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Convergência digital para apoio ao ensino de libras, com ênfase na web e no sistema brasileiro de tv digital /Santos Junior, Edson Benedito dos. January 2011 (has links)
Resumo: Este trabalho apresenta uma proposta que visa contribuir com a crescente demanda de aprendizagem da Linguagem Brasileira de Sinais (LIBRAS), oficializada em 2002 (Decreto- Lei nº 10.436, de 24/04/2002). A intenção é apoiar o Decreto-Lei nº 10.436, que determina que todos os sistemas de ensino ofereçam, obrigatoriamente, uma educação bilíngüe (LIBRAS e Português), como direito aos alunos surdos. Adicionalmente, determina que o ensino de LIBRAS deva ser parte integrante dos currículos de todos os Cursos de Educação Especial, Fonoaudiologia e Magistério, em seu nível médio e superior. Contudo, há grande carência de conteúdos e intérpretes de LIBRAS no meio educacional - o que afeta diretamente a aprendizagem e a inclusão social dos surdos. Segundo a Federação Nacional de Educação e Integração dos Surdos, é grande a necessidade de educadores capacitados e que estejam geograficamente disponíveis para atender toda a demanda. Neste contexto, foi concebido e desenvolvido um sistema Web para a produção flexível de conteúdos educacionais, compostos por vídeos com legenda escrita e janelas com intérpretes de LIBRAS. Optou-se por um tradutor/intérprete humano após análises dos problemas ainda enfrentados pelos tradutores automáticos de LIBRAS-Português. Os conteúdos podem ser elaborados de acordo com a necessidade e adequação ao contexto das aulas e do público alvo, sem requerer especialistas em Informática. Esse conteúdo é convertido automaticamente para ser visualizado em ambientes Web e em ambientes que usam o padrão Ginga-NCL, como da IPTV e da TV Digital Aberta (TVDA) no Brasil. A janela de intérprete de LIBRAS é controlada pelo usuário, podendo ficar oculta ou ser ajustada quanto ao tamanho e posição. O trabalho foi pautado na legislação e em Normas Técnicas brasileiras. Para o desenvolvimento do sistema proposto foi utilizado o sistema de banco de dados MySQL e tecnologia associadas as linguagens / Abstract: This work presents a proposal to contribute to the growing demand in learning Brazilian Sign Language (LIBRAS), officially adopted in 2002 (Decree-Law No. 10.436, 04/24/2002). The intention is to support the Decree-Law No. 10.436, which mandates that all school systems offer, necessarily, a bilingual education (LIBRAS and Portuguese), as right to deaf students. Additionally, determines that the teaching of LIBRAS must be part of curricula of all courses of Special Education, Speech Therapy and Magisterium, in high school and college courses. However, there is great lack of the content and interpreters of the LIBRAS in the educational environment - which directly affects learning and social inclusion of deaf. According to the National Federation of the Education and Integration of Deaf there is still a great need for LIBRAS contents and interpreters in the educational environment. Moreover, it is important the availability of people skilled in LIBRAS in geographically appropriate locations to support the regional demands. In this context a Web system was designed and developed aiming a flexible production of educational content, consisted of videos with subtitles and windows with LIBRAS interpreters. It was decided to work with LIBRAS interpreters after an analysis of the problems still faced by automatic translators LIBRAS-Portuguese. The Contents can be developed in accordance with the need and suitability of classroom environment, without requiring informatics specialists. This content is automatically converted to be viewed in Web environments and in environments that use the standard Ginga-NCL, such as IPTV and Brazilian Open Digital TV. The window with the recording of the LIBRAS interpreter (LIBRAS window) is controlled by the user and can be hidden or adjusted in size and position. This work was guided by the Brazilian law and Brazilian Technical Standards. In Order to develop... (Complete abstract click electronic access below) / Orientador: Hilda Carvalho de Oliveira / Coorientador: Celso Socorro Oliveira / Banca: Sandra Eli Sartoreto de Oliveira Martins / Banca: Rudinei Goularte / Mestre
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PersonalTVware: uma infraestrutura de suporte a sistemas de recomendação sensíveis ao contexto para TV Digital Personalizada. / PersonalTVware: an infrastructure to support the context-aware recommender systems for Personalized Digital TV.Fábio Santos da Silva 18 March 2011 (has links)
O processo de digitalização da TV em diversos países do mundo tem contribuído para o aumento do volume de programas de TV, o que gera uma sobrecarga de informação. Consequentemente, o usuário está enfrentando dificuldade para encontrar os programas de TV favoritos dentre as várias opções disponíveis. Diante deste cenário, os sistemas de recomendação destacam-se como uma possível solução. Tais sistemas são capazes de filtrar itens relevantes de acordo com as preferências do usuário ou de um grupo de usuários que possuem perfis similares. Entretanto, em diversas recomendações o interesse do usuário pode depender do seu contexto. Assim, torna-se importante estender as abordagens tradicionais de recomendação personalizada por meio da exploração do contexto do usuário, o que poderá melhorar a qualidade das recomendações. Para isso, este trabalho descreve uma infraestrutura de software de suporte ao desenvolvimento e execução de sistemas de recomendação sensíveis ao contexto para TV Digital Interativa - intitulada de PersonalTVware. A solução proposta fornece componentes que implementam técnicas avançadas para recomendação de conteúdo e processamento de contexto. Com isso, os desenvolvedores de sistemas de recomendação concentram esforços na lógica de apresentação de seus sistemas, deixando questões de baixo nível para o PersonalTVware gerenciar. As modelagens de usuário, e do contexto, essenciais para o desenvolvimento do PersonalTVware, são representadas por padrões de metadados flexíveis usados na TV Digital Interativa (MPEG-7 e TV-Anytime), e suas devidas extensões. A arquitetura do PersonalTVware é composta por dois subsistemas: dispositivo do usuário e provedor de serviços. A tarefa de predição de preferências contextuais é baseada em métodos de aprendizagem de máquina, e a filtragem de informação sensível ao contexto tem como base a técnica de filtragem baseada em conteúdo. O conceito de perfil contextual também é apresentado e discutido. Para demonstrar e validar as funcionalidades do PersonalTVware em um cenário de uso, foi desenvolvido um sistema de recomendação sensível ao contexto como estudo de caso. / The process of digitalization of TV in several countries around the world has, contributed to increase the volume of TV programs offered and it leads, to information overload problem. Consequently, the user facing the difficulty to find their favorite TV programs in view of various available options. Within this scenario, the recommender systems stand out as a possible solution. These systems are capable of filtering relevant items according to the user preferences or the group of users who have similar profiles. However, the most of the recommender systems for Interactive Digital TV has rarely take into consideration the users contextual information in carrying out the recommendation. However, in many recommendations the user interest may depend on the context. Thus, it becomes important to extend the traditional approaches to personalized recommendation of TV programs by exploiting the context of user, which may improve the quality of the recommendations. Therefore, this work presents a software infrastructure in an Interactive Digital TV environment to support context-aware personalized recommendation of TV programs entitled PersonalTVware. The proposed solution provides components which implement advanced techniques to recommendation of content and context management. Thus, developers of recommender systems can concentrate efforts on the presentation logic of their systems, leaving low-level questions for the PersonalTVware managing. The modeling of user and context, essential for the development of PersonalTVware, are represented by granular metadata standards used in the Interactive Digital TV field (MPEG-7 and TV-Anytime), and its extensions required. The PersonalTVware architecture is composed by two subsystems: the users device and the service provider. The task of inferring contextual preferences is based on machine learning methods, and context-aware information filtering is based on content-based filtering technique. The concept of contextual user profile is presented and discussed. To demonstrate the functionalities in a usage scenario a context-aware recommender system was developed as a case study applying the PersonalTVware.
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Captura e acesso na produção, distribuição, apresentação e extensão de conteúdo multimídia / Capture and access in the production, distribution, presentation and extension of multimedia contentRenan Gonçalves Cattelan 26 June 2009 (has links)
Aplicações de captura e acesso (C&A) exploram o paradigma de computação ubíqua para dar apoio à captura automática de informação em experiências ao vivo e à correspondente geração de documentos passíveis de armazenamento, recuperação, visualização e extensão ao longo do tempo. Essas aplicações são potencialmente capazes de simplificar o processo de autoria de documentos multimídia visto que permitem a combinação e a sincronização automáticas de informação coletada por sistemas computacionais de uso pessoal e coletivo disseminados no ambiente. Aplicações de C&A também tornam possível a incorporação de sistemas de software que utilizem a capacidade computacional instalada para apoiar atividades humanas em andamento, promovendo novas formas de colaboração e de interação entre seus participantes e permitindo o registro dos acontecimentos, a geração de documentos que possibilitem sua reconstituição e o compartilhamento dos artefatos capturados. Este trabalho aborda de maneira conjunta diferentes aspectos envolvidos na captura automatizada de atividades humanas. Primeiramente, estende-se a visão tradicional com a sugestão da captura automatizada não apenas de mídias convencionais, mas do processo interativo do usuário como um todo, de modo a permitir a autoria e a personalização de conteúdo digital interativo e das anotações associadas. Ao mesmo tempo, são tratados aspectos colaborativos com o desenvolvimento e o uso de uma infra-estrutura distribuída de comunicação. Baseada em uma plataforma de computação peer-to-peer, os componentes e os serviços implementados suportam atividades de colaboração e compartilhamento de conteúdo entre os usuários. É feita experimentação das propostas com sua aplicação em cenários reais de ambientes de aprendizado, de computação móvel e de TV digital interativa / Capture and access (C&A) applications explore the ubiquitous computing paradigm to support the automated capture of information in live experiences and the corresponding generation of documents that can be stored, retrieved, visualized and extended along time. These applications are potentially capable of simplifying the authoring of multimedia documents by allowing the automatic combination and synchronization of information collected using personal and shared computational devices available in the environment. C&A applications also bring the opportunity for the incorporation of software systems that use such installed computational base to support on-going human activities, promoting new forms of collaboration and interaction among their users and enabling the recording of events, the generation of documents allowing their reconstitution and the sharing of the captured artifacts. This thesis addresses in a joint manner the different issues involved with the automated capture of human activities. First, the traditional vision is extended with the suggestion of automatically capturing not only conventional medias, but the general user interactive process as a whole, allowing the authoring and customization of interactive digital content and associated annotations. At the same time, collaborative aspects are treated with the development and use of a distributed communication infrastructure. Based on a peer-to-peer computing platform, the proposed components and services support collaborative activities and content sharing among users. The resulting systems and abstractions are experimented through their use in real scenarios comprising learning, mobile computing and interactive digital TV environments
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TV digital brasileira: diretrizes para o desenvolvimento de interfaces adequadas ao usu?rio final / Brazilian Digital TV: guidelines for the development of appropriate interfaces to the end userXastre, Leandro Alonso 14 December 2009 (has links)
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Leandro Alonso Xastre.pdf: 3076171 bytes, checksum: c816675a15270f0b8ec847d10f0b791b (MD5)
Previous issue date: 2009-12-14 / Having been established the Brazilian System pattern of Terrestrial Digital Television the existence of an important gap is observed referring the final interface close to the user for not having, up to now, a standardized interface presented by the middleware to the Human-being improving the interactivity and usability requirements for the Digital Television applications. Considering applications with larger interaction, with interactive interface and good usability encouragement, bring a positive meaningful contribution for the approval and following success of this new technology before the Brazilian society users. This paper intends instructions stamping to meditate and to favor these necessary interface characteristics to the high interaction between the users and the Digital TV applications. In addition to proposing, this study evaluates qualitatively the guidelines, through a field test conducted through source interviews with potential and different users. This study allowed to verify the proposed guidelines are pertinent and necessary for the middleware interface and for the applications, furthermore, as a result, developers for Digital TV to search the interactive applications that will find in it references that will make your applications being accepted by users. / Tendo sido estabelecido o padr?o do Sistema Brasileiro de Televis?o Digital Terrestre observa-se a exist?ncia de uma lacuna importante no que concerne ? interface final junto ao usu?rio por n?o existir, at? o momento, uma padroniza??o para a interface apresentada pelo middleware ao Ser Humano que favore?a a interatividade e usabilidade exigida para as aplica??es de Televis?o Digital. Considerando que aplica??es com maior intera??o, com interface interativa e bom favorecimento ? usabilidade, trazem uma contribui??o significativamente positiva para a aceita??o e conseq?ente sucesso desta nova tecnologia perante os usu?rios da sociedade brasileira. Este trabalho prop?e diretrizes que visam contemplar e favorecer estas caracter?sticas de interface necess?rias ? alta intera??o entre os usu?rios e as aplica??es de TV Digital, al?m de propor diretrizes, este trabalho as avalia de forma qualitativa, por meio de um teste de campo realizando entrevistas com poss?veis e distintos usu?rios. Este estudo permitiu constatar que as diretrizes propostas s?o pertinentes e necess?rias para a interface do middleware e das aplica??es, e, portanto, os desenvolvedores de aplica??o e/ou de interfaces das aplica??es para TV Digital ao buscar interatividade nas aplica??es podem encontrar nele referenciais que possam fazer com que suas aplica??es sejam bem aceitas pelos usu?rios.
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Smart Marketing na TV Digital Interativa atrav?s de um sistema de recomenda??o de an?ncios / Smart Marketing on Interactive Digital TV through an advertising recommendation systemSantos, Alan Menk dos 03 December 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-12-03 / With the implementation of the Brazilian Digital TV System (SBTVD) comes a range of new opportunities and possibilities both for viewer and TV stations. For the viewers, they
will have an immense amount of channels, programs and interactive advertisements. For TV stations, it increases the possibility of advertising in new media. In this context, the
opportunity arises for a recommendation system for applications and interactivity portals. This dissertation presents a proposal of advertising personalization into applications and portals of digital TV environment in order to bring a better experience to the viewer, a new form of income for the broadcasters and also a greater acceptance of specialized products for use. This work develops an application for interactive Digital TV called Smart Marketing
capable of capturing viewer navigation data through both implicit and explicit means by performing customized advertising from the process of knowledge discovery.
Developed from AstroTV middleware, compatible with the Brazilian specification, its application was evaluated by means of experiment that used varied user profiles, applying
into the generated database the process of knowledge discovery, which used tasks of classification and grouping. The results indicated the quality of the recommendation
generated by Smart Marketing. / Com a implanta??o do Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD), inicia-se uma gama de novas oportunidades e possibilidades tanto para o telespectador quanto as emissoras de TV. Para os Telespectadores, eles ter?o uma imensa quantidade de canais, programas e propagandas interativas. Para as emissoras de TV, aumenta a possibilidade de
propagandas em novos meios de comunica??o. Neste contexto, surge a oportunidade de um sistema de recomenda??o para os aplicativos e portais de interatividade.
Esta disserta??o apresenta uma proposta de personaliza??o de propaganda em aplicativos e portais do ambiente de TV Digital com o objetivo de trazer uma melhor experi?ncia ao telespectador, uma nova forma de obten??o de recursos por parte das teledifusoras e tamb?m uma maior aceita??o de produtos especializados, para uso. Este trabalho desenvolve um aplicativo para a TV Digital interativa denominado Smart
Marketing capaz de capturar os dados de navega??o do telespectador tanto por meio impl?cito quanto explicito, realizando a apresenta??o de publicidades personalizadas a
partir do processo de descoberta do conhecimento. Elaborado a partir do middleware AstroTV, compat?vel com a especifica??o brasileira, sua aplica??o foi avaliada por meio do experimento que se utilizou, de usu?rios com perfis variados, aplicando na base de dados gerada o processo de descoberta de conhecimento, o qual utilizou-se das tarefas de classifica??o e agrupamento. Os resultados obtidos indicaram a qualidade da recomenda??o gerada pelo Smart Marketing.
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[en] PROPAGATION OVER URBAN AREAS IN UHF: APPLICATION TO THE DIGITAL S TV SYSTEMS PLANNING / [pt] PROPAGAÇÃO EM ÁREAS URBANAS NA FAIXA DE UHF: APLICAÇÃO AO PLANEJAMENTO DE SISTEMAS DE TV DIGITALJOHNDERSON NOGUEIRA DE CARVALHO 27 November 2003 (has links)
[pt] A previsão da perda de propagação em áreas urbanas na faixa
de UHF tem crescente importância por suas amplas aplicações
em novos sistemas de telecomunicações. Neste trabalho o
problema é analisado com ênfase em sistemas de TV digital.
Dados disponíveis de testes de propagação em cerca de
600 pontos na região da Grande São Paulo foram utilizados
para testar modelos de previsão de aplicação geral
propostos na literatura técnica. A partir dos dados é
proposto um ajuste destes modelos para a região em questão
e realizada uma previsão do desempenho de três sistemas
atualmente propostos para implementação da TV digital no
Brasil. / [en] Methods for the prediction of propagation loss in the UHF
band in urban areas are increasingly important for its
application in new telecommunication systems. In this work,
the problem is analyzed with focus on digital TV systems.
Available data from propagation measurements at 593 MHz for
about 600 sites in the Great São Paulo region are used to
test recommended general purpose prediction methods. Based
on this data base, a model fitting applicable for the
measurements regions is proposed. The method derived is
used to predict the performance of the three digital TV
technologies currently under consideration for adoption in
Brazil.
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TV Escola na era digital: trajetória e perspectivas educacionais e culturaisSchneider, Nadia Helena 30 March 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2015-03-05T17:55:11Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 30 / Nenhuma / O objeto de estudo da presente tese é a TV Escola, uma das políticas do Ministério da Educação. A TV Escola encontra-se na convergência dos campos da Comunicação e Educação; campos de complexas relações, visto que muitos interesses políticos atravessam esses dois saberes. Subjaz neste estudo o entendimento que, atualmente, se vive em constante mudança tecnológica e social, que modifica a mídia e todos os sistemas de mediações das interações em geral, provocando e acentuando desigualdades. Sendo assim, a partir da Economia Política da Comunicação, numa perspectiva ampla, que considera as relações específicas entre os fenômenos comunicacionais e educativos, a tese consiste em compreender como está sendo explorado o potencial do Programa TV Escola, sua trajetória e perspectivas educacionais e culturais vislumbradas com as possibilidades da futura TV digital, no ambiente escolar. Busca refletir sobre como os modos de disponibilização e aproveitamento desta tecnologia podem fomentar novas maneiras de ensinar e pro / The presented object of study in this thesis is TV Escola- one of the Ministry of Education’s policies. TV Escola is found in the convergence of the communication and education fields; areas of complex relations, once many political interests cross these two knowledge. Underlies in this study the understanding that nowadays we live under constant technological and social changes, which modify the media and all the other mediation systems of interactions in general, causing and stressing inequalities. Being so, from the Political Economy of Communication, in a wide prospective, that considers specific relations between communicational and educational phenomena, the thesis consists in understanding how the potential of the program TV Escola is being explored, also how its path and educational and cultural perspectives are being glimpsed with the possibilities of the future digital TV in the school environment. Seeking to reflect about how the availability and usage of this technology may promote new ways of te
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Framework para testes e avaliação de sincronismo para aplicações de TV digital móvel. / Framework for tests and evaluation of the synchronism in digital television with mobile reception.Roberto Mitsuake Hirayama 21 July 2006 (has links)
No transporte de vídeo e áudio para aplicações de TV digital com recepção em terminais móveis podem ser utilizadas redes de distribuição de conteúdo baseadas em pacotes. Essas redes tornam o transporte dos sinais mais flexível. Entretanto, podem adicionar atrasos e variações de atraso, prejudicando o sincronismo dos fluxos de informação e, conseqüentemente, a apresentação das mídias. Nesta dissertação foi proposto um framework para avaliação e testes de sincronismo, desenvolvido para estudar a influência das perturbações causadas por redes de dados ou por remultiplexações no sincronismo de programas MPEG2. O framework possibilita o controle dos parâmetros de QoS da rede de distribuição utilizada para transmitir pacotes de um fluxo de transporte (MPEG2 Transport Stream) e permite avaliar a influência desses parâmetros no sincronismo do fluxo. Adicionalmente, foram implementados mecanismos de ressincronização do fluxo de transporte no framework, de forma a minimizar os efeitos dessas perturbações na rede. Verificou-se que os métodos implementados reduzem os efeitos de variações de atraso da rede e ressincronizam o fluxo de transporte transmitido, de forma que a variação de atraso nas amostras da referência de tempo do fluxo (Program Clock Reference . PCR) volta aos níveis anteriores (sem aplicação de variação de atraso na rede). / Content distribution packet networks can be used in video and audio transport for TV applications with reception in mobile terminals. These networks make signal transport more flexible. Nevertheless, they may add delay and jitter, damaging the synchronism of the information streams and, consequently, the media presentation. In this dissertation, a framework was proposed for synchronism test and evaluation. It was developed to study the influence of disturbances caused by data networks or remultiplexations in the synchronism of MPEG2 programs. The framework enables the control of QoS parameters of the distribution network used to transmit packets from a MPEG2 transport stream and allows the evaluation of the influence of these parameters in the synchronism of the streams. Furthermore, transport stream resynchronization mechanisms were implemented in the framework, minimizing the effects of these disturbances in the network. It was observed that the methods implemented reduce the effects of jitter in the network and resynchronize the transport stream transmitted, in a way that the jitter in the time reference samples (Program Clock Reference . PCR) of the stream returns to previous levels (without applying jitter in the network).
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CollaboraTVware: uma infra-estrutura ciente de contexto para suporte a participação colaborativa no cenário da TV Digital Interativa. / CollaboraTVware: a context-aware infrastructure with support for collaborative participation in an Interactive Digital TV environment.Luiz Gustavo Pacola Alves 13 October 2008 (has links)
O advento da TV Digital Interativa no mundo modifica, em definitivo, a experiência do usuário em assistir a TV, tornando-a mais rica principalmente pelo uso do recurso da interatividade. Os usuários passam a ser pró-ativos e começam a interagir das mais diversas formas: construção de comunidades virtuais, discussão sobre um determinado conteúdo, envio de mensagens e recomendações, dentre outras. Neste cenário a participação dos usuários de forma colaborativa assume um papel importante e essencial. Aliado a isso, a recepção na TV Digital Interativa é feita através de dispositivos computacionais que, devido à convergência digital, estão presentes cada vez mais em meios ubíquos. Um outro fator preponderante a considerar, resultante desta mídia, corresponde ao crescimento da quantidade e diversidade de programas e serviços interativos disponíveis, dificultando, assim, a seleção de conteúdo de maior relevância. Diante dos fatos expostos, esta pesquisa tem como principal objetivo propor e implementar uma infra-estrutura de software no cenário da TV Digital Interativa intitulada CollaboraTVware para orientar, de forma transparente, os usuários na escolha de programas e serviços interativos através da participação colaborativa de outros usuários com perfis e contextos similares. No escopo deste trabalho, a participação colaborativa corresponde às avaliações atribuídas por usuários no sentido de expressar opiniões sobre os conteúdos veiculados. As modelagens de usuário, do dispositivo utilizado e do contexto da interação do usuário, essenciais para o desenvolvimento do CollaboraTVware, são representadas por padrões de metadados flexíveis usados no domínio da TV Digital Interativa (MPEG-7, MPEG-21 e TV-Anytime), e suas devidas extensões. A arquitetura do CollaboraTVware é composta por dois subsistemas: dispositivo do usuário e provedor de serviços. A tarefa de classificação, da teoria de mineração de dados, é a abordagem adotada na concepção da infra-estrutura. O conceito de perfil de uso participativo é apresentado e discutido. Para demonstrar e validar as funcionalidades do CollaboraTVware em um cenário de uso, foi desenvolvida uma aplicação (EPG colaborativo) como estudo de caso. / The advent of the Interactive Digital TV around the world transforms, ultimately, the user experience in watching TV, making it richer mainly by enabling user interactivity. The users become pro-active and begin to interact with very different ways: building virtual communities, discussion about contents, sending messages and recommendations etc. In this scenario the user participation in a collaborative assumes an important and essential role. Additionally, the reception in Interactive Digital TV is done by devices that due to digital convergence are increasingly present in ubiquitous environments. Another preponderant issue to consider, resulting from this media, is the growing of the number and diversity of programs and interactive services available, increasing the difficulty of selecting relevant content. Thus, the main objective of this work is to propose and implement a software infrastructure in an Interactive Digital Television environment entitled CollaboraTVware to guide in a transparent way, users in the choice of programs and interactive services through the collaborative participation of other users with similar profiles and contexts. In the scope of this work, the collaborative participation corresponds to the rating given by users in order to express opinions about the content transmitted. The modeling of user, device used and context of user interaction, essential for the development of CollaboraTVware, are represented by granular metadata standards used in the field of Interactive Digital TV (MPEG-7, MPEG-21 and TV-Anytime), and its extensions needed. The CollaboraTVware architecture is composed of two subsystems: user device and service provider. The classification task, from the theory of data mining, is the approach adopted in the infrastructure design. The concept of participative usage profile is presented and discussed. To demonstrate the functionalities in a use scenario, was developed an application (collaborative EPG) as a case study which uses the CollaboraTVware.
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TV digital interativa brasileira: Um estudo sobre as possibilidades da narrativa na TV digital interativa brasileira: considerando o SBTVD-T (Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre)Gomes, Eduardo Savino 29 October 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010-10-29 / This research relates the concept of Interactive Digital TV, in its aspects technicalcomputing,
linking them with new forms of expression of content in order to allow the
production of new genres, sub-genres of narrative in television products. It shows that
television, from computational systems, becomes from a connected device to a
transmission system in a continuous line for a semi-open system of processing events,
linking more closely the production system of the content to the user viewer. Presents a
description of the technical and conceptual patterns of Digital TV in the world and in Brazil,
its architecture and, in particular, the software tools for developing of interactive
applications for the T-SBTVD (Sistema Brasileiro de TV Digital-Terrestrial). Analyzes their
technological possibilities, towards a methodological analysis, which involves the narrative
structures (properties and classifications), showing how these can be considered in an
interactive narrative inside the current systems of TVDi. Discusses types of interactive
narratives already tried, which are taken as references, showing how the Complex
Narratives, the Narratives in Expanded Cinema, Hypermedia and last in Games (Digital
Games)., currently insert on the context of planning current and future TVDi. From the
obtained results, presents the development of a prototype of application of an Interactive
Narrative, using current technology standards within the SBTVD-T. Concludes in favor of a
broader discussion of the issue to contribute to the adequacy of narrative forms currently
used in television concencional to the new system in its emerging phase, focusing on the
essential aspects of interactivity with the user-viewer, a glimpse toward the new way to
watch TV without losing the current characteristics, but differentiates itself from other
medias / A presente pesquisa relaciona o conceito de TV Digital Interativa, em seus aspectos
técnico-computacionais, relacionando-os com as novas formas de expressão de conteúdo
no sentido de possibilitar a produção de novos gêneros, subgêneros narrativos dentro de
produtos televisivos. Mostra que a televisão, a partir dos sistemas computacionais se
transforma, de um aparelho conectado a um sistema de transmissão em linha contínua
para um sistema semi-aberto de processamento de eventos, associando mais fortemente
o sistema produtivo do conteúdo ao usuário-telespectador. Apresenta a descrição dos
padrões técnico-conceituais da TV Digital no mundo e no Brasil, sua arquitetura e, em
particular, as ferramentas de software para o desenvolvimento de aplicações interativas
para o SBTVD-T (Sistema Brasileiro de TV Digital-Terrestre). Analisa as suas
possibilidades tecnológicas, na direção de uma análise metodológica, a qual envolve as
estruturas narrativas (unidades e classificações), refletindo como estas podem ser
consideradas em uma narrativa interativa dentro dos atuais sistemas da TVDi. Discute
tipos de narrativas interativas já experimentadas, que são tomadas como referências,
mostrando como as Narrativas Complexas, as Narrativas no Cinema Expandido, na
Hipermídia e por último nos Games(Jogos Digitais)., se inserem atualmente no contexto
do planejamento da atual e futura TVDi. A partir dos resultados obtidos, apresenta o
desenvolvimento de um protótipo de aplicação de uma Narrativa Interativa, utilizando as
tecnologias padrões atuais dentro do SBTVD-T. Conclui em favor de uma discussão mais
ampla da questão no sentido de contribuir para a adequação das formas narrativas
atualmente utilizadas na televisão concencional ao novo sistema em sua fase emergente,
enfocando os aspectos essenciais da interatividade com o usuário-telespectador, na
direção do vislumbrar uma nova maneira de se ver TV, sem perder as atuais
características, porém diferenciando-se dos demais meios
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