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  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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Adaptiv vektorgrafik och framerate i mobila enheter

Gustafsson, David January 2015 (has links)
Genom nya utvecklade standarder så spås webben i framtiden alltmer utgöra en fullgod applikationsplattform. HTML5 skapar bland annat möjligheten att använda sig av vektorgrafik genom Canvas-API. Användningen av vektorgrafik kräver dock lokal rendering och på en resurssvag enhet kan detta innebära att displayens framerate sjunker. Användaren upplever "lagg" och för många applikationer är detta negativt för användbarheten. För att webbapplikationer ska kunna fungera tillfredställande för en stor bredd av enheter med varierande kapacitet är det fördelaktigt att användningen av grafik sker adaptivt. Detta arbete undersöker om användningen av progressiv detaljrikedom i Canvas-grafik kan bidra till att hålla framerate uppe vid tillämpning på mobila enheter. Resultaten pekar som väntat på att reducerade detaljnivåer samt att byta ut bezierkruvor mot linjer ger förbättrad fps, men att utfallen varierar mellan olika webbläsare och telefonmodeller.
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Klick och Touch interaktion med Html5 canvas : För interaktion på webbsidor och appar med muspekare och finger / Click and touch interaction with html5 canvas : For interaction on websites and app with mouse pointer and finger

Karlsson, Madelene January 2015 (has links)
Webben utvecklas hela tiden och blir mer dynamisk. Nya mobila applikationer med större upplösning ställer högre krav på utveckling av tekniker för interaktion. Detta arbete fokuserar på interaktion med webbapplikation med tekniken Html5 canvas med fine-grained modell mot boxmodellen. Igenom att bygga en webbapplikation testas dessa modeller mot varandra för att bevisa att fine-grained modellen är bättre. Speciellt för webbapplikationer med mer detaljer och små länkar. Applikationen testades och visade sig snabb och effektiv i mobiltelefoner. Då det blev lätt att interagera med applikationen med fingret. När det kom till hastighet klarade testapplikationen med viss marginal i vissa webbläsare.
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Modelo de negocio para servicios de control de proyectos en el mercado mexicano enfocado a la industria de pequeña y mediana minería

Pereira Alvial, Manuel Alejandro January 2017 (has links)
Magíster en Gestión y Dirección de Empresas / En la última década México ha tenido un aumento importante en la inversión minera, se encuentra en un lugar privilegiado al considerar la gran cantidad de recursos minerales que se encuentran sin explotar. Actualmente se encuentra dentro de los principales productores de plata y dentro de los diez primeros del mundo en oro, cobre, fluorita, bismuto, sodio, plomo, molibdeno, diatomita, cadmio, grafito, sal, yeso, manganeso y zinc. Existe una gran cantidad de capitales de inversión extranjeros ubicados principalmente en los estados productores del sector minero en México. Teniendo en cuenta la implementación del Programa de Desarrollo Minero (Prodemin) 2013 2018 por la secretaria de economía del gobierno mexicano, en donde se indica que la industria minera representa la cuarta fuente generadora de divisa, decide fomentar los niveles de inversión y competitividad en el sector de la pequeña y mediana minería. Por lo cual México se comienza a convertir en un país más atractivo para la ejecución de proyectos mineros que permitan su expansión y desarrollo. Ante la necesidad de materializar los objetivos planteados por México, se identifica un potencial mercado enfocado en el desarrollo de proyectos en el corto y mediano plazo, de manera efectiva y eficiente. Considerando que Chile es un país que cuenta con gran tradición minera, que actualmente su know how en la ejecución de proyectos está por sobre la de México, se ofrece un servicio que resume las mejores prácticas del control de proyectos, entregando soluciones a las pequeñas y medianas empresas del rubro minero. Para generar el modelo de negocios de la empresa emergente, se utiliza la metodología Canvas, que describe las bases sobre las que se crea, proporciona y capta el valor. Como punto de partida se desarrollan los nueve módulos del Lienzo. En el inicio muchos de estos módulos se trabajan en base a supuestos, hipótesis y criterios propios. Para validar aquello se necesita salir a terreno, conversar con los potenciales clientes, sacar la mayor cantidad de información y tener constantemente feedback. Durante este proceso el Lienzo de Canvas que resume el modelo de negocios tendrá varios cambios y mejoras hasta alcanzar un nivel de madurez que permita hacer atractivo el servicio. Finalmente con la información recopilada se desarrolla una hipótesis que consiste en la generación de este modelo de negocios que utiliza la experiencia de la industria chilena y supone que los requerimientos de la pequeña y mediana empresa son similares a las de México, adaptando una herramienta de control de proyectos a esta necesidad. Una de las conclusiones relevante que se obtiene de la tesis, al desarrollar el modelo de negocios, es que el servicio está diseñado para poder ser implementado en cualquier país que tenga una cartera inversional de proyectos y no solo debe estar acotado a México, incluso no necesariamente estos proyectos deben estar ligados a la minería, es decir pueden ser adaptados a otras industrias, como obras civiles, marítimas, infraestructura edificación, incluyendo al rubro de la energía, que para el caso de México es el Petróleo ya que ocupa el quinto lugar como productor en el mundo.
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Polarity učení / Polarity of teaching

Bobáková, Natália January 2018 (has links)
The diploma thesis deals with the interconnection between medium of collective action, sport and painting. Using yoga lectures taking place every wednesday in studio of evening drawing autor observed roles of teacher, student and their interconnections. The documetation reamined on the canvas. Every lecture was different. Every canvas was different.
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Rezervační systém využívající grafické možnosti HTML5 / HTML5 Graphics based Ticket Reservation System

Klimeš, Petr January 2011 (has links)
The purpose of the thesis is to design and implement on-line reservation system, which will graphically display an interactive map of the reservation place and will enable to create and redesign these places. The system is going to serve as reservation and sale tool for tickets on cultural, social and other events.
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Modelo y plan de negocio para plataforma de actividad física

Leal Villaseca, Daniel Igor January 2018 (has links)
Ingeniero Civil Industrial / Se proyecta que habrá crecimiento a nivel global de las economías colaborativas, muchas de las cuales escalan por medio de negocios tecnológicos denominados plataformas. En la industria de la actividad física chilena, la presencia de profesionales y activos inmobiliarios subutilizados, en conjunto con las tendencias de la demanda del segmento millenial de la población, establece las condiciones básicas para el escalamiento de una economía colaborativa mediante una plataforma tecnológica que coordine con eficiencia las transacciones entre oferta y demanda. El objetivo de esta memoria es la confección de un modelo y plan de negocio para una plataforma que permita la satisfacción de las necesidades de la nueva generación de consumidores en el ámbito del deporte y actividad física; lo cual se puede realizar por medio de una recombinación flexible y dinámica de los profesionales y los activos inmobiliarios, los cuales juegan roles constitutivos en la ejecución de estos servicios. Con estos antecedentes de la configuración industrial, se determina que la organización que administrará esta plataforma lo debe realizar desde una disciplina de valor de relacionamiento con el cliente. La estrategia diseñada es trazada sobre tres posiciones específicas del modelo delta; empezando por la redefinición de la experiencia del cliente, posteriormente logrando amplitud horizontal mediante la incorporación de mayor diversidad de servicios, para finalmente generar un system lock-in por medio de la tercera posición que es de intercambio dominante; lo cual se buscará lograr a través de una relación profundizada con las necesidades del cliente e integración en la cadena de valor de los instructores que proveen los servicios. En base a la estrategia definida, se diseña el modelo de negocio según la metodología del canvas especializado para plataformas de intercambio, lo cual determinó que se debe basar en una suscripción mensual, en donde los usuarios tienen acceso a realizar las sesiones deportivas con una variedad de instructores de distintas disciplinas deportivas, en diversidad de locaciones y horarios. Sumado a esto, la suscripción da la opción de configurar las características de la sesión deportiva para ajustarse mejor a sus necesidades e invitar a sus redes sociales a participar de sus actividades. Los instructores que operen en la plataforma obtienen los beneficios de recibir clientes, incrementar sus ingresos por hora y usar las herramientas de coordinación que entrega la plataforma para otorgar mayor formalidad a los servicios que se prestan. Para implementar la estrategia y modelo de negocio se proponen 38 proyectos que en su conjunto buscarán la consecución de 20 objetivos estratégicos, para lo cual se diseña una organización colaborativa con trabajadores altamente especializados. Los presupuestos y proyecciones indican que la primera meta en ventas es 1.700 clientes para lograr un negocio financieramente sustentable, con proyección de generar retornos atractivos a partir de cuatro años, resultado que depende en gran medida de la tasa de viralidad efectiva. Esto último ha sido identificado como el factor clave en el atractivo de inversión para el proyecto de negocio.
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How do German industrial leaders evolve their business model towards sustainability : A case study of Adidas AG and Siemens AG

Zagel, Fabian, Tarhonskyi, Volodymyr January 2020 (has links)
No description available.
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Visual Concept Mapping in Curriculum Studies: A Pedagogical Canvas for Emerging Knowledge

Meier, Lori T. 05 October 2018 (has links)
This presentation will discuss experiences using visual concept mapping as a pedagogical process in a beginninglevel curriculum studies course.
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ASSESSMENT OF BUSINESS MODELS FOR PROVIDING ENERGY SERVICES IN RURAL BANGLADESH

SAUL, CAROLINE January 2013 (has links)
The primary water sources of twenty million people in Bangladesh are contaminated with arsenic; almost sixty percent of population does not have access to electricity, and close to ninety percent of the population cooks with solid fuels. These statistics have severe health and development implications for Bangladesh. Polygeneration technology is being developed that can address all of these issues with a single system, by utilizing the exhaust heat from a biogas electricity generator to remove arsenic from water via membrane distillation and using excess biogas as a cooking fuel. History is full of stories of investment in developing countries gone horribly wrong. Thorough market research and analysis can help prevent that in the future. This thesis demonstrates the process of determining beneficial components of business models for the deployment of polygeneration technology in Bangladesh. This involves understanding the existing business models used for providing rural services in Bangladesh and assessing which of these models would be more sustainable for biogas based polygeneration systems within the socio-economic and institutional context of rural Bangladesh. This is achieved through the development of a set of sustainability indicators and an interview questionnaire for providers of rural services in Bangladesh, which was applied during a field study in early 2013. The sustainability indicator scores were calculated and analyzed in the context of strategic management tools, such as the Business Model Canvas. The combination of the quantitative and qualitative aspects of these case studies highlights crucial business model elements. Based on the results of the sustainability indicators for the field sites included in the study, community and cooperative business models provide a sustainable structure for the multiple products and inputs inherent in a polygeneration system. They have the ability to reach a wider customer base and are not focused on maximizing their profit, but still make reasonable economic choices.
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Comparative study of Canvas and Google Classroom Learning Management Systems using usability heuristics

Gattupalli, Monica, Reddivari, Ananya January 2021 (has links)
Learning management systems (LMS) are playing a key role in the education systems. Education institutions are using LMS platforms to make the communication and collaboration between teacher and student easier, which inspired this study to measure the user satisfaction in using the different platforms applying usability heuristics. The survey evaluation is used to measure user satisfaction. The main objective of this study is to measure the user experience while using interactive interfaces. The selected LMS platforms for the research are canvas and google classroom. The experiment involves creating dummy course in the selected LMS platforms, fabricating the course assignments, gathering the users, and enrolling them into the platforms. The enrolled set of users will complete the assignments and take a survey on their experience with the platforms. Time taken by each user to complete assignments and survey are recorded and collected off-time comments. The responses of the survey are collected and graphically will interpret each question. Statistical attributes like populated variance and standard deviation are calculated for measuring the user experiences, and they are tabulated for the LMS platforms. User satisfaction on the canvas and google classroom was measured using usability heuristics. From the survey results, we can conclude that the canvas web application obeys all the usability heuristics, whereas the google classroom obeys only seven of the usability heuristics.

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