1 |
How Can a Character's Personality be Conveyed Visually, through ShapeEkström, Hanna January 2013 (has links)
The aim with this study was to further understand the art of character design, in order to get a better understanding of how visual attributes - especially shape - can be purposely used in order to communicate aspects of a character's personality. The first step was to investigate the subject of character design through relevant material and literature. From this investigation, a total of four character designs have been developed - two"good" and two "evil" - within two different game titles of different graphical styles: One that is more cartoony/stylized and one that is more realistic. Prior to the production a number of work processes - production pipelines - used by artists in the game and movie industry were investigated. From this, the pipeline for the study was compiled. To end the study a survey was conducted, in order to obtain outside feedback for the character designs regarding their style and what personality traits they were associated with. The results show that the majority of the participants perceived the characters in the way that was intended, while the perception of graphical style was a lot more varied.
|
2 |
Metodologías de transferencia mediante sistemas de impresión inkjet: Procesos para la creación gráfica digitalMolina Guixot, Claudia 02 May 2023 (has links)
[ES] La tesis que se presenta bajo el título Metodologías de transferencia mediante sistemas de impresión inkjet: Procesos para la creación gráfica digital, pretende mostrar desde una perspectiva conceptual y técnico-práctica la evolución en el desarrollo de procesos desde los sistemas de registro y reproducción electrónicos hasta las tecnologías de registro, producción y representación digital, mediante procesos híbridos, ampliando el campo para la creación de la gráfica digital especialmente con impresoras de inyección de tinta.
Se analiza la situación contextual de la gráfica a través de un recorrido histórico que parte desde principios del siglo XX para comprender los cambios y planteamientos que se han producido en la concepción de la gráfica como un medio autosuficiente para la creación de obra de arte única. Además de la percepción de las imágenes a través de la tecnología y como esta ha repercutido en la reflexión de nuevos enfoques en el medio artístico.
En este sentido, tratamos de conceptualizar el movimiento y la percepción que provoca el mundo digital sobre las imágenes a través de la transferencia, no solo como concepto que nos ayuda a comprender cómo influye la transmisión de códigos, sino también, como práctica artística para extraer y materializar el flujo digital, las imágenes intangibles y dotarlas de un estado háptico, convirtiéndolas en objetos físicos.
Para dar corporeidad a las imágenes, en la investigación se propone una serie de procesos de transferencia realizados a partir de sistemas de impresión inkjet donde entran en juego factores como el soporte temporal, el medio reportador y el soporte definitivo, el cual se desvincula de la tradicionalidad gráfica, utilizando materiales diversos que aportan un valor añadido a la pieza. / [CA] La tesi que es presenta sota el títol Metodologies de transferència mitjançant sistemes d'impressió inkjet: Processos per a la creació gràfica digital, pretén mostrar des d'una perspectiva conceptual i tècnic-pràctica l'evolució en el desenvolupament de processos des dels sistemes de registre i reproducció electrònics fins a les tecnologies de registre, producció i representació digital, mitjançant processos híbrids, ampliant el camp per a la creació de la gràfica digital especialment amb impressores d'injecció de tinta.
S'analitza la situació contextual de la gràfica a través d'un recorregut històric que parteix des de principis del segle XX per a comprendre els canvis i plantejaments que s'han produït en la concepció de la gràfica com un mitjà autosuficient per a la creació d'obra d'art única. A més de la percepció de les imatges a través de la tecnologia i com aquesta ha repercutit en la reflexió de nous enfocaments en el mitjà artístic.
En aquest sentit, tractem de conceptualitzar el moviment i la percepció que provoca el món digital sobre les imatges a través de la transferència, no sols com a concepte que ens ajuda a comprendre com influeix la transmissió de codis, sinó també, com a pràctica artística per a extreure i materialitzar del flux digital, les imatges intangibles i dotar-les d'un estat hàptic, convertint-les en objectes físics.
Per a donar corporeïtat a les imatges, en la investigació es proposa una sèrie de processos de transferència realitzats a partir de sistemes d'impressió inkjet on entren en joc factors com el suport temporal, el mig reportador i el suport definitiu, el qual es desvincula de la tradicionalitat gràfica, utilitzant materials diversos que aporten un valor afegit a la peça. / [EN] The thesis presented under the title Methodologies of transfer using inkjet printing systems: Processes for digital graphic creation, aims to show from a conceptual and technical-practical perspective the evolution in the development of processes from electronic recording and reproduction systems until digital recording, production and representation technologies, through hybrid processes, expanding the field for the creation of digital graphics. especially with inkjet printers.
The contextual situation of graphics is analyzed through a historical journey that starts from the beginning of the 20th century to understand the changes and proposals that have occurred in the conception of graphics as a self-sufficient means for the creation of unique works of art. In addition to the perception of images through technology and how it has affected the reflection of new approaches in the artistic medium.
These means that we try to conceptualize the movement and perception that the digital world provokes on images through transfer, not only as a concept that helps us understand how the transmission of codes influences, but also as an artistic practice to extract and materialize intangible images of the digital flow and endow them with a haptic state, turning them into physical objects.
In order to give corporeality to the images, the research proposes a series of transfer processes carried out using inkjet printing systems where factors such as temporary support, informative support and definitive support come into play, which is detached from graphic traditionality, using different materials that provide added value to the piece. / Molina Guixot, C. (2023). Metodologías de transferencia mediante sistemas de impresión inkjet: Procesos para la creación gráfica digital [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/193072
|
3 |
While Stands the Colosseum: A Ground-Up Exploration of Ancient Roman Construction Techniques using Virtual RealityTan, Adrian Hadipriono 14 May 2015 (has links)
No description available.
|
Page generated in 0.073 seconds