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Vers un environnement pour le déploiement logiciel autonomique / Towards an environment for autonomic software deploymentMatougui, Mohammed el Amine 21 November 2013 (has links)
Le déploiement de logiciels répartis dans des environnements à grande échelle et ouverts (tels les systèmes ubiquitaires, les systèmes mobiles et les systèmes P2P) est une problématique actuelle ouverte. Ces environnements sont distribués, hétérogènes et peuvent être de nature instable (dotés d’une topologie dynamique du réseau). Le déploiement dans ces environnements met en jeu un très grand nombre de machines, de liens réseau ainsi qu’un ensemble de contraintes de déploiement. Quelques solutions de déploiement existent aujourd’hui, mais ne sont exploitables que dans le cadre d’architectures figées et fiables. Dans la plupart des solutions, une personne en charge du déploiement doit décrire plus ou moins manuellement la topologie. En outre, la majorité de ces outils ne prennent pas en compte les problèmes dûs à la variabilité de la qualité de service du réseau, aux pannes des hôtes, aux défaillances des liens du réseau ou encore aux changements dynamiques de topologie, qui caractérisent les environnements ouverts. Dans ce mémoire, nous présentons les motivations de la réalisation d'une infrastructure de déploiement logiciel autonomique et les exigences sous-jacentes d'une telle plate-forme. Nous présentons un état de l’art du déploiement logiciel que nous analysons au regard du contexte visé. Ensuite, nous présentons notre contribution pour le déploiement autonomique. Notre proposition s'appuie sur une combinaison de technologies (composants logiciels, agents mobiles adaptables, intergiciel, langage dédié). Nous proposons j-ASD, un intergiciel qui exploite la complémentarité de ces technologies pour réaliser un déploiement logiciel autonomique. Le processus de déploiement contient trois étapes : description des contraintes de déploiement, résolution, et déploiement autonomique. Pour la première étape, nous avons défini un langage dédié (DSL) comme langage de haut niveau pour exprimer des contraintes de déploiement. Pour la deuxième, nous avons conçu une infrastructure répartie pour collecter les propriétés des sites cibles, ce qui permet de résoudre les contraintes de déploiement. Pour la troisième étape, nous proposons un intergiciel à base d’agents mobiles pour la réalisation et la supervision du déploiement autonomique. Enfin, nous donnons les éléments de conception du prototype que nous avons implémenté, ainsi que les résultats de certaines expérimentations pour montrer la validité de notre approche / Software deployment in large-scale and open distributed systems (such as ubiquitous systems, mobile systems and P2P systems) is still an open issue. These environments are distributed, heterogeneous and can be naturally unstable (fitted with a dynamic network topology). Deployment in such environments require the management of a large number of hosts, network links and deployment constraints. Existing distributed deployment solutions are usable only within static and reliable topologies of hosts, where a man in charge of the deployment has to describe more or less manually the topology. Moreover, majority of these tools do not take into account network and computer QoS variabilities, hosts crashes, network link failures and network topology changes, which characterize open and mobile environments. In this thesis, we discuss the motivations for an autonomic software deployment and the requirements underlying for such a platform. We carefully study and compare the existing work about software deployment. Then, we propose a middleware framework, designed to reduce the human cost for setting up software deployment and to deal with failure-prone and change-prone environments. We also propose an autonomic deployment process in three steps : deployment constraints description step, constraints resolution step and the autonomic deployment step. For the first step, we defined a high-level constraint-based dedicated language (DSL) as support for expressing deployment constraints. In the second step, we have designed a distributed infrastructure to collect target hosts properties used to solve deployment constraints. For the third step, we propose an agent-based system for establishing and maintaining software deployment. At last, we give an overview of our working prototype with some details on some experimental results
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MODELAGEM E DESENVOLVIMENTO DO AGENTE DICA DO AMBIENTE DE AVALIAÇÃO INTEGRADO AO SOFTWARE VIRTUAL-TANEB APLICADO À GESTÃO ESCOLAR DE RESULTADOS EDUCACIONAIS / MODELING AND DEVELOPING AGENT TIP OF THE ENVIRONMENT INTEGRATED EVALUATION SOFTWARE APPLIED TO VIRTUAL-TANEB EDUCATIONAL MANAGEMENT SCHOOL RESULTSBarros, José Flávio Gomes 10 December 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-17T14:53:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Jose Flavio Gomes Barros.pdf: 2563906 bytes, checksum: 5ae457bf3263e1397fdee83f8bd6aaaa (MD5)
Previous issue date: 2010-12-10 / This work is related to the modeling and development of agent "DICA" and
the ONTOGRAM Ontology used in an Educational Assessment Environment that is
integrated to the Virtual-TANEB software, having as main goal the availability of
relevant and reliable information about student performance when solving math
questions (quantities and measures) in the fifth year of elementary school (previous
fourth grade), providing a more accurate diagnosis of the situation of students in this
area. / Este trabalho visa a modelagem e desenvolvimento do agente DICA e da
Ontologia ONTOGRAM usada no Ambiente de Avaliação Educacional integrado ao
software Virtual-TANEB, tendo como objetivo a disponibilização de informações
relevantes e confiáveis sobre o desempenho dos alunos na resolução de questões
de matemática (grandezas e medidas) no quinto ano do ensino fundamental (antiga
quarta série), proporcionando um diagnóstico mais preciso da situação do aluno
nesta área de conhecimento.
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GIS-based Intelligent Assistant Agent for Supporting Decisions of Incident Commander in Disaster Response / 災害対応時における現場指揮官の判断支援のためのGISを基盤とした知的エージェントに関する研究Nourjou, Reza 24 March 2014 (has links)
京都大学 / 0048 / 新制・課程博士 / 博士(情報学) / 甲第18408号 / 情博第523号 / 新制||情||92(附属図書館) / 31266 / 京都大学大学院情報学研究科社会情報学専攻 / (主査)教授 多々納 裕一, 教授 石田 亨, 准教授 畑山 満則 / 学位規則第4条第1項該当 / Doctor of Informatics / Kyoto University / DFAM
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The Clinical Decision Support System AMPEL for Laboratory Diagnostics: Implementation and Technical EvaluationWalter Costa, Maria Beatriz, Wernsdorfer, Mark, Kehrer, Alexander, Voigt, Markus, Cundius, Carina, Federbusch, Martin, Eckelt, Felix, Remmler, Johannes, Schmidt, Maria, Pehnke, Sarah, Gärtner, Christiane, Wehner, Markus, Isermann, Berend, Richter, Heike, Telle, Jörg, Kaiser, Thorsten 18 February 2022 (has links)
Background: Laboratory results are of central importance for clinical decision making. The time span between availability and review of results by clinicians is crucial to patient care. Clinical decision support systems (CDSS) are computational tools that can identify critical values automatically and help decrease treatment delay.
Objective: With this work, we aimed to implement and evaluate a CDSS that supports health care professionals and improves patient safety. In addition to our experiences, we also describe its main components in a general manner to make it applicable to a wide range of medical institutions and to empower colleagues to implement a similar system in their facilities.
Methods: Technical requirements must be taken into account before implementing a CDSS that performs laboratory diagnostics (labCDSS). These can be planned within the functional components of a reactive software agent, a computational framework for such a CDSS.
Results: We present AMPEL (Analysis and Reporting System for the Improvement of Patient Safety through Real-Time Integration of Laboratory Findings), a labCDSS that notifies health care professionals if a life-threatening medical condition is detected. We developed and implemented AMPEL at a university hospital and regional hospitals in Germany (University of Leipzig Medical Center and the Muldental Clinics in Grimma and Wurzen). It currently runs 5 different algorithms in parallel: hypokalemia, hypercalcemia, hyponatremia, hyperlactatemia, and acute kidney injury.
Conclusions: AMPEL enables continuous surveillance of patients. The system is constantly being evaluated and extended and has the capacity for many more algorithms. We hope to encourage colleagues from other institutions to design and implement similar CDSS using the theory, specifications, and experiences described in this work.
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經濟學中的創新: 代理人基計算建模 / Innovation in Economics: Agent-Based Computational Modelling池秉聰, Ping Tsung,Chih Unknown Date (has links)
創新一直是經濟學長久想要補捉的現象之一, 能夠成功地描述人類的創新, 就能解釋微觀的個體興衰以及巨觀的經濟成長。本研究嘗試建立一個以商品內涵為中心的經濟體系, 包裝在生產者和消費者所組成的商品市場。個體是以軟體代理人 (software agent) 來建模, 其被賦予獨立的學習機制。藉由個體的市場互動模擬, 我們可以更進一步的瞭解創新所帶來經濟成長背後的底層結構。有別於過去的研究對商品的描述。我們使用的方法可以同時兼具商品的質與量, 換言之, 商品的異質與同質大量生產目的是為了滿足各式各樣不同的消費族群。透過消費者對商品的篩選機制, 生產者的優勝劣敗於是產生。什麼樣的特徵具有較佳的存活機率, 什麼樣的組合結構會帶來較高的經濟成長 (即創新所帶來的福利效果), 便成為我們積極想要探索的問題。 / Innovation has always been viewed as one of the phenomena economists ardently attempt to explain. Once the process of innovation is successfully identified, it can be applied to describe not only individual progress but also the economic development as a whole. In this study, a commodity market
with producers and consumers is conducted. Each producer has been modeled as a software agent who can independently perform learning functions. The simulation of the market activities may foster our understanding of the base structure of economic development brought by innovation. Unlike past research, our approach takes into account both the quality and quantity of a manufactured good. In
other words, in respond to the need of diverse consumers, a producer may choose to adopt quantity-oriented or quality-oriented strategy. Success is defined in terms of the popularity of goods. This paper aims to discuss the characteristics and commodity combinations of successful producers. By doing this, the benefit of innovation can therefore be unveiled.
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Uma arquitetura híbrida com aprendizagem para o desenvolvimento de agentes de software / A Hybrid Architecture with Learning for the Development of Software AgentsCOSTA, Adriana Leite 14 August 2017 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-09-22T18:42:19Z
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AdrianaCosta.pdf: 3838428 bytes, checksum: 2c98d9d837cb8ba187aa038e80b2d304 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-09-22T18:42:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1
AdrianaCosta.pdf: 3838428 bytes, checksum: 2c98d9d837cb8ba187aa038e80b2d304 (MD5)
Previous issue date: 2017-08-14 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Fundação de Amparo à Pesquisa e ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico do Maranhão / Software agents represent an evolution of traditional software entities, having the ability to
control their own behavior and acting with autonomy. Typically, software agents act reactively,
where actions and perceptions are predefined at design time, or in a deliberative way, where the
corresponding action for a given perception is found at run time through reasoning. Deliberative
agents do not need all knowledge to be predefined; on the contrary, from an initial knowledge
they can infer new knowledge. However, to find an action appropriate to a particular perception,
they take a long time, generating a high computational cost. As a solution to this problem, a
hybrid architecture with learning for the development of hybrid software agents is presented in
this work. Hybrid agents combine reactive and deliberative behavior taking advantage of the
speed of reactive behavior and the reasoning capability of the deliberative one are a better option
for structuring software agents. The main advantages of the proposed architecture are learning of
the reactive behavior, faster and more efficient, through the interactions of the agent with its
environment and its consequent adaptability to the environment. The agent adapts to the
environment as it learns new reactive behavior from frequent deliberative behavior. The
proposed architecture was evaluated through the development of case studies in the information
security domain using case-based reasoning, ontologies for the representation of domain
knowledge and supervised learning for automatic generation of reactive rules. Results obtained
with the case studies performed confirmed a greater effectiveness and a shorter response time of
the hybrid agent with learning regarding both the reactive or deliberative agent as well as a
hybrid agent without learning in the intrusion detection in computer networks domain. From the
specification and evaluation of the hybrid architecture with supervised learning in the
Information Security domain, a reference architecture for the development of hybrid agents with
learning was generalized. In future works, we intend to evaluate this reference architecture in
other domains, with other types of reasoning and learning techniques to evaluate its impact on
the productivity and quality of the development of hybrid software agents. / Os agentes de software representam uma evolução do software tradicional, tendo a capacidade
de controlar seu próprio comportamento e agir com autonomia. Tipicamente, os agentes de
software agem de forma reativa, onde as percepções e ações são predefinidas no momento da sua
concepção, ou de forma deliberativa, onde a ação correspondente para uma determinada
percepção é encontrada em tempo de execução através de um processo de raciocínio. Os agentes
deliberativos não necessitam que todo o conhecimento seja predefinido, ao contrário, a partir de
um conhecimento inicial eles conseguem inferir novo conhecimento. Todavia, em muitos casos,
para encontrar uma ação apropriada a uma determinada percepção eles levam muito tempo,
gerando um alto custo computacional. Como solução a esse problema, apresentamos neste
trabalho uma arquitetura híbrida com aprendizagem para o desenvolvimento de agentes de
software híbridos. Os agentes híbridos, que combinam comportamento reativo e deliberativo, são
uma opção melhor para estruturar os agentes de software. As principais vantagens da arquitetura
tese é o aprendizado do comportamento reativo, mais rápido e eficiente, através de interações do
agente com o seu ambiente e a sua consequente adaptabilidade ao ambiente. O agente se adapta
ao ambiente na medida em que aprende novo comportamento reativo a partir de comportamento
deliberativo frequente. A arquitetura tese foi avaliada através do desenvolvimento de estudos de
casos no domínio da segurança da informação utilizando o raciocínio baseado em casos,
ontologias para a representação do conhecimento do domínio de estudo e aprendizagem
supervisionada para geração automática de regras reativas. Os resultados obtidos com os estudos
de casos realizados confirmaram uma efetividade maior e um menor tempo de resposta do agente
híbrido com aprendizagem em relação tanto ao comportamento isolado de um agente reativo ou
deliberativo bem como de um agente híbrido sem aprendizagem no domínio da detecção de
intrusões em redes de computadores. A partir da especificação e avaliação da arquitetura híbrida
com aprendizagem supervisionada no domínio da Segurança da Informação, foi generalizada
uma arquitetura de referência para o desenvolvimento de agentes híbridos com aprendizagem.
Em trabalhos futuros, pretende-se avaliar esta arquitetura de referência em outros domínios, com
outros tipos de raciocínio e técnicas de aprendizagem para avaliar o seu impacto na
produtividade e qualidade do desenvolvimento de agentes de software híbridos.
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Оптимално управљање микро мрежама у карактеристичним радним режимима / Optimalno upravljanje mikro mrežama u karakterističnim radnim režimima / Optimal Control of Microgrids in Different Operation ConditionsSelakov Aleksandar 12 September 2017 (has links)
<p>У дисертацији је дат концепт микро мрежа и описане постојеће методе у управљању и оптимизацији рада микро мрежа. Предложен је нови централизовани контролер микро мрежe заснован на технологији више-агентног система, који омогућава координацију три режима рада (повезани, острвски и хаваријски) и обезбеђује једноставну конфигурацију и комбинацију оптимизационих критеријума, уз уважавање широког скупа ограничења. Предложени модел примењен је на релевантни тест систем и резултати су приказани уз одговарајућу анализу резултата.</p> / <p>U disertaciji je dat koncept mikro mreža i opisane postojeće metode u upravljanju i optimizaciji rada mikro mreža. Predložen je novi centralizovani kontroler mikro mreže zasnovan na tehnologiji više-agentnog sistema, koji omogućava koordinaciju tri režima rada (povezani, ostrvski i havarijski) i obezbeđuje jednostavnu konfiguraciju i kombinaciju optimizacionih kriterijuma, uz uvažavanje širokog skupa ograničenja. Predloženi model primenjen je na relevantni test sistem i rezultati su prikazani uz odgovarajuću analizu rezultata.</p> / <p>Dissertation provides the microgrids concept and describes existing methods for control and optimization of microgrid operation. This paper proposes a novel, centralized, multi-agent-based, microgrid controller architecture, which provides the coordination of all three operation modes (grid-connected, island and emergency) and enables the easy configuration/combination of optimization goals that are subject to a given set of operational constraints.<br />The simulation results are presented for a typical microgrid test example.</p>
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SAGRES : um sistema com apresentação adaptável de informações e suporte à interação em grupo / SAGRES, an adaptable information presentation and work group support interaction systemBertoletti, Ana Carolina January 1997 (has links)
A grande quantidade de informações eletrônicas disponíveis, e a crescente modificação do público da Computação, devido, principalmente, à redução dos custos de equipamentos de informática e ao surgimento da rede Internet, acentuaram a necessidade do uso de ferramentas de consulta com acesso rápido e adaptado às características dos usuários. Adicionalmente, como conseqüência do surgimento da rede Internet e da crescente expansão das redes de computadores, estão sendo desenvolvidos, cada vez mais, sistemas de suporte ao trabalho em grupo, os quais são atualmente muito encontrados em ambientes de ensino, a fim de facilitar o processo de ensino-aprendizagem. Um exemplo de ambiente de ensino onde podemos perceber todos os fatores acima citados é o Museu de Ciências e Tecnologia da PUCRS (MCT). Este Museu possui um amplo conjunto de informações armazenadas em bases de dados, e o interesse do público pela consulta a tais bases vem crescendo de forma acentuada. Neste sentido, SAGRES - um sistema com apresentação adaptável de informações e suporte à interação em grupo é um ambiente construído sobre a Internet, o qual possibilita a apresentação das bases de dados do MCT de forma adaptada às características de um ou mais visitantes. De acordo com o nível de experiência, as preferências e as atividades apresentadas pelos visitantes, o sistema determina o conjunto de links apropriados e apresenta-os em uma página HTML (HyperText Markup Language) resultante. Além da adaptação da apresentação das informações, o sistema SAGRES também apóia o aprendizado, explorando aspectos relevantes para a interação entre o visitante e o computador, e, também, entre um conjunto de visitantes, pois a interação pode ocorrer de forma individual ou através de turmas de alunos. Deste modo, é possibilitada a comunicação entre os participantes da turma que, ao compartilharem experiências, duvidas e soluções, podem obter um aprendizado mais consciente e permanente. 0 objetivo final desta pesquisa é a implementação do sistema SAGRES, o qual permite que grupos de visitantes interajam ao mesmo tempo em locais geograficamente distantes. Tal interação é realizada de forma adaptada aos objetivos, ao nível de experiência e às preferências de um visitante e/ou grupo de visitantes, os quais podem assumir três papéis distintos: gerente de turma (responsável em especificar as características de uma turma de alunos), aluno de turma (executa o conjunto de ações especificadas anteriormente pelo gerente) e visitante individual (responsável em definir suas características particulares e, com elas, interagir com o sistema). Por sua vez, o processo de cooperação pode ocorrer entre os componentes de uma turma ou entre todos os usuários do Sistema, os quais podem editar documentos e trocar mensagens, a fim de possibilitar o compartilhamento de experiências. / The great amount of electronical information available today, and the growing and changing users of Computer Science mainly due to cost cuts on computer equipment and the emergence of Internet reinforced the need of tools providing fast access to information and adapted to user's characteristics. As a consequence of the emergence of Internet and the growing expansion of computer networks, systems for Computer Supported Cooperative Work in learning environments have been developed in order to facilitate the teaching-learning process. An example of learning environment where all aspects below can be observed is the Museum of Science and Technology (MCT) at PUCRS. In this museum there is a comprehensive amount of information stored on databases and visitor's interest in querying these bases has been growing. SAGRES - an adaptable information presentation and work group support interaction system is a tool built on top of the Internet which enables the presentation of MCT databases concerning visitor's traits. According to visitors experience levels and preferences and intended activities the system determines the group of appropriate links and presents it on a resulting HTML page (HyperText Markup Language). Besides the adaptation in presenting the information, the system supports the learning process by exploring important aspects for interaction between visitor and computer and also among visitors since interaction can occur individually or in groups of students. Thus, communication is enabled among students and as a result they may share experiences, doubts and solutions, and consequently achieve a more effective and conscious learning process. Therefore, the final aim of this research is the development of SAGRES, a system which allows groups of visitors to interact at the same time in different places all over the world. Such interaction is accomplished according to objectives, experience level and preferences of visitors that can have three different roles: group manager (responsible for specifying characteristics of group of students), student group (perform group of actions predetermined by the group manager) and individual visitor (in charge of defining particular traits and interacting with the system). Furthermore, Cooperative Processes may occur among all system users who can edit documents and exchange messages in order to share experiences.
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SAGRES : um sistema com apresentação adaptável de informações e suporte à interação em grupo / SAGRES, an adaptable information presentation and work group support interaction systemBertoletti, Ana Carolina January 1997 (has links)
A grande quantidade de informações eletrônicas disponíveis, e a crescente modificação do público da Computação, devido, principalmente, à redução dos custos de equipamentos de informática e ao surgimento da rede Internet, acentuaram a necessidade do uso de ferramentas de consulta com acesso rápido e adaptado às características dos usuários. Adicionalmente, como conseqüência do surgimento da rede Internet e da crescente expansão das redes de computadores, estão sendo desenvolvidos, cada vez mais, sistemas de suporte ao trabalho em grupo, os quais são atualmente muito encontrados em ambientes de ensino, a fim de facilitar o processo de ensino-aprendizagem. Um exemplo de ambiente de ensino onde podemos perceber todos os fatores acima citados é o Museu de Ciências e Tecnologia da PUCRS (MCT). Este Museu possui um amplo conjunto de informações armazenadas em bases de dados, e o interesse do público pela consulta a tais bases vem crescendo de forma acentuada. Neste sentido, SAGRES - um sistema com apresentação adaptável de informações e suporte à interação em grupo é um ambiente construído sobre a Internet, o qual possibilita a apresentação das bases de dados do MCT de forma adaptada às características de um ou mais visitantes. De acordo com o nível de experiência, as preferências e as atividades apresentadas pelos visitantes, o sistema determina o conjunto de links apropriados e apresenta-os em uma página HTML (HyperText Markup Language) resultante. Além da adaptação da apresentação das informações, o sistema SAGRES também apóia o aprendizado, explorando aspectos relevantes para a interação entre o visitante e o computador, e, também, entre um conjunto de visitantes, pois a interação pode ocorrer de forma individual ou através de turmas de alunos. Deste modo, é possibilitada a comunicação entre os participantes da turma que, ao compartilharem experiências, duvidas e soluções, podem obter um aprendizado mais consciente e permanente. 0 objetivo final desta pesquisa é a implementação do sistema SAGRES, o qual permite que grupos de visitantes interajam ao mesmo tempo em locais geograficamente distantes. Tal interação é realizada de forma adaptada aos objetivos, ao nível de experiência e às preferências de um visitante e/ou grupo de visitantes, os quais podem assumir três papéis distintos: gerente de turma (responsável em especificar as características de uma turma de alunos), aluno de turma (executa o conjunto de ações especificadas anteriormente pelo gerente) e visitante individual (responsável em definir suas características particulares e, com elas, interagir com o sistema). Por sua vez, o processo de cooperação pode ocorrer entre os componentes de uma turma ou entre todos os usuários do Sistema, os quais podem editar documentos e trocar mensagens, a fim de possibilitar o compartilhamento de experiências. / The great amount of electronical information available today, and the growing and changing users of Computer Science mainly due to cost cuts on computer equipment and the emergence of Internet reinforced the need of tools providing fast access to information and adapted to user's characteristics. As a consequence of the emergence of Internet and the growing expansion of computer networks, systems for Computer Supported Cooperative Work in learning environments have been developed in order to facilitate the teaching-learning process. An example of learning environment where all aspects below can be observed is the Museum of Science and Technology (MCT) at PUCRS. In this museum there is a comprehensive amount of information stored on databases and visitor's interest in querying these bases has been growing. SAGRES - an adaptable information presentation and work group support interaction system is a tool built on top of the Internet which enables the presentation of MCT databases concerning visitor's traits. According to visitors experience levels and preferences and intended activities the system determines the group of appropriate links and presents it on a resulting HTML page (HyperText Markup Language). Besides the adaptation in presenting the information, the system supports the learning process by exploring important aspects for interaction between visitor and computer and also among visitors since interaction can occur individually or in groups of students. Thus, communication is enabled among students and as a result they may share experiences, doubts and solutions, and consequently achieve a more effective and conscious learning process. Therefore, the final aim of this research is the development of SAGRES, a system which allows groups of visitors to interact at the same time in different places all over the world. Such interaction is accomplished according to objectives, experience level and preferences of visitors that can have three different roles: group manager (responsible for specifying characteristics of group of students), student group (perform group of actions predetermined by the group manager) and individual visitor (in charge of defining particular traits and interacting with the system). Furthermore, Cooperative Processes may occur among all system users who can edit documents and exchange messages in order to share experiences.
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SAGRES : um sistema com apresentação adaptável de informações e suporte à interação em grupo / SAGRES, an adaptable information presentation and work group support interaction systemBertoletti, Ana Carolina January 1997 (has links)
A grande quantidade de informações eletrônicas disponíveis, e a crescente modificação do público da Computação, devido, principalmente, à redução dos custos de equipamentos de informática e ao surgimento da rede Internet, acentuaram a necessidade do uso de ferramentas de consulta com acesso rápido e adaptado às características dos usuários. Adicionalmente, como conseqüência do surgimento da rede Internet e da crescente expansão das redes de computadores, estão sendo desenvolvidos, cada vez mais, sistemas de suporte ao trabalho em grupo, os quais são atualmente muito encontrados em ambientes de ensino, a fim de facilitar o processo de ensino-aprendizagem. Um exemplo de ambiente de ensino onde podemos perceber todos os fatores acima citados é o Museu de Ciências e Tecnologia da PUCRS (MCT). Este Museu possui um amplo conjunto de informações armazenadas em bases de dados, e o interesse do público pela consulta a tais bases vem crescendo de forma acentuada. Neste sentido, SAGRES - um sistema com apresentação adaptável de informações e suporte à interação em grupo é um ambiente construído sobre a Internet, o qual possibilita a apresentação das bases de dados do MCT de forma adaptada às características de um ou mais visitantes. De acordo com o nível de experiência, as preferências e as atividades apresentadas pelos visitantes, o sistema determina o conjunto de links apropriados e apresenta-os em uma página HTML (HyperText Markup Language) resultante. Além da adaptação da apresentação das informações, o sistema SAGRES também apóia o aprendizado, explorando aspectos relevantes para a interação entre o visitante e o computador, e, também, entre um conjunto de visitantes, pois a interação pode ocorrer de forma individual ou através de turmas de alunos. Deste modo, é possibilitada a comunicação entre os participantes da turma que, ao compartilharem experiências, duvidas e soluções, podem obter um aprendizado mais consciente e permanente. 0 objetivo final desta pesquisa é a implementação do sistema SAGRES, o qual permite que grupos de visitantes interajam ao mesmo tempo em locais geograficamente distantes. Tal interação é realizada de forma adaptada aos objetivos, ao nível de experiência e às preferências de um visitante e/ou grupo de visitantes, os quais podem assumir três papéis distintos: gerente de turma (responsável em especificar as características de uma turma de alunos), aluno de turma (executa o conjunto de ações especificadas anteriormente pelo gerente) e visitante individual (responsável em definir suas características particulares e, com elas, interagir com o sistema). Por sua vez, o processo de cooperação pode ocorrer entre os componentes de uma turma ou entre todos os usuários do Sistema, os quais podem editar documentos e trocar mensagens, a fim de possibilitar o compartilhamento de experiências. / The great amount of electronical information available today, and the growing and changing users of Computer Science mainly due to cost cuts on computer equipment and the emergence of Internet reinforced the need of tools providing fast access to information and adapted to user's characteristics. As a consequence of the emergence of Internet and the growing expansion of computer networks, systems for Computer Supported Cooperative Work in learning environments have been developed in order to facilitate the teaching-learning process. An example of learning environment where all aspects below can be observed is the Museum of Science and Technology (MCT) at PUCRS. In this museum there is a comprehensive amount of information stored on databases and visitor's interest in querying these bases has been growing. SAGRES - an adaptable information presentation and work group support interaction system is a tool built on top of the Internet which enables the presentation of MCT databases concerning visitor's traits. According to visitors experience levels and preferences and intended activities the system determines the group of appropriate links and presents it on a resulting HTML page (HyperText Markup Language). Besides the adaptation in presenting the information, the system supports the learning process by exploring important aspects for interaction between visitor and computer and also among visitors since interaction can occur individually or in groups of students. Thus, communication is enabled among students and as a result they may share experiences, doubts and solutions, and consequently achieve a more effective and conscious learning process. Therefore, the final aim of this research is the development of SAGRES, a system which allows groups of visitors to interact at the same time in different places all over the world. Such interaction is accomplished according to objectives, experience level and preferences of visitors that can have three different roles: group manager (responsible for specifying characteristics of group of students), student group (perform group of actions predetermined by the group manager) and individual visitor (in charge of defining particular traits and interacting with the system). Furthermore, Cooperative Processes may occur among all system users who can edit documents and exchange messages in order to share experiences.
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