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Cinema digital e um modelo de tecnologia alternativa de film transfer / Cinema digital e um modelo de tecnologia alternativa de film transferPaulo Ary Tender Guimarães 30 May 2008 (has links)
O objetivo deste trabalho é a pesquisa dos processos para realização cinematográfica, em especial os que lançam mão de tecnologia digital, e a proposição de um modelo de tecnologia alternativa para a realização de film transfer. Tomando como objeto os principais processos para realização cinematográfica, discutimos seu fluxo de trabalho, equipamentos, vantagens, desvantagens e buscamos estabelecer paralelos com as tecnologias alternativas, de maneira a acumular conhecimento para a elaboração do modelo. O modelo de tecnologia alternativa para film transfer sugerido é o resultado da adaptação, numa premissa de baixo custo, de tecnologias de vanguarda evidenciadas nas reflexões sobre a realização. / This work objective is the research of the filmmaking process, particularly when utilizing digital technology, and the proposal of an alternative technology model to accomplish film transfer. Assessing the major filmmaking processes, we discuss their workflow, equipments, advantages, disadvantages and attempt to establish parallels with alternative technologies, in a way that knowledge is amassed towards the definition of said model. The proposed alternative technology model for film transfer results from the adaptation, restricted by a low cost premise, of high end technology ascertained during the reflections on the filmmaking process.
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O cinema digital e seus impactos na formação em cinema e audiovisualSilva, Luciana Rodrigues 18 April 2012 (has links)
A tecnologia digital, mais do que diversidade de suporte, causou grandes impactos no cinema, mudando todo o processo que envolve um filme, desde a escrita do roteiro, passando pela produção, pós- produção e difusão, lançando transformações também na preservação. Objetivamos pesquisar quais foram os principais impactos destas transformações sobre o cinema e sobre o ensino da área nas instituições de ensino superior brasileiras. Além de postulados bibliográficos, que nos ajudaram a verificar que o mundo e os seres humanos mudaram com a tecnologia digital, utilizamos documentos de escolas de cinema nacionais e internacionais, bem como entrevistas com seus docentes, dirigentes, estudantes e egressos, para traçar panoramas analíticos acerca dos contextos gerais e particulares do cinema e do ensino. Na primeira parte da tese verificamos que o número de escolas de cinema e audiovisual brasileiras cresceram em 250%, potencializado por políticas públicas para a educação, pelas facilidades trazidas pelas tecnologias emergentes e pela intensificação de interesse dos jovens que nasceram em meio a um universo saturado de imagens e sons. Nas partes seguintes estudamos as metamorfoses do cinema analógico para o digital, hasteando como isto trouxe vantagens para a formação de realizadores egressos dos cursos de bacharelado e tecnologia em cinema e audiovisual. / The digital technology, more than the diversity of the support itself, have caused great impact on filmmaking, changing every step regarding the film production: from the script development to film production, post-production, distribution and also, preservation. Our aim is to develop a research into what were the main impacts of those transformations over Cinema and over Brazilian teaching institutions of higher education. Besides bibliographic hypothesis, that had assisted us on presenting the main aspects of human change when in contact with digital technology, we used official documents from international and national cinema institutions, as well as interviews with faculty members, chairmen, and alumnae to trace an analytical panel about general and specific topics of filmmaking and film schools. On the first part of the thesis, we verified that the number of Brazilian Film Schools had increased in 250%, probably leveraged by public policies on education, emerging technological facilities and by the increased interest on young students, born in an universe impregnated with images and sounds. On the following parts, we conducted a study onto the metamorphosis of analog film into digital, emphasizing on the advantages noticed by the students when earning diploma.
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Através da sala escura: dinâmicas espaciais de comunicação audiovisual - aproximações entre a sala de cinema e o lugar do VjingMenotti, Gabriel 25 June 2007 (has links)
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Previous issue date: 2007-06-25 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / The subject of this research is film consumption and how it circumscribes the relation between spectator and image. What motivates our investigation is a certain delay in the cinematographic industry: even though film production has been expanded throughout history, benefiting from the new conditions of the image, the same hasn't occurred to film distribution and exhibition. In fact, these two links of the chain have become stiffer within the years, and cannot deal with all the potentials of a filmic work any longer. In the meantime, another circuit for audiovisual consumption has spinned off from the experiences of color music and light show: VJing, the screening of real-time generated, edited or composed video. Free from the constraints of an established industry, VJing is still open to the possibilities of emerging technologies. So, albeit it does not pose itself as a direct alternative to the movie theater, the VJing space (VJ arena) can give us clues about its development. The differences between both circuits become evident in the way by which their respective consumption spaces are organized as media and serve to the construction of meaning. So, in the light of the history of cinematographic screening, our work has the double objective of suggesting prototypes for a future movie theater, more coherent with the conditions of the digital movie, as well as establishing cinema as a paradigm for the study of VJing. In order to do so, we will confront classical theories of cinematographic fruition with the historical development of the screening spaces, having in mind some artistic experiences that insert themselves critically in the movie theater. That way, we aim to create an articulation between the concepts of cinema situation, mobilized virtual gaze and interface, in order to create a basis for the comparison between the conventional movie theater and the place of the VJing, as well as between the dynamics of audiovisual communication presupposed by each space / O objeto dessa pesquisa é o espaço de consumo do filme e a forma como ele circunscreve a
relação entre espectador e imagem. O que motiva nossa investigação é um certo descompasso
processual da indústria cinematográfica: enquanto a produção do filme se tornou mais
complexa e se expandiu ao longo da história, aproveitando-se de novos estatutos da imagem,
o mesmo não ocorreu com sua distribuição e exibição. A bem da verdade, essas duas etapas se
enrijeceram com o passar dos anos, de modo que já não dão conta de todas as possibilidades
de uma obra. Paralelamente, outro circuito de consumo audiovisual tem se desenvolvido a
partir das experiências de color music e dos light shows: o VJing, a projeção de vídeo gerado,
editado ou composto em tempo real. Livre dos constrangimentos da indústria estabelecida, o
VJing ainda se encontra aberto a todas as possibilidades das tecnologias emergentes. Logo,
embora não se ofereça como clara alternativa à sala de cinema, o espaço do VJing (VJ arena)
pode dar pistas sobre seu desenvolvimento. A diferença entre ambos os circuitos se mostra
evidente na forma pela qual seus repectivos espaços de consumo se organizam como mídias e
se prestam à construção de sentido. Assim, à luz da história dos espaços de projeção
cinematográfica, nosso trabalho tem o duplo objetivo de sugerir protótipos para uma futura
sala de exibição, mais coerente com as condições do filme digital, ao mesmo tempo em que
estabelece o cinema como paradigma para o estudo do VJing. Para tanto, confrontaremos a
teoria clássica da espectação cinematográfica (segundo Metz e Mauerhofer) com o
desenvolvimento histórico dos espaços de projeção, tendo em vista algumas experiências que
se inserem de maneira crítica na sala de cinema. Com isso, buscaremos criar uma articulação
entre os conceitos de situação cinema (Hugo Mauerhofer), olhar virtual mobilizado (Anne
Friedberg) e interface (segundo a semiótica de Lev Manovich), de forma a criar bases para a
comparação entre a sala de cinema convencional e o lugar do VJing, e as dinâmicas de
comunicação audiovisual pressupostas por cada espaço
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Acessibilidade em cinemas digitais: uma proposta de geração e distribuição de libras e autiodescriçãoDomingues, Leonardo de Araújo 13 October 2015 (has links)
Submitted by Viviane Lima da Cunha (viviane@biblioteca.ufpb.br) on 2016-02-16T12:43:12Z
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Previous issue date: 2015-10-13 / People with hearing or visually impairment face many di culties to participate in the
social life, to communicate with other people and to access information. Their participation
in cinemas, theaters, educational environment, among others, is often limited
due to the lack of solutions that enable their interaction and participation. For the
deaf, for example, the accessibility resources normally provided at the cinema room is
limited to subtitle text format. This is the predominant solution on the current scenario.
However, on the other hand, there are some studies that are in progress to try to
solve these problems, such as the use of second screen devices to project content with
sign language. For the blind, the accessibility problem is further aggravated because
currently there are few cinema rooms that o er the resources of audio description. Normally,
the blind rely solely on the help of family or friends to narrate the events during
the exhibition of the lm. The accessibility point of view, these approaches are considered
ine cient, since the deaf, for example, have enough trouble reading and writing
in the spoken language of their country. Therefore, to minimize these problems, this
paper presents a computational solution capable of automatically generating from the
subtitles, video tracks with Brazilan Sign Language (Libras) windows for deaf users,
and from the movie script, produce audio description for blind users and distribute
such content for users using the second screen devices. Experiments using a prototype
showed that the solution has the potential to generate e ciently contents intelligible
for this users, increasing your access to this technology type. / Pessoas com de ciência auditiva ou visual enfrentam diversos entraves para participar
da vida em sociedade, para se comunicar com outras pessoas e ter acesso à informação. A participação dessas pessoas em ambientes como cinemas, teatros, escolas,
enquanto navegam na Internet, entre outros, é muitas vezes limitada devido a ausência
de soluções acessíveis que viabilizem sua participação e interação. Para os surdos,
por exemplo, os recursos de acessibilidade normalmente oferecidos nas salas de cinema
se limitam a legendas no formato texto. Esta é a solução predominante no cenário
atual. Porém, em contrapartida, existem algumas pesquisas que encontram-se em desenvolvimento
para tentar resolver esses problemas, como a utilização de dispositivos
de segunda tela para projetar os conteúdos com Língua de Sinais. Para os cegos, o problema
de acessibilidade é ainda mais agravante, pois, atualmente, existem poucas salas
de cinema que disponibilizam os recursos da Audiodescrição. Normalmente, os cegos
contam apenas com a ajuda de familiares ou amigos para narrar os acontecimentos
durante a exibição do filme. Do ponto de vista da acessibilidade, essas abordagens são
consideradas inefi cientes, uma vez que os surdos, por exemplo, têm bastante dificuldade
de ler e escrever na língua oral do seu país. Portanto, para minimizar esses problemas,
este trabalho apresenta uma solução computacional capaz de gerar automaticamente
a partir das legendas, trilhas de vídeo com janelas de Libras para usuários surdos, e a
partir do roteiro do fi lme, gerar Audiodescrição para usuários cegos e distribuir esses
conteúdos para usuários usando dispositivos de segunda tela. Experimentos com um
protótipo mostraram que a solução tem potencial para gerar de forma e ciente conteúdos inteligíveis para esses usuários, melhorando o seu acesso a esse tipo de tecnologia.
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O cinema digital e seus impactos na formação em cinema e audiovisualLuciana Rodrigues Silva 18 April 2012 (has links)
A tecnologia digital, mais do que diversidade de suporte, causou grandes impactos no cinema, mudando todo o processo que envolve um filme, desde a escrita do roteiro, passando pela produção, pós- produção e difusão, lançando transformações também na preservação. Objetivamos pesquisar quais foram os principais impactos destas transformações sobre o cinema e sobre o ensino da área nas instituições de ensino superior brasileiras. Além de postulados bibliográficos, que nos ajudaram a verificar que o mundo e os seres humanos mudaram com a tecnologia digital, utilizamos documentos de escolas de cinema nacionais e internacionais, bem como entrevistas com seus docentes, dirigentes, estudantes e egressos, para traçar panoramas analíticos acerca dos contextos gerais e particulares do cinema e do ensino. Na primeira parte da tese verificamos que o número de escolas de cinema e audiovisual brasileiras cresceram em 250%, potencializado por políticas públicas para a educação, pelas facilidades trazidas pelas tecnologias emergentes e pela intensificação de interesse dos jovens que nasceram em meio a um universo saturado de imagens e sons. Nas partes seguintes estudamos as metamorfoses do cinema analógico para o digital, hasteando como isto trouxe vantagens para a formação de realizadores egressos dos cursos de bacharelado e tecnologia em cinema e audiovisual. / The digital technology, more than the diversity of the support itself, have caused great impact on filmmaking, changing every step regarding the film production: from the script development to film production, post-production, distribution and also, preservation. Our aim is to develop a research into what were the main impacts of those transformations over Cinema and over Brazilian teaching institutions of higher education. Besides bibliographic hypothesis, that had assisted us on presenting the main aspects of human change when in contact with digital technology, we used official documents from international and national cinema institutions, as well as interviews with faculty members, chairmen, and alumnae to trace an analytical panel about general and specific topics of filmmaking and film schools. On the first part of the thesis, we verified that the number of Brazilian Film Schools had increased in 250%, probably leveraged by public policies on education, emerging technological facilities and by the increased interest on young students, born in an universe impregnated with images and sounds. On the following parts, we conducted a study onto the metamorphosis of analog film into digital, emphasizing on the advantages noticed by the students when earning diploma.
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Mímesis, pensamento e cinema digital: imagem-corpo em Dez, de Abbas KiarostamiIto, Tomyo Costa 26 March 2013 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2016-04-04T14:21:22Z
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Previous issue date: 2013-03-26 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta pesquisa tenta mimetizar os modos de pensamento traçados pelas articulações das imagens e sons do filme Dez, de Abbas Kiarostami, a partir de um modelo ensaístico inspirado no método benjaminiano. Realizamos um mapeamento do conceito de mímesis de Walter Benjamin identificando pontos estratégicos para a construção de nosso ensaio. Apresentamos os dois grandes modos de pensamento do cinema segundo a classificação de Gilles Deleuze, explicitando suas diferenças: a imagem-movimento e a imagem-tempo. Descrevemos o modo de utilização das técnicas cinematográficas em Dez a partir das categorias de espaço de produção e de espaço fílmico. Analisamos as imagens de Dez, com base na descrição realizada anteriormente, evidenciando que o modo de pensamento engendrado pelas imagens corresponde ao da imagem-tempo, apontando o conceito de imagem-corpo como uma possível subcategoria. Ao final do trabalho, apresentamos nossa tentativa de mimetizar o modo de pensamento do filme a partir da imagem-corpo, buscando suscitar, no leitor, imagens, que, por meio da escrita, possam estabelecer uma configuração comum com o modo de pensar do filme. / This research tries to mimetize the modes of thought constructed by the images and sounds of the film Ten by Abbas Kiarostami through a model inspired by the essayistic method of Walter Benjamin. We conducted a mapping of the concept of mimesis in Benjamin‟s writings identifying strategic points for the construction of our own essay. We also work two major ways of thinking cinema according to the classification of Gilles Deleuze, explaining their differences: the movement-image and time-image. We describe the use of techniques in the film Ten with the help of the categories of production space and filmic space. We analyzed the images of Ten, based on the description previously performed, showing that the mode of thought engendered by the images corresponds to the time-image, showing the concept of body-image as a possible sub. At the end of the paper, we present our attempt to mimetize the mode of thought of the film through the concept of body-image, seeking to raise images through writing, with the goal of establishing a common configuration with the thinking of the movie.
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Método para gerenciamento de estratégias em ambiente de inovação disruptiva usando sistemas dinâmicos: o caso da implantação do cinema digital no BrasilAcar Filho, Nelson 13 March 2013 (has links)
Submitted by Nelson Acar Filho (nelson.acar@gvmail.br) on 2013-04-12T20:07:32Z
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Previous issue date: 2013-03-13 / Uma das grandes preocupações da academia na área de Estratégia Empresarial é a evolução das teorias das inovações disruptivas versus inovações incrementais. Dentro destas discussões encaixam-se as teorias que estruturam a linha das inovações tecnológicas versus as inovações que alteram os modelos de negócios. Mais complexo é o estudo das inovações que alteram tanto as tecnologias quanto os modelos de negócios não só de algumas empresas, mas de toda uma cadeia produtiva. Esta dissertação propõe um método de antecipação das consequências que sofrerão todos os agentes de uma cadeia produtiva sob efeito de inovações disruptivas. Para lidar com a complexidade desta antevisão usamos o instrumental de sistemas dinâmicos e o pensamento sistêmico. Como estudo de caso, estamos analisamos a implantação do cinema digital no Brasil, a qual afeta toda a cadeia do áudio visual no país. No nosso referencial teórico sobre inovação utilizamos um encadeamento, não totalmente linear cronologicamente, de teorias composto pelos os conceitos de diversificação, descontinuidades tecnológicas, descontinuidades estratégicas, inovações disruptivas, modelos duais, reações organizacionais, organizações ambidestras, verticalização versus integração das cadeias produtivas e harmonização de modelos mentais. A presente dissertação discorre sobre estes fundamentos teóricos e usa o caso da implantação do Cinema Digital no Brasil como verificação empírica. A exibição digital está apresentando indícios de ser uma inovação disruptiva que altera tanto padrões tecnológicos como os modelos de negócios dos exibidores sendo, portanto, um campo adequado de verificação e extensão da teoria. Através do exame das estratégias possíveis das redes de exibidores de cinema no atual momento da digitalização no Brasil mostramos como elas podem vencer mais facilmente os desafios decorrentes do processo, aperfeiçoar os resultados econômicos e financeiros, minimizando o tempo de sua concretização e se tornarem ambidestras isto é, se prepararem para enfrentar um processo no qual muitas outras inovações ainda vão ocorrer estando, no momento, nas suas fases de gestação. A estrutura da dissertação foi construída com um maior detalhamento no início de sua parte metodológica pela utilização do instrumental sistêmico para facilitar o entendimento do projeto. Muita da literatura sobre inovações, descontinuidades e disrupções já se utilizava de uma forma de pensar sistêmica sem colocá-la sob este formato. Quando isto ocorreu de forma significativa em uma teoria importante para os nossos propósitos fizemos sua “tradução” para a simbologia sistêmica. Dentro deste objetivo, fazemos, já no capítulo 3, uma breve explanação sobre a forma de pensar em Sistemas Dinâmicos, a identificação de “loops” causais, de “delays” (atrasos) e das principais mudanças plausíveis ao longo do tempo. A seguir, no capítulo 4 fazemos uma revisão da teoria das inovações disruptivas, e no capítulo 5 mostramos como a implantação do cinema digital se encaixa nesta teoria e de como a cadeia inteira do audiovisual está sendo afetada de forma sistêmica, cuja complexidade pode ser manejada pela construção do mapa causal que relaciona as estratégias de todos os seus agentes ao longo do tempo. Este mapa causal é usado para antecipar comportamentos estratégicos dos componentes da cadeia audiovisual sob ambiente disruptivo. No capítulo 6, como contribuição teórica, propomos que esta forma de organizar a complexidade seja um processo perene a ser utilizado no mapeamento e previsão de outras mudanças em ambientes de inovações disruptivas aceleradas além de elencar recomendações estratégicas para a transformação das cadeias de exibição brasileiras em organizações ambidestras com capacidade de competir eficientemente com as cadeias internacionais que chegaram e ainda estão chegando ao país e que já são responsáveis hoje por aproximadamente 45% da receita de bilheteria de cinema no país. No capítulo 7 mostramos sugestões de aplicação do método a outras cadeias produtivas que estão no meio de processos disruptivos, as vantagens de sua adoção, limitações e aperfeiçoamentos futuros.
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[pt] CURAR COM CURTA: A PROGRAMAÇÃO, CURADORIA E AURA DE CURTAS-METRAGENS SELECIONADOS EM TRÊS FESTIVAIS DE CINEMA BRASILEIRO ENTRE 2017 - 2021 / [en] CURAR COM CURTA: THE TRANSFORMATIONS, PROGRAMMING AND AURA OF SHORT FILMS SELECTED AT THREE BRAZILIAN FILM FESTIVALS BETWEEN 2017 - 2021LEONARDO ROCHA MARTINELLI SILVA 30 August 2022 (has links)
[pt] Este trabalho discute a ascensão do cinema digital e o papel da curadoria
na programação e seleção de curtas-metragens brasileiros contemporâneos em três
festivais de cinema: Cine PE - Festival do Audiovisual, Festival de Brasília do
Cinema Brasileiro e na Mostra de Cinema de Tiradentes. O recorte temporal se dá
entre os anos de 2017 e 2021 por conta do encontro entre uma progressiva
popularização ao acesso dos sensores digitais e a imersão do Brasil em uma
severa e polarizante crise político-social. O trabalho retoma e analisa a noção de
aura, tal como proposta por Walter Benjamin em seu ensaio A obra de arte na era
de sua reprodutibilidade técnica; retoma igualmente a ideia de programação e
curadoria como formas de pós-produção, tal como proposta por Thomas
Elsaesser. Um dos objetivos é analisar a mudança de cenário - favorecida pela
entrada da tecnologia do digital - onde o curta-metragem brasileiro passa a ter um
valor simbólico e cultural gradativamente mais significativo. Os três festivais de
cinema, já citados, foram escolhidos porque suas curadorias ou condições de
acontecimento sofreram grandes reviravoltas em função dos diferentes contextos
político-sociais do país. Por fim, interessa discutir o papel da curadoria e dos
festivais dentro do processo de legitimação histórica e artística de filmes assim
como a relação entre os realizadores e a construção de um imaginário sobre o
cinema nacional / [en] This study discusses the rise of digital cinema and the role of curatorship in
the programming and selection of contemporary Brazilian short films in three film
festivals: Cine PE - Festival do Audiovisual, Festival de Brasília do Cinema
Brasileiro and Mostra de Cinema de Tiradentes. The time frame takes place
between the years 2017 and 2021 due to the encounter between a progressive
popularization of access to digital sensors with the immersion of Brazil in a
severe and polarizing political-social crisis. The study resumes and analyzes the
notion of aura, as proposed by Walter Benjamin in his essay The Work of Art in
the Age of Mechanical Reproduction; and it also takes up the idea of
programming and curation as forms of post-production, as proposed by Thomas
Elsaesser. One of the objectives is to analyze the change in scenario - favored by
the entry of digital technology - where the Brazilian short film starts to have a
gradually more significant symbolic and cultural value. The three aforementioned
film festivals were chosen because their curatorship or event conditions
underwent major upheavals due to the different political and social contexts in the
country. Lastly, it is relevant for the study to discuss the role of curatorship and
festivals within the process of historical and artistic legitimation of films as well
as the relationship between filmmakers and the construction of an imaginary
about national cinema.
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