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A idade de ferro da Bahia : guerra, açucar e comercio no tempo dos flamengos, 1624-1654Lenk, Wolfgang 03 August 2018 (has links)
Orientador: Fernando Antonio Novais / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Economia / Made available in DSpace on 2018-08-03T22:56:37Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2003 / Resumo: A presente dissertação investiga os impactos das invasões holandesas de Salvador (1624) e Pernambuco (1630-54) na economia açucareira do recôncavo baiano. No primeiro capítulo, estuda-se o cenário no qual se inserem as invasões: a renovação do ímpeto europeu de expansão a partir de 1600 e a ¿crise geral¿ do século XVII; No segundo, as conseqüências diretss das operações de guerra: a destruição de engenhos e canaviais, a emigração de Pernambuco ocupado, as expedições contra mocambos e o gentio. No terceiro, o esforço fiscal para o sustento das tropas; No quarto, desenha-se o movimento conjuntural da economia do açúcar na Bahia à luz da história dos conflitos luso-hispano-neerlandeses e da economia açucareira no mundo / Mestrado / Mestre em História Econômica
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[en] ANALYSIS OF PROPAGATION OF SHORT ELECTRICAL PULSE BY THE SPECTRAL DOMAIN APPROACH / [pt] ANÁLISE DA PROPAGAÇÃO DE PULSOS ELÉTRICOS CURTOS EM LINHAS DE TRANSMISSÃO IMPRESSAS PELA ABORDAGEM DE DOMÍNIO ESPECTRALRICARDO ALBERTO OLIVARES VELIZ 02 August 2006 (has links)
[pt] Neste trabalho se estuda a propagação de pulsos elétricos
curtos em linhas de transmissão impressas, uniformes e não-
uniformes, através de simulação por computador. Como a
faixa de freqüências associada a estes pulsos, com duração
e picossegundos, extende-se até várias centenas de giga
Hertz, a caracterização das linhas de transmissão ao
longo das quais os pulsos se propagam exige o rigor dos
métodos de onda completa. Com este propósito é utilizada a
Abordagem de Domínio Espectral (ADE) para rigorosamente
considerar as características dos materiais e a geometria
das linhas, na faixa de freqüência requerida, no cálculo
das constantes de fase e de atenuação. A resposta a
transientes é analisada no domínio do tempo empregando-se
a Transformada de Fourier. É observado que a principal
causa da distorção dos pulsos é a característica
dispersiva das linhas; enquanto as perdas, devido aos
materiais ou pelo descasamento de impedância no caso de
linhas não-uniformes, só atenuam os sinais, sem deformá-
los significativamente. Isto foi observado em linhas
microstrips isoladas. Entretanto, em linhas microstrips
acopladas um outro mecanismo de distorção que se agrega,
e que é o dominante, é a distorção por acoplamento modal.
É comprovado também, que a natureza dispersiva das linhas
de transmissão pode ser usada, favoravelmente, para
reformar pulsos assimétricos. Este último resultado
encontra interessantes aplicações em Óptica. / [en] In this work, the propagation of short electrical pulse on
uniform and non-uniform planar transmission lines is
studied by means of computer simulation. As the frequency
band associated with electrical pulses with duration of
pico-seconds extends up to several hundreds of giga Hertz,
the characterization of the transmission lines along
which the pulses propagate requires full waves methods.
With this purpose the Spectral Domain Approach (SDA) is
used to rigorously consider the effects of the line
material and geometry, in the frequency band required, to
calculate the phase and attenuation constants. A Fourier
Transform is used to analyse the transient response in the
time domain. It is observed that the tranmission line
dispersion is the main cause for distortion fo the pulses,
while the losses - due to the materials or mismatching on
non-uniform lines - are mainly responsible for signal
attenuation. However, in coupled microstrip lines,
distortion due to mode coupling was the dominant
distortion mechanism. It is also observed that the
dispersive nature of the transmission line can be used
with advantage, through carefull choice of geometry and
composition, to reshape asymetrical pulses. The results fo
this study find applications on quasi-optical circuits and
optical circuits short pulse generation.
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[en] DIRECTIONALITY FIELDS IN GENERATION AND EVALUATION OF QUADRILATERAL MESHES / [pt] CAMPOS DE DIRECIONALIDADE NA GERAÇÃO E AVALIAÇÃO DE MALHAS DE QUADRILÁTEROSALICE HERRERA DE FIGUEIREDO 12 December 2017 (has links)
[pt] Um dos principais desafios para a geração de malhas de quadriláteros é garantir o alinhamento dos elementos em relação às restrições do domínio. Malhas não alinhadas introduzem problemas numéricos em simulações que usam essas malhas como subdivisão do domínio. No entanto, não existe uma métrica de alinhamento para a avaliação de qualidade de malhas de quadriláteros. Um campo de direcionalidade representa a difusão das orientações das restrições no interior do domínio. Kowalski et al. usam um campo de direcionalidade para particionar o domínio em regiões quadrilaterais. Neste trabalho, reproduzimos o método de particionamento
proposto por Kowalski et al. com algumas alterações, visando reduzir o número final de partições. Em seguida, propomos uma métrica para avaliar a qualidade de malhas de quadriláteros em relação ao alinhamento com as restrições do domínio. / [en] One of the main challenges in quadrilateral mesh generation is to ensure the alignment of the elements with respect to domain constraints. Unaligned meshes insert numerical problems in simulations that use these
meshes as a domain discretization. However, there is no alignment metric for evaluating the quality of quadrilateral meshes. A directionality field represents the diffusion of the constraints orientation to the interior of the domain. Kowalski et al. use a directionality field for domain partitioning into quadrilateral regions. In this work, we reproduce their partitioning method with some modifications, aiming to reduce the final number of partitions. We also propose a metric to evaluate the quality of a quadrilateral mesh with respect to the alignment with domain constraints.
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Una Emulación para AnycastCastro Ávila, Sebastián Enrique January 2009 (has links)
No description available.
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Gestión de proyectos deingeniería, rediseño de los procesos de negocios en una empresa de estudios de vialidadBarahona Catalán, Ernesto January 2006 (has links)
Este trabajo es el resultado del rediseño de los procesos de negocios de la empresa MP
Ingeniería Ltda., la que se especializa en estudios de vialidad. Sus principales clientes son el
Ministerio de Obras Publicas (MOP) y Empresa de Ferrocarriles del Estado (EFE),
concentrando la mayor cantidad de servicios prestados en el MOP. La metodología utilizada
para el rediseño es “Rediseño de Procesos Mediante el Uso de Patrones”, la que contempla un
análisis de la situación actual de los procesos de negocio, evaluación financiera, rediseño de los
procesos, selección de tecnología de apoyo, e implementación de los procesos con la respectiva
aplicación de TI.
El objetivo general del rediseño fue mejorar la eficiencia y eficacia de los procesos de
la empresa MP Ingeniería Ltda. que permiten atender la demanda (llamado de licitaciones y
cotizaciones), elaboración de propuestas técnico económicas, planificación y control de
proyectos. El resultado obtenido fue aumentar la oferta, mejorar la oportunidad y calidad de
oferta, y por último, aumentar la cantidad de ofertas ganadas.
El trabajo realizado consideró la experiencia personal, de otras empresas, y las mejores
prácticas del PMI (Project Management Institute) en la gestión de proyectos, con el propósito
de poder reutilizar tanto los procesos como su respectivo apoyo de TI, en empresas, unidades
de negocios o unidades de trabajo que requieran organizar sus proyectos considerando una
demanda interna o externa a la empresa (Administración de la Relación con Clientes),
administrar la relación con proveedores y planificar y controlar las actividades del proyecto
(Gestión Producción y Entrega). Por lo tanto este proceso, podrá ser utilizado en cualquier
empresa que tenga un modelo de venta reactivo a la demanda, permitiendo registrar,
seleccionar, evaluar la demanda y generar oferta técnico económica de acuerdo a lo
requerido, considerando para la confección de la oferta, la selección de proveedores tanto
para asegurar la calidad del producto final, como para establecer los costos del proyecto;
además permite administrar proveedores y sus respectivas cotizaciones y documentos de
cobro. Por último el proceso definido establece una modalidad para planificar y controlar
los proyectos.
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Argumentación en base a derechos marcarios, utilizada en conflictos sobre asignación de nombres de dominio. — análisis de sus principios y criteriosDuffau García, Eugenia January 2008 (has links)
Memoria (licenciado en ciencias jurídicas y sociales) / Este trabajo consiste en una recopilación y un análisis de las argumentaciones basadas en la titularidad de registros marcarios que sean más relevantes para fundamentar el derecho a la adjudicación de un nombre de dominio. Estas argumentaciones pueden provenir tanto del demandado como demandante en un conflicto en que se dispute el derecho sobre un nombre de dominio; pero serán normalmente la base central de lo alegado por el demandante, mientras que el demandado – ya amparado por el principio de “first come, first served”- puede prescindir de este tipo de argumentos.
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El concepto del dominio público en el derecho de autor. Análisis del artículo 11 de la Ley No. 17.336Gallegos Vallejos, Diego Ignacio January 2014 (has links)
Memoria (licenciado en ciencias jurídicas y sociales) / El presente trabajo entrega en primer lugar antecedentes históricos y filosóficos sobre el dominio público del derecho de autor, para luego entregar un esquema para su análisis, formulando por último conclusiones respecto de distintas aristas del referido régimen de propiedad.
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[en] A METHODOLOGY FOR CONCEPTUAL DESIGN OF PERVASIVE MOBILE GAMES / [pt] UMA METODOLOGIA PARA PROJETO CONCEITUAL DE JOGOS PERVASIVOS MÓVEISLUIS PAULO SANTOS VALENTE 01 February 2017 (has links)
[pt] A pervasividade em jogos pode ser reconhecida cada vez que as fronteiras
do jogo se expandem do mundo virtual para o mundo real. Sensores, aparelhos
móveis, redes de computadores e a internet tornam possível a existência
dos jogos pervasivos. Neste trabalho, consideramos como jogos pervasivos
móveis os jogos que usam ciência de contexto e aparelhos móveis. Consideramos
também que os smartphones são o veículo ideal para a viabilização dos
jogos pervasivos. Até onde sabemos, este é o primeiro trabalho sobre projeto
geral de jogos pervasivos móveis. Esta tese propõe uma metodologia para apoiar
a etapa de projeto conceitual de jogos pervasivos móveis. As contribuições
principais deste trabalho são duas: (1) uma lista de características peculiares e
importantes de jogos pervasivos, identificadas na literatura do assunto e em projetos
de jogos pervasivos existentes. Cada característica possui também um conjunto
de perguntas de verificação. Essa lista de características (e as perguntas de
verificação) podem ser usadas para inspirar novas ideias de jogos e também
para ajudar a descobrir requisitos funcionais e não-funcionais para jogos pervasivos
móveis. (2) Uma linguagem específica de domínio para ajudar a especificar
atividades em jogos pervasivos móveis que usem aparelhos móveis, sensores
e atuadores como elementos principais de interface. Com essa metodologia,
os projetistas podem discutir, identificar, verificar e aplicar características importantes
de jogos pervasivos móveis. Também, por se tratar de uma metodologia
de natureza leve, os projetistas podem trabalhar no nível geral dos jogos
(projeto), ao manterem-se focados na especificação das atividades e evitando se
preocupar com detalhes de implementação e código-fonte. / [en] Pervasiveness can be recognized in game playing every time the boundaries
of playing expand from the virtual (or fictional) world to the real world.
Sensor technologies, mobile devices, networking capabilities, and the internet
make pervasive games possible. In the present work, we consider pervasive mobile games as context-aware games that necessarily use mobile devices.
Also we consider that smartphones are the main driver to fulfill the promises of
pervasive game playing. As far as we are aware, this is the first general work on
pervasive mobile game design. This thesis proposes a methodology to support
the conceptual design stage of pervasive mobile games. The main contributions
of this research work are twofold: (1) A novel list of prominent features of pervasive
games, identified from game projects and the literature, and checklists
for each feature. This feature list (and corresponding checklists) can be used to
spark novel game ideas, and to help in discovering functional and non-functional
requirements for pervasive mobile games. (2) A domain specific language to
help in specifying activities in pervasive mobile games that use mobile devices,
sensors, and actuators as the main interface elements. With the proposed methodology,
designers can discuss, identify, verify, and apply important features of
pervasive mobile games. Also, due to the lightweight nature of the methodology,
designers can easily catch the big picture of the games by keeping focused
on the intents of the game activities, and not getting lost in the source
code.
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Diseño de un nuevo sistema de vigilancia de dominios de InternetZumaeta Morales, Rodrigo Andrés January 2007 (has links)
Memoria para optar al título de Ingeniero Civil Electricista / El objetivo general de esta memoria es presentar una solución para detectar intentos de plagio de dominios de internet, mejorando los resultados entregados por un sistema pre existente.
El trabajo fue realizado para una empresa que se encarga de registrar y proteger dominios de internet para firmas comerciales, con el problema de que el sistema utilizado en la protección entregaba cantidades excesivas de falsas alarmas.
Este sistema resulta poco práctico en términos económicos, debido al costo que representa el descarte manual de este gran número de falsas alarmas.
Se presentó una solución basada en el modelamiento del problema y aplicación de algoritmos clasificadores en trenables.
El trabajo incluyó fases de modelamiento o traducción del problema, diseño, implementación, construcción de set de datos para entrenar y validar los algoritmos, y pruebas con datos reales para comparar los resultados de la solución propuesta con el sistema que se pretendía superar.
El resultado es una solución que reduce la cantidad de alarmas reportadas diariamente a cerca de un tercio (y las falsas alarmas al 15%) de las obtenidas con el sistema antiguo y que no incrementa la cantidad de
alarmas real es no reportadas.
Se concluye que el objetivo perseguido se cumplió de modo exitoso, superando ampliamente los resultados del sistema antiguo y entregando a la empresa una alternativa más eficaz y rentable.
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Historias sobre el derecho de autor en Chile autor en Chile / Historias sobre copyright en ChileValenzuela, Victor January 2009 (has links)
Memoria para optar al título de Periodista / Esta investigación aborda los derechos de autor, pero desde una mirada práctica. A través de un conjunto de casos e historias, ilustra por qué el copyright se está convirtiendo en un obstáculo para la cultura libre. Inspirado por Free Culture, de Lawrence Lessig, este trabajo propone comprobar empírica o testimonialmente que, en el contexto de Internet, el derecho de autor está causando más daños que beneficios: es un obstáculo para el patrimonio o el acceso y una traba a la propia creatividad.
La investigación busca “aterrizar” el tema y acercarlo a los lectores; contrasta la realidad de experiencias particulares con los supuestos de la ley o los argumentos de la teoría (que parece predominar en el debate); ofrece, además, un punto de vista comprometido. Es también un trabajo de carácter híbrido, en tanto cita fuentes abigarradas: testimonios, estadísticas, discusiones parlamentarias, leyes actuales y antiguas, ensayos, libros de historia, series de tv, recortes de prensa, novelas, discos, escritos filosóficos, y otros.
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