematiken potenzieller Anwender:innen angepasst werden. Der Fokus liegt damit auf dem Mehrwert für spezifische Nutzergruppen und der einfachen und intuitiven Bedienung des AR Interfaces selbst. Zunächst wird, einem nutzerzentrierten Entwicklungsprozess folgend, erhoben, welchen Herausforderungen Expert:innen und Laien bei der Roboterprogrammierung begegnen. Auf dieser Basis werden Anforderungen abgeleitet und ein erlebbarer Prototyp entwickelt und gestaltet, der eine weitere Untersuchungen ermöglicht. Ein geplantes Untersuchungskonzept hinsichtlich Aspekten der User Experience (UX) wird im Ausblick beleuchtet.
82

Learning Vector Symbolic Architectures for Reactive Robot Behaviours

Neubert, Peer, Schubert, Stefan, Protzel, Peter 08 August 2017 (has links)
Vector Symbolic Architectures (VSA) combine a hypervector space and a set of operations on these vectors. Hypervectors provide powerful and noise-robust representations and VSAs are associated with promising theoretical properties for approaching high-level cognitive tasks. However, a major drawback of VSAs is the lack of opportunities to learn them from training data. Their power is merely an effect of good (and elaborate) design rather than learning. We exploit high-level knowledge about the structure of reactive robot problems to learn a VSA based on training data. We demonstrate preliminary results on a simple navigation task. Given a successful demonstration of a navigation run by pairs of sensor input and actuator output, the system learns a single hypervector that encodes this reactive behaviour. When executing (and combining) such VSA-based behaviours, the advantages of hypervectors (i.e. the representational power and robustness to noise) are preserved. Moreover, a particular beauty of this approach is that it can learn encodings for behaviours that have exactly the same form (a hypervector) no matter how complex the sensor input or the behaviours are.
83

Improving Behavior Trees that Use Reinforcement Learning with Control Barrier Functions : Modular, Learned, and Converging Control through Constraining a Learning Agent to Uphold Previously Achieved Sub Goals / Förbättra beteendeträd som använder förstärkningsinlärning med kontrollbarriärfunktioner : modulär, inlärd och konvergerande kontroll genom att tvinga en lärande agent att upprätthålla tidigare uppnådda delmål

Wagner, Jannik January 2023 (has links)
This thesis investigates combining learning action nodes in behavior trees with control barrier functions based on the extended active constraint conditions of the nodes and whether the approach improves the performance, in terms of training time and policy quality, compared to a purely learning-based approach. Behavior trees combine several behaviors, called action nodes, into one behavior by switching between them based on the current state. Those behaviors can be hand-coded or learned in so-called learning action nodes. In these nodes, the behavior is a reinforcement learning agent. Behavior trees can be constructed in a process called backward chaining. In order to ensure the success of a backward-chained behavior tree, each action node must uphold previously achieved subgoals. So-called extended active constraint conditions formalize this notion as conditions that must stay true for the action node to continue execution. In order to incentivize upholding extended active constraint conditions in learning action nodes, a negative reward can be given to the agent upon violating extended active constraint conditions. However, this approach does not guarantee not violating the extended active constraint conditions since it is purely learning-based. Control barrier functions can be used to restrict the actions available to an agent so that it stays within a safe subset of the state space. By defining the safe subset of the state space as the set in which the extended active constraint conditions are satisfied, control barrier functions can be employed to, ideally, guarantee that the extended active constraint conditions will not be violated. The results show that significantly less training is needed to get comparable, or slightly better, results, when compared to not using control barrier functions. Furthermore, extended active constraint conditions are considerably less frequently violated and the overall performance is slightly improved. / Denna avhandling undersöker kombinationen av inlärningsregulatornoder i beteendeträd med styrbarriärfunktioner baserade på utökade aktiva begränsningsvillkor för noderna, samt om detta tillvägagångssätt förbättrar prestandan avseende tränings- och policynkvalitet, jämfört med ett rent inlärningsbaserat tillvägagångssätt. Beteendeträd kombinerar flera regulatorer, kallade regulatornoder, till en enda regulator genom att växla mellan dem baserat på det aktuella tillståndet. Dessa regulatorer kan vara handkodade eller inlärda i så kallade inlärningsnoder. I dessa noder är regulatorn en förstärkningsinlärningsagent. Beteendeträd kan konstrueras genom en process som kallas bakåtkoppling. För att säkerställa framgången för ett bakåtkopplat beteendeträd måste varje regulatornod upprätthålla tidigare uppnådda delmål. Utökade aktiva begränsningsvillkor formaliserar denna uppfattning som villkor som inte får överträdas för att regulatornoden ska fortsätta exekvera. För att uppmuntra till att upprätthålla utökade aktiva begränsningsvillkor i inlärningsnoder kan en negativ belöning ges till agenten vid överträdelse av utökade aktiva begränsningsvillkor. Denna metod garanterar dock inte att utökade aktiva begränsningsvillkor inte kommer att överträdas, eftersom den är helt inlärningsbaserad. Kontrollbarriärfunktioner kan användas för att begränsa de åtgärder som är tillgängliga för en agent så att den förblir inom en säker delmängd av tillståndsrymden. Genom att definiera den säkra delmängden av tillståndsrymden som den uppsättning där de utökade aktiva begränsningsvillkoren uppfylls kan kontrollbarriärfunktioner användas för att, i bästa fall, garantera att de utökade aktiva begränsningsvillkoren inte kommer att överträdas. Resultaten visar att det krävs betydligt mindre träning för att få jämförbara, eller något bättre, resultat jämfört med att inte använda kontrollbarriärfunktioner. Dessutom överträds utökade aktiva begränsningsvillkor betydligt mer sällan och den övergripande prestandan är något förbättrad. I would like to thank Katrina Liang and Petter Ögren for translating the to Swedish. / Diese Arbeit untersucht die Kombination von Lernaktionsknoten in Verhaltensbäumen mit Kontrollbarrierefunktionen, die auf den erweiterten aktiven Einschränkungsbedingungen und Vorbedingungen der Knoten basieren, und ob dieser Ansatz die Leistung hinsichtlich Trainingszeit und Qualität der erlernten Strategie im Vergleich zu einem rein lernbasierten Ansatz verbessert. Verhaltensbäume kombinieren mehrere Regler, die als Aktionsknoten bezeichnet werden, zu einem zusammengesetzten Regler, indem sie abhängig vom aktuellem Zustand zwischen ihnen wechseln. Diese Regler können entweder manuell programmiert oder in sogenannten lernenden Aktionsknoten erlernt werden. In diesen Knoten ist der Regler ein Reinforcement Learning Agent. Verhaltensbäume können in einem Prozess namens Rückwärtsverkettung erstellt werden. Um den Erfolg eines rückwärtsverketteten Verhaltensbaums sicherzustellen, muss jeder Aktionsknoten zuvor erreichte Teilerfolge aufrechterhalten. Sogenannte erweiterte aktive Einschränkungsbedingungen formalisieren diesen Gedanken als Bedingungen, die nicht verletzt werden dürfen, damit der Aktionsknoten die Ausführung fortsetzen kann. Um einen Anreiz für die Aufrechterhaltung erweiterter aktiver Einschränkungsbedingungen in Lernaktionsknoten zu schaffen, kann dem Agenten bei Verstoß gegen erweiterte aktive Einschränkungsbedingungen eine negative Belohnung gewährt werden. Diese Herangehensweise garantiert jedoch nicht die Einhaltung der erweiterten aktiven Einschränkungsbedingungen, da sie rein lernbasiert ist. Kontrollbarrierefunktionen können verwendet werden, um die verfügbaren Aktionen eines Agenten zu beschränken, damit dieser in einer sicheren Teilmenge des Zustandsraums bleibt. Indem die sichere Teilmenge des Zustandsraums als die Menge definiert wird, in der die erweiterten aktiven Einschränkungsbedingungen erfüllt sind, können Kontrollbarrierefunktionen idealerweise verwendet werden, um sicherzustellen, dass die erweiterten aktiven Einschränkungsbedingungen nicht verletzt werden. Die Ergebnisse zeigen, dass im Vergleich zur Nichtverwendung von Kontrollbarrierefunktionen deutlich weniger Training erforderlich ist, um vergleichbare oder etwas bessere Ergebnisse zu erzielen. Darüber hinaus werden erweiterte aktive Einschränkungsbedingungen deutlich seltener verletzt und die Gesamtleistung wird leicht verbessert.
84

Proceedings of the 26th Bilateral Student Workshop CTU Prague and HTW Dresden - User Interfaces & Visualization

Kammer, Dietrich, Wacker, Markus, Slavík, Pavel, Míkovec, Zdeněk 19 April 2024 (has links)
This technical report publishes the proceedings of the 26th Bilateral Student Workshop CTU Prague and HTW Dresden - User Interfaces & Visualization -, which was held on the 1st and 2nd December 2023. The workshop offers a possibility for young scientists to present their current research work in the fields of computer graphics, human-computer-interaction, robotics and usability. The workshop is intended to be a platform to bring together researchers from both the Czech Technical University in Prague (CTU) and the University of Applied Sciences Dresden (HTW). The German Academic Exchange Service offers its financial support to allow student participants the bilateral exchange between Prague and Dresden.:1) Václav Pavlovec: Multi-Boundary Labeling, pp. 2–5 2) Philipp Ballin: Influence of Speed, Direction, and Intensity of Vibrotactile Animations onto Emotional Level, pp. 6–14 3) Niklas Maximilian Kothe, Leon Kolosov: Errors In Pictures, pp. 15–21 4) Jan Trávníček: Automatic Sports Equipment Rental Service, pp. 22–26 5) Jimmy Orawetz, Felix Mühlberg: Capturing and Reproducing Atmospheres, pp. 27–32 6) Vojtěch Leischner: Time Based Audio-movement Graph, pp. 33–37 7) Markéta Machová: Balancing Exercises for Seniors in VR with Interactive Elements, pp. 38–41 8) Radka Olyšarová: MediaPipe Based Leg Tracking Method for Sensorimotor Walking Exercise for Elderly in VR, pp. 42–46 9) Vojtěch Radakulan: Application of Diegetic and Non-Diegetic Navigation in Virtual Reality, pp. 47–51 / Dieser Tagungsband enthält die Beiträge des 26. Bilateralen Studentenworkshops der CTU Prag und der HTW Dresden zu User Interfaces & Visualization, der am 1. und 2. Dezember 2023 stattfand. Der Workshop bietet jungen Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern die Möglichkeit, ihre aktuellen Forschungsarbeiten in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Robotik und Usability zu präsentieren. Der Workshop soll eine Plattform sein, um Forschende der Tschechischen Technischen Universität Prag (CTU) und der Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden (HTW) zusammenzubringen. Der Deutsche Akademische Austauschdienst stellt die finanzielle Unterstützung bereit, um den studentischen Teilnehmenden den bilateralen Austausch zwischen Prag und Dresden zu ermöglichen.:1) Václav Pavlovec: Multi-Boundary Labeling, pp. 2–5 2) Philipp Ballin: Influence of Speed, Direction, and Intensity of Vibrotactile Animations onto Emotional Level, pp. 6–14 3) Niklas Maximilian Kothe, Leon Kolosov: Errors In Pictures, pp. 15–21 4) Jan Trávníček: Automatic Sports Equipment Rental Service, pp. 22–26 5) Jimmy Orawetz, Felix Mühlberg: Capturing and Reproducing Atmospheres, pp. 27–32 6) Vojtěch Leischner: Time Based Audio-movement Graph, pp. 33–37 7) Markéta Machová: Balancing Exercises for Seniors in VR with Interactive Elements, pp. 38–41 8) Radka Olyšarová: MediaPipe Based Leg Tracking Method for Sensorimotor Walking Exercise for Elderly in VR, pp. 42–46 9) Vojtěch Radakulan: Application of Diegetic and Non-Diegetic Navigation in Virtual Reality, pp. 47–51
85

Studierendensymposium Informatik 2016 der TU Chemnitz / Students Symposium Computer Science in 2016 at the TU Chemnitz

04 May 2016 (has links) (PDF)
Im Rahmen des 180jährigen Jubiläums der technischen Universität Chemnitz fand am 28. April 2016 das zweite Studierendensymposium der Fakultät Informatik statt. Das Studierendensymposium Informatik richtete sich inhaltlich an alle Themen rund um die Informatik und ihre Anwendungen: Ob Hardware oder Software, ob technische Lösungen oder Anwenderstudien, ob Programmierung oder Verwendung, ob Hardcore-Technik oder gesellschaftliche Fragestellungen – alles, was mit informatischen Lösungen zu tun hat, war willkommen. Das Studierendensymposium Informatik war dabei weder auf die Fakultät Informatik noch auf die TU Chemnitz begrenzt. Es wurden explizit Einreichungen aus thematisch angrenzenden Fächern beworben und Hochschulen der Region in die Planung und Organisation eingebunden. Der Tagungsband enthält die 21 Beitrage, die auf dem Symposium vorgestellt wurden. / In the course of the 180 year anniversary of the Technische Universität Chemnitz the Department of Computer Science held the second Students Symposium on April 18, 2016. The symposium addressed topics related to computer science and its applications: Whether hardware or software, whether technical solutions or user studies, whether programming or use, whether hardcore technology or social issues - everything concerned with computational solutions was welcomed. The Students Symposium included explicitly submissions from thematically adjacent departments and involved universities in the region in planning and organization. The proceedings contain the 21 papers (full and short), which were presented at the symposium.
86

Region Proposal Based Object Detectors Integrated With an Extended Kalman Filter for a Robust Detect-Tracking Algorithm

Khajo, Gabriel January 2019 (has links)
In this thesis we present a detect-tracking algorithm (see figure 3.1) that combines the detection robustness of static region proposal based object detectors, like the faster region convolutional neural network (R-CNN) and the region-based fully convolutional networks (R-FCN) model, with the tracking prediction strength of extended Kalman filters, by using, what we have called, a translating and non-rigid user input region of interest (RoI-) mapping. This so-called RoI-mapping maps a region, which includes the object that one is interested in tracking, to a featureless three-channeled image. The detection part of our proposed algorithm is then performed on the image that includes only the RoI features (see figure 3.2). After the detection step, our model re-maps the RoI features to the original frame, and translates the RoI to the center of the prediction. If no prediction occurs, our proposed model integrates a temporal dependence through a Kalman filter as a predictor; this filter is continuously corrected when detections do occur. To train the region proposal based object detectors that we integrate into our detect-tracking model, we used TensorFlow®’s object detection api, with a random search hyperparameter tuning, where we fine-tuned, all models from TensorFlow® slim base network classification checkpoints. The trained region proposal based object detectors used the inception V2 base network for the faster R-CNN model and the R-FCN model, while the inception V3 base network only was applied to the faster R-CNN model. This was made to compare the two base networks and their corresponding affects on the detection models. In addition to the deep learning part of this thesis, for the implementation part of our detect-tracking model, like for the extended Kalman filter, we used Python and OpenCV® . The results show that, with a stationary camera reference frame, our proposed detect-tracking algorithm, combined with region proposal based object detectors on images of size 414 × 740 × 3, can detect and track a small object in real-time, like a tennis ball, moving along a horizontal trajectory with an average velocity v ≈ 50 km/h at a distance d = 25 m, with a combined detect-tracking frequency of about 13 to 14 Hz. The largest measured state error between the actual state and the predicted state from the Kalman filter, at the aforementioned horizontal velocity, have been measured to be a maximum of 10-15 pixels, see table 5.1, but in certain frames where many detections occur this error has been shown to be much smaller (3-5 pixels). Additionally, our combined detect-tracking model has also been shown to be able to handle obstacles and two learnable features that overlap, thanks to the integrated extended Kalman filter. Lastly, our detect-tracking model also was applied on a set of infra-red images, where the goal was to detect and track a moving truck moving along a semi-horizontal path. Our results show that a faster R-CNN inception V2 model was able to extract features from a sequence of infra-red frames, and that our proposed RoI-mapping method worked relatively well at detecting only one truck in a short test-sequence (see figure 5.22).
87

Dynamisk Kollisionsundvikande I Twin Stick shooter : Hastighetshinder och partikelseparation / Dynamic collision Avoidance In A twin stick shooter : Velocity Obstacle and particle seperation

Bengtsson, Björn January 2019 (has links)
I examensarbetet jämförs undvikande av kollision och tidsefektivitet mellan det två metoderna hastighetshinder och partikelseparation i spelgenren Twin stick shooter. Arbetet försöker besvara frågan: Hur skiljer sig undvikandet av kollision och tidseffektiviteten mellan metoderna hastighetshinder och partikelseparation, i spelgenren twin stick shooter med flockbeteende? För att besvara frågan har en artefakt skapats. I artefakten jagar agenter en spelare medan agenterna undviker kollision med andra agenter, dock eftersträvar agenterna att kollidera med spelaren. I artefakten körs olika experiment baserat på parametrar som har ställts in. Varje experiment körs en bestämd tid och all data om kollisioner och exekveringstid för respektive metod sparas i en textfil.   Resultatet av experimenten pekar på att partikelseparation lämpar sig bättre för twin stick shooters.  Hastighetshinder kolliderar mindre men tidsberäkningen är för hög och skalar dåligt med antal agenter. Det passar inte twinstick shooter då det oftast är många agenter på skärmen.  Metoderna för undvikandet av kollision har användning till radiostyrda billar och robotar, samt simulation av folkmassa.
88

Accuracy enhancement of a hexapod machine tool /

Zhang, Li. January 2006 (has links)
Zugl.: Dortmund, University, Diss., 2006.
89

Evolution av modulära neuronnät för styrning av en mobil robot

Carlsson, Johan January 1999 (has links)
<p>I dagens utveckling av robotkontrollers så finner vi olika synsätt på hur vi ska angripa problemen som en robot ställs inför. Det här arbetet koncentrerar sig på artificiella neurala nät (ANN) och evolution med genetiska algoritmer och en fokusering sker på en speciell arkitektur av ANN som Stefano Nolfi presenterat.</p><p>Rapporten kan ses som en fortsättning på Nolfis arbete och behandlar extensioner av fenomenet "spontan modularitet" som Nolfi beskriver. Det testproblem som används består i att utveckla ett kontrollsystem för en skräpsamlande robot. Detta arbete baseras på experiment runt detta problem med arkitekturer, vilka baseras på Nolfis spontana modularitet. Vi testar hur arkitekturerna påverkas av interna och återkopplade noder.</p><p>Resultaten visar på att en spontan modularitet inte tycks påverkas positivt av återkopplade eller interna noder.</p>
90

Traditionella och interaktiva representationer : En jämförande robotstudie.

Stening, John January 2003 (has links)
<p>Detta arbete tar upp och diskuterar det eventuella användandet av representationer i en autonom robot kontrollerad av ett extended sequential neural network (ESCN). Diskussionen utgår från en tidigare distinktion, framförd av bl.a. Bickhard och Terveen (1995), mellan traditionella representationer, som förespråkas av kognitivismen, och interaktiva representationer, som förespråkas av många företrädare för en mer förkroppsligad och situerad syn på kognition. Resultatet i detta arbete visar att det är möjligt, med hänvisning till robotens interna tillstånd, att påstå att roboten inte använder sig av representationer i någon traditionell bemärkelse. Resultatet visar vidare att det är möjligt att hävda att roboten använder sig av interaktiva representationer. Detta resultat är av intresse som förklaringsmodell till representationsbegreppet vid fortsatta försök att modellera kognition med hjälp av ESCN inom adaptiv robotik.</p>

Page generated in 0.0238 seconds