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Perman?ncias e perspectivas no ensino de projeto de arquitetura no Brasil: uma an?lise a partir da produ??o cient?fica dos Semin?rios UFRGS (1985) e Projetar (2003-2011)Barros, Amelia de Farias Panet 31 October 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-10-31 / O objeto de estudo desta tese ? o ensino de projeto de arquitetura no contexto acad?mico
brasileiro. O trabalho procura analisar esse objeto nos aspectos relativos ao ensinar a fazer e
ao aprender a fazer , por meio de uma perspectiva epistemol?gica e cognitiva, a partir da
produ??o cient?fica dos Semin?rios UFRGS (1985) e Projetar (2003-2011) sob o olhar de tr?s
estados constitutivos: conserva??o, perman?ncia e transforma??o. A metodologia de
investiga??o ? qualitativa e seus pressupostos s?o investigad os por meio do m?todo
hipot?tico-dedutivo em busca de um conhecimento aproximativo. Dentro do universo
pesquisado, as hip?teses conduzem: primeiro, ? investiga??o e caracteriza??o de estruturas
que se conservam; segundo, ? investiga??o e levantamento de valores e conceitos que
permanecem adequados por sua capacidade de adapta??o ?s mudan?as e paradigmas; e,
terceiro, por procurarem destacar pr?ticas pedag?gicas que indicam novos caminhos na
maneira de agir e de se pensar o ensino de projeto de arquitetura. A pesquisa demonstrou
que, embora em menores propor??es, ainda se conservam a??es e posturas pedag?gicas que:
valorizam os ideais funcionalistas e racionalistas da arquitetura; adotam posturas
deterministas, caminhos prescritivos ou intuitivos no ensino da concep??o arquitetural; n?o
apresentam clareza metodol?gica na abordagem da problem?tica arquitet?nica; os contextos
urbanos s?o pouco explorados na experimenta??o; utilizam um sistema de concep??o baseado
em princ?pios est?ticos can?nicos e universais, sem problematizar as causas da transforma??o
da arquitetura contempor?nea e qual o seu papel numa sociedade complexa e diversificada.
Com rela??o ?s novas perspectivas encontradas, a an?lise da produ??o cient?fica demonstrou
que a pr?tica pedag?gica do ensino de projeto de arquitetura no Brasil passa por
transforma??es cr?ticas valiosas. Essa constata??o foi percebida, por meio, tamb?m, de
reflex?es e de pr?ticas pedag?gicas que valorizam a integra??o de conte?dos; que possuem
um discurso cr?tico e conciliador com rela??o ? necessidade de renova??o de pr?ticas,
paradigmas, meios e conte?dos; que est?o abertas ?s posturas cooperativas e ?s estrat?gias
para a constitui??o de um corpo te?rico-pr?tico para o ensino do projeto que n?o se limite ao
campo da arquitetura; que reconhecem a import?ncia das novas tecnologias computacionais
na concep??o projetual e no ensino do projeto, assim como, as tecnologias e estrat?gias que
atualizam as solu??es projetuais no uso adequado dos recursos ambientais; que consideram o
espa?o acad?mico como um lugar prop?cio para as experi?ncias projetuais e pedag?gicas; que
manifestam um esfor?o em considerar a participa??o do usu?rio, assim como em realizar um
processo de apreens?o de contextos complexos como objeto de estudo, adotando uma
postura de valoriza??o do processo projetual. O trabalho conclui que a educa??o do arquiteto
deve estar atenta aos aspectos relativos ? inclus?o da realidade sociocultural e ambiental
como refer?ncia para o fazer arquitetural em detrimento da primazia dada ? racionalidade
t?cnica, uma vez que essa realidade permite a media??o, entre o ser e o mundo , como uma
estrat?gia que supera qualquer antecipa??o program?tica e viabiliza a transforma??o e a
constru??o do pr?prio ser e do mundo . Assim, se o aprender fazendo ? necess?rio para a
forma??o do arquiteto, que esse fazer seja refletido e retroalimente a pr?tica
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AUTONOMOUS SOCCER-PLAYING ROBOTS: A SENIOR DESIGN PROJECTKelsey, Jed M. 10 1900 (has links)
International Telemetering Conference Proceedings / October 25-28, 1999 / Riviera Hotel and Convention Center, Las Vegas, Nevada / This paper describes the experiences and final design of one team in a senior design competition to build a soccer-playing robot. Each robot was required to operate autonomously under the remote control of a dedicated host computer via a wireless link. Each team designed and constructed a robot and wrote its control software. Certain components were made available to all teams. These components included wireless transmitters and receivers, microcontrollers, overhead cameras, image processing boards, and desktop computers. This paper describes the team’s hardware and software designs, problems they encountered, and lessons learned.
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Think Basic – Think BigFiedler, Martin, Rost, David, Zichner, Marco 06 June 2018 (has links) (PDF)
Der folgende Text beruht auf einer subjektiven Auffassung, auf empirischen Erkenntnissen, ist nicht wissenschaftlich fundiert, aber stützt sich dennoch auf messbare Ergebnisse – zumeist in den Auftragsbüchern unserer Kunden. Es soll hier um die Darlegung einer Herangehensweise, einer Denkauffassung gehen. Wir bezeichnen dies nicht unbedingt als Methode oder unseren Prozess, denn dafür fehlt es an klar umrissenen, immer gleichen Parametern. Da wir keine Wissenschaftler sind, möge man uns dies verzeihen. [... aus dem Text]
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Vliv nepřekročitelných překážek na projekt komplexní pozemkové úpravy / Enviromental influence of unbreakable barriers on a land design projectMAČÍOVÁ, Lucie January 2008 (has links)
The contents of this master thesis is to analyse the influence of natural and synthetic obstructions for a new land setting in an elected cadastral area-Dolní Svince. The proposal is oriented on a new land setting in Dolní Svince with a relationship on communication and hydric The land form is processed in cadastral area in Dolni Svince which lies in northeastern part of Český Krumlov. Its center line creates the main road E55, which connects Český Krumlov and České Budějovice. Two synthetic and impossible obstacles are created. One obstacle is a new speed communication R/3 that will be connected with a new highway system of Czech republic. The second synthetic obstacle is an existing railway. The natural obstacle is Čekanovský-Svinovský stream. These obstacles limit the owners of the land to solve the area problem. They limit the distance of the land from the centre of cadastral area and the movement of an agricultural mechanissation through and over this obstacles. Within a new barrier, there is also an access of seperated owners on their territories. New organization is connected and supported with a plan of common facilities. All criterias are taken into account, concerning the land registration to be shaped and the land to be located-these criterias are the price diferences, measures and the distance from the centre of an urban area.
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Ferramentas de gestão aplicadas a projetos de design: uma proposta de classificaçãoMATOSO, Aline Cesario 30 January 2014 (has links)
Submitted by Irene Nascimento (irene.kessia@ufpe.br) on 2017-07-17T16:42:47Z
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Previous issue date: 2014-01-30 / CAPES, CNPQ / Gestão de Projetos vem se afirmando como fator de grande relevância na atualidade para o
desenvolvimento de Projetos. Segundo Mansur (2009), a taxa de crescimento do sucesso
dos projetos no Brasil vem crescendo em função do sucesso das iniciativas e técnicas de
gerenciamento de projetos. Por outro lado, gerenciar projetos de design não se mostra
como tarefa simples, pois além das necessidades comuns a qualquer projeto, os projetos de
design sempre lidam com o desenvolvimento de um novo artefato, e por esta característica
criativa, requerem uma série de atenções especiais. Para facilitar esta tarefa existem
inúmeras ferramentas de apoio metodológico desenvolvidas geralmente por autores e
estudiosos das áreas de administração, engenharia e tecnologia, No entanto, os registros
dessas ferramentas são dispersos, de difícil apropriação pelo designer que não encontram
descrições simples ou um catalogo que classifique essas ferramentas de forma a facilitar
seu acesso e sua apropriação. Neste contexto, Esta pesquisa é resultado de uma exploração
sobre ferramentas de gestão de projetos aplicadas a projetos de design. A partir dos estudos
sobre gerenciamento de projetos e algumas metodologias como Pmbok, IPMA, Scrum,
Kanban e Extreme Programming, refletidos sobre as peculiaridades dos projetos de design,
foi possível criar um modelo de classificação e apresentação, com uma amostra de 38
ferramentas de gestão de projetos em um formato simples e autoexplicativa, utilizando
exemplos de aplicação em projetos da área para que designers compreendessem e se
apropriassem dos conceitos com facilidade. Para isso, foram realizados testes qualitativos
com um grupo de oito designers, onde eles puderam testar propostas de classificação
hipotéticas e auxiliar nos ajustes dessas propostas e assim na construção do modelo. Este
trabalho é resultado de uma pesquisa para obtenção do grau de mestre através do programa
de pós-graduação em design da UFPE / Project Management has been affirming itself as a factor of great relevance in the present
time for the development of Projects. According to Mansur (2009), the rate of succeed
projects in Brazil has been increasing due to the success of the project management
initiatives and techniques. On the other hand, managing intensive design projects is not a
simple task because, in addition to the common needs to any project, design intensive
projects always deal with the development of a new artifact, and for this creative
characteristic, they require a lot of attention to special conditions. To facilitate this task
there are numerous methodological support tools developed by authors and scholars from
administration, engineering and technology areas. However, the records of these tools are
scattered, difficult to be used by the designer who do not find simple descriptions or a
catalog that classifies tools and facilitate their access and knowledge. In this context, this
research is the result of exploration of project management tools applied to design projects.
From the studies on project management and some methodologies such as Pmbok, IPMA,
Scrum, Kanban and Extreme Programming, reflected on the peculiarities of design project.
It was possible to create a classification and presentation model with a sample of 38
management tools in a simple and self-explanatory format applied on design intensive
projects examples. For this, qualitative tests were carried out with a group of eight
designers, where they could test hypothetical classification proposals and help in the
adjustments of these proposals and thus in the construction of the model. This work is the
result of a research to obtain the master's degree in design at UFPE.
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DESIGN AND DEVELOPMENT OF AN AUTONOMOUS SOCCER-PLAYING ROBOTOlson, Steven A. R., Dawson, Chad S., Jacobson, Jared 10 1900 (has links)
International Telemetering Conference Proceedings / October 21, 2002 / Town & Country Hotel and Conference Center, San Diego, California / This paper describes the construction of an autonomous soccer playing robot as part of a senior design project at Brigham Young University. Each participating team designed and built a robot to compete in an annual tournament. To accomplish this, each team had access to images received from a camera placed above a soccer field. The creation of image processing and artificial intelligence software were required to allow the robot to perform against other robots in a one-on-one competition. Each participating team was given resources to accomplish this project. This paper contains a summary of the experiences gained by team members and also a description of the key components created for the robot named Prometheus to compete and win the annual tournament.
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Participation-based public art & design project model for culture-led urban regenerationAhn, SungHee January 2014 (has links)
In recent years, public art has evolved to take a central role in urban regeneration in public places and, more recently, has been integrated into city branding. Published research and selected reports revealed that public art frequently opens up sensitive issues like social acceptance, ownership and cultural relevance, and showed that a participation-based approach can be used to address these issues. The literature review confirmed the main issues and the need for a theoretical platform to support future practice. The researcher has been a professional practitioner in the field for many years and was aware of the gap between contemporary practice and academic underpinning, resulting in divergent practices with unpredictable outcomes. Key elements found in the secondary research and overlaid with the fieldwork experience of the researcher were combined to create an analytical tool to analyse 46 practical cases of public art and design. This revealed five invitation elements [triggers to induce participation] which were found to be connected to four participation elements [patterns of participation]. A first conceptual model was formulated to investigate the interactions and transformation processes between these invitation and participation elements. The model was further developed and its validity was tested through two distinctive action-based research projects in which the researcher played a leading role. The projects confirmed the validity of the transformation process in the model and emergent pragmatic value. Expert interviews confirmed the validity of the model and understanding of how it may become sustainable, resulting in a toolkit for implementation to engender debate in the academic and practitioner community. The final theoretical model offers new thinking for leading public art and design practitioners and related stakeholders, to achieve consistent add-value.
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Espedito Seleiro: análise dos métodos e processos produtivos artesanais como possibilidades criativas no Design de Moda / Espedito Seleiro: analysis methods and artisanal production processes as creative possibilities in fashion designZuim, Valeska Alecsandra de Souza 19 February 2016 (has links)
Tem como objetivo geral documentar, registrar e analisar o método de trabalho artesanal com o couro do artesão cearense Espedito Seleiro e suas relações com o design, além de analisar as técnicas artesanais do couro utilizadas pelo artesão e, respectivamente, neste contexto, a memória cultural, identidade e tradição no Sertão do Ceará. O estudo expressa relevância cultural e econômica, envolvendo a pesquisa do valor simbólico dos bens produzidos com base em metodologias tradicionais, como, também, é a investigação de aspectos econômicos por se tratar da colaboração entre a metodologia tradicional e o design para o desenvolvimento de novas propostas. Os procedimentos metodológicos seguidos foram: pesquisa qualitativa e exploratória com embasamento no método etnográfico, em que constam levantamentos bibliográficos dos eixos design, artesanato e identidade; entrevista de história de vida com o método biográfico e visita à cidade e oficina (Ateliê / loja) do artesão; análise das características dos desenhos no trabalho do artesão, fazendo uma ligação com os pontos da linguagem visual; elaboração teórica das relações do artesão com a moda e o design, além da abordagem também do método da pesquisa-ação, com projeto prático desenvolvido pela autora ou além das contribuições para a área de Design de Moda; este trabalho também poderá auxiliar na divulgação, para outros povos, da tradição cultural nordestina, no trato da superfície do couro dentro da confecção de acessórios em geral e nortear pesquisas arrimadas noutras experiências com artesãos que trabalham com outras metodologias. A pesquisa é um resgate, em vida, da memória das técnicas do ofício com o couro para o próprio artesão, que terá a oportunidade de presenciar seus saberes socializados / It has as main objective documenting, recording and analyzing the artisanal way of working with leather of Espedito Seleiro, a craftsman from Ceará, and his relations with design, besides analyzing the craft techniques used by the leather craftsman and respectively in this context, cultural memory, identity and tradition in the countryside of Ceará. The study presents cultural and economic relevance, involving research of the symbolic value of goods produced by \"traditional\" methods, but it is also the investigation of economical aspects because it is the collaboration between traditional methodology and design for the development of new proposals. The methodological procedures followed were: qualitative and exploratory research with grounding in the ethnographic method, in which is listed literature surveys of areas: design, craftsmanship and identity. Life history interview with the biographical method and a visit to the city and atelier (atelier / store) of the artisan; analysis of characteristics of the drawings in the artisan work, making a connection with the points of visual language; theoretical construction of the craftsman\'s relationship with fashion and design, as well as the approach of action research method, with practical project developed by author, or in addition to the contributions to the area of Fashion Design, this work may also aid in spreading the Northeastern cultural tradition to other people, concerning the tract of leather surface in the production of accessories in general and guide research from other experiences with craftsmen working with other methodologies. The research is a rescue alive, of the memory of craft techniques with leather for the craftsman himself who will have the opportunity to witness their socialized knowledge
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Geometric-based reasoning system for project planning utilizing AI and CAD technologies /Morad, Ayman Ahmed, January 1990 (has links)
Thesis (Ph. D.)--Virginia Polytechnic Institute and State University, 1990. / Vita. Abstract. Includes bibliographical references (leaves 271-274). Also available via the Internet.
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Espedito Seleiro: análise dos métodos e processos produtivos artesanais como possibilidades criativas no Design de Moda / Espedito Seleiro: analysis methods and artisanal production processes as creative possibilities in fashion designValeska Alecsandra de Souza Zuim 19 February 2016 (has links)
Tem como objetivo geral documentar, registrar e analisar o método de trabalho artesanal com o couro do artesão cearense Espedito Seleiro e suas relações com o design, além de analisar as técnicas artesanais do couro utilizadas pelo artesão e, respectivamente, neste contexto, a memória cultural, identidade e tradição no Sertão do Ceará. O estudo expressa relevância cultural e econômica, envolvendo a pesquisa do valor simbólico dos bens produzidos com base em metodologias tradicionais, como, também, é a investigação de aspectos econômicos por se tratar da colaboração entre a metodologia tradicional e o design para o desenvolvimento de novas propostas. Os procedimentos metodológicos seguidos foram: pesquisa qualitativa e exploratória com embasamento no método etnográfico, em que constam levantamentos bibliográficos dos eixos design, artesanato e identidade; entrevista de história de vida com o método biográfico e visita à cidade e oficina (Ateliê / loja) do artesão; análise das características dos desenhos no trabalho do artesão, fazendo uma ligação com os pontos da linguagem visual; elaboração teórica das relações do artesão com a moda e o design, além da abordagem também do método da pesquisa-ação, com projeto prático desenvolvido pela autora ou além das contribuições para a área de Design de Moda; este trabalho também poderá auxiliar na divulgação, para outros povos, da tradição cultural nordestina, no trato da superfície do couro dentro da confecção de acessórios em geral e nortear pesquisas arrimadas noutras experiências com artesãos que trabalham com outras metodologias. A pesquisa é um resgate, em vida, da memória das técnicas do ofício com o couro para o próprio artesão, que terá a oportunidade de presenciar seus saberes socializados / It has as main objective documenting, recording and analyzing the artisanal way of working with leather of Espedito Seleiro, a craftsman from Ceará, and his relations with design, besides analyzing the craft techniques used by the leather craftsman and respectively in this context, cultural memory, identity and tradition in the countryside of Ceará. The study presents cultural and economic relevance, involving research of the symbolic value of goods produced by \"traditional\" methods, but it is also the investigation of economical aspects because it is the collaboration between traditional methodology and design for the development of new proposals. The methodological procedures followed were: qualitative and exploratory research with grounding in the ethnographic method, in which is listed literature surveys of areas: design, craftsmanship and identity. Life history interview with the biographical method and a visit to the city and atelier (atelier / store) of the artisan; analysis of characteristics of the drawings in the artisan work, making a connection with the points of visual language; theoretical construction of the craftsman\'s relationship with fashion and design, as well as the approach of action research method, with practical project developed by author, or in addition to the contributions to the area of Fashion Design, this work may also aid in spreading the Northeastern cultural tradition to other people, concerning the tract of leather surface in the production of accessories in general and guide research from other experiences with craftsmen working with other methodologies. The research is a rescue alive, of the memory of craft techniques with leather for the craftsman himself who will have the opportunity to witness their socialized knowledge
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