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Um modelo híbrido para simulação de multidão com comportamentos variados em tempo real / A hybrid model for simulating crowds with different behaviors in real timeDutra, Teófilo Bezerra January 2011 (has links)
DUTRA, Teófilo Bezerra. Um modelo híbrido para simulação de multidão com comportamentos variados em tempo real. 2011. 67 f. Dissertação (Mestrado em ciência da computação)- Universidade Federal do Ceará, Fortaleza-CE, 2011. / Submitted by Elineudson Ribeiro (elineudsonr@gmail.com) on 2016-07-12T17:45:52Z
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Previous issue date: 2011 / Crowd simulation is a computationally expensive task, where there is the need to reproduce the behavior of many (tens to thousands) agents in a two-dimensional or three-dimensional environment realistically. The agents need to interact to each other and with the environment, reacting to situations, alternating behaviors and/or learning new behaviors during his “lifetime”. Many models to simulate crowds have been developed over the years and can be classified into two big groups (macroscopic and microscopic) according to how the agents are managed. There are some works in the literature based on macroscopic models, where the agents are grouped and guided by the potential field of their group. The construction of these fields is the bottleneck of these models, so it is necessary to use few groups if it is needed for a simulation to run at interactive frame rates. In this work is proposed a model based on a macroscopic model, which aims mainly to reduce the cost of calculating the potential fields of the groups, by using groups discretized according to the needs of the environment. At the same time it is proposed the addition of groups that can steer the agents of a simulation to momentary goals, which gives the crowd a wider variety of behaviors. Finally, it is proposed the use of a social forces model to prevent collisions between agents and between agents and obstacles. / Simular uma multidão é uma tarefa custosa computacionalmente, onde há a necessidade de reproduzir o comportamento de vários (dezenas a milhares) agentes realisticamente em um ambiente bidimensional ou tridimensional. Os agentes precisam interagir entre si e com o ambiente, reagindo a situações, alternando comportamentos e/ou aprendendo novos comportamentos durante sua “vida”. Muitos modelos para simulação de multidão foram desenvolvidos nos últimos anos e podem ser classificados em dois grandes grupos (macroscópico e microscópico) de acordo com a forma como os agente são gerenciados. Existem alguns trabalhos na literatura baseados em modelos macroscópicos, onde os agentes são agrupados e guiados pelo campo potencial gerado para seu grupo. A construção desses campos é o gargalo desse tipo de modelo, sendo necessária a utilização de poucos grupos para que uma simulação execute a taxas de quadros interativas. Neste trabalho é proposto um modelo baseado em um modelo macroscópico, que tem como objetivo principal diminuir o custo do cálculo dos campos potenciais dos grupos, discretizando os mesmos de acordo com a necessidade do ambiente. Ao mesmo tempo é proposta a adição de grupos que podem dirigir os agentes de uma simulação a objetivos momentâneos, o que fornece à multidão uma maior variedade de comportamentos. Por fim, propõe-se a utilização de um modelo de forças sociais para a prevenção de colisões entre os agentes e entre agentes e obstáculos.
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Gradient-Based Steering for Vision-Based Crowd Simulation Algorithms / Gradient-Based Steering for Vision-Based Crowd Simulation AlgorithmsDutra, Teófilo Bezerra January 2015 (has links)
DUTRA, Teófilo Bezerra. Gradient-Based Steering for Vision-Based Crowd Simulation Algorithms. 2015. 122 f. Tese (Doutorado em Ciência da Computação)-Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2015. / Submitted by Vitor Campos (vitband@gmail.com) on 2016-09-28T21:38:15Z
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Previous issue date: 2015 / Most recent crowd simulation algorithms equip agents with a synthetic vision component for steering. They offer promising perspectives by more realistically imitating the way humans navigate according to what they perceive of their environment. In this thesis, it is proposed a new perception/motion loop to steer agents along collision free trajectories that significantly improves the quality of vision-based crowd simulators. In contrast with previous solutions - which make agents avoid collisions in a purely reactive way - it is suggested exploring the full range of possible adaptations and to retain the locally optimal one. To this end, it is introduced a cost function, based on perceptual variables, which estimates an agent’s situation considering both the risks of future collision and a desired destination. It is then computed the partial derivatives of that function with respect to all possible motion adaptations. The agent adapts its motion to follow the steepest gradient. This thesis has thus two main contributions: the definition of a general purpose control scheme for steering synthetic vision-based agents; and the proposition of cost functions for evaluating the dangerousness of the current situation. Improvements are demonstrated in several cases. / Alguns dos algoritmos mais recentes para simulação de multidão equipam agentes com um sistema visual sintético para auxiliá-los em sua locomoção. Eles oferecem perspectivas promissoras ao imitarem de forma mais realista a forma como os humanos navegam de acordo com o que eles percebem do seu ambiente. Nesta tese, é proposto um novo laço de percepção/ação para dirigir agentes ao longo de trajetórias livres de colisões que melhoram significativamente a qualidade dos simuladores de multidão baseados em visão. Em contraste com abordagens anteriores - que fazem agentes evitarem colisões de maneira puramente reativa - é sugerida a exploração de toda gama de adaptações possíveis e a retenção da que for ótima localmente. Para isto, é introduzida uma função de custo, baseada em variáveis de percepção, que estima a situação atual do agente considerando tanto os riscos de futuras colisões como o destino desejado. São então computadas as derivadas parciais dessa função com respeito a todas adaptações de movimento possíveis. O agente adapta seu movimento de forma a seguir o gradiente descendente. Esta tese possui assim duas principais contribuições: a definição de um esquema de controle de propósito geral para a orientação de agentes baseados em visão sintética; e a proposição de funções de custo para avaliar o perigo da situação atual. As melhorias obtidas com o modelo são demonstradas em diversos casos.
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Swarm debugging : the collective debugging intelligence of the crowd / Depuração em enxame : a inteligência coletiva na depuração pela multidãoPetrillo, Fábio dos Santos January 2016 (has links)
As formigas são criaturas fascinantes que, além dos avanços na biologia também inspiraram pesquisas sobre teoria da informação. Em particular, o estudo resultou na criação da Teoria da Forragem de Informação, que descreve como os agentes de buscam informações em seu ambiente. Esta teoria também explica fenômenos recentes e bem-sucedidos, como crowd sourcing. Crowdsourcing tem sido aplicado a muitas atividades em engenharia de software, incluindo desenvolvimento, tradução e testes, mas uma atividade parece resistir: depuração. No entanto, os desenvolvedores sabem que a depuração pode exigir dedicação, esforço, longas horas de trabalho, por vezes, para mudar uma linha de código único. Nós introduzimos o conceito de Depuração em Enxame, para trazer crowd sourcing para a atividade de depuração. Através de crowd sourcing, pretendemos ajudar os desenvolvedores, capitalizando a sua dedicação, esforço e longas horas de trabalho para facilitar atividades de depuração. Mostramos que a depuração enxame requer uma abordagem específica para recolher informações relevantes, e descrevemos sua infra-estrutura. Mostramos também que a depuração em enxame pode reduzir o esforço desenvolvedores. Concluímos com as vantagens e limitações atuais de depuração enxame, e sugerir caminhos para superar estas limitações e ainda mais a adoção de crowd sourcing para atividades de depuração. / Ants are fascinating creatures that beyond the advances in biology have also inspired research on information theory. In particular, their study resulted in the creation of the Information Foraging Theory, which describes how agents forages for information in their environment. This theory also explains recent and fruitful phenomena, such as crowdsourcing. Many activities in software engineering have applied crowdsourcing, including development, translation, and testing, but one action seems to resist: debugging. Developers know that debugging can require dedication, effort, long hours of work, sometimes for changing one line of code only. We introduce the concept of Swarm Debugging, to bring crowdsourcing to the activity of debugging. Through crowdsourcing, we aim at helping developers by capitalizing on their dedication, effort, and long hours of work to ease debugging activities of their peers or theirs, on other bugs. We show that swarm debugging requires a particular approach to collect relevant information, and we describe the Swarm Debugging Infrastructure. We also show that swarm debugging minimizes developers effort. We conclude with the advantages and current limitations of swarm debugging and suggest directions to overcome these limitations and further the adoption of crowdsourcing for debugging activities.
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Privacy-Preserving Mobile Crowd SensingJanuary 2016 (has links)
abstract: The presence of a rich set of embedded sensors on mobile devices has been fuelling various sensing applications regarding the activities of individuals and their surrounding environment, and these ubiquitous sensing-capable mobile devices are pushing the new paradigm of Mobile Crowd Sensing (MCS) from concept to reality. MCS aims to outsource sensing data collection to mobile users and it could revolutionize the traditional ways of sensing data collection and processing. In the meantime, cloud computing provides cloud-backed infrastructures for mobile devices to provision their capabilities with network access. With enormous computational and storage resources along with sufficient bandwidth, it functions as the hub to handle the sensing service requests from sensing service consumers and coordinate sensing task assignment among eligible mobile users to reach a desired quality of sensing service. This paper studies the problem of sensing task assignment to mobile device owners with specific spatio-temporal traits to minimize the cost and maximize the utility in MCS while adhering to QoS constraints. Greedy approaches and hybrid solutions combined with bee algorithms are explored to address the problem.
Moreover, the privacy concerns arise with the widespread deployment of MCS from both the data contributors and the sensing service consumers. The uploaded sensing data, especially those tagged with spatio-temporal information, will disclose the personal information of the data contributors. In addition, the sensing service requests can reveal the personal interests of service consumers. To address the privacy issues, this paper constructs a new framework named Privacy-Preserving Mobile Crowd Sensing (PP-MCS) to leverage the sensing capabilities of ubiquitous mobile devices and cloud infrastructures. PP-MCS has a distributed architecture without relying on trusted third parties for privacy-preservation. In PP-MCS, the sensing service consumers can retrieve data without revealing the real data contributors. Besides, the individual sensing records can be compared against the aggregation result while keeping the values of sensing records unknown, and the k-nearest neighbors could be approximately identified without privacy leaks. As such, the privacy of the data contributors and the sensing service consumers can be protected to the greatest extent possible. / Dissertation/Thesis / Doctoral Dissertation Computer Science 2016
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Vibrações induzidas por multidões: efeito nos movimentos corpóreos dos pedestres na direção transversalSilva, Felipe Feliciano Gomes da 15 August 2016 (has links)
Submitted by Maike Costa (maiksebas@gmail.com) on 2017-06-05T12:42:07Z
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Previous issue date: 2016-08-15 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / The analysis of the vibrations induced by crowds in the transverse direction has become a topic of increasing interest, because of the ocurrence of excessive transverse vibrations in certain structures due to pedestrian traffic. This work presents the analysis of movements of pedestrians in the transverse direction for crowd situations. Successive tests were carried out with persons instrumented, walking alone and in a crowd. Comparisons between measurements of these pedestrians walking alone and in the crowd provided the identification of the influence of the crowd in the transverse acceleration and displacements and rotation of the pelvis. / A análise de vibrações induzidas por multidões na direção transversal vem se tornando um tema cada vez de maior interesse devido a ocorrência de vibrações transversais excessivas em algumas estruturas destinas à circulação de pedestres. Este trabalho apresenta a análise de caminhadas/movimentos na direção transversal para situações de multidão. Para obtenção dos dados experimentais foram feitos testes sucessivos com pessoas instrumentadas, caminhando isoladamente e em meio a uma multidão com densidades diferentes. A análise comparativa dos sinais destes pedestres caminhando só e em multidão, possibilitou a identificação da influência causada por essa multidão na aceleração e deslocamento transversal e na rotação da pélvis.
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Vibrações de passarelas de pedestres na direção vertical considerando modelos biodinâmicos de pessoas caminhando / Footbridge vibrations in vertical direction considering walking biodynamic modelsSilva, Felipe Tavares da 31 October 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011-10-31 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / One of the standard procedures for analyzing the dynamic behavior of a footbridge is to
build a virtual model and do simulations considering the mechanics involved. Until
recently, in terms of forces applied on structures by pedestrians, only the forces applied by
the feet of the pedestrians while they walk were considered. For single individuals
crossings a footbridge, the force model is a good representation of the dynamic action of
the pedestrian, but in cases of crossings of groups and crowds there were differences
between the response obtained from the responses of force model and measured responses
on actual structures. Some studies have found evidence that groups of people change the
system by adding mass and damping. To fill this gap between the force model and
experimental response, the e pedestrian was modeled not only through the forces applied
on the structure when walking, but also adding to this force a S1GL to take into account
the contributions of mass and damping of the human body structure. This dynamic system
that represents each individual is called biodynamic model and the crowd of pedestrians
were formed by a group of these systems. The parameters of this model were determined
through a process of minimization of equations obtained from the generic response of a
S1GL, taking as input the forces applied by foot to the floor, the body mass of the
individual, the step rate and the acceleration measured near the individual center of gravity
while walking. This process led to correlation expressions where it was possible to obtain
the parameters of S1GL from body mass and step rates for a given individual. In sequence,
these models were coupled to the model of a footbridge in an amount corresponding to the
occupancy rate, so as to compare the responses of the model with actual experimental
measurements on the footbridge. It was observed that the responses of a footbridge model
with the inclusion of biodynamic models showed a very close agreement to the
corresponding response measured on the actual structure, confirming the initial premise. / Um dos procedimentos padrão para se analisar o comportamento dinâmico de uma
passarela de pedestres consiste em construir um modelo virtual e fazer simulações
considerando a mecânica envolvida. Até há pouco tempo, em termos de forças aplicadas
pelos pedestres à estrutura, considerava-se apenas as forças que os pés destes aplicavam
diretamente na estrutura no ato da pisada. Para travessias de indivíduos o modelo de força
representa bem a ação dinâmica do pedestre, porém em casos de travessias de grupos e
multidões vêm se observando discrepâncias entre a resposta obtida do modelo de força e as
respostas medidas na estrutura real. Alguns estudos mostraram evidências de que grupos
de pessoas modificam o sistema pela adição de massa e amortecimento. Para preencher
esta lacuna entre o modelo e a resposta experimental, modelou-se o pedestre não apenas
através das forças que os pés destes aplicam na estrutura ao caminhar, mas adicionalmente
a esta força um sistema de 1 grau de liberdade (S1GL) para levar em consideração as
contribuições de massa e amortecimento do corpo humano à estrutura. Os parâmetros deste
modelo foram determinados através de um processo de minimização de equações obtidas
da resposta genérica do S1GL, tendo como entrada as forças aplicadas pelos pés ao piso, a
massa corpórea do indivíduo, a taxa de passos e aceleração medida próximo ao centro de
gravidade de uma pessoa caminhando. Este processo gerou expressões de correlação onde
é possível obter os parâmetros do S1GL a partir da massa corpórea e taxa de passos de um
determinado indivíduo. Em seqüência, estes modelos biodinâmicos foram acoplados em
um modelo de passarela de pedestres em quantidade correspondente à taxa de ocupação,
comparando-se as respostas do modelo com as medições experimentais na passarela real.
Foi observado que as respostas do modelo de passarela com a inclusão dos biodinâmicos
apresentaram uma resposta bastante próxima à resposta correspondente medida na
estrutura real, confirmando a premissa inicial.
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Swarm debugging : the collective debugging intelligence of the crowd / Depuração em enxame : a inteligência coletiva na depuração pela multidãoPetrillo, Fábio dos Santos January 2016 (has links)
As formigas são criaturas fascinantes que, além dos avanços na biologia também inspiraram pesquisas sobre teoria da informação. Em particular, o estudo resultou na criação da Teoria da Forragem de Informação, que descreve como os agentes de buscam informações em seu ambiente. Esta teoria também explica fenômenos recentes e bem-sucedidos, como crowd sourcing. Crowdsourcing tem sido aplicado a muitas atividades em engenharia de software, incluindo desenvolvimento, tradução e testes, mas uma atividade parece resistir: depuração. No entanto, os desenvolvedores sabem que a depuração pode exigir dedicação, esforço, longas horas de trabalho, por vezes, para mudar uma linha de código único. Nós introduzimos o conceito de Depuração em Enxame, para trazer crowd sourcing para a atividade de depuração. Através de crowd sourcing, pretendemos ajudar os desenvolvedores, capitalizando a sua dedicação, esforço e longas horas de trabalho para facilitar atividades de depuração. Mostramos que a depuração enxame requer uma abordagem específica para recolher informações relevantes, e descrevemos sua infra-estrutura. Mostramos também que a depuração em enxame pode reduzir o esforço desenvolvedores. Concluímos com as vantagens e limitações atuais de depuração enxame, e sugerir caminhos para superar estas limitações e ainda mais a adoção de crowd sourcing para atividades de depuração. / Ants are fascinating creatures that beyond the advances in biology have also inspired research on information theory. In particular, their study resulted in the creation of the Information Foraging Theory, which describes how agents forages for information in their environment. This theory also explains recent and fruitful phenomena, such as crowdsourcing. Many activities in software engineering have applied crowdsourcing, including development, translation, and testing, but one action seems to resist: debugging. Developers know that debugging can require dedication, effort, long hours of work, sometimes for changing one line of code only. We introduce the concept of Swarm Debugging, to bring crowdsourcing to the activity of debugging. Through crowdsourcing, we aim at helping developers by capitalizing on their dedication, effort, and long hours of work to ease debugging activities of their peers or theirs, on other bugs. We show that swarm debugging requires a particular approach to collect relevant information, and we describe the Swarm Debugging Infrastructure. We also show that swarm debugging minimizes developers effort. We conclude with the advantages and current limitations of swarm debugging and suggest directions to overcome these limitations and further the adoption of crowdsourcing for debugging activities.
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Neradiační účinky nukleárních útoků / No-radiation effects of nuclear attacksŠIROKÝ, Miroslav January 2007 (has links)
No-radiation effects of nuclear attacks create a big group of possible impacts on society. The first task of diploma thesis is to compile basic complex of known principles, features and descriptions of behaviour of electro technical materials, mainly in the sphere of electromagnetic fields and their interaction with surroundings on various (attack induced) outer conditions. These features are verified and demonstrated through laboratory measurements taken on basic components of the latest ICT devices. The second task is to compile the whole complex of findings and observations about SW models creations on interpersonal parallel communication. Acquired results are verified on the small group of 27 people.
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Exploring financing decision making in Swedish family firms : An outlook on crowd equityJohansson, Henrik, Tingåker, David January 2018 (has links)
Family businesses and financial decision making is a growing topic of research. It is of value given the impact family businesses have on many economies. Family businesses are regarded to have it more difficult to attain feasible financing and also being led by another logic compared to non-family businesses. Characteristics attributed to family businesses are that they take non-financial values in to consideration, and aims to preserve the so called Social Emotional Wealth. Therefore this thesis aims to explore financial decision making in the context of family businesses and extend current research by looking at a new financing alternative, crowd equity. The purpose aims to be met by a qualitative study, with the FIBER model as base. Interviewing family business owners and management, and explore their reasoning linking it to crowd equity as a financing form. The findings in this study is in line with much of existing literature, concluding that the reasoning behind financial decisions are to a large extent motivated by non-financial factors, such as ownership and control of the businesses. The risk of losing control over the business by raising capital via equity financing is one argument against that form of financing. If equity financing is an alternative, then crowd equity seems to have characteristics that could be of interest for family businesses.
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Efetividade dos instrumentos de políticas públicas nos gastos privados de P&D no Brasil / Effectiveness of instruments of public policy in private spending on R&D in BrazilPaulo Cesar Brigante 17 March 2016 (has links)
Esse trabalho teve como objetivo contribuir para o debate sobre a importância das políticas de incentivo à inovação no Brasil. Os resultados esperados do uso que as empresas fizeram dos diferentes tipos de instrumentos sobre os gastos em pesquisa e desenvolvimento (P&D) foram avaliados pelo método de diferenças em diferenças. O método permitiu obter as diferenças de gastos entre empresas beneficiárias de instrumentos e as não-beneficiárias em três períodos consecutivos: 2005 em relação à 2003; 2008 em relação à 2005 e de 2011 em relação à 2008. Ao fazer isso, foi possível identificar se tais diferenças foram positivas e significativas, podendo ser atribuídas às influências dos instrumentos. Os instrumentos utilizados foram: incentivos fiscais, Lei de Informática, financiamentos em parcerias, financiamentos sem parcerias e subvenção. E a utilização dos mesmos pelas empresas teve maior relevância no âmbito de diversos programas de apoio à inovação vigentes no país a partir da retomada das políticas industriais e tecnológicas, nos anos 2000. O estudo concluiu que os efeitos positivos e significativos são limitados à determinados grupos tecnológicos e à poucos instrumentos, em geral, de caráter fiscal. Além disso, esses efeitos positivos surgem em apenas um período, sendo que para cada grupo tecnológico foram efetuadas estimativas para três períodos. Também não houve evidências de que os instrumentos financeiros exerçam efeitos significativos sobre as decisões de gastos em pesquisa e desenvolvimento, apesar da maior ênfase dada aos mesmos no período estudado. Os resultados sugerem fraca influência dos mecanismos de apoio à P&D no Brasil sobre o aumento dos gastos privados, apesar dos avanços recentes. / This study aimed to contribute to the debate about the importance of encouraging innovation policies in Brazil. Understanding the role played by public support instruments to research and development activities in relation to private business spending has become fundamental to achieving this end. The expected results of the use that companies made of different types of instruments on spending were evaluated by the method of difference in differences. This allows you to compare, over a certain period of time, the differences in expenses between the companies that made use of any type of instrument and the companies that did not. Thus, the method yielded differences in spending between the beneficiary and nonbeneficiary firms of those instruments of three consecutive periods: 2005 compared to 2003; 2008 compared to 2005 and 2011 compared to 2008. In doing so, it was possible to identify whether these differences were positive and significant and can be attributed to the influence of the instruments. The instruments used were: tax incentives, Information Technology Law, financing partnerships, financing and grants. And their use by companies had most relevance within various programs to support innovation in force in the country from the resumption of industry and technology policy in the 2000s. The study concluded that the positive and significant effects are limited to certain technological groups and the few instruments in general tax character. In addition, these positive effects arise in one period, and for each technology group estimates were made for three periods. There was also no evidence that the financial instruments carry significant effects on spending decisions on research and development, despite the greater emphasis given to them during the study period. The results suggest weak influence of mechanisms to support R&D in Brazil on the rise in private spending, despite progress in recent years.
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