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DiTV – Arquitetura de desenvolvimento para aplicações interativas distribuídas para TV digital

Rocha, Victor Hazin da 28 August 2013 (has links)
Submitted by João Arthur Martins (joao.arthur@ufpe.br) on 2015-03-12T17:45:15Z No. of bitstreams: 2 Dissertaçao victor da Rocha.pdf: 2443965 bytes, checksum: 39f75fdca23b45fc65adf8e90ced6658 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Approved for entry into archive by Daniella Sodre (daniella.sodre@ufpe.br) on 2015-03-13T13:25:14Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertaçao victor da Rocha.pdf: 2443965 bytes, checksum: 39f75fdca23b45fc65adf8e90ced6658 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-03-13T13:25:14Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertaçao victor da Rocha.pdf: 2443965 bytes, checksum: 39f75fdca23b45fc65adf8e90ced6658 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2013-08-28 / A TV Digital apresenta vários desafios para todos os envolvidos na área: produtores de conteúdo, emissoras, fabricantes de receptores e o mais novo integrante, a comunidade de software. A interatividade é um dos itens de maior destaque entre os novos serviços oferecidos pela digitalização da TV. Apesar de todos os novos recursos, o dispositivo de TV não foi originalmente criado para prover uma infraestrutura que permita executar aplicativos. E este desafio é incrementado quando se pensa em aplicações distribuídas convergentes. Aproveitando o crescente avanço dos aparelhos de TV com conexão à internet nos lares e demais ambientes, pode-se utilizar a infraestrutura da internet para executar um sistema que possua um fluxo de atividades que engloba vários componentes distribuídos. Porém diferente de páginas/aplicativos web, um programa de televisão é transmitido apenas em horários predefinido pela emissora. Assim a aplicação transmitida junto ao mesmo só é acessível aos telespectadores durante o tempo de exibição do programa. Dependendo da audiência desse programa e da atratividade da aplicação, o aplicativo transmitido poderá ter milhões de acessos simultâneos, sobrecarregando os servidores da emissora. Este trabalho tem como objetivo criar uma arquitetura para o desenvolvimento de aplicativos interativos distribuídos sensíveis a contexto centrados na TV, chamada DiTV (Distributed interactive TV), com o qual o desenvolvedor de aplicativos poderá criar aplicações interativas distribuídas sensíveis a contexto para TV digital que suportem o crescimento escalar do número de usuários de forma transparente.
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Wikipedia: relações de poder e consenso em uma rede distribuída

Malina, Pedro 24 May 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-25T20:20:57Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Pedro Malina.pdf: 1037064 bytes, checksum: 35f53cc3c16eee2d1571a091d7c1965f (MD5) Previous issue date: 2013-05-24 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This dissertation establishes as an exploratory study, trying to bring new elements to Wikipedia s analysis within the political science field. This work analysis Wikipedia as a distributed network, a way of functioning that brings many elements from control society. In order to achieve that, it initially puts the main rules of Wikipedia and how they establish a play of forces, where consensus, verifiability, and neutrality are main elements. Besides that, through the genealogical method, presents the forces relations implied in the articles elaboration procedures based on the presentation of three talk pages from Wikipedia / Esta dissertação estabelece-se como um estudo exploratório, tentando trazer novos elementos para a análise da Wikipedia dentro do campo da ciência politica. Este trabalho analisa a Wikipedia como uma rede distribuída, um modo de funcionamento que traz diversos elementos da sociedade de controle. Para isso, coloca inicialmente as regras centrais da Wikipedia e como estas estabelecem um jogo de forças, onde consenso, verificabilidade e neutralidade são elementos centrais. Além disso, através do método genealógico, apresenta as relações de força implicadas nos procedimentos de elaboração dos verbetes a partir da apresentação de três talk pages da Wikipedia
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Wikipedia: relações de poder e consenso em uma rede distribuída

Malina, Pedro 24 May 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T14:54:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Pedro Malina.pdf: 1037064 bytes, checksum: 35f53cc3c16eee2d1571a091d7c1965f (MD5) Previous issue date: 2013-05-24 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This dissertation establishes as an exploratory study, trying to bring new elements to Wikipedia s analysis within the political science field. This work analysis Wikipedia as a distributed network, a way of functioning that brings many elements from control society. In order to achieve that, it initially puts the main rules of Wikipedia and how they establish a play of forces, where consensus, verifiability, and neutrality are main elements. Besides that, through the genealogical method, presents the forces relations implied in the articles elaboration procedures based on the presentation of three talk pages from Wikipedia / Esta dissertação estabelece-se como um estudo exploratório, tentando trazer novos elementos para a análise da Wikipedia dentro do campo da ciência politica. Este trabalho analisa a Wikipedia como uma rede distribuída, um modo de funcionamento que traz diversos elementos da sociedade de controle. Para isso, coloca inicialmente as regras centrais da Wikipedia e como estas estabelecem um jogo de forças, onde consenso, verificabilidade e neutralidade são elementos centrais. Além disso, através do método genealógico, apresenta as relações de força implicadas nos procedimentos de elaboração dos verbetes a partir da apresentação de três talk pages da Wikipedia
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DTX: um mecanismo de controle de concorrência distribuído para dados XML / DTX: a mechanism of control of distributed concurrency for XML data

Moreira, Leonardo Oliveira January 2008 (has links)
MOREIRA, Leonardo Oliveira. DTX: um mecanismo de controle de concorrência distribuído para dados XML. 2008. 89 f. Dissertação (Mestrado em ciência da computação)- Universidade Federal do Ceará, Fortaleza-CE, 2008. / Submitted by Elineudson Ribeiro (elineudsonr@gmail.com) on 2016-07-11T17:50:32Z No. of bitstreams: 1 2008_dis_lomoreira.pdf: 5597130 bytes, checksum: 9a74d13a49d1367fd13d8ff4c140fdc4 (MD5) / Approved for entry into archive by Rocilda Sales (rocilda@ufc.br) on 2016-07-18T16:01:30Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2008_dis_lomoreira.pdf: 5597130 bytes, checksum: 9a74d13a49d1367fd13d8ff4c140fdc4 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-07-18T16:01:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2008_dis_lomoreira.pdf: 5597130 bytes, checksum: 9a74d13a49d1367fd13d8ff4c140fdc4 (MD5) Previous issue date: 2008 / XML has become a widely used standard for data representation and exchange among Web applications. Consequently, a large volume of such data is distributed all over the Web and stored using several persistence methods. DBMSs provide concurrency control techniques to manage data. However, the structure of XML data makes it difficult to use these techniques. Projects are being proposed and they provide management of XML documents. Nevertheless, most of these projects do not provide efficient concurrency control mechanisms for distributed data. Some of them do provide support for distributed control of XML data, but use protocols that have limitations and offer low concurrency levels. In order to provide effective data management in distributed environments, we present DTX, a distributed concurrency control mechanism for XML data that takes into account its structural characteristics. DTX aims to provide effective management of XML data and contemplate properties such as isolation and consistency in transactions, using a multi-granular concurrency control protocol that increases parallelism among transactions and that has an optimized structure for data representation. DTX has a modular and flexible architecture, allowing for easy integration with any XML storage mechanisms. Moreover, DTX can be extended by adding new features to it. In order to evaluate DTX, several experiments were conducted comparing DTX as it is with a variation of DTX that uses a fine-grained protocol, in an attempt to simulate existing strategies in related work. Results confirm DTX’s effectiveness considering different aspects of distributed transactions on XML data, improving their performance, i.e., transaction execution time. / XML tornou-se um padrão amplamente utilizado na representação e troca de dados entre aplicações na Web. Com isso, grande volume desses dados está distribuído na Web e armazenado em diversos meios de persistência. SGBD relacionais que suportam XML fornecem técnicas de controle de concorrência para gerenciar esses dados. A estrutura dos dados XML, entretanto, dificulta a aplicação dessas técnicas. Trabalhos estão sendo propostos e fornecem gerenciamento de documentos XML. A maioria destes trabalhos, todavia, não oferecem um controle de concorrência eficiente para dados distribuídos. Outros trabalhos dão suporte ao controle distribuído de dados XML, mas estes possuem protocolos com baixo grau de concorrência e limitações. Para prover um gerenciamento eficaz em ambientes distribuídos, este trabalho apresenta o DTX, como mecanismo para o controle de concorrência distribuído para dados XML, que leva em consideração características estruturais destes dados. O DTX visa a um gerenciamento eficaz de dados XML e contemplar as propriedades de isolamento e consistência em transações, utilizando um protocolo para controle de concorrência multigranular que aumenta o paralelismo entre as transações e possui uma estrutura otimizada para representação dos dados. A solução proposta possui uma arquitetura modular e flexível, o que facilita sua integração com diferentes estruturas de armazenamento XML, além de poder ser estendido, adicionando novos recursos. Para validar o DTX, diversos testes foram feitos, comparando o DTX descrito neste trabalho com uma variação do DTX, utilizando um protocolo de maior granulosidade, visando a simular as estratégias dos trabalhos relacionados. Os resultados obtidos atestam a eficácia do DTX, considerando diferentes aspectos em transações distribuídas a dados XML, melhorando o desempenho, ou seja, o tempo de execução destas transações.
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Projeto de um framework para visualização e controle de simulações distribuídas em diferentes plataformas de software e hardware

Iwasaki, Fábio Minoru 31 May 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:36Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2030.pdf: 8429090 bytes, checksum: 3aab1b188c4ea17bb685538b9a591426 (MD5) Previous issue date: 2008-05-31 / Financiadora de Estudos e Projetos / Computer simulation can be used to assess future risks and to support decision making and can be modeled either for quick runs to predict the state of a real-world system or for indeterminate runtime to allow human interaction in a virtual environment for training. To facilitate the modeling and implementation of those simulations, many commercial software suites are available, but proprietary technologies are limited when there is the need to reuse a particular implementation together with other solutions. Faced with the need for interoperability, the High Level Architecture (HLA) standard defines a communication infrastructure for data sharing and synchronization among distributed simulation models. Using the HLA as its basis, this work defines a framework to generate an application for simulation control and management using tridimensional graphics for visualization through the Extensible 3D (X3D) standard. The X3D specifies a runtime environment for 3D content presentation and defines a language and a set of components to describe that content. By using the HLA and X3D standards integrated into technologies such as Web services, this framework provides a solution to visualization and control of distributed simulations in different software and hardware platforms. / Simulações em computadores podem ser usadas para avaliar futuros riscos e auxiliar na tomada de decisões e podem ser modeladas para execuções rápidas para prever o estado de um sistema do mundo real ou podem ser modeladas para execuções com tempo indeterminado que permita interações humanas em um ambiente virtual para treinamento. Para facilitar a modelagem e implementação dessas simulações, vários pacotes comerciais de software estão disponíveis, porém tecnologias proprietárias são limitadas quando há necessidade reutilizar uma determinada implementação em conjunto com outras soluções. Diante da necessidade de interoperabilidade, o padrão High Level Architecture (HLA) define uma infra-estrutura de comunicação para compartilhamento de dados e sincronização entre modelos de simulação distribuídos. Utilizando o HLA como base, este trabalho define um framework para gerar uma aplicação de controle e gerenciamento utilizando gráficos tridimensionais para visualização com o padrão Extensible 3D (X3D). O X3D especifica um ambiente de execução para apresentação de conteúdo 3D e define uma linguagem e um conjunto de componentes para descrever esse conteúdo. Utilizando os padrões HLA e X3D e tecnologias como serviços Web, o framework deste trabalho apresenta uma solução para visualização e controle de simulações distribuídas em diferentes plataformas de software e hardware.
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Uma arquitetura orientada a serviços para redes de monitoração e atuação sem fio utilizando SOA / Wireless sensor and actor networks; Service oriented architecture; Remote surveillance and monitoring; Application and solution architectures; Frameworks

Araujo, Jeferson Martin de 11 September 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:37Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2316.pdf: 4618889 bytes, checksum: d562a70baf332d9b2ca5ed3f42ec15e2 (MD5) Previous issue date: 2008-09-11 / Research in sensor networks is widely regarded both as one of the most challenging and prospering area. Matching Computer Science concepts with Electrical Engineer applicability, Wireless Sensor and Actors Networks (WSAN) can be used to develop several case studies in manner to build applications which will be useful for evolving the WSAN s architecture, infra-structure and its components in general. Due to technologies advances reached by these scientific researches, the processing unities became exponentially more powerful with smaller size and lower cost, enabling the widespread use of the WSAN and making this technology more popular. So, it is clear that applications which depend on the WSAN s infrastructure to build system, in several applications domains, have been emerging. Actually, there are applications ranging from habitat monitoring to military purposes. One of the major problems associated with WSAN is the difficulty of developing software applications. Recent researches has shown that service oriented programming models may contribute to improve communication and interoperability between heterogeneous devices in pervasive spaces. Organizations seeking to develop WSAN applications can obtain a competitive advantage by developing applications on an architecture which supports reusability, maintainability and extendibility. Therefore, this work proposes the use of a service oriented approach for the development and management of applications specialized in remote area surveillance based on wireless and sensor networks characteristics and concepts. / A pesquisa em redes de sensores é considerada uma das áreas que mais apresenta desafios e com maior potencial para crescimento. Ao combinar a teoria e conceitos da Ciência da Computação com a aplicabilidade da Engenharia Elétrica, as Redes de Sensores e Atuadores Sem Fio (RSASF) apresentam uma enorme variedade de estudos de casos para o desenvolvimento de aplicações que auxiliam na evolução da arquitetura, infraestrutura e dos componentes em geral dessas redes. Devido aos avanços tecnológicos resultantes dessas pesquisas cientificas, as unidades de processamento tornaram-se exponencialmente mais poderosas, de menor tamanho físico e com menor custo financeiro, impulsionando a utilização das RSASF e tornando-as cada vez mais populares. Desse modo, é evidente o surgimento de aplicações que utilizam ao menos algum dos conceitos e características inerentes às RSASF como infraestrutura para o desenvolvimento de sistemas nos mais variados domínios de aplicação. Atualmente, existem aplicações dos conceitos das RSASF desde monitoramento ambiental até utilização em campo militar. Um dos maiores problemas associados à RSASF está na dificuldade do desenvolvimento de aplicações para estas redes, derivados do fato da existência de grande heterogeneidade de dispositivos e a falta de padronização de codificação. Pesquisas recentes têm demonstrado que modelos de programação orientados a serviços podem contribuir para melhorar a comunicação e interoperabilidade entre esses dispositivos heterogêneos. O desenvolvimento de aplicações para estas redes provê vantagens competitivas com o uso de Arquiteturas Orientadas a Serviços (SOA Service-oriented Architecture) ao desenvolver aplicações em uma arquitetura que suporta reusabilidade, manutenção facilitada, gerenciamento e estensibilidade. Dessa forma, este trabalho propõe o uso de uma abordagem orientada a serviços para o desenvolvimento e gerenciamento de aplicações com fins de atuação e monitoramento que utilizam conceitos e características das RSASF.
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Arquitetura orientada a serviço P2P dirigida a eventos para realização de transições Ad hoc em interfaces de usuário distribuídas. / P2P event-driven service oriented architecture to hold ad hoc transitions in distributed user Interfaces.

Preti, João Paulo Delgado 14 April 2014 (has links)
O número de dispositivos conectados e presentes na vida dos usuários é expressivo e a realização de atividades utilizando múltiplos dispositivos já é uma realidade. Entretanto, o uso integrado e sinérgico desses recursos, a que se denomina interação distribuída, tem encontrado empecilhos nas limitações dos sistemas em prover e atender interações dos usuários que atravessem as fronteiras do dispositivo. A diversidade de plataformas, bem como das áreas de pesquisa envolvidas são também forças contrárias à interação distribuída. O objetivo desta pesquisa, portanto, está em definir uma arquitetura que facilite a construção de aplicações observando aspectos de uma interação distribuída, na qual usuário e dispositivo não se acoplem unicamente no modelo de interação 1 usuário:1 dispositivo. Definiu-se uma arquitetura orientada a serviço, após pesquisa exploratória e sistemática acerca de frameworks e middlewares que promovem a integração entre dispositivos, e verificou-se sua viabilidade por provas de conceito. Como resultados, obteve-se um padrão de transições necessários para a construção de diversos cenários de uso e uma arquitetura orientada a serviços P2P dirigida a eventos que permite a implementação e execução desses cenários. / The number of connected devices and present in the lives of users is currently expressive and performing activities using multiple devices is already a reality. However, the integrated and synergistic use of these resources, which is called distributed interaction, has found obstacles in the limitations of current systems to provide and attend user interactions that cross the boundaries of the device. A variety of platforms, also involved research areas are contrary forces to the distributed interaction too. The aim of this research is therefore to define an architecture that facilitates the building of applications observing aspects of a distributed interaction, where user and device does not only bind in the interaction model 1 user:1 device. A service-oriented architecture has been defined, after exploratory and systematic research about frameworks and middlewares that promote integration among devices, and its feasibility has been verified by proofs of concept. As a result, we have obtained a pattern of transitions necessary for the construction of various usage scenarios and a P2P event-driven service-oriented architecture that allows implementation and execution of these scenarios.
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Uma solução para o desenvolvimento de aplicações distribuídas visando o gerenciamento automático de recursos no cenário de computação em nuvem. / A solution for distributed applications and services development aiming to automatic resource management in cloud computing.

Goya, Walter Akio 07 October 2014 (has links)
Na segunda metade dos anos 2000, foram desenvolvidos projetos de pesquisa para o desenvolvimento de plataformas visando facilitar a criação de aplicativos para o ambiente de nuvem. A partir de estudos sobre as soluções de elasticidade para nuvens de computação desenvolvidas, observou-se a concentração de soluções de elasticidade com foco no gerenciamento de recursos de processamento e armazenamento para aplicações do tipo cliente-servidor. Porém, no caso das aplicações de distribuição de conteúdo, os recursos de rede que são limitados e também devem ser gerenciados de forma a evitar desperdícios. Devido a estas características, é interessante o desenvolvimento de uma plataforma aberta para a criação de aplicações distribuídas que auxiliem o gerenciamento de recursos e elasticidade no contexto de computação em nuvem. Esta dissertação apresenta o Trade Wind, uma solução que permite o desenvolvimento de aplicações e serviços distribuídos para o gerenciamento automático de recursos e elasticidade em nuvens de computação. A solução é composta por um modelo de desenvolvimento de soluções elásticas, um modelo de composição de aplicações a partir da implementação de funcionalidades e serviços, uma arquitetura e um middleware. Para a avaliação e validação da solução proposta foi implementado um protótipo de testes e uma aplicação de distribuição de fluxos de vídeo em tempo real, com redução automática de fluxos redundantes. Os resultados obtidos validaram o funcionamento da aplicação de prova de conceito adaptada para o funcionamento em conjunto com o Trade Wind, assim como sua funcionalidade adicional de fornecimento de fluxos de vídeo em multicanais. A aplicação de redução de fluxos redundantes provou reduzir pela metade o consumo de banda no cenário de teste configurado, tendo potencial de maior economia no caso de aumento do número de fluxos redundantes. / Research projects have started working on cloud computing platforms to help cloud applications to be developed in an easiest manner, from year 2000 on. Studies about cloud computing elasticity solutions showed many works were focusing in processing and storage resource management for client-server applications. However, only a small number of research works explore the potential of application contexts regarding network resource management (e.g., content distribution applications). Therefore it is interesting to develop an open platform for distributed applications development helping to manage resources and elasticity in clouds. This dissertation presents Trade Wind, a solution to help the development of distributed applications and services for cloud computing resource and elasticity management. The solution is composed by an elastic application development model, an application compostion model from features and services development, an architecture and a middleware. In order to evaluate and validate the suggested solution, it was developed a test prototype implementing an application for real time video streams distribution utilizing an automatic redundant streams reduction feature. The results collected from the test executions validate Trade Wind solution running the adapted proof of concept application. The tests also showed the multichannel feature added working in a adequate manner. The redundant streams reduction application has proven to reduce bandwidth consumption by the half in the configured test scenarios. And it also has potential to save more bandwidth resources in a scenario with higher number of redundant video streams.
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Aplicações distribuídas em Windows 95 apoiadas por ferramenta de geração automática de stubs. / Distributed applications in Windows 95 supported by an automatic stub generation tool.

Teixeira, Mario Antonio Meireles 01 July 1997 (has links)
Este trabalho apresenta uma ferramenta de apoio ao desenvolvimento de aplicações distribuídas, baseadas em RPCs, para o ambiente Windows 95. Discute, ainda, algumas aplicações construídas para validar o sistema, as quais seguem o paradigma cliente-servidor. É feita uma revisão bibliográfica dos assuntos mais relevantes relacionados ao tema e apresentados os detalhes de implementação da ferramenta. Esta foi implementada com técnicas de orientação a objetos, sendo composta por um Gerador Automático de Stubs e uma Biblioteca RPC, além de possibilitar a utilização de um Serviço de Binding. As aplicações construídas procuram explorar as potencialidades da ferramenta, sendo fornecidas também orientações gerais para o desenvolvimento de aplicações distribuídas no ambiente Windows 95. / This work presents a tool to support the development of RPC-based distributed applications in the Windows 95 environment. It also discusses some applications built to validate the system, which follow the client-server model. A theoretical review of the most relevant topics related to the field is done and the tool’s implementation details are presented. This tool was implemented with object-oriented techniques and comprises an automatic Stub Generator and an RPC Library, together with a Binding Service. The distributed applications that were built try to explore the tool’s full potential. General guidelines regarding the development of distributed applications for the Windows 95 environment are also provided.
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Arquitetura orientada a serviço P2P dirigida a eventos para realização de transições Ad hoc em interfaces de usuário distribuídas. / P2P event-driven service oriented architecture to hold ad hoc transitions in distributed user Interfaces.

João Paulo Delgado Preti 14 April 2014 (has links)
O número de dispositivos conectados e presentes na vida dos usuários é expressivo e a realização de atividades utilizando múltiplos dispositivos já é uma realidade. Entretanto, o uso integrado e sinérgico desses recursos, a que se denomina interação distribuída, tem encontrado empecilhos nas limitações dos sistemas em prover e atender interações dos usuários que atravessem as fronteiras do dispositivo. A diversidade de plataformas, bem como das áreas de pesquisa envolvidas são também forças contrárias à interação distribuída. O objetivo desta pesquisa, portanto, está em definir uma arquitetura que facilite a construção de aplicações observando aspectos de uma interação distribuída, na qual usuário e dispositivo não se acoplem unicamente no modelo de interação 1 usuário:1 dispositivo. Definiu-se uma arquitetura orientada a serviço, após pesquisa exploratória e sistemática acerca de frameworks e middlewares que promovem a integração entre dispositivos, e verificou-se sua viabilidade por provas de conceito. Como resultados, obteve-se um padrão de transições necessários para a construção de diversos cenários de uso e uma arquitetura orientada a serviços P2P dirigida a eventos que permite a implementação e execução desses cenários. / The number of connected devices and present in the lives of users is currently expressive and performing activities using multiple devices is already a reality. However, the integrated and synergistic use of these resources, which is called distributed interaction, has found obstacles in the limitations of current systems to provide and attend user interactions that cross the boundaries of the device. A variety of platforms, also involved research areas are contrary forces to the distributed interaction too. The aim of this research is therefore to define an architecture that facilitates the building of applications observing aspects of a distributed interaction, where user and device does not only bind in the interaction model 1 user:1 device. A service-oriented architecture has been defined, after exploratory and systematic research about frameworks and middlewares that promote integration among devices, and its feasibility has been verified by proofs of concept. As a result, we have obtained a pattern of transitions necessary for the construction of various usage scenarios and a P2P event-driven service-oriented architecture that allows implementation and execution of these scenarios.

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