Spelling suggestions: "subject:"apatial design"" "subject:"apatial 1design""
11 |
Displaying Spaces : Spatial Design, Experience, and Authenticity in MuseumsSimonsson, Märit January 2014 (has links)
This dissertation aims to analyse how spatial design affects experiences and meaning making in museums. The overarching question is what the spatial elements and forms within museums communicate to those who visit them. This is specifically explored in five museums in Rome: Museo dell’Ara Pacis, Palazzo Doria Pamphilj, Palazzo Massimo alle Terme, Centrale Montemartini, and MAXXI. The method used for analysing the museum spaces was based on observations that followed a method plan consisting of visiting the spaces on several occasions and describing the spaces and my own experiences of them with a focus on spatial aspects such as layout, disposition of exhibitions, material, volume, light, and colours. This also included conversations with first-time visitors, one in each of the five museums, about their experiences of the visit. My own experiences and the five visitors’ descriptions are analysed in dialogue with theoretical perspectives. The theoretical framework consists of perspectives from diverse academic disciplines. The most essential of these are museological aspects on museum experiences, authenticity, and spatial matters. Multimodality, semiotics, hermeneutics, and art-architecture theory are applied in relation to analysis of spatial factors and symbolic meanings as well as to authentic experiences and understanding of history. Phenomenological approaches to the body as the medium through which we perceive the world is central in this study. The five museums are treated and analysed individually in each of their chapters and the results reveal that although they are radically different from each other in terms of their contents and display concepts, they have corresponding factors in common. In the final chapter, the museums are discussed in relation to perspectives on spatial design in museums in a broader sense and the conclusions are drawn on a more general level. The discussions include aspects of authentic experiences of both historical and contemporary factors as well as on the issue of balance and imbalance in relation to museum spaces. Museum spaces are inseparable from their contents. Space and exhibition elements influence each other and meaning is formed in their relationship. When imbalanced, museum spaces might evoke sensations of confusion and frustration. When balanced, on the other hand, they can create atmospheres that evoke sensations of excitement, comfort, and curiosity. Museum spaces can stimulate the motivation to understand the exhibition context or encourage visitors to imagine themselves situated in another time and place. Different kinds of experiences occur when we are present in a museum, but it is not always obvious to us that spatial design is a contributing factor. The impact that spatial design has on our experiences and meaning making is considerable and as this study argues, there is reason to further acknowledge space as an essential element in museums. / <p>Av rättighetsskäl har några av bilderna inte publicerats i den digitala versionen av denna avhandling. För att se samtliga bilder, se den tryckta versionen.</p><p>For copyright reasons, some of the images have not been published in the digital version of this dissertation. To see all of the images, see the printed version.</p>
|
12 |
Ungdomshälsans väntrum i Uppsala : att formge en tillåtande miljö för verksamhet och ungdomarOlsson Rhann, Rebecca January 2013 (has links)
Den här studien är ett examensarbete inom informationsdesign med inriktning rumslig gestaltning. Arbetet omfattar tio veckor av studier som har resulterat i en rapport samt ett gestaltningsförslag. Fokus i studien har varit på att undersöka vilka funktioner som bör tydliggöras i väntrummet på ungdomshälsan i Uppsala. Efter litteraturstudier och insamling av empirisk data har ett designförslag tagits fram. I designförslaget har väntrumsytan utökats. En ny planlösnings syftar till att skapa förutsättningar för både integritet och öppenhet. Ett färgkoncept i väntrummet bidrar till att ungdomarna lättare kan orientera sig samtidigt som informationen om yrkesgrupperna, på ungdomshälsan, synliggjorts. / This study is a thesis in information design, focusing on spatial design. The thesis includes ten weeks of study, which has resulted in a report and a design proposal. The aim of the thesis has been to study the functions that need to be clearer in the waiting room in the adolescence healthcare center in Uppsala. The design proposal is based on literature studies and the collection of empirical data. In the design proposal the waiting room area in the adolescence healthcare center has been made larger, with a new spatial plan that aims to create opportunities for both privacy and openness. A colour concept makes it both easier for the young people to orientate in the waiting room as well as enhancing visual information about the available professions.
|
13 |
Design and Modeling of a Three-Dimensional WorkspaceSnyder, Scott Alan 07 April 2005 (has links)
No description available.
|
14 |
The Customer Buying Process - a tedious affair or a pelasant experience?Neubauer, Marie, Marcelius, Matilda January 2010 (has links)
Services constitute an ever growing part of the western economy. A lot of people are employed in the service sector and almost every day most of us come into contact with a service of some kind. A special kind of service is the self-service concept that leaves the customers to manage on their own. At IKEA, the international home products retailer, customers choose, pick up, transport and assemble the products themselves. This makes it important to give special attention to store layout and how things in the store are organized.Connections were made between the preparations customers do at home and the actions they perform in the store. To create a more positive shopping experience by making it easier for the customers to find their way in the store and pick up the products they want, focus was laid on a digital map based on an electronic shopping list.
|
15 |
Vilket spår tar du? : En studie om hur rumsliga element kan förbättra förståelsen kring avdelningars placering i ett möbelvaruhusSahlander, Malin January 2015 (has links)
Denna rapport presenterar en studie i hur ett nytt kundvägledningssystem kan utformas för att underlätta navigationen på ett möbelvaruhus. Arbetet genomfördes i samarbete med IKEA Örebro där syftet var att varuhuset skulle få en tydligare kundvägledning, för att på så sätt förbättra kundernas förståelse kring avdelningarnas placering. I nuläget brister kundvägledningen i språk, färg, navigation och tillgänglighet, vilket kan leda till att kunderna känner sig förvirrade. För att hitta en bättre lösning till ett gestaltningsförslag applicerades olika metoder. Dessa metoder bestod av intervjuer, observation och en rumsligs analys där både användarnas behov och det befintliga rummet studerats. Med stöd från litteraturen och resultaten ifrån de empiriska studierna utvecklades ett gestaltningsförslag som presenteras i denna rapport. Gestaltningsförslaget presenteras i form av text och tillhörande bilder som tagits fram utifrån 3D programmet SketchUp. Genom nya lösningar ska detta gestaltningsförslag öka förutsättningarna till ett mer navigerbart kundvägledningssystem på IKEA. / This thesis work presents a study about how a new customer guidance system can be designed to facilitate navigation in a furniture store. The thesis work was carried out at IKEA Örebro were the goal was to help the department store with a clearer customer guidance system and by this improve the customers aknowledgement about the placement of the sections. The guidance system can be improved in both language, shape, color and accessibility, that today leads to confusion among the customers. To find the optimal design proposal different methods were applied. This methods consisted in interviews, observation, and a spatial analysis were both needs of the users and the existing room were studied. With the support from the literature and the results of the empirics a design proposal was created which is presented in this thesis work. The design proposal is presented in both text and pictures from the 3D program SketchUp. Through new solutions the design proposal should improve the conditions for a more navigable customer guidance systems at IKEA.
|
16 |
Att köpa grisen i säcken : Vikten av att förmedla en verklig uppfattning av ett rum samtidigt som man kommunicerar dess möjligheterPettersson, Emma January 2016 (has links)
Att köpa grisen i säcken är ett examensarbete i informationsdesign, med inriktning rumslig gestaltning. Syftet med arbetet är att undersöka hur man kan förmedla och förstå ett rums möjligheter och funktioner genom en 3D- visualisering. Detta för att ta reda på vad som egentligen är relevant att visa i en 3D-visualisering. Arbetet kommer resultera i ett gestaltningsförslag, där ett rums funktioner och möjligheter tillsammans med en 3D-visualisering kommer presenteras. Gestaltningsförslaget strävar efter att underlätta och tydliggöra informationen i en 3D-visualisering av en nyproducerad lägenhet för den potentiella kunden. Från tillvägagångssätten: omvärldsanalys, kvalitativ intervju, telefonintervju, enkäter och förstudie, går det att utläsa att det är viktigt att kunna anpassa sin framtida bostad efter personliga preferenser och behov. Det går alltså inte att förvänta sig att en och samma bostad passar alla. Tillvägagångssätten har sedan kopplats samman med litteratur om: digitala skisser, designfixering, valmöjligheter, rumsupplevelse, med mera. Utifrån Litteraturen framgick det bland annat att ett rum bör anpassas för användaren, att vi uppfattar ett rum på olika sätt och att verklighetstrogna digitala skisser kan vara låsande. Utifrån informationen från tillvägagångssätten och litteraturen har ett gestaltningsförslag tagits fram för att tydliggöra om och hur en potentiell köpare kan anpassa sitt framtida hem. Förslaget innebär ett tillägg till 3D- visualiseringarna för att visa om och hur ett rum går att anpassas för användaren. Med tillägget finns informationen om ett rums funktioner och möjligheter nära till hands utan att störa 3D-visualiseringen och den verkliga uppfattningen av rummet. Denna rapport kan vara av intresse för fasighetsmäklare, 3D-designers och forskare inom design och kommunikation. / Att köpa grisen i säcken is a thesis in information design, with focus on spatial design. The aim is to simplify and clarify the information in a 3D-visualization of a newly built apartment for the potential customer. The study explores how to communicate to potential customers the capabilities and features of a particular room through 3D-visualization. This is to find out what actually is relevant and helpful to show in a 3D-visualization. The work will result in a design proposal, where a room’s features and capabilities along with a 3D- visualization will be presented. From the following approaches and methods: market analysis, qualitative interviews, telephone interviews, surveys and pre-study, it is possible to read that it is important for buyers to be able to adapt their future homes for personal preferences and needs. It should not be expected that a single solution is for everyone. These approaches and methods have then been linked with literature about: digital sketches, design, fixation, choice, spatial experience, and more. From the literature it became apparent, among other things, that a room should be adapted to the user, and that we perceive rooms differently and realistic digital sketches may be a cause of fixation the specific design solution presented. Based on information from the approaches and literature a design proposal has been created to clarify whether and how a potential buyer can adapt their future home. The proposal involves an addition to the 3D-visualizations to show whether and how a room can be adapted to the user. Included in the addition is information about the room’s features and capabilities, placed at the user’s fingertips without disrupting the 3D-visualization or the experience of the room the visualization is intended to communicate. This report may be of interest to real estate agents, 3D-designers and researchers in design and communication.
|
17 |
Ett annorlunda cellkontor: En studie i hur ett kontor kan omformas för att stödja en kommunal innovationssatsning.Hvetlander, Malin January 2016 (has links)
Detta arbete är en studie i hur ett cellkontor kan omformas för att stödja en kommunal innovationssatsning. Jag har samarbetat med Eskilstuna kommun och de har arbetat med en innovationssatsning sedan 2010. Syftet med innovationssatsningen är att innovation ska genomsyra hela organisationen och bli en naturlig del av arbetet där både medarbetare och ledare kan utvecklas. Syftet med arbetet är att ta fram ett kontorskoncept, en pilotmodell, för hur ett kontor som stödjer en innovationssatsning kan se ut. Det praktiska problemet är att det idag saknas en rumslig identitet och visuell koppling till satsningen. Kontoret är trångt och saknar tydliga förvaringsutrymmen samt funktioner som underlättar för möten. Genom metoderna rumsanalys och intervju har jag kunnat kartlägga rummets förutsättningar och användarens behov. Med stöd från teorier kring kreativitet och innovation i kombination med designprinciper har ett gestaltningsförslag tagits fram. Gestaltningsförslaget är framtaget och anpassat till ett cellkontor på stadshuset i Eskilstuna. Resultatet har blivit en pilotmodell som ska fungera som ett inspirationsunderlag för ledare inom innovationssatsningen. / This is a study on how a cell office can be transformed in order to cooperate with, and support a municipal innovation initiative. I have worked closely with the municipal of Eskilstuna, who since 2010, have been working on an innovation initiative. The purpose of this initiative is to integrate innovation and innovative thinking amongst the whole organization, and make it a natural part of the work process and work environment where both employees and executives can develop and thrive. The purpose of my analysis and study is to create a beta version of an office landscape that supports innovative thinking. The practical problem is that, today, there is no real spatial identity or visual connection between the room and the initiative. The office space is limited, there is a lack of smart storage spaces, functions that could make it easier to conduct meetings and other solutions that would ease the day-to-day operations. By carrying out the methods of spatial analysis and by conducting an interview with the user, I was able to create an understanding of the room’s potential and restraints. I created a design proposal based on support from theories concerning creativity and innovation, combined with design principles. The design proposal is created and tailored to a cell office inside the town hall of Eskilstuna. The end result is meant to work as beta version and as a inspirational base for the innovative initiative.
|
18 |
Det multifunktionella mötesrummet : Hur formgivningen av ett mötesrum kan underlätta för flervägskommunikationLandelius, Emma January 2016 (has links)
This thesis is a study about how a conference room can be formed to facilitate for multiway communication. The room will facilitate meetings in different forms. This study uses a meeting room in Västerås for the leading team of “Habiliteringscentrum Västmanland” as an example. In the current situation the room doesn’t meet the needs of the leading team to support multiway communication and the room is perceived as uninspiring. In order to support the leading team to have multiway communication, it’s very important to have a conference room that reflects the newly introduced ways of working. The current design and use of the room has been studied through an architectural analysis, interview, observation and a questionnaire. With support from literature and the results from the architectural analysis, interview, observation and the questionnaire I have created a design proposal. Through color, work material and furniture adapted to the requirements of the leading team, the new design proposal for the room creates space for multiway communication and a possibility to stimulate the team to a creative way of thinking. The design suggested support multiway communication that can lead to more effective meetings with better results for their continued work. / Detta arbete är en studie i hur ett mötesrum kan utformas för att underlätta för flervägskommunikation. Arbetet har utgått ifrån ett mötesrum i Västerås för ledningsgruppen av Habiliteringscentrum Västmanland. Rummet ska underlätta för att ha möten i olika former. I nuläget uppfyller inte rummet ledningsgruppens behov av möten i olika former, arbetsmiljön idag är bristfällig och rummet upplevs som oinspirerande. För att ledningsgruppen ska kunna ha möten i form av flervägskommunikation är ett arbetsrum som är stödjande för deras arbetsmetoder av stor betydelse. Genom rumsanalys, intervju, observation och mailenkät har det befintliga rummet och användarnas behov studerats. Med stöd av litteratur och resultaten av rumsanalys, intervju, observation och mailenkät har jag skapat ett gestaltningsförslag. Genom färger, arbetsmaterial och möbler anpassade efter ledningsgruppens behov skapar rummet plats för flervägskommunikation och ger möjlighet för att stimulera ledningsgruppen till ett kreativt tankesätt.
|
19 |
Nytt flöde i gammalt hus : Att skapa tydlig rumslig kommunikation utifrån förutsättningarna i en kulturminnesmärkt byggnad.Stenberg, Moa January 2016 (has links)
Det här är en studie i hur man utifrån förutsättningarna i en kulturminnesmärktoch blåklassad byggnad kan använda rumslig kommunikation för att främjaorienterbarhet och stödja ett önskat rörelsemönster. Att arbeta med ettkulturminnesmärkt och blåklassat hus innebär snäva ramar och kräver en storförsiktighet och respekt för byggnadens ursprungliga utformning. Arbetet utgårfrån Strindbergsmuseets verksamhet och syftar till att skapa ett bättre flöde utanoönskade stopp, samt att förenkla för museets besökare att hitta till och ibyggnaden.Museets lokaler är små och passagerna smala. Detta gör att det snabbt bildasstopp i rörelseflödet. Vad gäller orienterande skyltning är den ofta svårupptäcktoch svårläst. Inte heller finns ett genomgående formspråk i museets grafiskamaterial.Utifrån teoristudier och inhämtad empiri har ett designförslag tagits fram.Förslaget innefattar rumslig kommunikation i form av både explicitkommunikation så som skyltning, samt implicit kommunikation så som ljus ochformelement. Genom att ta ett helhetsgrepp från entrén fram till utställningarnahar orienterbarheten förbättrats och ett rörelseflöde utan större stoppmöjliggjorts. / This is a study on how spatial communication can be used to promoteorientability and support desired movement patterns, this in relation to thecircumstances in a heritage listed building. Working with a heritage listedbuilding means a narrow frame for the work that requires special care andrespect for the building's original design. The work is based on the Strindberg’smuseums (Strindbersmuseet) goal to create a better flow without unwantedstops that will make it easier for visitors to orientate both to and inside thebuilding.The rooms in Strindberg’s Museum are small with narrow passages in-between.This physical conditions are leading to stops in the flow. In addition to that thecurrent orientation signage is often difficult to detect and to read, and there areno consistency in the current graphic material.Based on both theoretical studies and empirical data, a new design has beendeveloped. The proposal includes spatial communication in the form of bothexplicit communication such as signage, as well as implicit communicationsuch as light and form elements. By taking a holistic approach from theentrance to the exhibitions, the orientability has been improved and there is nowa flow in the movement patterns, without major stops.
|
20 |
”Vänta… vart ska jag?” : En studie i vägledning på vårdcentralerEriksson, Jennie January 2017 (has links)
Denna studie är ett examensarbete i informationsdesign med inriktningen rumslig gestaltning. Syftet med arbetet har varit att förtydliga orienterbarheten och underlätta för patienter att navigera på vårdcentraler. Målet har varit att skapa ett gestaltningsförslag med visuell koppling som vägleder patienter mellan olika rum. Utgångspunkten för arbetet har varit i ett par väntrum på vårdcentralen City i Eskilstuna, där patienter har svårt att förstå vägledningssystemet. Metoder som observationer, platsanalys, notation och intervjuer har genomförts och skapat en förståelse för patienters upplevelse av platsen. Genom metoderna har brister inom rumsutformning, placeringar, färger och former kunnat identifierats. Litteraturstudier om wayfinding, wayshowing, kognitiva aspekter, färgkodning, färger och det fysiska rummet har tillsammans med resultat från metoderna legat till grund för gestaltningsförslaget. Gestaltningsförslaget bygger på att rummet öppnats upp så att tydlig vägledning kunnat skapas, vilket är en förutsättning för att patienterna ska kunna hitta på platsen. / This study is a thesis in information design with emphasis on spatial design. The aim of this study has been to clarify orientation and to facilitate navigation for patients in health centers. The goal was to create a design proposal with visual connection to guide patients between rooms. The starting point for this work was two waiting rooms at the health center vårdcentralen City in Eskilstuna, where patients have difficulty understanding the wayshowing system. A greater understanding of patients' experience of the place was created through methods such as observations, site analysis, notations and interviews. The methods have identified shortcomings within the room layout, placement, color and shape. Underlying the design proposal are the results from the methods and literature studies of wayfinding, wayshowing, cognitive aspects, color-coding, colors and physical space. The findings show that navigation at the site can be improved by opening up the room, thereby creating a good wayshowing.
|
Page generated in 0.066 seconds