• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4243
  • 2157
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 6407
  • 6401
  • 5757
  • 5559
  • 5520
  • 1770
  • 1653
  • 1644
  • 1640
  • 1639
  • 1173
  • 1155
  • 1016
  • 462
  • 424
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
181

"Semistrukturerat kaos" : En fallstudie på agil utveckling inom spelindustrin / "Semi-structured chaos" : A case study on agile development within the video game industry

Sears, Adam, Hallberg, John January 2018 (has links)
No description available.
182

Kravinsamling inom agila BI-projekt : En fallstudie på Agio System och Kompetens AB

Bostedt, Emil, Dinborn, William January 2018 (has links)
Denna studie syftar till att undersöka och analysera hur kravinsamlingsprocessen för agila BI-projekt går till från ett utvecklarperspektiv. Studiens teoretiska referensram är uppbyggd avteori inom områdena BI, agila metoder och kravinsamling. För att besvara syftet genomfördesen kvalitativ fallstudie på Agio System och Kompetens AB som arbetar med att utveckla BI-lösningar efter den agila metodiken. Inom fallstudien genomfördes sex stycken intervjuer ochen workshop för att samla in data från fallstudieföretaget. Vilket sedan sammanställdes genomen tematisk analys och kategoriserades i tre övergripande kategorier, BI, Agilt inom BI ochKravinsamling. Denna analys tillsammans med den teoretiska referensramen låg till grund förstudiens analys och diskussion. Studiens slutsats redogör hur kravinsamlingsprocessen går tillfrån ett utvecklarperspektiv. Studien lyfter fram 26 stycken utmaningar som utvecklareupplever inom detta område, skillnader mellan hur arbetssättet och de upplevda utmaningarnaskiljer sig åt i front- respektive back-end lösningar. Slutsatsen presenterar även ett synsätt övervad utmaningarna beror på samt vilka samband som uppstår mellan dem. Slutligen presenterarvi, baserat på de identifierade utmaningarna som beskrivs i slutsatsen, ett anpassattillvägagångssätt för hur fallstudieföretaget kan hantera dem. / The purpose of this study is to investigate and analyze how the requirement gathering processfor agile BI-projects works from a developer’s perspective. The theoretical framework of thisstudy is built with theories concerning BI, agile methodologies and requirement gathering. Toanswer the purpose of this study a qualitative case-study was conducted at Agio System ochKompetens AB who works with developing BI-solutions using agile methodologies. Withinthe case-study six interviews were conducted and one workshop to gather data from the chosencase-study company. The data were compiled through a Thematical analysis and categorizedin three general categories that were BI, Agile methodologies within BI and Requirementgathering. This analysis along with the theoretical framework provided the basis for theanalysis and discussion of the study. The conclusion of the study discloses how the requirementgathering process goes from a developer’s perspective. The study highlights 26 challenges thatdevelopers experience within this area, differences between how the work approach and theperceived challenges differ in front- and back-end solutions. The conclusion of the study alsopresents a perspective on what the challenges depends on and the relationships in betweenthem. Finally, based on the identified challenges described in the conclusion, we present acustomized approach to how the case study company can handle them.
183

Challenges Associated with the Use of Mobile Phones Among Ugandan Coffee Farmers

Reeka, Robinson January 2018 (has links)
No description available.
184

Riktlinjesanpassning för synskadade : En kvalitativ utvärdering ifall lagen EN 301 549 tillhandger synskadade ett heltäckande stöd för webben, med en komplementerande fallstudie på Kristianstad kommun webbplats.

Vikefors, Martina, Suvander, Marcus January 2018 (has links)
” Alla människor är födda fria och lika i värde och rättigheter” (Regeringen 2018)                                                       Med den värderingen från FNs grundlagar menas det att man ska förenkla för minoriteter som inte har samma förutsättningar. Synskadade är en minoritet med samma behov och intressen att kunna utnyttja internet, som en fullt seende.  Utveckling för mer synskadeanpassade webbsidor har länge pågått. Det finns nu mera lagar i form av riktlinjer att följa för att synskadeanpassa webbplatser. Men är dessa regler för 2018 webbutveckling tillräckliga för synskadade? Med denna studie vill vi förstå hur synskadade upplever internet och vad det är som förenklar och försvårar deras användande av internet. Genom att få förståelse inom det området vill vi besvara 2 frågeställningar som är. Är de riktlinjer som är satta av regeringen för kommunala webbplatser tillräckliga för synskadade och hur anpassad är Kristianstads kommunala webbplats för synskadade. Den sistnämnda frågeställningen är en anpassning till företaget som gett oss uppdraget till denna studie. Studien har samlat in empiri på ett induktivt sätt, genom att vi har utfört fem intervjuer med personer som är synskada. Skribenterna sammanställde sedan intervjuerna för att hitta teori som berörde respondenternas åsikter och situation. Teori som skribenterna valde att skriva om i teorikapitlet är hjälpmedel, synskador, WCAG 2.0 riktlinjer och webb-tekniker. I analysen delade vi in empirin i ämnen för att sedan jämföra med teorin. Två av ämnena visade att synlighetsgrader har större påverkan än synskadan och att kontrastvärden på text kan vara avgörande för att kunna läsa en text. Sedan kunde vi finna att det lagmässigt satta riktlinjerna inte alltid levdes upp till och att en högre anpassningsnivå från det nuvarande riktlinjerna skulle förenkla för det gravt synskadade. Men vi fick även fram att det är en bredd i anpassningen för synskadade, där varje synlighetsgrad ger olika behov för anpassning. Behoven utgörs i vilka hjälpmedel som uppskattas och på vilket sätt det använder internet. / "All people are born free and equal in value and rights" (Regeringen, 2018)   The above quote from the UN constitution implies that governments have to simplify for all citizens, including minorities and people with disabilities. Visually impaired is a minority group with disabilities, and they have the same needs and interests of the internet as a person with full eyesight. The development for more visually impaired web pages has long been ongoing, and developers have law-abiding guidelines to follow as they visually adjust websites. The question however is if these rules and guidelines are enough to support visually impaired people? This study focuses on understanding how visually impaired people experience the internet and to understand what simplifies and obstructs their use of the internet. By gaining understanding in this area, the researchers want to answer the following two questions: Are the guidelines set by the government for municipal websites sufficient for visually impaired, and more specifically how adapted is Kristianstad´s municipal website for visually impaired people? The latter issue is an adaptation of the more general question to the company that gave us the assignment for this study.   This study has gathered empirically data in an inductive manner by conducting five interviews with people with visual impairment. The five interviews have then been compiled and matched against theories within the subject corresponding to the answers, viewpoints and surrounding circumstances. Theories in the field is the help equipment and visual impairments that respondents have in combination with the guidelines set for municipal websites. Techniques that concerns the subject are also included in the studies.   In the analysis chapter the empirical results is compared with theory. Two of the subject areas showed that the visibility level had greater impact than visual impairment, and respectively that contrast values in text can be crucial for reading a text. The study also found that set guidelines are not always followed and that a higher level of alignment with the set guidelines would simplify for the severely visually impaired. The study also found that visually impaired people have different problems and therefore are in need of different adaptations, tools and helping aids, which may be the underlying driver for which aids, tools and helping devices are most popular as well as visually impaired peoples search patterns on the internet.
185

Usability of Mobile-Assisted Language Learning : Swedish Language Learning for Newcomers in Sweden

Alkhouli, Samer January 2018 (has links)
No description available.
186

Implementation av gamification i digitala system : Vilka framgångsfaktorer är viktigast för en lyckad implementation? / Implementation of gamification in digital systems : What success factors are most important for a successful implementation?

Amarasinghage, Kevin January 2018 (has links)
Gamification (spelifiering på svenska) innebär att implementera spelmekanismer och speltänk i olika aktiviteter som inte är spel. Det här för att öka engagemanget och motivera användarna till att fortsätta använda den aktiviteten. Begreppet gamification har funnits sedan år 2010 men företeelsen att använda speltänket i icke-spel har funnits i århundranden. Experter anser att det kommer vara ett högt antal företag som implementerar gamification under de närmaste åren och ett antal av dessa experter beskriver att de flesta gamifierade applikationer misslyckas att uppnå affärsmålen.Syftet med uppsatsen är att identifiera och analysera ett antal framgångsfaktorer som är viktiga för att uppnå en lyckad implementation av gamification. Det här kan bidra till att fler företag lyckas med implementationen av gamification i olika applikationer och/eller webbsidor. Litteraturstudien bearbetas till övervägande del av böcker och vetenskapliga artiklar. Studien metod bygger på en kvalitativ inriktad insamling av empiri där valet av intervjuform är den semistrukturerade intervjuformen. Då ett flertal av företagen som kontaktades inte har haft tid blev det sammanlagt fyra intervjuer, där tre av intervjuerna var med olika företag och en intervju med en doktorand. Studien behandlar olika perspektiv från leverantörs- som kund-/användarperspektivet och forskarens perspektiv. Det här resulterade i en diskussion om gamification, implementationen, effekterna av gamification samt vad framgångsrik implementation är. Vilket resulterade i fem stycken framgångsfaktorer som framställs i slutsatsen. De viktigaste framgångsfaktorerna som tas fram är att ha tydliga affärsmål, målgrupp/spelartyp, motivation och engagemang, spelmekanismer och att applikationen/webbsidan är rolig.
187

Kritiska framgångsfaktorer som bidrar till lojala kunder för små detaljistföretag via e-handel : En explorativ kvalitativ studie

Åslund, Isabelle January 2018 (has links)
Denna kandidatuppsats i Informatik belyser olika framgångsfaktorer som kan bidra till att skapa lojala kunder, för små detaljistföretag, med e-handel som säljkanal. Uppsatsen har inspirerats av projektet ”Hållbar handelsutveckling i staden”, som är ett Region Värmland-projekt i vilket flera kommuner i Värmland, med respektive näringslivskontor, är delaktiga.    Uppsatsens syfte är att identifiera, beskriva och förklara kritiska framgångsfaktorer som kan bidra till lojala kunder för små detaljistföretag vid användning av e-handel. Studien har ett explorativt angreppssätt, där primära empiriska data samlats in genom tre kvalitativa intervjuer samt en sonderande intervju. Under den inledande litteraturstudien identifierades kritiska framgångsfaktorer, vilka resulterade i en egen-designad analysmodell. Baserat på analysmodellen utformades en semistrukturerad intervjuguide, vilken användes för personliga intervjuer med två små detaljistföretagare och en i-ShopMall-expert.    De viktigaste slutsatserna från kandidatuppsatsens resultat och analys är att kundlojalitet vid e-handel och kundlojalitet vid fysisk handel kan skilja sig åt. Det är svårare för kunder att vara lojala via e-handel om det är stora konkurrenskraftiga detaljistföretag med stora utbud. För små detaljistföretag blir relationen med kunder starkare och mer personliga. Genom användning av de kritiska framgångsfaktorerna som kandidatuppsatsen belyser, hjälper det små detaljistföretag att skapa lojala kunder med e-handel som säljkanal. Även kombinationen att driva både e-handel och fysisk handel stärker handeln i sig på så vis att det ger ett företag ”två ben” att stå på. Det i sin tur bidrar till den personliga kontakten, som endast säljkanalen e-handel i samma utsträckning inte ger.
188

Comparing trust towards American and Chinese online retail companies from students’ perspective in Sweden

Karasov, Simeon January 2018 (has links)
No description available.
189

Usability Evaluation of a Health Web Portal : Case Study 1177.se in Sweden

Robinson, Reeka January 2018 (has links)
No description available.
190

Improving Software Documentation using Data Visualization

Hulter, Oskar January 2018 (has links)
This exploratory case study argues for the thesis that data visualization (dataviz) can have a positive impact on users understanding and perception of code documentation. The basis of the thesis is a case study performed in collaboration with SensiNet AB. The introduction describes the case and the problem area. The theoretical framework and methodology focus on theoretical foundations and how the data collection was planned and performed. The paper concludes with a brief discussion of related work and several suggestions for future studies.

Page generated in 0.0687 seconds