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Using Satellite Images And Self-supervised Deep Learning To Detect Water Hidden Under Vegetation / Använda satellitbilder och Självövervakad Deep Learning Till Upptäck vatten gömt under Vegetation

Iakovidis, Ioannis January 2024 (has links)
In recent years the wide availability of high-resolution satellite images has made the remote monitoring of water resources all over the world possible. While the detection of open water from satellite images is relatively easy, a significant percentage of the water extent of wetlands is covered by vegetation. Convolutional Neural Networks have shown great success in the task of detecting wetlands in satellite images. However, these models require large amounts of manually annotated satellite images, which are slow and expensive to produce. In this paper we use self-supervised training methods to train a Convolutional Neural Network to detect water from satellite images without the use of annotated data. We use a combination of deep clustering and negative sampling based on the paper ”Unsupervised Single-Scene Semantic Segmentation for Earth Observation”, and we expand the paper by changing the clustering loss, the model architecture and implementing an ensemble model. Our final ensemble of self-supervised models outperforms a single supervised model, showing the power of self-supervision. / Under de senaste åren har den breda tillgången på högupplösta satellitbilder möjliggjort fjärrövervakning av vattenresurser över hela världen. Även om det är relativt enkelt att upptäcka öppet vatten från satellitbilder, täcks en betydande andel av våtmarkernas vattenutbredning av vegetation. Lyckligtvis kan radarsignaler tränga igenom vegetation, vilket gör det möjligt för oss att upptäcka vatten gömt under vegetation från satellitradarbilder. Under de senaste åren har Convolutional Neural Networks visat stor framgång i denna uppgift. Tyvärr kräver dessa modeller stora mängder manuellt annoterade satellitbilder, vilket är långsamt och dyrt att producera. Självövervakad inlärning är ett område inom maskininlärning som syftar till att träna modeller utan användning av annoterade data. I den här artikeln använder vi självövervakad träningsmetoder för att träna en Convolutional Neural Network-baserad modell för att detektera vatten från satellitbilder utan användning av annoterade data. Vi använder en kombination av djup klustring och kontrastivt lärande baserat på artikeln ”Unsupervised Single-Scene Semantic Segmentation for Earth Observation”. Dessutom utökar vi uppsatsen genom att modifiera klustringsförlusten och modellarkitekturen som används. Efter att ha observerat hög varians i våra modellers prestanda implementerade vi också en ensemblevariant av vår modell för att få mer konsekventa resultat. Vår slutliga ensemble av självövervakade modeller överträffar en enda övervakad modell, vilket visar kraften i självövervakning.
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Segmentace lézí roztroušené sklerózy pomocí hlubokých neuronových sítí / Segmentation of multiple sclerosis lesions using deep neural networks

Sasko, Dominik January 2021 (has links)
Hlavným zámerom tejto diplomovej práce bola automatická segmentácia lézií sklerózy multiplex na snímkoch MRI. V rámci práce boli otestované najnovšie metódy segmentácie s využitím hlbokých neurónových sietí a porovnané prístupy inicializácie váh sietí pomocou preneseného učenia (transfer learning) a samoriadeného učenia (self-supervised learning). Samotný problém automatickej segmentácie lézií sklerózy multiplex je veľmi náročný, a to primárne kvôli vysokej nevyváženosti datasetu (skeny mozgov zvyčajne obsahujú len malé množstvo poškodeného tkaniva). Ďalšou výzvou je manuálna anotácia týchto lézií, nakoľko dvaja rozdielni doktori môžu označiť iné časti mozgu ako poškodené a hodnota Dice Coefficient týchto anotácií je približne 0,86. Možnosť zjednodušenia procesu anotovania lézií automatizáciou by mohlo zlepšiť výpočet množstva lézií, čo by mohlo viesť k zlepšeniu diagnostiky individuálnych pacientov. Našim cieľom bolo navrhnutie dvoch techník využívajúcich transfer learning na predtrénovanie váh, ktoré by neskôr mohli zlepšiť výsledky terajších segmentačných modelov. Teoretická časť opisuje rozdelenie umelej inteligencie, strojového učenia a hlbokých neurónových sietí a ich využitie pri segmentácii obrazu. Následne je popísaná skleróza multiplex, jej typy, symptómy, diagnostika a liečba. Praktická časť začína predspracovaním dát. Najprv boli skeny mozgu upravené na rovnaké rozlíšenie s rovnakou veľkosťou voxelu. Dôvodom tejto úpravy bolo využitie troch odlišných datasetov, v ktorých boli skeny vytvárané rozličnými prístrojmi od rôznych výrobcov. Jeden dataset taktiež obsahoval lebku, a tak bolo nutné jej odstránenie pomocou nástroju FSL pre ponechanie samotného mozgu pacienta. Využívali sme 3D skeny (FLAIR, T1 a T2 modality), ktoré boli postupne rozdelené na individuálne 2D rezy a použité na vstup neurónovej siete s enkodér-dekodér architektúrou. Dataset na trénovanie obsahoval 6720 rezov s rozlíšením 192 x 192 pixelov (po odstránení rezov, ktorých maska neobsahovala žiadnu hodnotu). Využitá loss funkcia bola Combo loss (kombinácia Dice Loss s upravenou Cross-Entropy). Prvá metóda sa zameriavala na využitie predtrénovaných váh z ImageNet datasetu na enkodér U-Net architektúry so zamknutými váhami enkodéra, resp. bez zamknutia a následného porovnania s náhodnou inicializáciou váh. V tomto prípade sme použili len FLAIR modalitu. Transfer learning dokázalo zvýšiť sledovanú metriku z hodnoty približne 0,4 na 0,6. Rozdiel medzi zamknutými a nezamknutými váhami enkodéru sa pohyboval okolo 0,02. Druhá navrhnutá technika používala self-supervised kontext enkodér s Generative Adversarial Networks (GAN) na predtrénovanie váh. Táto sieť využívala všetky tri spomenuté modality aj s prázdnymi rezmi masiek (spolu 23040 obrázkov). Úlohou GAN siete bolo dotvoriť sken mozgu, ktorý bol prekrytý čiernou maskou v tvare šachovnice. Takto naučené váhy boli následne načítané do enkodéru na aplikáciu na náš segmentačný problém. Tento experiment nevykazoval lepšie výsledky, s hodnotou DSC 0,29 a 0,09 (nezamknuté a zamknuté váhy enkodéru). Prudké zníženie metriky mohlo byť spôsobené použitím predtrénovaných váh na vzdialených problémoch (segmentácia a self-supervised kontext enkodér), ako aj zložitosť úlohy kvôli nevyváženému datasetu.
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Unsupervised representation learning in interactive environments

Racah, Evan 08 1900 (has links)
Extraire une représentation de tous les facteurs de haut niveau de l'état d'un agent à partir d'informations sensorielles de bas niveau est une tâche importante, mais difficile, dans l'apprentissage automatique. Dans ce memoire, nous explorerons plusieurs approches non supervisées pour apprendre ces représentations. Nous appliquons et analysons des méthodes d'apprentissage de représentations non supervisées existantes dans des environnements d'apprentissage par renforcement, et nous apportons notre propre suite d'évaluations et notre propre méthode novatrice d'apprentissage de représentations d'état. Dans le premier chapitre de ce travail, nous passerons en revue et motiverons l'apprentissage non supervisé de représentations pour l'apprentissage automatique en général et pour l'apprentissage par renforcement. Nous introduirons ensuite un sous-domaine relativement nouveau de l'apprentissage de représentations : l'apprentissage auto-supervisé. Nous aborderons ensuite deux approches fondamentales de l'apprentissage de représentations, les méthodes génératives et les méthodes discriminatives. Plus précisément, nous nous concentrerons sur une collection de méthodes discriminantes d'apprentissage de représentations, appelées méthodes contrastives d'apprentissage de représentations non supervisées (CURL). Nous terminerons le premier chapitre en détaillant diverses approches pour évaluer l'utilité des représentations. Dans le deuxième chapitre, nous présenterons un article de workshop dans lequel nous évaluons un ensemble de méthodes d'auto-supervision standards pour les problèmes d'apprentissage par renforcement. Nous découvrons que la performance de ces représentations dépend fortement de la dynamique et de la structure de l'environnement. À ce titre, nous déterminons qu'une étude plus systématique des environnements et des méthodes est nécessaire. Notre troisième chapitre couvre notre deuxième article, Unsupervised State Representation Learning in Atari, où nous essayons d'effectuer une étude plus approfondie des méthodes d'apprentissage de représentations en apprentissage par renforcement, comme expliqué dans le deuxième chapitre. Pour faciliter une évaluation plus approfondie des représentations en apprentissage par renforcement, nous introduisons une suite de 22 jeux Atari entièrement labellisés. De plus, nous choisissons de comparer les méthodes d'apprentissage de représentations de façon plus systématique, en nous concentrant sur une comparaison entre méthodes génératives et méthodes contrastives, plutôt que les méthodes générales du deuxième chapitre choisies de façon moins systématique. Enfin, nous introduisons une nouvelle méthode contrastive, ST-DIM, qui excelle sur ces 22 jeux Atari. / Extracting a representation of all the high-level factors of an agent’s state from level-level sensory information is an important, but challenging task in machine learning. In this thesis, we will explore several unsupervised approaches for learning these state representations. We apply and analyze existing unsupervised representation learning methods in reinforcement learning environments, as well as contribute our own evaluation benchmark and our own novel state representation learning method. In the first chapter, we will overview and motivate unsupervised representation learning for machine learning in general and for reinforcement learning. We will then introduce a relatively new subfield of representation learning: self-supervised learning. We will then cover two core representation learning approaches, generative methods and discriminative methods. Specifically, we will focus on a collection of discriminative representation learning methods called contrastive unsupervised representation learning (CURL) methods. We will close the first chapter by detailing various approaches for evaluating the usefulness of representations. In the second chapter, we will present a workshop paper, where we evaluate a handful of off-the-shelf self-supervised methods in reinforcement learning problems. We discover that the performance of these representations depends heavily on the dynamics and visual structure of the environment. As such, we determine that a more systematic study of environments and methods is required. Our third chapter covers our second article, Unsupervised State Representation Learning in Atari, where we try to execute a more thorough study of representation learning methods in RL as motivated by the second chapter. To facilitate a more thorough evaluation of representations in RL we introduce a benchmark of 22 fully labelled Atari games. In addition, we choose the representation learning methods for comparison in a more systematic way by focusing on comparing generative methods with contrastive methods, instead of the less systematically chosen off-the-shelf methods from the second chapter. Finally, we introduce a new contrastive method, ST-DIM, which excels at the 22 Atari games.
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Teaching an AI to recycle by looking at scrap metal : Semantic segmentation through self-supervised learning with transformers / Lär en AI att källsortera genom att kolla på metallskrot

Forsberg, Edwin, Harris, Carl January 2022 (has links)
Stena Recycling is one of the leading recycling companies in Sweden and at their facility in Halmstad, 300 tonnes of refuse are handled every day where aluminium is one of the most valuable materials they sort. Today, most of the sorting process is done automatically, but there are still parts of the refuse that are not correctly sorted. Approximately 4\% of the aluminium is currently not properly sorted and goes to waste. Earlier works have investigated using machine vision to help in the sorting process at Stena Recycling. However, consistently through all these previous works, there is a problem in gathering enough annotated data to train the machine learning models. This thesis aims to investigate how machine vision could be used in the recycling process and if pre-training models using self-supervised learning can alleviate the problem of gathering annotated data and yield an improvement. The results show that machine vision models could viably be used in an information system to assist operators. This thesis also shows that pre-training models with self-supervised learning may yield a small increase in performance. Furthermore, we show that models pre-trained using self-supervised learning also appear to transfer the knowledge learned from images created in a lab environment to images taken at the recycling plant.
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Towards meaningful and data-efficient learning : exploring GAN losses, improving few-shot benchmarks, and multimodal video captioning

Huang, Gabriel 09 1900 (has links)
Ces dernières années, le domaine de l’apprentissage profond a connu des progrès énormes dans des applications allant de la génération d’images, détection d’objets, modélisation du langage à la réponse aux questions visuelles. Les approches classiques telles que l’apprentissage supervisé nécessitent de grandes quantités de données étiquetées et spécifiques à la tâches. Cependant, celles-ci sont parfois coûteuses, peu pratiques, ou trop longues à collecter. La modélisation efficace en données, qui comprend des techniques comme l’apprentissage few-shot (à partir de peu d’exemples) et l’apprentissage self-supervised (auto-supervisé), tentent de remédier au manque de données spécifiques à la tâche en exploitant de grandes quantités de données plus “générales”. Les progrès de l’apprentissage profond, et en particulier de l’apprentissage few-shot, s’appuient sur les benchmarks (suites d’évaluation), les métriques d’évaluation et les jeux de données, car ceux-ci sont utilisés pour tester et départager différentes méthodes sur des tâches précises, et identifier l’état de l’art. Cependant, du fait qu’il s’agit de versions idéalisées de la tâche à résoudre, les benchmarks sont rarement équivalents à la tâche originelle, et peuvent avoir plusieurs limitations qui entravent leur rôle de sélection des directions de recherche les plus prometteuses. De plus, la définition de métriques d’évaluation pertinentes peut être difficile, en particulier dans le cas de sorties structurées et en haute dimension, telles que des images, de l’audio, de la parole ou encore du texte. Cette thèse discute des limites et des perspectives des benchmarks existants, des fonctions de coût (training losses) et des métriques d’évaluation (evaluation metrics), en mettant l’accent sur la modélisation générative - les Réseaux Antagonistes Génératifs (GANs) en particulier - et la modélisation efficace des données, qui comprend l’apprentissage few-shot et self-supervised. La première contribution est une discussion de la tâche de modélisation générative, suivie d’une exploration des propriétés théoriques et empiriques des fonctions de coût des GANs. La deuxième contribution est une discussion sur la limitation des few-shot classification benchmarks, certains ne nécessitant pas de généralisation à de nouvelles sémantiques de classe pour être résolus, et la proposition d’une méthode de base pour les résoudre sans étiquettes en phase de testing. La troisième contribution est une revue sur les méthodes few-shot et self-supervised de détection d’objets , qui souligne les limites et directions de recherche prometteuses. Enfin, la quatrième contribution est une méthode efficace en données pour la description de vidéo qui exploite des jeux de données texte et vidéo non supervisés. / In recent years, the field of deep learning has seen tremendous progress for applications ranging from image generation, object detection, language modeling, to visual question answering. Classic approaches such as supervised learning require large amounts of task-specific and labeled data, which may be too expensive, time-consuming, or impractical to collect. Data-efficient methods, such as few-shot and self-supervised learning, attempt to deal with the limited availability of task-specific data by leveraging large amounts of general data. Progress in deep learning, and in particular, few-shot learning, is largely driven by the relevant benchmarks, evaluation metrics, and datasets. They are used to test and compare different methods on a given task, and determine the state-of-the-art. However, due to being idealized versions of the task to solve, benchmarks are rarely equivalent to the original task, and can have several limitations which hinder their role of identifying the most promising research directions. Moreover, defining meaningful evaluation metrics can be challenging, especially in the case of high-dimensional and structured outputs, such as images, audio, speech, or text. This thesis discusses the limitations and perspectives of existing benchmarks, training losses, and evaluation metrics, with a focus on generative modeling—Generative Adversarial Networks (GANs) in particular—and data-efficient modeling, which includes few-shot and self-supervised learning. The first contribution is a discussion of the generative modeling task, followed by an exploration of theoretical and empirical properties of the GAN loss. The second contribution is a discussion of a limitation of few-shot classification benchmarks, which is that they may not require class semantic generalization to be solved, and the proposal of a baseline method for solving them without test-time labels. The third contribution is a survey of few-shot and self-supervised object detection, which points out the limitations and promising future research for the field. Finally, the fourth contribution is a data-efficient method for video captioning, which leverages unsupervised text and video datasets, and explores several multimodal pretraining strategies.

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